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Usuario (Argentina)

Primer post: 21 may 2011Último post: 8 jul 2011
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Nuevo!! Resident Evil: Operation Raccoon City (Vuelve Leon)
InfoporAnónimo5/24/2011

Resident Evil: Operation Raccoon City Desarrolla: Capcom Disponible En: PC, PS3, Xbox 360 Lanzamiento: Invierno 2011 (estimado) Zombis, tiroteos, tensión y acción multijugador. Resident Evil busca nuevos horizontes. La saga Resident Evil sigue evolucionando, eso es un hecho. Tras el impresionante Resident Evil 4, la franquicia de Capcom ha ido reinventándose con nuevas apuestas y “spin-offs”. Y esta continua evolución dará como fruto un shooter muy intenso y vibrante. Raccoon City, 1998 Si de algo podrá presumir Resident Evil: Raccoon City será por presentar una trama muy sugerente, especialmente para los fans más veteranos de la serie. ¿Y por qué? Pues porque en este episodio podremos viajar al fatídico año 1998 (más concretamente, al 28 de Septiembre) y darnos de bruces con el ya famoso “affair” de Raccoon City y el virus T… Pero en este caso lo viviremos desde una perspectiva bien distinta. Y es que en lugar de controlar a los carismáticos miembros del cuerpo de S.T.A.R.S. con Leon S. Kennedy, Chris Redfield y Jill Valentine a la cabeza, en este caso formaremos parte de un escuadrón de las U.S.S. (Umbrella Security Services). O lo que es lo mismo, que en este nuevo capítulo viviremos la acción desde el punto de vista contrario al transcurrido en los episodios 2 y 3 de Resident Evil. Así, en principio adoptaremos el papel de “malos”, ya que nuestra misión consistirá en proteger los intereses de la siniestra y poderosa corporación Umbrella y eliminar todos los restos y pruebas de su nefasto experimento del virus T. Por esta misma razón, precisamente algunos de nuestros principales enemigos serán viejos conocidos como el propio Leon y otros agentes de las US Spec Ops, lo que añadirá un punto de picante extra a la ya de por sí interesantísima historia. En resumidas cuentas, aquellos que quieran conocer más datos acerca de lo ocurrido en Resident Evil 2 y 3 tendrán que jugar a RE: Operation Raccoon City. Nuestro escuadrón estará formado por cuatro agentes que responderán a los nombres de Vector, Beltway, Spectre y Bertha. Cada uno de ellos poseerá características exclusivas y, lo que es más importante, vivirá su propia aventura y “recorrido” al más puro estilo Resident Evil 2. O sea, que para completar el juego al 100% será necesario jugar y superar la aventura con todos ellos, puesto que aunque parte de sus caminos serán comunes deberán afrontar misiones y objetivos únicos. Ni qué decir tiene que la rejugabilidad de RE: Operation Raccoon City se verá tremendamente beneficiada por este hecho… al igual que el complejo argumento, que arrojará nuevos datos acerca de lo sucedido en la ciudad de Raccoon en 1998 e incluso nos permitirá cambiar ciertos acontecimientos que tuvieron lugar en los ya citados capítulos 2 y 3 de Resident Evil. Cooperación y supervivencia Una de las características en las que más empeño está poniendo Slant Six Games es la cooperación entre los distintos protagonistas. En este caso, se dejará notar bastante su pasado ligado al también shooter multijugador SOCOM. Por tanto, en principio siempre iremos acompañados de otros tres personajes, ya sean controlados por la CPU o por tres amigos. Cada uno podrá escoger al personaje que más se adapte a su estilo de juego. Así, Bertha será el médico del grupo y estará especializada en revitalizar tanto a ella como a sus compañeros. Vector asumirá el papel de “Recon”, por lo que su especialidad será el sigilo. Por el contrario, Beltway será el típico “peso pesado” del plantel y podrá emplear armamento muy contundente para desembarazarse de los enemigos. Y por último, Spectre actuará a modo de espía y “chico tecnológico”, por lo que podrá emplear todo tipo de gadgets y visores especiales. No obstante, antes de cada misión será