uchiha97
Usuario (Argentina)

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Datos generales Edad: 20 años Altura: 1,82 metros Fecha de Nacimiento: 27 de Marzo Lugar de nacimiento: El Tibet Lugar de Entrenamiento: Jamir Datos Generales Edad: 20 años Altura: 2.10 metros Signo: Tauro Fecha de Nacimiento: 8 de Mayo Lugar de Nacimiento: Brasil Lugar de entrenamiento: Brasil Datos Generales Edad: 28 años Altura: 1.88 metros Lugar de Entrenamiento: Santuario de Atenas, Grecia Lugar de Nacimiento: Grecia Fecha de Nacimiento: 30 de Mayo Datos Generales Edad: 23 años Altura: 1,84 metros Fecha de Nacimiento: 24 de Junio Lugar de Nacimiento: Italia Lugar de entrenamiento: Sicilia, Italia Datos Generales Edad: 20 años Altura: 1,85 metros Signo: Leo Fecha de Nacimiento: 16 de Agosto Lugar de Nacimiento: Grecia Lugar de entrenamiento: Santuario, Grecia Datos Generales Edad: 20 años Altura: 1,82 metros Signo: Virgo Fecha de Nacimiento: 19 de Septiembre Lugar de Nacimiento: India Lugar de entrenamiento: India Datos Generales Nombre: Tong-hu/Roshi/Anciano Maestro/Dohko Edad: 261 años/ 18 años Altura: 1.40 metros (Anciano Maestro) 1.75/1.80 metros (Dohko Joven) Fecha de Nacimiento: 20 de Octubre Lugar de Nacimiento: China Lugar de Entrenamiento: China Datos Generales Edad: 20 años Altura: 1.85 metros Fecha de Nacimiento: 8 de Noviembre Lugar de Nacimiento: Grecia Lugar de Entrenamiento: Isla de Milos, Grecia Datos Generales Edad: 14 a la hora de su muerte (27 años si siguiera vivo) Altura: 1,87 metros Signo: Sagitario Fecha de Nacimiento: 30 de Noviembre Lugar de entrenamiento: Santuario, Grecia Datos Generales Edad: 23 años Altura: 1.86 metros Fecha de Nacimiento: 12 de Enero Lugar de entrenamiento: España Maestro: el mismo Datos Generales Edad: 20 años Altura: 1.84 metros Fecha de Nacimiento: 7 de Febrero Lugar de Nacimiento: Francia Lugar de Entrenamiento: Siberia, Rusia Datos Generales Edad: 22 años Altura: 1,83 metros Signo: Piscis Fecha de Nacimiento: 10 de Marzo Lugar de Nacimiento: Suecia Lugar de entrenamiento: Groenlandia Edad: 261 años/ 18 años Altura: 1,90 metros Fecha de Nacimiento: 30 de Marzo Lugar de nacimiento: El Tibet Lugar de Entrenamiento: Jamir ahora hago 2 post mas el de hades y asgard. primera parte:http://taringa.net/posts/info/1872293/Personajes-de-Saint-Seiya_(Megapost).html
bueno en este post van a estar todas las akuma no mi(fruta del diablo) de one piece Akuma No Mi - Logia: Es el tipo de fruta mas fuerte, ya que permite transformarse en un elemento y tomar el control sobre el. Nombre: Moku Moku no mi Usuario: Smoker (Malhumo) Datos: Permite al usuario sacar humo de su cuerpo y controlar a este a su antojo. Nombre: Mera Mera no mi Usuario: Portgas D. Ace Datos: Permite al usuario extraer fuego, crearlo y transformarse en el. Nombre: Suna Suna no mi Usuario: Cocodrilo Datos: Permite al usuario transformarse en arena y utilizar esta como arma. Nombre: Goro Goro no mi Usuario: Enel Datos: Permite al usuario transformarse en un rayo y utilizar esta como arma lanzandolos como el desee. Nombre: Hie Hie no mi Usuario: Aokiji Datos: Permite al usuario hacerse de hielo y congelar cosas. Si se rompe puede volverse a recomponer. Nombre: Yami Yami no mi Usuario: Barbanegra Datos: Permite al usuario producir oscuridad. Esta oscuridad funciona como un agujero negro. Los usuarios de akuma no mi pierden sus poderes mientras están en contacto con Barbanegra. - Paramecia: Es el tipo de fruta que cambia el cuerpo del poseedor. Nombre: Gomu Gomu no mi Usuario: Monkey D. Luffy Datos: Esta fruta le da las cualidades de la goma. Puede estirarse y retorcerse cuanto quiera. Nombre: Bara Bara no mi Usuario: Buggy Datos: Esta fruta le permite dividirse en trozos según como lo desee el poseedor, puede ser cortado que seguirá volviendo a su forma de nuevo. Nombre: Sube Sube no mi Usuario: Alvida Datos: Esta fruta hace que la persona que la tome sea delgada y bella, también le