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vanessa_s

Usuario (España)

Primer post: 6 feb 2011
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Sims 3 Lista de mods, Cómo instalarlos, Cómo unirlos, (Etc
Sims 3 Lista de mods, Cómo instalarlos, Cómo unirlos, (Etc
InfoporAnónimoFecha desconocida

El post son 7 cosas: - 1) Una lista con mods para Los Sims 3 Con la info de cada mod dejo las expansiones necesarias para usarlo y el enlace a la página donde está el mod, allí hay más información (en inglés), sobre cada mod, su instalación etc. y podéis consultar al creador del mod o agradecerle. Todos funcionaron bien y no noté que ralentizaran el juego ni me dieron problemas. Para que no me ralentizasen el juego, creé un solo archivo dbc con todos los mods, abajo está la info para que podáis hacer lo mismo con vuestros mods. Así en vez de poner todos los mods en la carpeta puse ese archivo (porque, por ejemplo, ralentizan más 5 mods pequeños que uno mucho más grande que los cinco juntos. Cuantos más, peor, aunque sean pequeños. Si va todo en uno solo, mejor aunque sea más grande). Por esto es tan útil unir mods Todos me funcionan con el parche Master Patch (versión 1.50) - 2) Cómo instalar mods en Los sims 3 - 3) Cómo unir varios mods en un solo archivo (para mejorar el rendimiento, como explico arriba). Es muy fácil. * Edité el post para añadir esto * - 4) cómo conseguir las manzanas podridas y los quesos caseros, para qué usar la flor de la muerte y la ambrosía, cómo replicar ambrosía, y cómo pedir omniplantas si tienes el bug que lo impide. y - 5) borrar archivos caché para mejorar el rendimiento * Editado otra vez * - 6) Cómo evitar que se cuelgue el juego * Editado otra vez * - 7) Si pusiste la expansión "Aventura en la isla" y el juego ya no abre * Editado otra vez * - Añadí un mod (para que los aspersores sean silenciosos) LISTA DE MODS Son los mejores que encontré, todos los probé con el parche 1.50 y Los Sims 3 en español * Con la actualización 1.55 y Aventura en la isla añadido, los probé casi todos. Lo que hice fue revisar los enlaces donde los descargué para ver cuáles estaban actualizados para el parche 1.55, algunos sirvieron igual sin estar actualizados. Fui probando añadiendo los mods uno a uno. Para usar este parche y aventura en la isla, primero quita todos los mods, y añádelos una vez que hayas instalado y guardado una partida, si no seguramente no arranque el juego, me pasó y vi que a más gente AÑADIR SOLARES DE CUALQUIER TAMAÑO Este es los que más me gustaron. Una vez instalado, escribe en la consola AddLotSize ancho largo. Por ejemplo AddLotSize 15 10 Requiere: juego base http://modthesims.info/d/471164#actualtab2 NO FACTURAS Si no tienes la expansión que tiene esa recompensa, o la tienes pero mudaste a tu sim, te llegarán facturas y si te olvidas de pagarlas te quitarán tus tesoros. Si además eres escultor, las facturas serán muy altas. Cuando me cansé de que me quitasen cosas por olvidarme de pagarlas, añadí este mod. Si en cambio te parece que las facturas son baratas, en el enlace hay varias modalidades, para no pagarlas o para que sean más caras. Requiere: juego base javascript:void(0) NO METEORITOS Si tu sim pasa mucho tiempo al aire libre te habrán caído unos cuantos, destrozando tu casa y matando a quien le caen. Si ya no quieres más, este es tu mod. En el enlace también puedes elegir un mod para aumentar la probabilidad de que caigan. Requiere: Triunfadores javascript:void(0) OVERWATCH y ERROR TRAP El primero corrige errores de la partida o de mods y el segundo limpia las partidas e informa de errores, los dos son muy útiles. Al añadir expansiones fíjate que la versión de este mod sea para esa versión del juego, en el link vienen las distintas