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Significados de abreviaturas en internet
Significados de abreviaturas en internet
InfoporAnónimo2/5/2011

Con frecuencia encontramos numerosas abreviaturas en foros, chats, correos, mensajería instantánea... hasta tal punto que no sabemos lo que significan. Encontré por Wikipedia una gran lista de todas las abreviaturas usadas, desde los conocidos xD y OMG, hasta algunos numéricos. Empezemos. 0-9 * 1313: en chats y fotologs, es utilizado para demostrar sospresa o risa de algun comentario. * 4U: For you, para ti. * 4S: For us, para nosotros. * 121: admiración hacia una persona. En algunos foros el "121.gif" es un ícono que expresa adoración y halago hacia otro usuario. * 1337: /Liit/ Leet speak o leet (1337 5p34k o 1337 en la escritura leet) es un tipo de escritura con caracteres alfanuméricos usado por algunas comunidades y usuarios de diferentes medios de internet. * 24/7 que puedes contar con ella las 24 horas del día los 7 días de la semana * 666: tendencia del número de la bestia. * 80085: Boobs, tetas. A * AKA: "Also Known As", en español "también conocido como". Se usa para enumerar los alias con los que una persona, película, libro, lugar, evento, etc. son también conocidos. * AYBABTU [1] : acrónimo de All your base are belong to us (del videojuego Zero Wing). * AFK[2] : acrónimo de "Away From Keyboard", en castellano "Lejos Del Teclado", se suele usar[3] , sobretodo en la mensajería instantánea[4] y videojuegos online[5] [6] , para indicar que se está ausente o no se puede atender, alegóricamente "lejos del teclado". * AoE: "Area of Effect". Zona de efecto. Se usa en videojuegos para designar un radio concrecto por cualquier motivo táctico, ya sea para saber el radio de alcance de cierto tipo de armamento o la visibilidad máxima de un enemigo. * ASAP: "As soon as possible". Tan pronto como sea posible. Se usa como formalismo cuando alguien espera alguna respuesta. * ASL: "Age, sex and location". Usado en chats para pedir los datos básicos de la persona con la que hablas, edad, sexo y lugar. * AFAIK:"As far as I know". Hasta donde yo sé. * ATM: acrónimo de "At this moment" (en español: en este momento). B * BRB: /bérbe/ Be Right Back (en español: vuelvo enseguida). * BBL: acrónimo de "Be Back Later" (en español: vuelvo luego). * BRT: Be Right There (en español: estaré allí) * BBIAB: /bi"b/ Be back in a bit (en español: vuelvo en un momento) * BTW: By the way (en español: por cierto...) * BFN: Bye for now (en español: adiós por ahora) * BBQ: Barbecue or Barbeque . (en español: parrillada) * BWE: Beta week event, para designar las betas públicas de fin de semana que tuvieron lugar antes del lanzamiento comercial del juego. * BB: Bye Bye (en castellano: adiós) * BFF: Best Friends Forever : mejores amigos(as) para siempre) C * Cheater: /chiter/ Persona que en algún juego usa algún tipo de ayuda prohibida para tener ventaja sobre sus oponentes, también los jugadores le llaman cheto o "chetao". * CYA: en donde la C suena como "see" y YA suena COMO "You", también referido a "see you" refiriéndose a "te veo luego". * Cracker: es alguien que viola la seguridad de un sistema informático con fines de beneficio personal o tan sólo para hacer daño. * CU2MORO: es una abreviación de "See you tomorrow"; en español, "Te veo mañana". * CTM: en español, abreviatura para : "Chinga Tu Madre" (Mexico), "Concha Tu Mare" (Chile, Perú). * CSM: en español, abreviatura para: "Concha Su Madre" (Chile) (concha de su madre, como forma correcta) * CUL8R, CU o L8R: abreviatura de "See you later" (o "see you" / "later" a secas); en español, "Nos vemos luego". * Cr8: abreviatura de "Create" Cr+Eight. Se usa mucho en los Juegos Online. * CS: abreviatura del juego " Counter Strike " * CS:S: abreviatura del juego " Counter Strike: Source" * COD: abreviatura del juego " Call Of Duty " D * Deface/Defacement /Defeis/[7] : romper la seguridad de un sitio web y cambiar la página principal. * Do not feed the troll: en español "No alimentes al troll". Se utiliza como recomendación para no caer en las provocaciones de los trolles. * DDMAM "don't distract me any more" quiere decir... no me distraigas más * DPS "Damage per second"; "daño por segundo" * DPM: "de puta madre", utilizado cuando algo va bien, de forma ordinaria * DROP: usado en los juegos de rol para referirse a los item que "suelta" el NPC. * DoT: "Damage over time"; en español: daño sobre tiempo. * DotA: "Defense of the Ancients"; en español: defensa de los ancestros. Un famoso mapa de Warcraft3 [Blizzard]. * D.I: abreviatura de "da igual". E * EMHO[8] : Acrónimo de "En Mi Humilde Opinión". Calco de la versión inglesa IMHO. F * FF: acrónimo de, en inglés, "Fucking Fucker", lo cuál se traduciría por un "¡Jodido cabrón!" * FFS: acrónimo de, en inglés, "For Fuck's Sake", lo cuál se traduciría por un "¡Coño, por el amor de dios!" * Flamer[9] : persona que envía mensajes provocativos muy posiblemente sin razón o base. Da lugar a flame wars (guerras de flames) o discusiones interminables. Ejemplos de flame wars son: KDE contra Gnome, Windows contra Linux, Google contra Madonna, etc. * Fotologger: persona que postea y navega por los fotologs. * Flood: programa o script diseñado para saturar a base de repetición de spam. * FPS: First Person Shooters. Usado para referirse a los juegos de Acción en Primera Persona. * FPSrames per second. Usado para referirse a la cantidad de fotogramas o imagenes en un segundo en un video o videojuegos. * Frag: Frag es un número con el que se cuentan cuántas veces mataste a otro jugador, principalmente se usa en los FPS. * FTW: "For the win", se utiliza para expresar entusiasmo por algo, aunque a veces también se usa como alternativa a WTF pero invirtiendo sus palabras "Fuck the what". * FYI: "For your information", lo que sería "para tu información"; se usa para aclarar algo. * FU /fak yu/: "Fuck You", significa "jódete" * FYEO: "For your eyes only", que significa "solo para tus ojos". G * Geek: /guik/ persona con una gran fascinación por la tecnología e informática, abarcando los diferentes tipos de geek desde un nivel de fascinación normal hasta niveles obsesivos. * Gamer: /gueimer/ persona apasionada por los juegos de ordenador y/o videoconsolas. * GTA: abreviatura del juego "Grand Theft Auto". * GTFO: Get the fuck off/out, en español "lárgate" * GTG g2g: Gotta Go /Gouta gou/ significa "he de irme" o "tengo que marcharme" * GL & HF: Good Luck and have fun; buena suerte y disfruta. Los players o usuarios utilizan estas siglas para desearte buena suerte y un buen juego. * GG: Good Game (buen juego). * GF: Good Fight (buena pelea). Es usado comúnmente en los juegos de rol. * GvG: Guild versus Guild, en los juegos, clan contra clan. Habitualmente se usa para designar batallas entre clanes * GJ/Gj: Good job (buen trabajo). Es usado comúnmente en juegos de acción en primera persona, para felicitar a alguien o al equipo, etc. * GBA: abreviatura de la consola de vídeo juego de mano "Game Boy Advance". * GW: abreviatura para hablar del juego de rol online Guild Wars. También es la forma de abreviar "Ghost Whisperer * GC: abreviacion para Good Charlotte H * Hacker: /jáquer/ término utilizado para referirse a un experto en una o varias ramas técnicas relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones al que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas. * HC: estas siglas tienen doble sentido en Habbo Hotel, además de significar "Habbo Club" que son personas que han comprado un bono especial en este chat, también se refiere como "Habbo Chulos" a esas personas que abusan de esos privilegios y se pasan todo el día restregando su dinero, sus looks, insultando, o actuando como Trolls (llamando Noob a la mayoría) e ignorando a los demás usuarios. Al hacerse HC tienden a reducir su vocabulario a 3 palabras: HC, Vip y Noob. * HDP: en español, abreviatura de "Hijo De Puta". * HEALER: sanador, personaje que ocupa el rol de curación. * Hey: Hello (en español: hola). * HL: Have Luck (en español: que haya suerte) en los juegos on-line, antes de empezar, para desear suerte; tambien significa half life (es un juego de fps) * HОYGAN: corrupción ortográfica de "oigan". Alude de forma satírica a los textos plagados de faltas de ortografía y a las personas que los escriben. * HP: abreviatura de "Hijo de puta". "health points" puntos de salud. * HQJ: abreviatura de "¡Hay que joderse!". * HS: /hs - jedshot/ abreviatura de "Head Shot" (: disparo en la cabeza). Utilizado en videojuegos. * Hunted: /hanted/ esta palabra se utiliza básicamente en algunos juegos refiriéndose a una persona avisándole de que es cazada (los jugadores no pararan de matarlo), si lo dice un hombre equivale a: "te voy a cortar los huevos" y si lo dice una mujer equivale a: "Violador vas a morir" en todo caso es casi lo mismo. * Hype: un producto que genera mucha expectación produce "hype". Es muy usado para videojuegos esperados, continuaciones de sagas etc I * IMO/IMHO/IMAO: acrónimo de "In My Opinion"/"In My Humble/Honest Opinion"/"In My Arrogant Opinion", versión inglesa para EMHO, "En Mi Humilde Opinión". * IRL: acrónimo de "In Real Life" ("en la vida real". * ICBI: acrónimo de "I Can't Believe It" ("no me lo puedo creer". * IMBA: abreviación de Imbalance que quiere decir desequilibrado/desproporcionado. Se usa cuando un jugador es superior a los demás, es decir, pwnea a saco. * IM: Instant Messaging, que seria como Chat * IC: Insert Coin, se utiliza básicamente para seguir jugando a un juego de máquinas, o tragaperras. * IOW: acrónimo de "In Other Words" ("En Otras Palabras". J * JIC: acrónimo de "Just In Case" ("Por si acaso". * JK: acrónimo de "Just Kidding" ("Es broma". * Jamer: usado en los juegos de rol para referirse a la gente que mata monstruos de otra gente, asi arrebatandole su "experiencia" (Puntos ganados del monstruo) K * K/KK: acrónimo de "OK" ("De acuerdo, muy bien". En español, "que" (también se utiliza KAY o Q) * KEWL: sinónimo de la palabra "cool" (genial) L * Lag: dificultad producida por el retraso de una comunicación normalmente ocurrida por fallos en la conexión de internet. * Lamer: /Leimar/ persona de pocas luces (lo contrario de hacker, no sabe