hará ser resbaladiza. Nombre: Baku Baku no mi Usuario: Wapol Datos: Permite al usuario comerse cualquier cosa con facilidad y tomar las habilidades de todo aquello que se coma. Nombre: Hiso Hiso no mi Usuario: Apis Datos: Permite al usuario hablar con animales y entenderlos. Nombre: Kama Kama no mi Usuario: Erik Datos: Permite al usuario producir ráfagas de aire que cortan como una lámina. Nombre: Hana Hana no mi Usuario: Nico Robin Datos: Permite al usuario hacer brotar cualquier parte de su cuerpo donde a el le plazca. Nombre: Kilo Kilo no mi Usuario: Miss Valentine Datos: Permite al usuario cambiar su peso corporal a voluntad. Nombre: Bomu Bomu no mi Usuario: Mr. 5 Datos: Permite al usuario hacer estallar cualquier parte de su cuerpo. Mr. 5 utiliza sus mocos a modo de bombas. Nombre: Doru Doru no mi Usuario: Mr. 3 Datos: Permite al usuario crear cera a partir de su cuerpo. Con esto puede crear armas o básicamente paralizar al rival. Nombre: Mane Mane no mi Usuario: Mr. 2 Datos: Permite al usuario transformarse en cualquier cosa que toque. Recuerda todas las caras de todos los que el toco y transformarse en una copia. Nombre: Toge Toge no mi Usuario: Miss Doublefinger Datos: Permite al usuario hacer crecer pinchos de su cuerpo. Estos pinchos pueden atravesar paredes de piedra. Nombre: Supa Supa no mi Usuario: Mr. 1 Datos: Permite al usuario volverse de acero, haciéndole esto inmune a las armas como las espadas. Nombre: Ori Ori no mi Usuario: Hina Datos: Permite al usuario con solo tocar a una persona capturarla inmediatamente con un cepo metálico. Nombre: Bane Bane no mi Usuario: Bellamy Datos: Permite al usuario transformar cualquier extremidad en muelles. Nombre: Noro Noro no mi Usuario: Foxy Datos: Permite al usuario emitir Fotones de Noroma, pequeñas partículas que retrasan cualquier objeto 30 segundos. Nombre: Awa Awa no mi Usuario: Califa Datos: Permite al usuario convertirse en jabón, también es capaz de crear espuma a través de su cuerpo, dicha espuma puede limpiar cualquier cosa. Nombre: Doa Doa no mi Usuario: Blueno Datos: Permite al usuario crear puertas con tan solo el contacto de su cuerpo. Nombre: Beri Beri no mi Usuario: Very Good Datos: Permite al usuario dividir su cuerpo en esferas. Nombre: Sabi Sabi no mi Usuario: Shuu Datos: Permite al usuario oxidar todo lo que toque como espadas u otras armas. Nombre: Shari Shari no mi Usuario: Sharinguru Datos: Permite al usuario transformar sus brazos y piernas en ruedas. Nombre: Yomi Yomi no mi Usuario: Brook Datos: Permite al usuario volver a la vida de entre los muertos ocupando su viejo cuerpo con su alma. Nombre: Gôsuto Gôsuto no mi Usuario: Pellona Datos: Permite al usuario llamar espíritus y controlarlos. Estos pueden volverte negativo Nombre: Suke Suke no mi Usuario: Absalom Datos: Permite al usuario volverse invisible y también a cualquier persona u objeto que entre en contacto con el. Nombre: Kage Kage no mi Usuario: Gecko Moria Datos: Permite al usuario robar sombras a otras personas o seres. - Zoan: Es el tipo de fruta que permite convertirse en humano, mitad humano-mitad animal o en animal. Nombre: Hito Hito no mi Usuario: Chopper Datos: Permite al usuario volverse humano y tener las características de uno de ellos. Nombre: Ushi Ushi no mi Usuario: Dalton Datos: Permite al usuario transformarse en un animal bovino. En el caso de Dalton es del modelo Bisonte. Nombre: Tori Tori no mi Usuario: Pelu Datos: Permite al usuario transformarse en pájaro y otorga la habilidad para volar. En el caso de Pelu es del modelo Halcón. Nombre: Inu Inu no mi Usuario: Chaka Datos: Permite al usuario transformarse en un perro. En el caso de Chaka es del modelo Chacal. Nombre: Mogu Mogu no mi Usuario: Miss MerryChristmas Datos: Permite al usuario transformarse en un topo y otorga la habilidad para desplazarse subterráneamente. Nombre: Inu Inu no mi Usuario: Lasso Datos: Permite al usuario transformarse en perro. En el