versiones y cómo mirar qué versión tienes. Rl tercer link es el master controller. javascript:void(0) javascript:void(0) javascript:void(0) INVENTAR Y ESCULPIR MÁS RÁPIDO Me pareció que los sims tardan demasiado en esculpir e inventar Requiere: Triunfadores http://modthesims.info/download.php?t=461234 NO ESTRELLITAS AL CONSTRUIR Hubo un momento en que el juego fue lento al construir (con profesión diseñador) en las casas de los demás, y probé este mod, que quita las estrellitas al construir paredes Requiere: juego base javascript:void(0) ROBOT JARDINERO No riega las plantas, eso puede hacerlo un aspersor, ni quita los hierbajos, pero se encarga de recoger todas las cosechas e informar (si activas el reporte) de cuántos frutos dio cada planta. Requiere: juego base javascript:void(0) CAJÓN DE ALMACENAJE Este es de los mejores. Si tienes Trotamundos puedes comprar cajones, pero el del mod tiene la ventaja de que lo puedes meter en el inventario del sim, y puedes meter unos cajones dentro de otros. Nunca me perdieron el contenido, ni al trasladar o deshauciar sims, ni al importarlos desde otro barrio. Los baúles que compras con Trotamundos, sólo pueden ir al inventario familiar. Requiere: juego base javascript:void(0) ESCALERA que ocupa 1 solo cuadrito. La escalera perfecta. Requiere: juego base javascript:void(0) ESTANTERÍAS Muchos huecos en vertical para colocar gemas, frutas, o lo que quieras (puedes poner los cajones del mod anterior) en 2 cuadritos. Las del 2º de los mods son a la vez es librería. javascript:void(0) javascript:void(0) Requieren: juego base (los dos) CRIADA O MAYORDOMO CUIDA MASCOTAS Todo menos alimentar peces (mascotas normales y menores, como tortugas rodedores etc). En el enlace, puedes elegir para qué animales lo quieres. http://linna.modthesims.info/download.php?t=478708&c=1&ht=0&page=3&pp=25#startcomments Añadir este para que también alimente peces: javascript:void(0) Requieren: Vaya fauna MÁS HORAS DE LUZ ¿No te gusta que no se vea bien cuando se hace de noche? Con este mod sólo habrá 1 hora de oscuridad No afecta a la hora que el juego determina como inicio del día o de la noche. Sólo hace que haya más horas de luz. En el enlace, además de esta modalidad, hay varias con distintos horarios de luz y oscuridad. Puedes hacer que la noche dure sólo de 11,30 PM a 12,30 PM, por ejemplo. * Este mod no se pone en la carpeta de mods, sino que se sustituye el .ini del juego por este Requiere: juego base http://www.modthesims.info/download.php?t=350814&c=1&ht=0&page=2&pp=25#startcomments NO ZENYATTA Si tienes caballos o unicornios, te cansarás de que aparezcan frutos y gnomos Zenyatta en tu jardín. Cuando te canses, pon este mod. También tiene modalidades para aumentar la probabilidad de que aparezcan. Requiere: Vaya fauna http://www.modthesims.info/download.php?t=459167&c=1&ht=0&page=2&pp=25#startcomments NO INTRO La intro del juego gasta recursos y tiempo, este mod hace que no salga Requiere: juego base javascript:void(0) ASPERSORES SILENCIOSOS El sonido de los aspersores me parece tan desagradable y molesto que acabé quitando todos los cultivos. Encerrar el huerto en una habitación (sin suelo si no quieres inundaciones, aunque te saldrá el moodlet de "habitación sin terminar" ) fue lo mejor que encontré para evitar el ruido hasta que por fin hicieron este mod Requiere: juego base javascript:void(0) * Antes de poner este mod, si usas una familia que tiene aspersores, guárdalos en el inventario familiar, sal del juego y borra el archivo scriptcache (en la carpeta mis documentos-electronic arts, el archivo se regenerará solo cuando abras el juego, y puedes reiniciar el ordenador para asegurar que no de fallos. Esta info (en inglés) está en el link del mod. CÓMO