utilizar la informática) que además hace ostentación de saber. También se utiliza en los juegos online para denominar a aquellos jugadores que obtienen puntuación matando jugadores indefensos (sin armas), sin conexión o con lag y también a aquellos que no saben jugar o Newbies. * LE: "lo entiendo". * Leecher: persona que se aprovecha de los recursos de los demás sin aportar nada a cambio. Como ejemplos tenemos vincular imágenes de otros servidores sin permiso, o en el caso de los P2P, persona que baja muchas cosas pero comparte muy pocas. * Leet: /lit/ en un principio l33t o 1337 en ASCII, significa élite, persona o grupo muy apto en cuestiones de informática. * LOL: acrónimo de "Laughing Out Loud", también "Lot Of Laughs" y "Loser On Line", risa ruidosa o carcajada es su traducción al castellano. Aunque su definición puede variar dependiendo del chat, puede ser usado por ejemplo para reirse ante una situación que acabe de suceder, sarcásticamente de un chiste absurdo. LULZ - Corrupción de LOL * LMFAO: /Limfao/ acrónimo del vulgarismo Laughing My Fucking Ass Off cuya traducción sería "cagado de la 'jodida' risa" agregando más énfasis con la palabra "fucking". * LMAO: /Limao/ acrónimo del vulgarismo Laughing My Ass Off cuya traducción seria "cagado de la risa". * LP: acrónimo del grupo americano "Linkin Park", "Long Play" * LPMQLP: acrónimo argentino de "La puta madre que lo pario" M * MCR: acrónimo del grupo "My Chemical Romance". * Meme: se da en la blogosfera y se trata de un post que se va contagiando de blog en blog para así aumentar el tráfico de visitas. * MILF: acrónimo de "Mother I'd like to fuck". Se traduce por el famoso MQMF (Madre que me follaría) de la película American Pie. * MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG): juego de rol multijugador masivo en linea. Se trata de un juego similar a los clásicos RPG (Final Fantasy, Diablo,Tibia, Baldurs Gate, etc), pero orientado a ser jugado a través de Internet y con muchas personas a la vez. * MP: Mana Points: puntos de mana * M8: /meit/, significa compañero, camarada, etc. * MF: abreviacion de Mother Fucker N * NH: expresión en inglés que quiere decir /Nice Hand/, en español, buena mano. Utilizada comunmente en poker. Tambien usado en Defense of The Ancients que significa /No Hero/ lo cual indica que no se encuentra un heroe en el lugar indicado. * NPI: acrónimo de "Ni Puta Idea". Muy utilizado en aquellos foros en los que no se pueden utilizar palabras soezes, chabacanas, vulgares, etc. * Noob: /newbie/ término usado para referirse a un novato en un juego online, foro o en el mundo de la Internet. En juegos online se suele utilizar despectivamente hacia aquellos jugadores que no tienen ningún respeto por los jugadores o las normas, o simplemente no las conocen infligiéndolas y creando malestar al resto de los jugadores y al desarrollo normal del juego.(En términos generales un troll de juegos de ordenador) * NP: expresión en inglés que quiere decir /no problem/, en español, ningún problema. Muy utilizado en juegos on-line con la finalidad de dar una respuesta rápida y breve a algún compañero y no perder tiempo. * NSFW: Not safe for work, en español "no seguro para el trabajo"; se utiliza para marcar contenidos violentos, sexuales o desagradables que pueden ser inapropiados en el entorno laboral. * N64: abreviación de la consola de vídeo juegos "Nintendo 64". * NFS: abreviación de "Not for Sale". Se utiliza en juegos para indicar que algun item no está a la venta. También puede referirse a Need for Speed. O * O RLY?/YA RLY/NO WAI: /ohreli? - yareli - nowei/ abreviatura de "Oh Really?", que se podría traducir al castellano como "¿En serio?". Se suele utilizar en forma de sarcasmo ante algo demasiado obvio o contradictorio o en respuesta a algo poco creíble. Se responde con YA RLY que viene a significar "Yeah, really" (Sí, en serio), seguido de "NO WAI" (No way, No puede ser). * OMG: /omj/ abreviatura en inglés de "Oh my God!" cuya traducción al español es "Oh Dios mio!". * OFC: /ofcurs/ abreviatura en inglés de "Of course!" cuya traducción al español es "Por Supuesto". * OMFG: /omfj/ abreviatura en inglés de "Oh my Fucking God!" deformación del OMG. * Owned: /ound/ usado en un principio por hackers y expertos en computadoras, el término hacía referencia a comprometer la seguridad de un sistema, consiguiendo acceso total o root. Posteriormente se ha extendido, designando la derrota aplastante de un usuario sobre otro en juegos en línea. También puede verse como "pwned" /pound/ que nace al escribir erróneamente "owned" sustituyendo la "o" por la "p". También se usa para remarcar la ignorancia de alguien sobre un tema en concreto, o como burla cuando alguien ha quedado mal. Otras variantes son 0wned, Own3d, pwned, pwn3d y powned. * OIC: abreviatura en inglés de Oh! I see! cuya traducción es "ya veo" P * PCW: adaptación del inglés "Practic Clan War", "Partido amistoso". Utilizado principalmente en juegos FPS. * PLZ: adaptación del inglés "Please", "Por favor". Utilizado para pedir a alguien algo de valor. Se usa principalmente en los juegos MMORPG. * pr0n: adaptación del inglés "porn", en español "porno". Usado para referirse a contenido pornográfico. También se emplea el término "p0rn". * PLOP: es como el ruido de cuando alguien se cae..que suena plop (se cae porque es muy estúpido lo que el otro dijo) es más que todo utilizado en los chats * PK: Player Killer. Utilizado en los videojuegos, cuando un jugador mata a otro sin justificación, en juegos mmorpg generalmente. * PKT: es la abreviatura de pakete, palabra usada sobretodo en los juegos online para designar a la gente negada en el juego, vease amok * PRO: es la abreviatura de Professional, se dice de aquellas personas que saben manejar de forma muy fluida "el juego" (ordenador). * PTI: es la versión en español de FYI, y vendría a significar "Para Tu Información". * PST: es una abreviatura que se entiende mejor por el sonido... el significado es algo como hey tu. * PvP: es la abreviatura de Player versus Player (jugador contra jugador). Se usa en juegos MMORPG. * PT: sin habilidad , malo , pierde siempre en juegos online.[Saint]Campe (en rakion) * PTM:es la abreviatura de Puta Madre. se usa mas que nada en los chat R * ROFL/ROTFL: acrónimo de "Rolling On The Floor Laughing", en español "Revolcándose en el suelo riéndose" y deformación de LOL que hace referencia a una risa incontenida, a veces explosiva. * ROFLMAO: acrónimo de "Rolling On The Floor Laughing My Ass Off", en español "Revolcándose en el suelo partiéndose el culo de la risa" o "cagado de la risa en el suelo" * RTFM: /rìdefama/ acrónimo de "Read The Fucking Manual", en español "Lee el puto/jodido/puñetero/culiao manual". Se utiliza en respuesta a una pregunta que hubiera sido innecesaria si se hubiera leído el manual. * R U: acrónimo de "Are You?", "Estás?". * RMK: acrónimo de "Remake", "Recrear". Muy utilizado en juegos On-line para volver a subir un mapa de juego. S * Scrim: encuentro formal entre 2 clanes, principalmente se da en los FPS. * STFU: Shut The Fuck Up: puede referirse vulgarmente a "Cierra la puta boca!" * STFW: Search The Fucking Web: "busca en la puta web", refiriéndose a que se debe buscar antes de preguntar obviedades. * SOM1: Someone, alguien. * Spoiler: del inglés "Spoil" cuyo significado literal es "estropear(se), echar(se) a perder, etc." el significado aplicado podría ser "Echar a perder la trama o argumento" y se puede aplicar cuando alguien comenta libros, películas, juegos, etc. desvelando contenidos o partes importantes del mismo. * SYL: See You Later: "te veo después" refiriendo se a "nos vemos luego" o más usado en español como "nos vemos" * SBLN: super bien la neta, término utilizado para decir que se está de acuerdo * SPAM: en un Foro de internet, se le denomina spam a los "post" cortos sin sentido menores a 10 palabras * SSBB: abreviatura del juego "Super Smash Bros". * SC: abreviatura del juego "StarCraft" T * TANK: tanque jugador de tipo melee que va al frente de un grupo (juegos de rol) * TCC: acrónimo de "También Conocido Como", en inglés A.K.A., "Also Known As". * TLDR: acrónimo de "Too Long, don't read" (demasiado largo, no lo he leido). Usado generalmente en foros. * Troll: persona que realiza acciones disruptivas con el único fin de llamar la atención y molestar. * Ty: Thank you, en español muchas gracias. * THX: Thanks, gracias * TNX: Thanks, gracias [otra forma de decir Gracias] U * U2: You too, tú también, igualmente. * U: You, tú, vos. * U R R8: You are right, estás en lo cierto. V * Vip: Very Important Person (persona muy importante). * Vit: Very Important Time (tiempo muy importante). W * WP: acrónimo "well played" usado comunmente en poker. Traducido a "bien jugado" * WoW: acrónimo del juego online de pago "World of Warcraft" y en algunos mmorpg es usado como "Asombro". * WTB: acrónimo "want to buy" usado en juegos online. Traducido a "quiero comprar" * WTF /guatafak/[9] : acrónimo de "What The Fuck?" (¿Pero qué coño/carajo/mierda/wea?, so la gran puta! ), expresión en inglés para mostrar estupefacción o asombro, o para demostrar desacuerdo. * WTH: acrónimo "What the Hell?" (¿Qué demonios?) * WTS: acrónimo "want to sell" usado en juegos online. Traducido a "quiero vender" * WTT: acrónimo "want to trade" usado en juegos online. Traducido a "quiero comerciar" * W8: significa Wait, porque en inglés el 8 se lee "eight" y si se lee la W+8 es igual a como se pronuncia Wait (en español: espera). X * XOXO: usado para expresar besos, también es un término usado para simbolizar "besos y abrazos" * XD: usado para expresar una carcajada. No tien traducción. Representa una carita riéndose, la "x" son los ojos cerrados y la "D" es la sonrisa * XP: usado para expresar una Risa sacando la lengua (como de "Travieso". No tien traducción. Representa una risa traviesa, la "x" son los ojos cerrados y la "P" es la boca sacando la lengua. * Exp: del inglés "Experience", para indicar la experiencia de un jugador, o quiza utilizado como XP, También puede ser usado para explesar una risa con la lengua afuera xP * xuxa: chucha! insulto! Bueno Aca Finaliza Mi Post Espero Que Les Haya Servido De Algo Saludos Atentamente v1c7or_101