caso de Lasso, era un bazoka hasta que "comio" la fruta Inu Inu No Mi modelo perro salchicha. Nombre: Uma Uma no mi Usuario: Pierre Datos: Permite al usuario transformarse en un caballo. En el caso de Pierre, era un pajaro y ahora es un "Pegaso". Nombre: Zou Zou no mi Usuario: Funkfried Datos: Permite al usuario transformarse en un elefante. En el caso de Funkfried, era una espada hasta que se "comio" la Zou Zou No Mi. Nombre: Inu Inu no mi Usuario: Jabura Datos: Permite al usuario transformarse en perro. En el caso de Jabura, es del modelo lobo. Nombre: Neko Neko no mi Usuario: Rucchi Datos: Permite al usuario transformarse en un felino. En el caso de Rucchi es del modelo leopardo. Nombre: Ushi Ushi no mi Usuario: Kaku Datos: Permite al usuario transformarse en un animal bovino. En el caso de Kaku es del modelo Jirafa. comenten q me costo hacerlo!
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El Ave Rapiña Nombre científico: Buitrus Hienus Aprovechalotodus Nombre común: Ave Rapiña Típico elemento del counter-strike que se aprovecha de la carroña y ejerce el parasitismo. Características básicas Cuando ya haya pasado la batalla principal, el ave de rapiñaasomará su cabeza por la pista para ir recogiendo todo tipo demateriales de los difuntos. No duda en aprovecharlo todo: Pistolas, armas, balas, defuse kits... Su meta final es empezar sin nada e ir rapiñando todo lo queencuentra para acabar con las mejores armas y accesorios ¡todo gratis! Digamos que es un espécimen que se preocupa por prosperar, pero es extremadamente rácano e individualista. Tiene catalogadas todas las armas en una escala de valores que le permite decidir rápidamente qué rapiñar. En ocasiones realiza movimientos suicidas, ya que se lanza decabeza por un arma que ocupa un puesto elevado en su escala de valores,aún sabiendo que hay enemigos cerca. Modo de acción Si es de tu equipo, probablemente irá detrás de ti esperando a quete mueras para poderte rapiñar el arma, así que no esperes nada más deél, se le verá después de la acción. Si eres del equipo contrario, note preocupes, su peligro es mínimo ya que no se muestra hasta conseguirun arma buena ya que está esperando a que alguien muera para rapiñarla.Puedes esperarlo allá donde haya buenas armas para matarlo, seguro queaparecerá de un momento a otro. El Bot Nombre científico: Tragamurus comunis Nombre común: El Bot Típico elemento del counter-strike que sigue un recorridopredeterminado en todos los mapas que realiza sistemáticamente una yotra vez. Características básicas Aunque suponemos que es humano, su increíble torpeza nos hace dudar de ello. Siempre produce atascos a la hora de salir por una puerta, ya queprobablemente se quede atascado con el marco, y luego cuando se estécerrando quedará irremediablemente atascado entre la puerta y el marco. Probablemente lo puedas reconocer porque va chocando contra todaslas paredes del mapa y se caerá por las escaleras y de los tejados,cuando escuches ruido de piernas rotas, seguramente serán las de esteespécimen. Cuando no esté atascado, es raro que lo encuentres parado, ya queestará indefinidamente siguiendo un recorrido estándar a lo largo delmapa. Modo de acción Si eres de su equipo, procura no estar detrás suya a la hora decruzar una puerta. Si eres del equipo contrario es fácilmenteeliminable cuando esté atascado en una puerta o mirando para un muro.Si después de varias rondas ya sabes cual es su recorridopredeterminado, también será fácil de eliminar. El Campero de Mierda Nombre científico: Camperus hideputis Nombre común: Campero de mierda Típico elemento del counter-strike que aprendió su estilo de juego cazando elefantes en Nairobi. Características básicas En algunos mapas es probable encontrarlos en las alturas, comopuede ser en el tejado de militia, pero una cosa es segura, en todoslos mapas los encontrarás en la retaguardia. Puedes encontrar camperos con todo tipo de armas, pero loscamperos