INSTALAR MODS (según el sistema operativo la carpeta puede tener otra ubicación) 1) Descargar el archivo resource.cfg si no lo tenéis por aquí hay 2) crear en Documentos-Electronic Arts-Los Sims 3 una carpeta llamada Mods. Dentro de ella, crear otra carpeta llamada Packages. Quedaría: C:Users-(Usuario)-Documentos-Electronic Arts-The Sims 3-Mods-Packages (según el sistema operativo la carpeta puede tener otra ubicación) 3) Pegar el archivo Resource.cfg en la carpeta Mods 4) Para añadir un mod, pegarlo (descomprimido) en la carpeta Packages que creaste. Al abrir el juego el mod funcionará. CÓMO UNIR MODS 1) Descargar el archivo s3pe_12-1225-1206.exe en este enlace lo podéis encontrar http://foro.capitalsim.net/viewtopic.php?f=184&t=20650 2) Darle a File/New; darle a Resource/Import/AsDBC; seleccionar los mods que quieras unir; aceptar 3) Ver que los "Resource" que tengan tipo 0x73E93EEB e instancia 0x0000000000000000 estén tachados (en mi caso, siempre los tachó el programa automáticamente) 4) Guardar como "all files", y en el nombre que le pongas terminarlo con .dbc, por ejemplo, modsunidos.dbc * Al guardar como dbc, en vez de guardar como package, reconoce 1 solo mod en vez de muchos package unidos 5) Pegar el dbc en la carpeta Mods (como con cualquier mod) * Consejo: Anotar los mods que incluyas en cada dbc, para no repetirlos y así evitar posibles problemas. SI PUSISTE LA ÜLTIMA ACTUALIZACIÒN al instalar Aventura en la isla, usa la última versión del programa, está en ese link debajo, los requisitos son tener net frameworck 4.0 (si tienes windows8 ya trae hasta 4.5), y los requisitos para otros sistemas operativos además de la descarga. Se utiliza exactamente igual, con los mismos pasos que puse en este apartado javascript:void(0) Cómo conseguir manzanas podridas y quesos caseros, para qué la flor de la muerte y la ambrosía, pedir omniplantas con el bug Para las manzanas podridas, necesitas una omniplanta, utiliza las que te dan porque las que pides por correo llegan de calidad "normal" (a mí por lo menos), y tiene que ser "pútrida" o "mala" como las que te dan cuando las consigues. Si tu sim tiene "un don para las plantas" subirá un nivel la calidad y de una omniplanta mala saldrá una manzana normal y no servirá. Planta una manzana en la omniplanta pútrida y dará manzanas podridas. Para tener los quesos caseros, sólo hay que cosechar quesos de la tienda hasta que sean de mejor calidad (creo que tenían que ser "perfectos", tener "un don para las plantas" ayuda porque sube la calidad de las cosas que plantas. Con una omniplanta, si tienes una de calidad, también puedes mejorar los quesos. La flor de la muerte, llévala en el inventario si quieres que el sim no muera. Cuando la muerte lo venga a buscar el sim le da la flor en vez de morir. Todo lo que fertilices con ella muere, y yo se la di a una omniplanta (intentando hacerla pútrida) y la omniplanta murió. La ambrosía hace varias cosas: da un animotrón que sube bastante felicidad durante 1 semana y rejuvenece al sim (la barrita azul de la edad se pone a 0), y si dejas ambrosía por ahí habiendo un fantasma, el fantasma se la come y vuelve a ser sim normal. Para replicar ambrosía, cuando tu sim la esté cocinando interrúmpelo antes de que termine y métela en el replicamanduca. Si tienes el bug que no te deja pedir omniplantas, haz así: manda al sim pedir omniplantas, irá de camino al buzón y luego no las pedirá (ese es el bug) bueno cuando esté de camino interrúmpele antes de que llegue, y verás que sí las pide. Borrar archivos caché para mejorar rendimiento Puedes borrar sin problema estos archivos, se regeneran cuando juegas, son para mejorar el rendimiento del juego pero llega un momento en que empiezan a ralentizarlo así que los