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te gusta el halo? entra! (+ aporte)
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InfoporAnónimo3/1/2011

Hola amigos de T! hoy les traigo una URL si te gusta el halo entra! http://www.taringa.net/comunidades/halo-comunidad-oficial/2032842/Ya-Somos-85-miembros-(-Entra!-).html Para que no Sea Tan Crap DEjo este Aporte! Mitos del 1 al 20: 1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE. FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla. 2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO. FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso. 3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO. VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman. 4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL. FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras. 5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA. FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello. 6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO. FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico. 7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA. FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias. 8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA. VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente. 9. NO SE PUEDE MOVER LA TORRE CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO. FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea. 10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO. VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar. 11. CUANDO HAY TORMENTA, ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO DESENCHUFAR LA COMPUTADORA. VERDADERO. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de modems se rompen por descarga de rayos. 12. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL MOUSE MODERNO. VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo. 13. EN LAS NOTEBOOK SE DEBE ENCHUFAR PRIMERO EL CABLE DE ELECTRICIDAD A LA MÁQUINA Y LUEGO ESE CABLE A TIERRA. FALSO. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles son multivoltaje, soportan de 90 a 240 voltios, por lo que son sumamente estables. 14. SIEMPRE QUE SE APAGA LA COMPUTADORA CONVIENE APAGAR EL MONITOR. FALSO. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo. 15. NO SE DEBEN PONER CDS, DISQUETES O CUALQUIER OTRO ELEMENTO SOBRE LAS TORRES. FALSO. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo. 16. LA COMPUTADORA NUNCA PUEDE ESTAR AL SOL. VERDADERO. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo. 17. SI ESTÁ LLENO MÁS DEL 80 % DEL DISCO DURO, SE ENLENTECE LA MÁQUINA. VERDADERO. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan 10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento. 18. NO SE DEBE SACAR EL PEN DRIVE (PUERTO USB) SIN AVISARLE A LA MÁQUINA. VERDADERO. Se debe seleccionar la opción para retirarlo con seguridad antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB. 19. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ÍCONOS ENLENTECE EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA. VERDADERO. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video dela computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de sonido no muy grandes. 20. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO. VERDADERO. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción apagar el equipo, todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.

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Esto es la historia de los friki
Esto es la historia de los friki
InfoporAnónimo12/25/2010

Friki o friqui (del inglés freak, extraño, extravagante, estrafalario, fanático), es un término coloquial, no aceptado actualmente por la Real Academia Española, que puede referirse a: 1) Un individuo que se muestra inusualmente interesado u obsesionado por un tema particular. 2) Aquellas personas específicamente interesadas (en algunos casos de manera obsesiva) hacia los temas de la llamada "cultura friki". (ciencia ficción, la fantasía, el manga, el anime, los videojuegos, los cómics y la informática, entre otros). En algunos casos el término puede ser peyorativo. Historia En Estados Unidos, el término "freak" se empleaba para referirse a las personas que se distinguían por tener alguna malformación o anomalía física (mujeres barbudas, hombres elefante o personas de estatura desmesuradamente alta o baja) y que eran exhibidas en los circos entre 1840 y la década de 1970. Un ejemplo de este fenómeno, origen del término y su significado, se puede contemplar en la película Freaks, dirigida por Tod Browning en 1932. Asimismo el guitarrista y cantante escocés Mark Knopfler, ex-líder de Dire Straits, compuso un tema sobre esta clase de personajes, y su exhibición en los denominados freak shows, titulado Devil Baby. El término también fue popularizado gracias al cómic The fabulous furry Freak Brothers de finales de los sesenta. A mediados de la década de 2000 el término pasó a usarse en España para referirse, aunque en otro contexto, a aquellos personajes, como Carmen de Mairena, Leonardo Dantés o Paco Porras, que con su comportamiento extravagante alcanzaron la fama y se ganaron el afecto del público a través de sus numerosas apariciones en ciertos programas de televisión. Con el paso de los años, la palabra se usó para referirse también a las personas que se catalogaban de extravagantes, producto de tener por lo menos una obsesión extrema o extraña con un tema en concreto; en el cual normalmente eran especialistas. Los temas de interés clásicos de los frikis se caracterizan por no estar aún aceptados ni bien vistos por la sociedad, considerándose normalmente gustos infantiles, inmaduros e impropios de la edad del sujeto. Estos temas están relacionados comúnmente con el desarrollo y manifestación de la imaginación, creatividad e inteligencia y no tienen necesariamente relación con el nivel de desarrollo socio-emocional del individuo, dado que estas aficiones pueden vivirse de muy distinta manera y depende de cada cual. Producto de un interés común que se presentaba entre un número de personas, muchos de los denominados freak empezaron a reunirse en grupos específicos, a los que se refiere como grupos o tipos de freak. Debido a los medios de comunicación, el término freak se dio a conocer en otros idiomas y, con el paso de los años, la palabra freak evolucionó a freaki, friki, frikie o frik, en el idioma español. El término friki no tiene una traducción específica en inglés debido a que es una fusión de varios conceptos anglosajones que hacen referencia a estereotipos, tales como trekkie, geek, nerd, otaku, etc. Actualmente, en especial en habla hispana, friki y el significado dado a freak en español, tiene dos principales acepciones: * El primer uso se refiere a un grupo más amplio de personas, presentando un significado diferente al de freak en su idioma original. De esta forma, el término friki o freak (en español) se utiliza para indicar a una persona ya no sólo si está obsesionada, sino que se usa para indicar a una persona o grupo que presenta interés por lo general, por un tema específico, que comúnmente domina o en el que se especializa, y por ello puede llamar la atención de otras personas. Los frikis presentan distintos grados de interés sobre el tema, esto es, niveles de frikismo, que van desde tener un simple hobby, hasta el punto de poder ser incluso una forma de vida. * En el segundo, un friki es alguien que participa en mayor o menor grado de la llamada cultura friki, explicada a continuación. En el año 2006, el bloguero Germán Martínez (conocido en la red como señor Buebo) organizó la celebración del primer Día del Orgullo Friki a través de internet. El evento tuvo buena acogida y, desde entonces, cada 25 de mayo los frikis conmemoran mediante diversos actos el estreno del largometraje Star Wars: Episode IV - A New Hope, coincidiendo con el Día de la Toalla (en honor a Douglas Adams, autor de la Guía del autoestopista galáctico). Sin embargo, algunas personas rechazan radicalmente la celebración de este día, considerándola como una celebración que muestra un estereotipo equivocado de los frikis.[5

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Todo Sobre los Planetas De Nuestro Sistema Solar (5° parte)
Todo Sobre los Planetas De Nuestro Sistema Solar (5° parte)
InfoporAnónimoFecha desconocida