posible escoger las habilidades y el armamento de cada uno de ellos. En función del personaje seleccionado, podremos hacer uso de alguna de las nueve (por el momento) habilidades que estarán habilitadas (una vez desbloqueadas todas) como visión nocturna, camuflaje, etc. E igualmente, también será posible elegir nuestras armas entre un amplio surtido de opciones, desde rifles de asalto a pistolas, ametralladoras o recortadas. Y por supuesto, a esto habrá que sumar los objetos que podremos ir recogiendo a medida que exploremos los escenarios, incluyendo las ya clásicas plantas revitalizantes. Al margen de estas dos modalidades principales (Campaña individual y cooperativa), sus creadores también nos confirmaron que el título incorporará otras más como Time Attack o, atentos, un modo multijugador online para un máximo de ocho jugadores simultáneos. Y en este último caso las posibilidades que brindará a los jugadores serán realmente llamativas. Una de las razones principales de su atractivo es que únicamente en este modo de juego tendremos la posibilidad de seleccionar el bando de entre dos posibles candidatos: los consabidos USS y los miembros de las US Spec Ops. Cada uno tendrá sus propios personajes, puntos fuertes y débiles, así como sus señas de identidad. A esto se añadirán los propios zombis e incluso los monstruos B.O.W. (Bio-Organic Weapons), bestias que camparán a sus anchas por la arena de batalla y aportarán aún más interés y dinamismo a los enfrentamientos. Con cada enemigo que eliminemos (miembro de las USS o Spec Ops, zombi, Hunter, etc.) seremos recompensados con puntos de experiencia. La cantidad del botín dependerá de la dureza del rival y de cómo hayamos acabado con él (empleando técnicas de combate cuerpo a cuerpo, de un tiro en la cabeza, etc.). Y dichos puntos podremos canjearlos por nuevas armas y habilidades, lo que supondrá un buen acicate para afinar la puntería. Un shooter con “pedigree” Que Resident Evil: Operation Raccoon City vaya a dejar de lado el componente aventura para convertirse en un shooter en tercera persona no quiere decir que vaya a desprenderse de todas sus señas de identidad. En absoluto. De entrada su ambientación será muy buena y perfectamente reconocible por cualquier fan de la franquicia. Como ejemplo, uno de los primeros niveles transcurrirá en la famosa calle que nos dio la bienvenida en Resident Evil 2, Stagla Street. Dicha calle habrá sido tomada por los zombis y en ella encontraremos tiendas cerradas, coches dispersos, cadáveres siendo devorados por los dichosos zombis, una gasolinera… ¿Os suena? Y a esto habrá que sumar otros muchos detalles como la recuperación de localizaciones clásicas visitadas en RE 2 y 3, objetos típicos de la franquicia, personajes clásicos, etc. Y por supuesto, tampoco echaremos de menos una de las señas de identidad de la serie, las escenas de vídeo, que nos irán desvelando el argumento paulatinamente. Lo único que no acabó de convencernos del todo fue su apariencia gráfica. Y no porque esta fuera pobre o poco vistosa, sino porque en un principio nos pareció demasiado básica y “gris”. El modelado de personajes no estaba mal y sus animaciones eran variadas y fluidas, pero por el contrario los fondos se mostraban algo básicos y no especialmente detallados. Pero bueno, tampoco queremos profundizar demasiado en este tema porque se trataba de una versión bastante preliminar del mismo y aún quedan muchos meses para perfeccionar esta área en concreto (y mucho otros, claro). Pero en resumen, nos gustó bastante lo que pudimos ver y probar de este juego. Capcom tiene puestas en él muchas esperanzas y pretende abrir y explorar nuevos horizontes para una de sus franquicias estrella. Según nos confirmaron, tendremos una nueva ocasión de probar otra nueva beta del mismo en el inminente E3 de Los Ángeles. link: http://www.youtube.com/watch?v=na6LS1oWeuY

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Llevando las cosas al límite con COD Modern Warfare 3
InfoporAnónimo7/8/2011