profesionales y con un elevado presupuesto campearán con laArtic Warfare Mágnum o 'matavacas', los camperos con bajo presupuestoprobablemente utilizarán la Steyr Scout Sniper Rifle o 'mataconejos'.Claramente serán más peligrosos los camperos con presupuesto, pudiendollegar a dar risa los otros. En la zona donde haya un campero con matavacas parecerá que hay una tormenta, sobre todo si está muy ocupado. Es muy probable que sus víctimas mueran nada más asomar la cabeza, por lo que se quedarán algo confusas y jodidas. Algunos camperos con matavacas llevan una buena pistola, para usarla en caso de encontrarse a corta distancia y fallar el tiro. Modo de acción Error muy grave: quedarse parado. Lo mejor que puedes hacer escorrer mucho, saltar más todavía y a ser posible usar el movimientolateral. Sobre todo aprovecha tus balas y dispárale a la cabeza, antesde que lo haga él. El Cheater Nombre científico: Maximocabronis jodepartidus Nombre común: Cheater o cheto Típico elemento del counter-strike que carece del don natural quele permite jugar bien al cs por lo que se vale de ciertas trampas ytrucos de los que los demás carecemos. Características básicas Este espécimen carece de algún tipo de técnica o manera de jugar,es malo por naturaleza. Para suplir esta carencia el individuo suelevalerse de ciertos programas y trucos que le hacen tener másposibilidades que los demás. Este tipo de animal suele tener diversos atributos especiales,como puede ser ver a través de las paredes o moverse a gran velocidad. Normalmente lo encontraremos arriba de la tabla, a no ser que sea inútil incluso con ayuda. Por suerte no suelen verse demasiado, y cuando los ves lo harás porpoco tiempo, ya que no suelen caer bien a los demás animales y suelenser expulsados de la manada. Modo de acción Es sencillo, abrís la consola y escribís listplayers, veis sunúmero y escribís admin_vote_kick sunúmero, en caso de que el server nolo admita debéis escribir vote sunúmero y decirle al resto de jugadoresque hagan lo mismo. El Disparalotodo Nombre científico: Aburrimientus extremis. Nombre común: Disparalotodo. Típico elemento del counter-strike que gasta sus balas en cualquier objeto móvil o inmóvil. Características básicas Siempre se detiene ante cualquier objeto que llame su atención, que observará y finalmente atacará. Lo podemos encontrar en zonas como: El mercado de Italy, el baño deMilitia, o cualquier habitación con rehenes u objetos llamativos. Sus posibles víctimas son: El turullo del baño de Militia, lospollos del mercado de Italy, cualquier rehén, pintadas, ventanas,puertas, cualquier objeto explosivo o rompible de cualquier mapa. Este tipo de bicho en caso de aburrimiento extremo suele avanzarun nivel y pasar a ser un teamkiller, o simplemente dedicarse a puteara sus compañeros sin llegar a matarlos. Modo de acción Si eres de su equipo y notas que no tiene nada a que disparar, huyede él, porque puede aburrirse demasiado y tomarla contigo. Si eres delequipo contrario, podrás matarlo fácilmente, ya que seguramente estaráocupado disparándole a cualquier cosa. El Gatillo Facil Nombre científico: Nerviosis a flor de pielis. Nombre común: Gatillo facil. Típico elemento del counter-strike que cada vez que se cruza inesperadamente con un cuerpo en movimiento, dispara. Características básicas Es un espécimen muy nervioso que se encuentra en continua tensión,por lo que cualquier sobresalto provoca una reacción “involuntaria”agresiva, es decir, dispara. Se le puede reconocer por su inseguridad. Su principal problema es que en un primer momento, no logradiferenciar a un compañero de un enemigo, y hasta que llega el momentoen el que se da cuenta le dispara, esto puede llevar a la muerte a suindefenso e inadvertido compañero. Cuando se cruzan dos gatillos flojos, se produce el fenómenoconocido como “reconocimiento”, que consiste en la agresión, primeropor una parte y después por otra, hasta que los dos se dan