Luna Introducción La Luna es el satélite natural de la Tierra. El diámetro de la Luna es de unos 3.480 km (aproximadamente una cuarta parte del de la Tierra). La masa de la Tierra es 81 veces mayor que la de la Luna. Por tanto, la densidad media de la Luna es de sólo las tres quintas partes de la densidad de la Tierra, y la gravedad en la superficie lunar es un sexto de la de la Tierra. La Luna orbita a la Tierra a una distancia media de 384.403 km y a una velocidad media de 3.700 km/h. Completa su vuelta alrededor de la Tierra en una órbita elíptica en 27 días, 7 horas, 43 minutos y 11,5 segundos con respecto a las estrellas. Para cambiar de una fase a otra similar, o mes lunar, la Luna necesita 29 días, 12 horas, 44 minutos y 2,8 segundos. Como la Luna tarda en dar una vuelta sobre su eje el mismo tiempo que en dar una vuelta alrededor de la Tierra, en realidad, siempre es la misma cara de la Luna la que se ve desde la Tierra. Aunque la Luna aparece brillante a simple vista, sólo refleja en el espacio alrededor del 7% de su luz. La Luna vista desde la Tierra Un observador sólo puede ver en cada momento determinado un 50% de la superficie total de la Luna. Sin embargo, de vez en cuando se puede ver un 9% adicional alrededor del borde aparente debido al balanceo relativo de la Luna llamado libración. Esto sucede a causa de las ligeras diferencias en el ángulo de visión desde la Tierra de las diferentes posiciones relativas de la Luna a lo largo de su órbita elíptica inclinada. La Luna muestra fases cambiantes a medida que se mueve en su órbita alrededor de la Tierra. La mitad de la Luna está siempre bajo la luz del Sol, de la misma forma que en la mitad de la Tierra es de día mientras que en la otra mitad es de noche. Las fases de la Luna dependen de su posición con respecto al Sol en un instante dado. En la fase llamada Luna nueva, la cara que la Luna presenta a la Tierra está completamente en sombra. Aproximadamente una semana más tarde la Luna entra en su primer cuarto, mostrando la mitad del globo iluminado; siete días después la Luna muestra toda su superficie iluminada, será la Luna llena; otra semana más tarde, el último cuarto, la Luna vuelve a mostrar medio globo iluminado. El ciclo completo se repite cada mes lunar. Es Luna llena cuando está mas lejos del Sol que de la Tierra; es Luna nueva cuando está más cerca. La Luna está en cuarto menguante en su paso de Luna llena a nueva y en cuarto creciente en su paso de nuevo a Luna llena. Las temperaturas de su superficie son extremas, van desde un máximo de 127 ° C al mediodía lunar hasta un mínimo de -173 ° C justo antes del amanecer lunar. Superficie En la antigüedad, los observadores de la Luna creían que las regiones oscuras de su superficie eran océanos, dándole el nombre latino de mare ("mar", que se sigue utilizando todavía; las regiones más brillantes se consideraron continentes. Nuevas observaciones y exploraciones de la Luna han aportado un conocimiento mucho más amplio y específico. Desde el renacimiento, los telescopios han revelado numerosos detalles lunares, y las naves espaciales han contribuido en enorme medida a este conocimiento. Entre las características discernibles en la superficie de la Luna están los cráteres, cadenas de montañas, llanuras o mares, fracturas, cimas, fisuras lunares y radios o "rayos". El mayor cráter es el llamado Bailly, de 295 km de ancho y 3.960 m de profundidad. El mar más grande es el Mare Imbrium (mar de las Lluvias), de 1.200 km de ancho. Las montañas más altas, en las cordilleras Leibniz y Doerfel, cerca del polo sur de la Luna, tienen cimas de hasta 6.100 m de altura, comparables a la cordillera del Himalaya. En observaciones con telescopio se han determinado cráteres de tamaño tan pequeño como de 1,6 km. El origen de los cráteres lunares se ha debatido durante mucho tiempo; las últimas evidencias muestran que la mayor parte de ellos se formaron por impactos explosivos de meteoritos de gran velocidad o pequeños asteroides, sobre todo durante la era primaria de la historia lunar, cuando el sistema solar contenía todavía muchos de estos fragmentos. Sin embargo, algunos cráteres, fisuras lunares y cimas presentan características de indiscutible origen volcánico. Origen de la Luna Antes de la era moderna de la astronáutica, los científicos desarrollaron tres teorías principales sobre el origen de la Luna: fisión de la Tierra, formación en una órbita cercana a la Tierra y formación lejos de la Tierra. En 1975, después de analizar las rocas lunares y primeros planos de la Luna, los científicos propusieron la teoría del impacto planetesimal, que ha llegado a ser la teoría con más probabilidades de verosimilitud sobre la formación de la Luna. Formación por fisión de la Tierra La versión moderna de esta teoría propone que la Luna fue expulsada espontáneamente de la Tierra cuando ésta estaba recién formada y giraba con rapidez sobre su eje. Esta hipótesis gana adeptos, en parte porque la densidad de la Luna es la misma que la de las rocas del manto superior de la Tierra, justo debajo de la corteza. Sin embargo, esta teoría presenta una dificultad: el momento angular de la Tierra, para lograr inestabilidad rotacional, tendría que haber sido mayor que el momento angular del sistema actual Tierra-Luna. De acuerdo con los principios básicos de la mecánica, la cantidad total del momento angular en un sistema aislado como lo es el sistema Tierra-Luna permanece constante. Formación en una órbita cercana a la Tierra Esta teoría propone que la Tierra, la Luna y los demás cuerpos del sistema solar se condensaron independientemente de la enorme nube de gases fríos y partículas sólidas que constituyeron la nebulosa solar primordial. Gran parte de este material, finalmente, se acumuló en el centro para formar el Sol. Formación de la Luna lejos de la Tierra De acuerdo con esta teoría, se supone la formación independiente de la Tierra y la Luna, como en la anterior hipótesis; sin embargo, establece que la Luna se formó en un lugar diferente del sistema solar, alejado de la Tierra. Se presupone entonces que las órbitas de la Tierra y la Luna las arrastraron y aproximaron, de forma que la Luna fue atraída a una órbita permanente alrededor de la Tierra. Impacto planetesimal Esta teoría, que se publicó por primera vez en 1975, presupone que en el principio de la historia de la Tierra, hace unos 4.000 millones de años, la Tierra fue golpeada por un enorme cuerpo llamado planetésimo, del tamaño de Marte. El impacto catastrófico expulsó partes de la Tierra y de este cuerpo, situándolas en la órbita de la Tierra, donde los detritos del impacto se reunieron formando la Luna. Esta hipótesis, después de numerosas investigaciones con las rocas lunares durante las décadas de 1970 y 1980, se ha convertido en la teoría más aceptada sobre el origen de la Luna. El mayor problema de esta teoría es que parecería necesario que los materiales terrestres se hubieran fundido totalmente después del impacto, mientras que la geoquímica de la Tierra no indica una fusión tan radical. Exploración lunar A lo largo de los siglos XIX y XX, las exploraciones visuales con telescopios de gran potencia han permitido obtener un conocimiento muy amplio del lado visible de la Luna. El lado de la Luna no visible, se mostró al mundo por primera vez en octubre de 1959 con las fotografías tomadas por la nave espacial soviética Lunik 3. Estas fotografías mostraron que el lado lejano de la Luna es similar al cercano, excepto en que los grandes mares lunares están ausentes. Ahora sabemos que los cráteres cubren toda la Luna, desde los de tamaños gigantescos, rodeando los mares, hasta los de tamaños microscópicos. Las fotografías de las naves espaciales estadounidenses -Rangers 7, 8 y 9 y Orbiters 1 y 2- de 1964 y 1966 apoyan estas conclusiones. La Luna tiene aproximadamente 3 billones de cráteres de más de 1 m de diámetro. Los alunizajes con éxito de las sondas espaciales no tripuladas de la serie estadounidense Surveyor y de la soviética Luna en la década de 1960 y, finalmente, los alunizajes tripulados en la superficie lunar del programa estadounidense Apolo, hicieron realidad las mediciones directas de las propiedades físicas y químicas de la Luna. Los astronautas del Apolo recogieron rocas lunares, sacaron miles de fotografías y colocaron una serie de instrumentos en la Luna que enviaron información a la Tierra por telemetría de radio. Estos instrumentos midieron la temperatura y la presión del gas en la superficie lunar; la corriente de calor desde el interior de la Luna; las moléculas e iones de los gases calientes emitidos desde la atmósfera del Sol, es decir, el viento solar; los campos magnéticos y gravitacionales de la Luna, y las vibraciones sísmicas de la superficie lunar causadas por los llamados terremotos de la Luna, desprendimientos de tierra e impactos de meteoritos. Mediante los rayos láser se midió la distancia exacta entre la Tierra y la Luna. Después de las mediciones de las rocas lunares se ha sabido que la Luna tiene 4.600 millones de años, más o menos los mismos que la Tierra y que el resto del sistema solar. Las rocas de los mares lunares se formaron cuando la roca derretida se solidificó hace entre 3.160 y 3.960 millones de años. Estas rocas se parecen a los basaltos terrestres, un tipo de roca volcánica muy extendida en la Tierra, pero con algunas diferencias importantes. Las pruebas indican que las regiones montañosas lunares, o continentes, pueden estar formadas de una roca ígnea plutónica menos densa llamada anortosita, formada casi por completo por plagioclasa mineral. Otros tipos de muestras lunares importantes incluyen los cristales, brechas (ensamblajes complejos de fragmentos de rocas cementados conjuntamente por la acción del calor o la presión, o por ambos) y suelo o regolita (fragmentos rocosos muy finos producidos por miles de millones de años de bombardeos de meteoritos). El campo magnético de la Luna no es tan intenso o amplio como el de la Tierra. Algunas rocas lunares son débilmente magnéticas, lo que indica que se solidificaron en un campo magnético más potente. Las mediciones magnéticas, entre otras, muestran una temperatura interna de la Luna de hasta 1.600 ° C, que está por encima del punto de fusión de la mayor parte de la rocas lunares. Los registros sísmicos sugieren que algunas regiones cerca del centro lunar pueden ser líquidas. Los sismómetros situados en la superficie lunar han registrado, también, señales que muestran impactos de meteoritos, en una proporción de 70 a 150 por año, y con masas desde 100 gramos hasta 1.000 kilogramos. Por tanto, la Luna sigue siendo bombardeada por meteoritos (aunque no con tanta frecuencia como en el pasado), lo que puede resultar problemático para los ingenieros que diseñan bases permanentes en la superficie lunar. La superficie está cubierta por una capa de grava, que puede tener una profundidad de varios kilómetros en los mares y una profundidad todavía desconocida en las regiones montañosas. Se cree que esta grava se ha formado por los impactos de meteoritos. La atmósfera de la Luna es tan tenue que no se puede reproducir ni en las mejores cámaras de vacío situadas en la Tierra. Los seis alunizajes tripulados a la Luna -las misiones Apolo 11, 12 y de la 14 a la 17- trajeron a la Tierra muestras de roca lunar y de suelo, en total 384 kg. Y no fue hasta la última misión, el Apolo 17, cuando entre la tripulación de astronautas se incluyó a un geólogo, H. H. Schmitt. Invirtió 22 horas en explorar la región Taurus-Littrow Valley y cubrió 35 km en un vehículo lunar. Todavía hoy continúan los análisis intensivos sobre los datos y las rocas obtenidas en las misiones lunares. A finales de 1996, un grupo de científicos estadounidenses anunció el descubrimiento de la posible existencia de hielo (probablemente agua helada) en un cráter de la cara oscura de la Luna. El descubrimiento se basó en las señales de radar enviadas en 1994 por la sonda Clementine a la superficie lunar. El 5 de marzo de 1998, la NASA anunció que la sonda espacial Lunar Prospector -lanzada dos meses antes- había confirmado la existencia de agua helada en el satélite. La sonda estaba equipada con un espectrómetro de neutrones que facilitó las pruebas científicas; el espectrómetro registró los neutrones que emanaban de los polos de la Luna cuando los átomos de hidrógeno o las moléculas de agua eran bombardeadas por los rayos cósmicos. Los investigadores creen que el agua (entre 10 y 300 millones de toneladas) se originó por el impacto de cometas y asteroides helados que han bombardeado la superficie lunar durante 2.000 millones de años. No obstante, fuentes de la NASA han comentado que, aunque estas pruebas son altamente fiables, la evidencia definitiva se obtendrá de muestras físicas, tomadas sobre el terreno.

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significado de abrebiaturas del internet!
significado de abrebiaturas del internet!
InfoporAnónimo3/1/2011