Infinity Ward y Sledgehammer están "llevando las cosas al límite" con Modern Warfare 3 Quieren ofrecer "el mejor producto posible" con esta tercera entrega. El vicepresidente de Sledgehammer, Michael Codrey, ha concedido unas declaraciones al medio norteamericano IGN donde hablan de la ardua labor que están haciendo para traer el mejor producto posible al mercado con Call of Duty: Modern Warfare 3. Asimismo hablan del gran trabajo en el que están envueltos en conjunto con Infinity Ward, donde ambos equipos “están llevando las cosas al límite” tanto en términos “de alcance” como en “gráficos y jugabilidad”. Call of Duty: Modern Warfare 3 saldrá el próximo 8 de noviembre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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PES 2012 -Mediados del 2011
InfoporAnónimo5/21/2011

PES 2012 Disponible En: PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP Técnica superior, mejor control, inteligencia y juego de equipo. PES busca el liderato. Konami vuelve a la carga con la que espera sea la entrega que suponga la resurrección de la saga Pro Evolution Soccer, el episodio de la temporada 2011-2012. De momento no sabemos cuáles serán los fichajes para el año que viene de Real Madrid, FC Barcelona, United, Chelsea... Pero los de PES 2012 los conocemos al dedillo: Mejor IA, manejo superior y jugadores con personalidad. Apasionados del Balón Hay varios pilares de la que será la experiencia de Pro Evolution Soccer 2012, varias columnas jugables sobre las que se sustentará la capacidad de mejora del nuevo videojuego de Konami y, sobre todo, su ansia de mejora. “Para mí, el objetivo principal en las próximas ediciones de PES se basa en acercar toda la emoción de ir al campo o ver un partido de fútbol real con la experiencia que pueda tener con una consola”, ha declarado Seabass con motivo del anuncio. A lo que se refiere el creativo nipón es, fundamentalmente, al hecho de estar desarrollando un videojuego que tenga en el juego en equipo su principal concepto. Una entrega que ofrezca una jugabilidad realista e inmersiva para el aficionado según ellos mismos aseguran. ¿Cómo conseguirlo? Uno de los aspectos más criticados tradicionalmente de PES ha sido el de su flojísima IA, una habilidad de los rivales controlados por la inteligencia artificial que no ha sabido evolucionar como el creciente potencial de hardware de las consolas de la actualidad parece no sólo garantizar sino también requerir. Este avance en los comportamientos de los rivales y nuestros compañeros tiene que ver primordialmente con el juego ofensivo, que en PES 2012 será "mucho más libre" según sus responsables. Podremos controlar de manera más precisa el ritmo del juego y los movimientos de ataque, precisamente dos de los aspectos que se le han venido requiriendo a la franquicia en los últimos tiempos. Habrá, para acompañar a nuestra capacidad de decisión, nuevos elementos de IA que permitirán que los compañeros del usuario se ofrezcan con mayor frecuencia en desmarques para recibir el balón y que nos apoyen en situaciones de uno contra uno para que no estemos perpetuamente solos ante el peligro. Habrá desmarques en falso en este sentido para ofrecernos otras opciones de ataque, todo ello nos permitirá mover el balón con mayor facilidad mientras un rival mucho más exigente trata de cerrar los espacios que vayamos creando con mayor eficiencia que en el pasado. Los equipos contarán con una cohesión más acusada en esta entrega, intentando forzar fallos para buscar oportunidades a la contra o recuperar la posesión y "manosear" el balón en función de su estilo de juego. Pro Evolution Soccer 2012 se pondrá a la venta en otoño de este mismo año para PC, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii y PlayStation 2, y de nuevo contará con suculentas licencias como las de la UEFA Champions League o la UEFA Europa League. Si conseguirá el trofeo de desbancar a FIFA del liderato es pronto para saberlo, pero por lo que sabemos por ahora de este PES 2012 es una de las entregas más ilusionantes de los últimos tiempos. Video Official con Gameplay HD link: http://www.youtube.com/watch?v=F4xGxSVckbg

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