cuenta de loobvio. En estos encuentros esporádicos con los compañeros, el espécimensiente como se le contrae el dedo y de su arma salen disparos (que raro¿no?). Modo de acción En caso de que seas de su equipo y te cruces con él, sólo hay unmodo de acción posible, recibir un par de sus balas. Llegado a estepunto adquieres el derecho a devolverle las balas si te ha tocado mucholos cojones, efectuando el fenómeno de “reconocimiento”. Si eres delequipo contrario, su gatillo flojo, no te afecta, por lo que tendrásque matarlo como a cualquier otro. El Guardia Civil Nombre científico: Lapis comunis Nombre común: Guardia Civil Típico elemento del counter-strike que va siempre pegado a uno de sus congéneres. Características básicas Aunque en realidad estamos hablando de un espécimen, realmente sondos, pero lo que pasa es que actúan como uno, imitando a las parejas dela Guardia Civil que patrullan las calles. Actúan los dos de idéntica forma, patrullando el mapa en busca de terroristas. Cuando uno de ellos muere no se sabe como actuará el otro, laseparación puede ser traumática, seguramente, acabe también muerto, yaque está totalmente indefenso. También es bastante dudoso si tienen dos cerebros o sólo uno, y en algunos casos, ninguno. Modo de acción Si eres de su equipo ten cuidado, ya que si no encuentra su almagemela, quizás se te pegue al culo como una lapa. Si eres del otroequipo ten cuidado, porque están acostumbrados a trabajar en equipo. El HEman Nombre científico Artificierus peligrosus Nombre común: HEman Típico elemento del counter-strike que compra en TODAS las partidas una granada explosiva. Características básicas Lo podremos reconocer porque nada más empezar lo veremos corriendo con una HE en la mano. Irá con su HE preparada sin anilla hasta encontrarse a un enemigo, o sentirse amenazado, que será cuando la lanze. Aunque a veces consiga algo con su HE, lo más probable será quemuera nada más lanzarla, ya que no le dará tiempo a sacar su armadespués de lanzarla. Si eres de su equipo, no creas que estás a salvo, porque si estásen primera línea de combate o al lado de un enemigo, no dudará entirarla por el bien común del equipo. Modo de acción Si eres de su equipo, lo mejor que puedes hacer es estar alejado deenemigos y no aparentar una amenaza para él, ya que soltaría su HE. Detodas formas procura estar alejado de su radio de acción. Si eresenemigo, es muy probable que te tragues la HE, pero también tienesmuchas posibilidades de matarlo, ya que no le dará tiempo a sacar suarma tras lanzártela. El Gonca Nombre científico: Gallinus acojonadus Nombre común: Gonca Típico elemento del counter-strike que cualquier indicio de amenaza le provocará parálisis cerebral pero no física. Características básicas Su ley de oro es: “Pies para que los quiero”, pues siempre sale por patas de las situaciones más peligrosas. Si una HE explota delante de él, simplemente, huye. Si un flashbang le ciega, simplemente, huye. Si los pasos suenan cerca, simplemente, huye. Si oye el disparo de una campera, simplemente, huye. Si va con un compañero y al salir por una puerta muere el compañero delante de sus narices, simplemente, huye. Parece siempre indeciso y lo podremos encontrar incluso parado pensando por qué camino escapar. Es fácilmente reconocible por su manera de andar, cuando sale poruna puerta o de detrás de una esquina o caja, su postura estándar es decuclillas desplazándose lentamente, como si la mierda le pesara en lospantalones como para salir de un salto. Modo de acción Si eres de su equipo y él es el último que queda probablemente tetoque esperar un buen rato, ya que no se le pasará por la cabeza unenfrentamiento cara a cara con su enemigo, o simplemente acercarse aél. Esta situación empeora cuando el último de cada bando son dos deestos especimenes. Si eres del equipo contrario, probablemente no loveas en toda la ronda, hasta que reúna el suficiente valor paraasomarse en cuclillas