Con frecuencia encontramos numerosas abreviaturas en foros, chats, correos, mensajería instantánea... hasta tal punto que no sabemos lo que significan. Encontré por Wikipedia una gran lista de todas las abreviaturas usadas, desde los conocidos xD y OMG, hasta algunos numéricos. Empezemos. 0-9 * 1313: en chats y fotologs, es utilizado para demostrar sospresa o risa de algun comentario. * 4U: For you, para ti. * 4S: For us, para nosotros. * 121: admiración hacia una persona. En algunos foros el "121.gif" es un ícono que expresa adoración y halago hacia otro usuario. * 1337: /Liit/ Leet speak o leet (1337 5p34k o 1337 en la escritura leet) es un tipo de escritura con caracteres alfanuméricos usado por algunas comunidades y usuarios de diferentes medios de internet. * 24/7 que puedes contar con ella las 24 horas del día los 7 días de la semana * 666: tendencia del número de la bestia. * 80085: Boobs, tetas. A * AKA: "Also Known As", en español "también conocido como". Se usa para enumerar los alias con los que una persona, película, libro, lugar, evento, etc. son también conocidos. * AYBABTU : acrónimo de All your base are belong to us (del videojuego Zero Wing). * AFK[2] : acrónimo de "Away From Keyboard", en castellano "Lejos Del Teclado", se suele usar[3] , sobretodo en la mensajería instantánea[4] y videojuegos online[5] , para indicar que se está ausente o no se puede atender, alegóricamente "lejos del teclado". * AoE: "Area of Effect". Zona de efecto. Se usa en videojuegos para designar un radio concrecto por cualquier motivo táctico, ya sea para saber el radio de alcance de cierto tipo de armamento o la visibilidad máxima de un enemigo. * ASAP: "As soon as possible". Tan pronto como sea posible. Se usa como formalismo cuando alguien espera alguna respuesta. * ASL: "Age, sex and location". Usado en chats para pedir los datos básicos de la persona con la que hablas, edad, sexo y lugar. * AFAIK:"As far as I know". Hasta donde yo sé. * ATM: acrónimo de "At this moment" (en español: en este momento). B * BRB: /bérbe/ Be Right Back (en español: vuelvo enseguida). * BBL: acrónimo de "Be Back Later" (en español: vuelvo luego). * BRT: Be Right There (en español: estaré allí) * BBIAB: /bi"b/ Be back in a bit (en español: vuelvo en un momento) * BTW: By the way (en español: por cierto...) * BFN: Bye for now (en español: adiós por ahora) * BBQ: Barbecue or Barbeque . (en español: parrillada) * BWE: Beta week event, para designar las betas públicas de fin de semana que tuvieron lugar antes del lanzamiento comercial del juego. * BB: Bye Bye (en castellano: adiós) * BFF: Best Friends Forever : mejores amigos(as) para siempre) C * Cheater: /chiter/ Persona que en algún juego usa algún tipo de ayuda prohibida para tener ventaja sobre sus oponentes, también los jugadores le llaman cheto o "chetao". * CYA: en donde la C suena como "see" y YA suena COMO "You", también referido a "see you" refiriéndose a "te veo luego". * Cracker: es alguien que viola la seguridad de un sistema informático con fines de beneficio personal o tan sólo para hacer daño. * CU2MORO: es una abreviación de "See you tomorrow"; en español, "Te veo mañana". * CTM: en español, abreviatura para : "Chinga Tu Madre" (Mexico), "Concha Tu Mare" (Chile, Perú). * CSM: en español, abreviatura para: "Concha Su Madre" (Chile) (concha de su madre, como forma correcta) * CUL8R, CU o L8R: abreviatura de "See you later" (o "see you" / "later" a secas); en español, "Nos vemos luego". * Cr8: abreviatura de "Create" Cr+Eight. Se usa mucho en los Juegos Online. * CS: abreviatura del juego " Counter Strike " * CS:S: abreviatura del juego " Counter Strike: Source" * COD: abreviatura del juego " Call Of Duty " D * Deface/Defacement /Defeis/ : romper la seguridad de un sitio web y cambiar la página principal. * Do not feed the troll: en español "No alimentes al troll". Se utiliza como recomendación para no caer en las provocaciones de los trolles. * DDMAM "don't distract me any more" quiere decir... no me distraigas más * DPS "Damage per second"; "daño por segundo" * DPM: "de puta madre", utilizado cuando algo va bien, de forma ordinaria * DROP: usado en los juegos de rol para referirse a los item que "suelta" el NPC. * DoT: "Damage over time"; en español: daño sobre tiempo. * DotA: "Defense of the Ancients"; en español: defensa de los ancestros. Un famoso mapa de Warcraft3 . * D.I: abreviatura de "da igual". E * EMHO[8] : Acrónimo de "En Mi Humilde Opinión". Calco de la versión inglesa IMHO. F * FF: acrónimo de, en inglés, "Fucking Fucker", lo cuál se traduciría por un "¡Jodido cabrón!" * FFS: acrónimo de, en inglés, "For Fuck's Sake", lo cuál se traduciría por un "¡Coño, por el amor de dios!" * Flamer : persona que envía mensajes provocativos muy posiblemente sin razón o base. Da lugar a flame wars (guerras de flames) o discusiones interminables. Ejemplos de flame wars son: KDE contra Gnome, Windows contra Linux, Google contra Madonna, etc. * Fotologger: persona que postea y navega por los fotologs. * Flood: programa o script diseñado para saturar a base de repetición de spam. * FPS: First Person Shooters. Usado para referirse a los juegos de Acción en Primera Persona. * FPSrames per second. Usado para referirse a la cantidad de fotogramas o imagenes en un segundo en un video o videojuegos. * Frag: Frag es un número con el que se cuentan cuántas veces mataste a otro jugador, principalmente se usa en los FPS. * FTW: "For the win", se utiliza para expresar entusiasmo por algo, aunque a veces también se usa como alternativa a WTF pero invirtiendo sus palabras "Fuck the what". * FYI: "For your information", lo que sería "para tu información"; se usa para aclarar algo. * FU /fak yu/: "Fuck You", significa "jódete" * FYEO: "For your eyes only", que significa "solo para tus ojos". G * Geek: /guik/ persona con una gran fascinación por la tecnología e informática, abarcando los diferentes tipos de geek desde un nivel de fascinación normal hasta niveles obsesivos. * Gamer: /gueimer/ persona apasionada por los juegos de ordenador y/o videoconsolas. * GTA: abreviatura del juego "Grand Theft Auto". * GTFO: Get the fuck off/out, en español "lárgate" * GTG g2g: Gotta Go /Gouta gou/ significa "he de irme" o "tengo que marcharme" * GL & HF: Good Luck and have fun; buena suerte y disfruta. Los players o usuarios utilizan estas siglas para desearte buena suerte y un buen juego. * GG: Good Game (buen juego). * GF: Good Fight (buena pelea). Es usado comúnmente en los juegos de rol. * GvG: Guild versus Guild, en los juegos, clan contra clan. Habitualmente se usa para designar batallas entre clanes * GJ/Gj: Good job (buen trabajo). Es usado comúnmente en juegos de acción en primera persona, para felicitar a alguien o al equipo, etc. * GBA: abreviatura de la consola de vídeo juego de mano "Game Boy Advance". * GW: abreviatura para hablar del juego de rol online Guild Wars. También es la forma de abreviar "Ghost Whisperer * GC: abreviacion para Good Charlotte H * Hacker: /jáquer/ término utilizado para referirse a un experto en una o varias ramas técnicas relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones al que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas. * HC: estas siglas tienen doble sentido en Habbo Hotel, además de significar "Habbo Club" que son personas que han comprado un bono especial en este chat, también se refiere como "Habbo Chulos" a esas personas que abusan de esos privilegios y se pasan todo el día restregando su dinero, sus looks, insultando, o actuando como Trolls (llamando Noob a la mayoría) e ignorando a los demás usuarios. Al hacerse HC tienden a reducir su vocabulario a 3 palabras: HC, Vip y Noob. * HDP: en español, abreviatura de "Hijo De Puta". * HEALER: sanador, personaje que ocupa el rol de curación. * Hey: Hello (en español: hola). * HL: Have Luck (en español: que haya suerte) en los juegos on-line, antes de empezar, para desear suerte; tambien significa half life (es un juego de fps) * HОYGAN: corrupción ortográfica de "oigan". Alude de forma satírica a los textos plagados de faltas de ortografía y a las personas que los escriben. * HP: abreviatura de "Hijo de puta". "health points" puntos de salud. * HQJ: abreviatura de "¡Hay que joderse!". * HS: /hs - jedshot/ abreviatura de "Head Shot" (: disparo en la cabeza). Utilizado en videojuegos. * Hunted: /hanted/ esta palabra se utiliza básicamente en algunos juegos refiriéndose a una persona avisándole de que es cazada (los jugadores no pararan de matarlo), si lo dice un hombre equivale a: "te voy a cortar los huevos" y si lo dice una mujer equivale a: "Violador vas a morir" en todo caso es casi lo mismo. * Hype: un producto que genera mucha expectación produce "hype". Es muy usado para videojuegos esperados, continuaciones de sagas etc I * IMO/IMHO/IMAO: acrónimo de "In My Opinion"/"In My Humble/Honest Opinion"/"In My Arrogant Opinion", versión inglesa para EMHO, "En Mi Humilde Opinión". * IRL: acrónimo de "In Real Life" ("en la vida real". * ICBI: acrónimo de "I Can't Believe It" ("no me lo puedo creer". * IMBA: abreviación de Imbalance que quiere decir desequilibrado/desproporcionado. Se usa cuando un jugador es superior a los demás, es decir, pwnea a saco. * IM: Instant Messaging, que seria como Chat * IC: Insert Coin, se utiliza básicamente para seguir jugando a un juego de máquinas, o tragaperras. * IOW: acrónimo de "In Other Words" ("En Otras Palabras". J * JIC: acrónimo de "Just In Case" ("Por si acaso". * JK: acrónimo de "Just Kidding" ("Es broma". * Jamer: usado en los juegos de rol para referirse a la gente que mata monstruos de otra gente, asi arrebatandole su "experiencia" (Puntos ganados del monstruo) K * K/KK: acrónimo de "OK" ("De acuerdo, muy bien". En español, "que" (también se utiliza KAY o Q) * KEWL: sinónimo de la palabra "cool" (genial) L * Lag: dificultad producida por el retraso de una comunicación normalmente ocurrida por fallos en la conexión de internet. * Lamer: /Leimar/ persona de pocas luces (lo contrario de hacker, no sabe utilizar la informática) que además hace ostentación de saber. También se utiliza en los juegos online para denominar a aquellos jugadores que obtienen puntuación matando jugadores indefensos (sin armas), sin conexión o con lag y también a aquellos que no saben jugar o Newbies. * LE: "lo entiendo". * Leecher: persona que se aprovecha de los recursos de los demás sin aportar nada a cambio. Como ejemplos tenemos vincular imágenes de otros servidores sin permiso, o en el caso de los P2P, persona que baja muchas cosas pero comparte muy pocas. * Leet: /lit/ en un principio l33t o 1337 en ASCII, significa élite, persona o grupo muy apto en cuestiones de informática. * LOL: acrónimo de "Laughing Out Loud", también "Lot Of Laughs" y "Loser On Line", risa ruidosa o carcajada es su traducción al castellano. Aunque su definición puede variar dependiendo del chat, puede ser usado por ejemplo para reirse ante una situación que acabe de suceder, sarcásticamente de un chiste absurdo. LULZ - Corrupción de LOL * LMFAO: /Limfao/ acrónimo del vulgarismo Laughing My Fucking Ass Off cuya traducción sería "cagado de la 'jodida' risa" agregando más énfasis con la palabra "fucking". * LMAO: /Limao/ acrónimo del vulgarismo Laughing My Ass Off cuya traducción seria "cagado de la risa". * LP: acrónimo del grupo americano "Linkin Park", "Long Play" * LPMQLP: acrónimo argentino de "La puta madre que lo pario" M * MCR: acrónimo del grupo "My Chemical Romance". * Meme: se da en la blogosfera y se trata de un post que se va contagiando de blog en blog para así aumentar el tráfico de visitas. * MILF: acrónimo de "Mother I'd like to fuck". Se traduce por el famoso MQMF (Madre que me follaría) de la película American Pie. * MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG): juego de rol multijugador masivo en linea. Se trata de un juego similar a los clásicos RPG (Final Fantasy, Diablo,Tibia, Baldurs Gate, etc), pero orientado a ser jugado a través de Internet y con muchas personas a la vez. * MP: Mana Points: puntos de mana * M8: /meit/, significa compañero, camarada, etc. * MF: abreviacion de Mother Fucker N * NH: expresión en inglés que quiere decir /Nice Hand/, en español, buena mano. Utilizada comunmente en poker. Tambien usado en Defense of The Ancients que significa /No Hero/ lo cual indica que no se encuentra un heroe en el lugar indicado. * NPI: acrónimo de "Ni Puta Idea". Muy utilizado en aquellos foros en los que no se pueden utilizar palabras soezes, chabacanas, vulgares, etc. * Noob: /newbie/ término usado para referirse a un novato en un juego online, foro o en el mundo de la Internet. En juegos online se suele utilizar despectivamente hacia aquellos jugadores que no tienen ningún respeto por los jugadores o las normas, o simplemente no las conocen infligiéndolas y creando malestar al resto de los jugadores y al desarrollo normal del juego.(En términos generales un troll de juegos de ordenador) * NP: expresión en inglés que quiere decir /no problem/, en español, ningún problema. Muy utilizado en juegos on-line con la finalidad de dar una respuesta rápida y breve a algún compañero y no perder tiempo. * NSFW: Not safe for work, en español "no seguro para el trabajo"; se utiliza para marcar contenidos violentos, sexuales o desagradables que pueden ser inapropiados en el entorno laboral. * N64: abreviación de la consola de vídeo juegos "Nintendo 64". * NFS: abreviación de "Not for Sale". Se utiliza en juegos para indicar que algun item no está a la venta. También puede referirse a Need for Speed. O * O RLY?/YA RLY/NO WAI: /ohreli? - yareli - nowei/ abreviatura de "Oh Really?", que se podría traducir al castellano como "¿En serio?". Se suele utilizar en forma de sarcasmo ante algo demasiado obvio o contradictorio o en respuesta a algo poco creíble. Se responde con YA RLY que viene a significar "Yeah, really" (Sí, en serio), seguido de "NO WAI" (No way, No puede ser). * OMG: /omj/ abreviatura en inglés de "Oh my God!" cuya traducción al español es "Oh Dios mio!". * OFC: /ofcurs/ abreviatura en inglés de "Of course!" cuya traducción al español es "Por Supuesto". * OMFG: /omfj/ abreviatura en inglés de "Oh my Fucking God!" deformación del OMG. * Owned: /ound/ usado en un principio por hackers y expertos en computadoras, el término hacía referencia a comprometer la seguridad de un sistema, consiguiendo acceso total o root. Posteriormente se ha extendido, designando la derrota aplastante de un usuario sobre otro en juegos en línea. También puede verse como "pwned" /pound/ que nace al escribir erróneamente "owned" sustituyendo la "o" por la "p". También se usa para remarcar la ignorancia de alguien sobre un tema en concreto, o como burla cuando alguien ha quedado mal. Otras variantes son 0wned, Own3d, pwned, pwn3d y powned. * OIC: abreviatura en inglés de Oh! I see! cuya traducción es "ya veo" P * PCW: adaptación del inglés "Practic Clan War", "Partido amistoso". Utilizado principalmente en juegos FPS. * PLZ: adaptación del inglés "Please", "Por favor". Utilizado para pedir a alguien algo de valor. Se usa principalmente en los juegos MMORPG. * pr0n: adaptación del inglés "porn", en español "porno". Usado para referirse a contenido pornográfico. También se emplea el término "p0rn". * PLOP: es como el ruido de cuando alguien se cae..que suena plop (se cae porque es muy estúpido lo que el otro dijo) es más que todo utilizado en los chats * PK: Player Killer. Utilizado en los videojuegos, cuando un jugador mata a otro sin justificación, en juegos mmorpg generalmente. * PKT: es la abreviatura de pakete, palabra usada sobretodo en los juegos online para designar a la gente negada en el juego, vease amok * PRO: es la abreviatura de Professional, se dice de aquellas personas que saben manejar de forma muy fluida "el juego" (ordenador). * PTI: es la versión en español de FYI, y vendría a significar "Para Tu Información". * PST: es una abreviatura que se entiende mejor por el sonido... el significado es algo como hey tu. * PvP: es la abreviatura de Player versus Player (jugador contra jugador). Se usa en juegos MMORPG. * PT: sin habilidad , malo , pierde siempre en juegos online.Campe (en rakion) * PTM:es la abreviatura de Puta Madre. se usa mas que nada en los chat R * ROFL/ROTFL: acrónimo de "Rolling On The Floor Laughing", en español "Revolcándose en el suelo riéndose" y deformación de LOL que hace referencia a una risa incontenida, a veces explosiva. * ROFLMAO: acrónimo de "Rolling On The Floor Laughing My Ass Off", en español "Revolcándose en el suelo partiéndose el culo de la risa" o "cagado de la risa en el suelo" * RTFM: /rìdefama/ acrónimo de "Read The Fucking Manual", en español "Lee el puto/jodido/puñetero/culiao manual". Se utiliza en respuesta a una pregunta que hubiera sido innecesaria si se hubiera leído el manual. * R U: acrónimo de "Are You?", "Estás?". * RMK: acrónimo de "Remake", "Recrear". Muy utilizado en juegos On-line para volver a subir un mapa de juego. S * Scrim: encuentro formal entre 2 clanes, principalmente se da en los FPS. * STFU: Shut The Fuck Up: puede referirse vulgarmente a "Cierra la puta boca!" * STFW: Search The Fucking Web: "busca en la puta web", refiriéndose a que se debe buscar antes de preguntar obviedades. * SOM1: Someone, alguien. * Spoiler: del inglés "Spoil" cuyo significado literal es "estropear(se), echar(se) a perder, etc." el significado aplicado podría ser "Echar a perder la trama o argumento" y se puede aplicar cuando alguien comenta libros, películas, juegos, etc. desvelando contenidos o partes importantes del mismo. * SYL: See You Later: "te veo después" refiriendo se a "nos vemos luego" o más usado en español como "nos vemos" * SBLN: super bien la neta, término utilizado para decir que se está de acuerdo * SPAM: en un Foro de internet, se le denomina spam a los "post" cortos sin sentido menores a 10 palabras * SSBB: abreviatura del juego "Super Smash Bros". * SC: abreviatura del juego "StarCraft" T * TANK: tanque jugador de tipo melee que va al frente de un grupo (juegos de rol) * TCC: acrónimo de "También Conocido Como", en inglés A.K.A., "Also Known As". * TLDR: acrónimo de "Too Long, don't read" (demasiado largo, no lo he leido). Usado generalmente en foros. * Troll: persona que realiza acciones disruptivas con el único fin de llamar la atención y molestar. * Ty: Thank you, en español muchas gracias. * THX: Thanks, gracias * TNX: Thanks, gracias [otra forma de decir Gracias] U * U2: You too, tú también, igualmente. * U: You, tú, vos. * U R R8: You are right, estás en lo cierto. V * Vip: Very Important Person (persona muy importante). * Vit: Very Important Time (tiempo muy importante). W * WP: acrónimo "well played" usado comunmente en poker. Traducido a "bien jugado" * WoW: acrónimo del juego online de pago "World of Warcraft" y en algunos mmorpg es usado como "Asombro". * WTB: acrónimo "want to buy" usado en juegos online. Traducido a "quiero comprar" * WTF /guatafak/ : acrónimo de "What The Fuck?" (¿Pero qué coño/carajo/mierda/wea?, so la gran puta! ), expresión en inglés para mostrar estupefacción o asombro, o para demostrar desacuerdo. * WTH: acrónimo "What the Hell?" (¿Qué demonios?) * WTS: acrónimo "want to sell" usado en juegos online. Traducido a "quiero vender" * WTT: acrónimo "want to trade" usado en juegos online. Traducido a "quiero comerciar" * W8: significa Wait, porque en inglés el 8 se lee "eight" y si se lee la W+8 es igual a como se pronuncia Wait (en español: espera). X * XOXO: usado para expresar besos, también es un término usado para simbolizar "besos y abrazos" * XD: usado para expresar una carcajada. No tien traducción. Representa una carita riéndose, la "x" son los ojos cerrados y la "D" es la sonrisa * XP: usado para expresar una Risa sacando la lengua (como de "Travieso". No tien traducción. Representa una risa traviesa, la "x" son los ojos cerrados y la "P" es la boca sacando la lengua. * Exp: del inglés "Experience", para indicar la experiencia de un jugador, o quiza utilizado como XP, También puede ser usado para explesar una risa con la lengua afuera xP * xuxa: chucha! insulto! ( si te gusta el halo mandame un mp y te doy la URL de mi comunidad)