y despacio de detrás de una caja, momento en elque fácilmente podrás matarlo, ya que mientras va saliendo, va tragandobalas. El Justiciero Nombre científico: Ojus por ojus (y Dientis por dientis) Nombre común: Vengador Justiciero Típico elemento del counter-strike que solo vive para hacer cumplirla justicia y mantener el orden y la paz dentro de su equipo. Características básicas Su víctima perfecta son los teamkillers, ante los cuales se comporta violentamente. Muy probablemente se meterá en problemas que no son de su incumbencia, es un “metomentodo”. No nos dejemos engañar por sus ideales de justicia, él es tan teamkiller como el que más. Probablemente estará esperando la aparición de un teamkiller parapoder matar a alguien, ya que es dudoso que sea capaz de matar aalguien más. Está convencido de que tiene razón y que hace el bien. Él es la verdad. Si eres un teamkiller, mientras los demás compran, podrás verlegirando la cabeza bruscamente tratando de encontrarte para hacerjusticia a tiros. Por ser un justiciero, no estás libre del acecho de otro justiciero, que te matará por hacer justicia matando. Modo de acción Si eres del otro equipo, o no eres un teamkiller, es probable queestés a salvo de su “justicia”. En el caso de ser un teamkiller, lomejor que puedes hacer es ser rápido y encontrarlo a él antes de que teencuentre él a ti o estarás muerto. El Matrix Nombre científico: Estigmatizadus trancis Nombre común: Matrix Típico elemento del counter-strike que encontraremos parado flotando en el aire. Características básicas Podremos identificar a un estigmatizado porque seguramente esté flotando en el aire paralizado. El movimiento del sujeto es nulo, por lo que no hay que preocuparse por posibles agresiones. Son muchos los casos en los que el sujeto, aparte de estar suspendido en el aire, se encuentra en una posición poco habitual. Otra de sus características es que una vez lo matemos se pondrá a hacer un extraño baile, como si estuviese poseído. Existen pocos casos en los que un matrix sale del trance y comienza a moverse, por eso no es conveniente fiarse. Modo de acción El mejor modo de acción es el cuchillo, aunque debemos de tener en cuenta de que existe una remota posibilidad de que reaccione. El Mochilero Nombre científico: Kitus de supervivencius movilis Nombre común: Mochilero Típico elemento del counter-strike que compra todo lo que puede y se equipa al máximo. Características básicas Lo podremos reconocer por el sonido de sus compras nada más empezar. Su meta final en cada ronda es llegar a cero dólares. En su mochila podremos encontrar todo tipo de granadas: HE, SG ycomo mínimo un flashbang. También sus nightvision, seguramente unabuena pistola cargada al máximo, así como un buen arma, chaleco másbalistic helmet y si es counter, un defuse kit. Tanto si eres del equipo contrario como de su equipo,probablemente en cada ronda te tocará chupar de sus granadas. Lossíntomas son los siguientes: En los primeros momentos notarás doscegueras permanentes, cuando comiences a ver algo, lo primero que veráses una nube de humo delante de tus narices, lo que significará que enbreves momentos y según el programa de Mochilo te tragarás la metrallade su puta HE. No creas que estás a salvo si vacía el cargador, porque actoseguido sacará su Desert Eagle o su Dual Beretta Elite de la mochilapara seguir dando tiros. Pocas veces es capaz de agotar todo su arsenal. Si eres terrorista deberás defenderla hasta el último momento, delo contrario llegará con su Defuse Kit y la desactivará en unplis-plas. Modo de acción No te des tanta prisa y deja que otros se traguen sus granadas. Apesar de todo su arsenal, su peligrosidad es por lo general baja, yaque estará demasiado ocupado por vaciar su mochila como paradispararte. Espera a que rebusque algo por su mochila para matarlo. El Momia Nombre científico: colgadus totalis Nombre común: el monia Típico elemento del counter-strike que