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Todo Sobre los Planetas De Nuestro Sistema Solar (10° part)
Todo Sobre los Planetas De Nuestro Sistema Solar (10° part)
InfoporAnónimo1/14/2011

Júpiter Introducción Júpiter es el quinto planeta desde el Sol, y el mayor del sistema solar. Recibió el nombre del rey de los dioses de la mitología romana. Júpiter es 1.400 veces más voluminoso que la Tierra (si estuviera vacio cabrían en su interior más de mil Tierras), pero su masa es sólo 318 veces la de nuestro planeta. La densidad media de Júpiter es como una cuarta parte de la densidad de la Tierra, lo que indica que este planeta gigante debe estar compuesto de gases más que de metales y rocas como la Tierra y otros planetas. Da una vuelta alrededor del Sol cada 11,9 años a una distancia orbital media de 778 millones de kilómetros. Tiene un diámetro ecuatorial de 142.800 kilómetros y tarda 9,9 horas en dar una vuelta alrededor de su eje . Esta rápida rotación produce un engrosamiento ecuatorial que se aprecia cuando se mira el planeta a través de un telescopio. La rotación no es uniforme. La atmósfera es muy profunda, comprendiendo quizá al propio planeta, y es de alguna manera como el Sol. Está compuesta principalmente por hidrógeno y helio, con pequeñas cantidades de metano, amoníaco, vapor de agua y otros compuestos. A grandes profundidades dentro de Júpiter, la presión es tan grande que los átomos de hidrógeno se rompen liberando sus electrones de tal forma que los átomos resultantes están compuestos únicamente por protones. Esto da lugar a un nuevo estado del hidrógeno que se denomina hidrógeno metálico y cuya característica principal es que tiene la propiedades físicas de un metal líquido conductor eléctrico. La dinámica del sistema climático de Júpiter se refleja en unas franjas latitudinales de colores, nubes atmosféricas y tormentas. Los patrones de nubes cambian en horas o días. Estas franjas se aprecian más debido a los colores pastel de las nubes. Estos colores se ven también en la llamada Gran Mancha Roja que es una compleja tormenta de forma oval y con variaciones de color desde rojo ladrillo hasta rosa, que se mueve en sentido antihorario. En su contorno exterior, el material tarda en girar entre cuatro y seis días; cerca del centro, los movimientos son menores e incluso lo hacen en direcciones aleatorias. Muchas otras pequeñas tormentas y remolinos aparecen a lo largo de las bandas nubosas. Las emisiones de Auroras, similares a las auroras boreales de la Tierra, fueron observadas en las regiones polares de Júpiter. Las emisiones de auroras parecen estar relacionadas con material procedente de Io que cae en espirales sobre la atmósfera de Júpiter a lo largo de las líneas del campo magnético. Se han observado también relámpagos de luz sobre las nubes, similares a los super relámpagos en las zonas altas de la atmósfera terrestre. Composición, estructura y campo magnético El conocimiento científico de Júpiter se enriqueció mucho en 1979 a partir de los satisfactorios lanzamientos realizados por la NASA de las sondas espaciales Voyager 1 y Voyager 2. Las observaciones espectroscópicas realizadas desde la Tierra habían demostrado que la mayor parte de la atmósfera de Júpiter estaba compuesta de hidrógeno molecular, H2. Los estudios de infrarrojos de la sonda espacial Voyager indicaron que el 87% de la atmósfera de Júpiter estaba compuesta de H2, y que el helio, He, formaba la mayor parte del 13% restante. Por la baja densidad observada se deduce que el interior de Júpiter ha de tener, esencialmente, la misma composición que la atmósfera. Por lo tanto, en apariencia, este inmenso mundo está compuesto de los dos elementos más ligeros y más abundantes del Universo, una composición similar a la del Sol y a la de otras estrellas. En consecuencia, Júpiter puede corresponder a una condensación directa de una parte de la nebulosa solar primordial, la gran nube de gas y polvo interestelar a partir de la que se formó todo el sistema solar hace unos 4.600 millones de años. Los científicos también recogieron una gran cantidad de información sobre Júpiter cuando los fragmentos del cometa Shoemaker-Levy 9 se estrellaron contra el planeta en julio de 1994. Las colisiones agitaron la atmósfera de Júpiter, calentando los gases interiores hasta la incandescencia y sacándolos a la superficie. Los astrónomos capturaron imágenes detalladas de estos gases desde telescopios situados en la Tierra y en el espacio. Utilizaron espectroscopios para el análisis de los gases con el fin de verificar y ampliar sus conocimientos sobre la composición de la atmósfera del planeta. Júpiter emite más o menos el doble de energía que la que recibe del Sol. La fuente de esta energía es aparentemente una lenta contracción gravitacional de todo el planeta. Júpiter tendría que ser 100 veces mayor para que su masa pudiera iniciar reacciones nucleares como las del Sol y las estrellas. La atmósfera turbulenta y con muchos tipos de nubes de Júpiter es, por tanto, fría. Con gran abundancia de hidrógeno, predominan las moléculas que contienen este elemento, como el metano, el amoníaco y el agua. Las fluctuaciones periódicas de temperatura en la atmósfera superior de Júpiter revelan una pauta en el cambio de los vientos como la de la región ecuatorial de la estratosfera terrestre. Las fotografías con cambios secuenciales de las nubes jovianas sugieren el nacimiento y deterioro de gigantescos sistemas tormentosos ciclónicos. Los datos obtenidos por la sonda espacial Galileo han contribuido a un mayor conocimiento del planeta. El amoníaco se congela a las bajas temperaturas de la atmósfera superior (-125 ° C) formando las nubes blancas de cirros que se ven en muchas fotografías del planeta transmitidas por la sonda espacial Voyager. El hidrosulfuro de amonio se puede condensar a niveles más bajos. Las nubes de esta sustancia, coloreadas por otros compuestos, pueden contribuir a la capa de nubes oscuras que se extiende por el planeta. La temperatura en la parte superior de estas nubes es de -50 ° C y la presión atmosférica es alrededor del doble de la presión atmosférica de la Tierra a nivel del mar. A través de agujeros en esta capa de nubes se escapa la radiación de una región en donde se alcanzan temperaturas de 17 ° C. Mediante radiotelescopios sensibles a la radiación que penetra a través de las nubes se ha detectado que la temperatura aumenta al descender hacia las capas más profundas. Aunque sólo se puede ver directamente la parte más externa de Júpiter, los cálculos muestran que la temperatura y la presión aumentan hacia el interior del planeta. La presión alcanza valores en los que el hidrógeno se licúa y después adopta un estado metálico altamente transmisor. En el centro puede existir un núcleo de material parecido al de la Tierra. En la profundidad de estas capas se genera el campo magnético joviano. En la superficie de Júpiter este campo es 14 veces más fuerte que el de la Tierra. Su polaridad es opuesta a la de la Tierra, de forma que una brújula terrestre que se trasladara a Júpiter apuntaría al Sur. El campo magnético es el responsable de que enormes cinturones de radiación de partículas cargadas retenidas rodeen el planeta a una distancia de 10 millones de kilómetros Satélites de Júpiter Hasta el momento se han descubierto dieciséis satélites de Júpiter. En 1610, Galileo descubrió los cuatro mayores. Fueron recibiendo los nombres de los amantes mitológicos de Júpiter (o Zeus en el panteón griego): Ío, Europa, Ganimedes y Calisto. Esta tradición se ha seguido para denominar los demás satélites o lunas. Observaciones más recientes han demostrado que las densidades medias de las lunas mayores siguen la tendencia aparente del propio sistema solar. Ío y Europa, cercanos a Júpiter, son densos y rocosos como los planetas interiores. Ganimedes y Calisto, que se encuentran a más distancia, están compuestos principalmente de hielo de agua y tienen densidades más bajas. Durante la formación de satélites y planetas, su proximidad al cuerpo central (el Sol o Júpiter) evita, claramente, que se condensen las sustancias más volátiles. Calisto es casi tan grande como Mercurio, y Ganimedes es mayor que éste. Si describieran sus órbitas alrededor del Sol serían considerados planetas. Las cortezas heladas de estos dos cuerpos están marcadas por numerosos cráteres, las marcas de un antiguo bombardeo, probablemente del núcleo de un cometa, similar al bombardeo de asteroides que dejó señales en la Luna de la Tierra. Por el contrario, la superficie de Europa es muy lisa. Está cubierta por una capa de hielo (que puede que cubra una zona global de agua) que emergió del interior del satélite después del bombardeo meteorítico primordial. Una intrincada red de estrías poco profundas cubre la superficie de hielo. Un equipo de astrónomos de la Universidad John Hopkins (EEUU) descubrió recientemente que Ganimedes tiene una atmósfera de oxígeno muy tenue, con una presión comparable a la de la atmósfera terrestre a una altura de unos 400 metros. Antes de este descubrimiento, estos mismos científicos habían detectado también un tenue velo de oxígeno alrededor de Europa. El satélite más notable es, sin duda, Ío. Su superficie presenta grandes contrastes: del amarillento al castaño oscuro y áreas blancas con manchas negras. Ío es sacudido por un vulcanismo impulsado por la dispersión de la energía del interior del satélite. Diez volcanes estaban en erupción durante los vuelos espaciales del Voyager en 1979 y, desde entonces, se han detectado otras erupciones. Los orificios emiten dióxido de azufre (SO2), y éste se condensa en la superficie formando una atmósfera local y transitoria. Las regiones blancas son SO2 sólido; las otras marcas están producidas, presumiblemente, por otros compuestos de azufre. Las restantes lunas son mucho más pequeñas y se han estudiado menos que los cuatro satélites descubiertos por Galileo. Los ocho satélites externos están en dos grupos de cuatro y pueden representar cuerpos apresados. Los Anillos de Júpiter Ya cerca del planeta, la nave espacial Voyager 1 descubrió en 1979 un sistema de anillos muy tenue que es invisible desde la Tierra. El material de estos anillos tiene que estar en continua renovación porque se le observa moviéndose en dirección al planeta. Al contrario que los anillos de Saturno, que presentaban un patrón complejo e intrincado, Júpiter posee un único sistema sencillo de anillos compuesto por un halo interno, un anillo principal y un anillo Gossamer. Para la nave espacial Voyager, el anillo Gossamer parecía un sólo anillo, pero las imágenes captadas por Galileo nos muestran un descubrimiento inesperado, en realidad se trata de dos anillos. Uno está encerrado dentro del otro. Los anillos son muy tenues y están compuestos por partículas de polvo lanzadas al espacio cuando los meteoroides interplanetarios chocan con las cuatro lunas interiores de Júpiter: Metis, Adrastea, Tebe y Amaltea. Muchas de las partículas tienen un tamaño microscópico. El halo interior tiene forma toroidal y se extiende radialmente desde unos 92.000 kilómetros hasta los 122.500 kilómetros desde el centro de Júpiter. Está formado por partículas de polvo procedentes del borde interior del anillo principal que "florecieron" hacia afuera a medida que caían hacia el planeta. El anillo principal y más brillante se extiende desde el borde del halo hasta los 128,940 kilómetros justo dentro de la órbita de Adrastea. Cerca de la órbita de Metis, el brillo del anillo principal disminuye. Los dos tenues anillos Gossamer tiene una naturaleza bastante uniforme. El anillo Amaltea Gossamer más interno se extiende desde la órbita de Adrastea hasta la órbita de Amaltea a 181.000 kilómetros del centro de Júpiter. El anillo Tebe Gossamer más tenue se extiende desde la órbita de Amaltea hasta la órbita de Tebe a 221.000 kilómetros . Los anillos y lunas de Júpiter se mueven en el interior de un intenso cinturón de radiación compuesto por electrones e iones que han sido atrapados por el campo magnético del planeta. Estas partículas y campos comprenden la magnetosfera joviana o entorno magnético, que se extiende desde los 3 a 7 millones de kilómetros hacia el Sol, y se estrecha en forma de manga hasta alcanzar la órbita de Saturno (a una distancia de 750 millones de kilómetros).

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Tu Signo ( 17/01/2011)
InfoporAnónimo1/17/2011

Aries (Del 22 de marzo al 21 de abril) El planeta Mercurio sigue dando sus buenas energías para que todos sus planes tengan el éxito deseado. Aries irá dejando atrás muchos problemas personales. En finanzas las perspectivas son alentadoras. En el plano sentimental, un amor muy dulce llena sus días de felicidad. Salud: molestias pasajeras. Juegos: 0, 6 y 7. Amor: una buena dosis de pasión. Tauro (Del 22 de abril al 21 de mayo) En estos momentos necesitan del apoyo de quienes les rodean para lograr éxito en sus planes laborales. En finanzas el planeta Júpiter estará aportando su cuota de suerte para mejorar sus negocios. . En el plano sentimental, recuerden que en el juego del amor no siempre se gana. Salud: bien. Juegos: 1, 3 y 6. Amor: se olvidan penas y sinsabores. Géminis (Del 22 de mayo al 21 de junio) Géminis se sentirá motivado y con deseos de mejorar sus actividades diarias. Encuentran soluciones prácticas a sus problemas de dinero. Con un diálogo frontal se liman asperezas en el ámbito laboral. El azar los visitará, arriesguen. En el plano sentimental, buscarán afecto, ternura y comprensión. Salud: bien. Juegos: 2, 3 y 7. Amor: su corazón guarda un secreto. Cáncer (Del 22 de junio al 21 de julio) Los obstáculos que se venían presentando en su trabajo se dispersan logrando avanzar a un ritmo más ágil. Su autoestima y confianza en lo que pueden lograr será la clave del éxito. En el plano sentimental, no tomen decisiones apresuradas… En el plano sentimental, cambios felices e inesperados. Salud: bien. Juegos: 3, 7 y 8. Amor: jornada apacible. Leo (Del 22 de julio al 21 de agosto) Etapa ideal para la organización de todos sus planes personales. En sus trámites no se dejen sorprender y eviten postergaciones. En el hogar se comparten alegrías y responsabilidades. En el plano sentimental, saldrán victoriosos de sus penas de amor. Salud: bien. Juegos: 1, 6 y 9. Amor: los secretos son sólo suyos. Virgo (Del 22 de agosto al 21 de setiembre) A buen ritmo y con el éxito deseado comienzan a marchar sus planes laborales. Época favorable para todo lo relacionado con sus finanzas. Busquen el momento apropiado para tomar decisiones a nivel personal. En el plano sentimental, el corazón de Virgo hace gala de su romanticismo. Salud: bien. Juegos: 1, 3 y 5. Amor: sorpresas agradables en el amor. Libra (Del 22 de setiembre al 21 de octubre) A buen ritmo y con el éxito deseado comienzan a marchar sus planes laborales. Época favorable para todo lo relacionado con sus finanzas. Busquen el momento apropiado para tomar decisiones a nivel personal. En el plano sentimental, el corazón de Virgo hace gala de su romanticismo. Salud: bien. Juegos: 1, 3 y 5. Amor: sorpresas agradables en el amor. Escorpio (Del 22 de octubre al 21 de noviembre) Tomarán decisiones muy acertadas a nivel laboral siendo las perspectivas más amplias y alentadoras. El paso del planeta Júpiter los apoyará en todo lo relacionado con sus finanzas. Llegan buenas noticias al hogar. En el plano sentimental, su corazón olvida rencores y ofensas. Salud: bien. Juegos: 0, 4 y 6. Amor: emociones intensas. Sagitario (Del 22 de noviembre al 21 de diciembre) La etapa les brinda satisfacciones a nivel laboral. Sean previsores y ordenados con su dinero. Sagitario debe ordenar sus ideas sin dejarse arrastrar por sus emociones. Buen diálogo a nivel familiar. En el plano sentimental, amores inconstantes en el corazón de Sagitario. Salud: molestias pasajeras. Juegos: 5, 8 y 9. Amor: caprichos que no les llevan a nada. Capricornio (Del 22 de diciembre al 21 de enero) Las buenas influencias planetarias les ayudarán para que actúen con mayor firmeza en sus planes de trabajo. En cuanto a finanzas comienza una etapa de mayores ingresos. En el plano sentimental, clima romántico y emociones intensas en el corazón. Salud: bien. Juegos: 0, 6 y 9. Amor: una invitación muy deseada. Acuario (Del 22 de enero al 21 de febrero) Llevarán a la práctica sus proyectos más importantes sacando beneficios de todos ellos. Surgen compromisos de dinero que no pueden dejar librados al azar. Una invitación de amigos que los hace sentir muy bien. En el plano sentimental, vivan en silencio pequeñas alegrías del corazón. Salud: bien. Juegos: 2, 7 y 8. Amor: una salida informal. Piscis (Del 22 de febrero al 21 de marzo) Ritmo positivo en todo lo relacionado con sus tareas laborales. Los asuntos de orden monetario necesitan especial atención de su parte. No comenten sus planes hasta que se cumplan. En el plano sentimental, los secretos del corazón son sólo suyos no los comenten. Salud: bien. Juegos:1, 6 y 7. Amor: cambios felices.