se encuentra parado en donde empieza, probablemente con la pistola con la que comienza. Características básicas Es una fase menos avanzada del caso anterior, pero también puede mostrar el síntoma del baile una vez muerto. No presenta movimiento alguno. No se comunica con el exterior. Se desconoce si tiene inteligencia. Ningún estímulo externo producirá movimiento alguno. No se da el proceso de acción-reacción. Modo de acción Ya que es una fase menos avanzada del caso anterior es posibleutilizar el mismo remedio: cuchillo. Pero debemos tener cuidado, ya queexisten ciertos depredadores que se hacen pasar por pillaos y en cuantote acercas a matarlos atacan. El Pingman Nombre científico: Pinglaudum extremis Nombre común: Pingman Típico elemento del counter-strike cuyo ping asciende a varios centenares. Características básicas Nunca sabremos si es buen o mal jugador, ya que su ordenador no nos lo permite. Siempre se pasa de largo, porque funciona al revés que el tirano saurio de jurassic park: no ve el movimiento. El funcionamiento interior de un pingman es complejo, aparte de sucomplicado sistema de navegación por el mapa, el pingman tiene seriosproblemas para comprar, por no mencionar los problemas paracomunicarse, ya que sus mensajes aparecen con retardo, al igual quetodo lo que hace. Modo de acción Lo más importante es no quedarse quieto, ya que puede que enrealidad sea bueno y que en cuanto localice nuestra posición nos cosa abalazos. El Player Nombre científico: Novatus inutilis Nombre común: Player Típico elemento del counter-strike que acaba de instalar el juego y lo prueba por primera vez. Características básicas Normalmente lo podremos observar saltando, agachándose, girando ydisparando sin motivo aparente. No debemos preocuparnos, está probandolos controles. Si plantamos la bomba y solo queda él, lo más probable es quehayamos ganado, ya que llegará a la bomba y se pondrá a dispararle,pues no conoce el botón “usar”. La misma situación que la anterior nos la podemos encontrar a lahora de rescatar los rehenes, sólo que en este caso no les disparará,simplemente se desesperará. Por lo general es bajo o muy bajo, pero debemos tener cuidado yaque a veces un veterano instala el cs y se olvida de configurarlo, porlo que puede aparecer con el nombre de player. En una misma partida nos podemos llegar a encontrar más de unanimal de este tipo, siendo sus variaciones: (1)Player, (2)Player y asíen progresión aritmética perfecta. Aunque esté en nuestro equipo debemos tener cuidado ya que puedeque no distinga entre counters y terroristas, y nuestra vida corrapeligro. Modo de acción Si estás aburrido y está en tu equipo, te lo puedes pasar bienputeándolo con tu pistola desde lejos, no se entera. Si no está en tuequipo no te debes preocupar, mátalo si hace falta con pistola. El Rambo Nombre científico: A sacus comunis Nombre común: Rambo Típico elemento del counter-strike cuya estrategia consiste en tirar palante arrasado todo lo que vea. Características básicas Suele hacer estragos con cualquier arma en primera línea de batalla. Es el jugador suicida por excelencia, pero antes de morir le sobrará el tiempo para cargarse a la mitad del equipo enemigo. Milagrosamente, ante tres enemigos de frente sale airoso en ocasiones. Con un simple cargador de una mp5 Navy y una HE bien empleada, sus consecuencias son devastadoras. Probablemente, cuando esté enfrentándose con varios enemigos se leacabe el cargador, pero no perderá el tiempo recargando, tirará el armay recogerá rápidamente otra de alguno de sus difuntos enemigos. Su número de frags y muertes suele ser elevado, aunque siempre por encima los frags. Modo de acción Si es de tu equipo, su culo será un sitio seguro para ti. Si eresdel otro equipo, su culo también será la mejor opción para ti, porquesi te lo encuentras por delante morirás, y si no eres suficientementerápido disparando le dará tiempo a darse la vuelta y coserte a balazos.A pesar de todo suele acabar muerto. La mejor opción es esperar a quelo mate alguien. Mientras tanto, puedes acampar. El Spraynómano Nombre científico: fss fss repetitivus Nombre común: Spraynómano Típico elemento del counter-strike que es incapaz de sobrevivir sindejar su marca en cualquier superficie de los diversos mapas. Características básicas Es fácil encontrarlo porque oirás el típico “fss fss” de su spray sobre alguna superficie. Su meta final es cubrir la totalidad del mapa con su pintada, y quetodos admiren la magnífica obra que ha creado, tamaño XXL y a todocolor. Se puede encontrar normalmente al lado de su pintado lleno de orgullo observando la reacción de la gente al pasar. Es una grave ofensa para él que alguien pinte encima de su pintadao le dispare (a la pintada), ante lo que reaccionará de formaextremadamente violenta. Su máximo trauma se produce en dos ocasiones: La primera, cuandohace la pintada y escucha el “fss fss” pero no ve nada, la segunda,cuando va a probar su estupenda pintada y se encuentra con el irritantelogo del Half-Life. Modo de acción Si es de tu mismo equipo, JAMÁS pintes sobre su “obra de arte” ytampoco le dispares (a su “obra de arte”) ya que tu vida correrápeligro. Si eres del equipo contrario, lo puedes matar mientras estáocupado en hacer su pintada o admirándola. El Teamkiller Nombre científico: Fraticidus infiltradis Nombre común: Teamkiller Típico elemento del counter-strike que se dedica a matar a sus desprevenidos congéneres. Características básicas Es un perfecto hijo de puta. Lo podremos reconocer porque cuando miremos quien nos ha matadoveremos que su nombre es del mismo color que el nuestro, o porque seplanta delante de tus narices con el cuchillo en la mano sin quitartela mirada de encima, esperando el momento para atacar. Por lo general, al principio, gracias al factor sorpresa, mata aun gran número de compañeros. Pero lo más probable es que en la rondasiguiente, sea cosido a balas por sus propios compañeros compinchados(una emboscada). Por la cuenta que le trae, suele ser rápido comprando, para poder morir matando. El final de este sujeto suele ser el destierro de la manada, perono os confiéis, volverá a entrar con otro nombre hasta ser baneado. Es especialmente veloz a la hora de hacer amigos, al poco tiempo de entrar en la partida todos le quieren... matar. Algunos de estos sujetos pueden ser peligrosos, existen casos deteamkillers que han sido capaces de cargarse a todo su equipo antes deser desterrados. Es el espía infiltrado perfecto del equipo contrario. Modo de acción Si eres del equipo contrario, muy probablemente no lo verás en todala partida, ya que lo más seguro es que le den muerte antes de quepueda salir de la base. Si eres de su equipo, lo mejor es que no lopierdas de vista y no te enzarces en los problemas internos que esteelemento causa en el equipo, así que: ¡¡CORRE!! El Veterano Nombre científico: Añus viciandusis Nombre común: Veterano o Senior Típico elemento del counter-strike que lleva viciándose al cs desde que apareció la primera beta. Características básicas Lo reconoceremos porque en la tabla, normalmente, aparecerá arriba de todo y sus frags superarán por mucho a sus muertes. Este elemento, se conoce a la perfección todos los mapas, armas y truquillos. Nunca sabremos con seguridad si se separa del ordenador para algo eincluso si ya está fusionado con el pc. Él y su ordenador son uno. Ante los inexpertos ojos de el resto de la manada, este sujetoparecerá inmortal o próximo a serlo. Muy probablemente será tachado decheto después de haberle vaciado un cargador y ver como sigue matando,pero no nos habremos fijado en que nosotros le disparamos a lasrodillas. Modo de acción La opción más segura que podemos escoger en caso de encontrarnoscon un veterano es la muerte, aunque siempre podemos dar media vuelta y pedir ayuda. FUENTE: http://www.counter-adiction.com/articulo.php?idArticulo=53#acampao