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Te Explico La Mentira Del 2012?
Te Explico La Mentira Del 2012?
InfoporAnónimo10/4/2012

Hola Amig@s de T! hoy les quiero explicar la mentira del 2012 , Como Sabrán Dicen Que El Mundo Se Acabara En El 2012, Pues Aquí Te Traigo La Explicación! Empecemos: En la cuenta larga del Calendario Maya, el año 2012 marca el fin de trece ciclos de aproximadamente 394 años cada uno, cercano a un total de 5.126 años desde el comienzo del conteo. El calendario Maya tiene una cuenta larga no repetitiva que culmina cada 394 años, momento en el cual comienza un nuevo período o Baktun (como se le conoce). El día 21 de diciembre de 2012 se marca el final de uno de estos, lo que ha sido usado como premisa de teorías apocalípticas sobre el fin del mundo o sobre la posibilidad de cambios importantes, Pero.... 1- No hay evidencias que soporten estas teorías 2- Tampoco hay evidencias que soporten que los Mayas realizaron alguna predicción sobre el fin del mundo en 2012. EL MOMENTO QUE TOD@S L@S TARINGER@S ESPERABAN,LA VERDAD En 2012 termina un período del calendario mesoamericano, de la misma forma que en nuestro calendario (Gregoriano) termina un período cada 365 días. La mentira En 2012 no termina el calendario mesoamericano, sencillamente marca el comienzo del 14vo Baktun (o período de la cuenta larga). La teoría En 2012 se cumple el fin del 13vo período o Baktun de la cuenta larga en el calendario mesoamericano, lo que puede tener un significado especial, que es de hecho la base que podría fundamentar teorías apocalípticas. 2012 en Ficción Algunos autores han capitalizado con el supuesto; del calendario Maya, bien sea desarrollando teorías apocalípticas o relatando historias de ficción. En 1997, Michael Drosnin publicó el Código Secreto de la Biblia donde se afirma que según algoritmos secretos en el Torá, un asteroide o cometa chocará con la Tierra en 2012. En 2006, Daniel Pinchbeck publicó 2012: El Regreso a Quetzalcóatl;, donde se discute un supuesto despertar psíquico mundial. Curiosamente en las obras ficticias relacionadas con el año 2012, se suelen entremezclar con otros temas de cultura popular, fantasía y leyenda; tales como: La Biblia, La Atlantida, El Triangulo de las Bermudas, El Apocalipsis, Las Profecías, El Fin del Mundo, El Viaje en el Tiempo, los Códigos Secretos y la Criptografía. Posiblemente la obra de ficción más importante sobre este tema es la película 2012, con la cual se ha hecho una campaña global bajo la premisa ; y se ha puesto de nuevo el tema del "fin del mundo" sobre la palestra pública. La película en cuestión (que no es la primera) es una obra de arte en efectos especiales, pero no cumple ninguna función esclarecedora o antropológica, más que de entretenimiento. 2012 en realidad El 31 de enero de 2012, el asteroide 433 Eros (dimensiones 34.4×11.2×11.2 km) pasará a una distiancia de 0.179 unidades astronómicas (26.7 millones de kilómetros), cerca de 70 veces la distancia a la luna, lo que hará al cuerpo casi tan brillante como Neptuno y visible desde la tierra. En noviembre de 2012 están previstas las elecciones en los Estados Unidos para el Congreso y el Presidente, así como también en diciembre del mismo año serán las elecciones presidenciales en Venezuela. Así que 2012 es de hecho un año de especial importancia política. Fin del Mundo?? Es poco probable que el mundo acabe en 2012, es más probable que veamos capitalizar de otras supuestas fechas sobre el fin del mundo como ya ha sucedido en el pasado: 1-En 2030 se cumplen 2.000 años de la crucifixión de Cristo. 2-En 2060 se cumple la supuesta predicción apocalíptica de Issac Newton (quien sucede es el físico que describió por vez primera la ley de gravitación universal y estableció las bases de la Mecánica Clásica). Ya veo el Slogan de la película: "Newton nos advirtió!". 3-En 2100 hay otro centenio 4-En el año 3797 (o 3786) fue supuestamente profetizado el fin del mundo por el astrólogo judío Michel de Nôtre-Dame (Nostradamus). Gracias Por Pasarse Por Mi Post. Un Saludo

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Te Explico La Mentira Del 2012?
Te Explico La Mentira Del 2012?
InfoporAnónimo12/18/2012

Hola Amig@s de T! hoy les quiero explicar la mentira del 2012 , Como Sabrán Dicen Que El Mundo Se Acabara En El 2012, Pues Aquí Te Traigo La Explicación! Empecemos: En la cuenta larga del Calendario Maya, el año 2012 marca el fin de trece ciclos de aproximadamente 394 años cada uno, cercano a un total de 5.126 años desde el comienzo del conteo. El calendario Maya tiene una cuenta larga no repetitiva que culmina cada 394 años, momento en el cual comienza un nuevo período o Baktun (como se le conoce). El día 21 de diciembre de 2012 se marca el final de uno de estos, lo que ha sido usado como premisa de teorías apocalípticas sobre el fin del mundo o sobre la posibilidad de cambios importantes, Pero.... 1- No hay evidencias que soporten estas teorías 2- Tampoco hay evidencias que soporten que los Mayas realizaron alguna predicción sobre el fin del mundo en 2012. EL MOMENTO QUE TOD@S L@S TARINGER@S ESPERABAN,LA VERDAD En 2012 termina un período del calendario mesoamericano, de la misma forma que en nuestro calendario (Gregoriano) termina un período cada 365 días. La mentira En 2012 no termina el calendario mesoamericano, sencillamente marca el comienzo del 14vo Baktun (o período de la cuenta larga). La teoría En 2012 se cumple el fin del 13vo período o Baktun de la cuenta larga en el calendario mesoamericano, lo que puede tener un significado especial, que es de hecho la base que podría fundamentar teorías apocalípticas. 2012 en Ficción Algunos autores han capitalizado con el supuesto; del calendario Maya, bien sea desarrollando teorías apocalípticas o relatando historias de ficción. En 1997, Michael Drosnin publicó el Código Secreto de la Biblia donde se afirma que según algoritmos secretos en el Torá, un asteroide o cometa chocará con la Tierra en 2012. En 2006, Daniel Pinchbeck publicó 2012: El Regreso a Quetzalcóatl;, donde se discute un supuesto despertar psíquico mundial. Curiosamente en las obras ficticias relacionadas con el año 2012, se suelen entremezclar con otros temas de cultura popular, fantasía y leyenda; tales como: La Biblia, La Atlantida, El Triangulo de las Bermudas, El Apocalipsis, Las Profecías, El Fin del Mundo, El Viaje en el Tiempo, los Códigos Secretos y la Criptografía. Posiblemente la obra de ficción más importante sobre este tema es la película 2012, con la cual se ha hecho una campaña global bajo la premisa ; y se ha puesto de nuevo el tema del "fin del mundo" sobre la palestra pública. La película en cuestión (que no es la primera) es una obra de arte en efectos especiales, pero no cumple ninguna función esclarecedora o antropológica, más que de entretenimiento. 2012 en realidad El 31 de enero de 2012, el asteroide 433 Eros (dimensiones 34.4×11.2×11.2 km) pasará a una distiancia de 0.179 unidades astronómicas (26.7 millones de kilómetros), cerca de 70 veces la distancia a la luna, lo que hará al cuerpo casi tan brillante como Neptuno y visible desde la tierra. En noviembre de 2012 están previstas las elecciones en los Estados Unidos para el Congreso y el Presidente, así como también en diciembre del mismo año serán las elecciones presidenciales en Venezuela. Así que 2012 es de hecho un año de especial importancia política. Fin del Mundo?? Es poco probable que el mundo acabe en 2012, es más probable que veamos capitalizar de otras supuestas fechas sobre el fin del mundo como ya ha sucedido en el pasado: 1-En 2030 se cumplen 2.000 años de la crucifixión de Cristo. 2-En 2060 se cumple la supuesta predicción apocalíptica de Issac Newton (quien sucede es el físico que describió por vez primera la ley de gravitación universal y estableció las bases de la Mecánica Clásica). Ya veo el Slogan de la película: "Newton nos advirtió!". 3-En 2100 hay otro centenio 4-En el año 3797 (o 3786) fue supuestamente profetizado el fin del mundo por el astrólogo judío Michel de Nôtre-Dame (Nostradamus). Gracias Por Pasarse Por Mi Post. Un Saludo

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hay dolor! decime si no te duele xD
HumorporAnónimo1/19/2011

link: http://www.youtube.com/watch?v=V_QvtX3Lc5M

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