puedes borrar de vez en cuando, están en la carpeta Documentos - Los Sims 3 Si te preocupa equivocarte y borrar lo que no es, ponlos en una carpeta y elimínala cuando veas que el juego va mejor sin ellos Todos ellos los he borrado muchas veces y nunca tuve ningún problema y noté que mejoraban la velocidad del juego, aunque algunos pueden ralentizar la velocidad de carga la 1ª vez que abres el juego después de borrarlos. - CasPartCache.package (se modifica al usar la pantalla de Crear Sim) - compositorCache.package (se modifica cuando hay nuevos objetos en el modo construir o comprar) - scriptCache.package (se modifica al poner mods o hacks) - simCompositorCache.package (se modifica al crear nuevos sims o utilizar cosas predeterminadas) - Todo lo que hay en la carpeta Thumbnails (si instalas nuevos sims u objetos del modo comprar o construir o cualquier cosa representada con una imagen, los archivos se llaman CASThumbnails.package y ObjectThumbnails.package) - Todo lo que hay en la carpeta WorldCache (NO borrar esto si usas MAC) (Los archivos se llaman RiverView_Sims.package y Riverview_Objects.package y según qué mundos tengas puede haber más. Si no tienes esta carpeta o está vacía no te preocupes, sólo significa que no tienes instalado Riverview, otros mundos o la herramienta Crea tu mundo) - Todo lo que hay en la carpeta DcBackups (No borres por error DcCache!!) Sólo son backups de tooodos los package que hayan sido utilizados en el juego. - El archivo Socialcache.package, que vino añadido con el parche, creo que borra datos si utilizas el Simport, yo lo he borrado muchas veces y nunca noté ningún problema, pero si alguien no está seguro que no lo borre, o googlee primero. - Hay un script para que se borren automáticamente los archivos caché en http://www.carls-sims-3-guide.com/technicalhelp/slowgame.php Cómo evitar que se cuelgue Supongo que puede haber muchas causas, pero buscando solución vi que este este es muy frecuente, esta solución me sirvió en este y también en otros juegos Es un error como este O este con la actualización 1.55 Para evitarlo: Clic derecho en Equipo - Propiedades - Opciones - Configuración avanzada del sistema Se abre una ventana, en la pestaña de Opciones avanzadas, Clic en Configuración (en la 1ª de las tres)-Prevención de ejecución de datos. Seleccionar la opción "Activar DEP para todos los programas y servicios excepto los que seleccione", seleccionar el archivo exe del juego y listo ya no se cuelga más. Si no abre desde que pusiste la expansión Aventura en la isla (y la actualización 1.55) Puede ser por 2 cosas: que alguno de los mods no sea incompatible, o porq hayas unido los mods con la versión vieja del programa de unir mods (hay una nueva versión que yo probé y ya me fue bien) Une los mods con la nueva versión (tienes q tener net framework 4.0, si usas windows8 ya la trae, si no en el link te dan más info) O simplemente quita alguno de los mods y prueba si ya va bien, yo lo abrí con todos los q hay en el post excepto Overwatch y Addlotsize (sin unir), y ya funcionó bien. Luego los uní con la nueva versión del Sims Package Editor y fue bien. (Está en el apartado de Unir Mods de este post) Fin La Comuna

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Curiosidades interesantes
Curiosidades interesantes
Ciencia EducacionporAnónimo2/6/2011

¿Por qué el helio nos pone voz de pitufo? Porque al ser menos denso que el aire hace que las cuerdas vocales vibren con mayor frecuencia o sea vibran con mas facilidad. Yo lo probé en una fiesta, mucha risa. Si lo probáis cuidao que demasiado puede ser peligroso. Es un gas inerte, no reacciona con el cuerpo, pero puede dar asfixia. ¿Por qué en el Everest no se puede cocer un huevo? En realidad sí se puede, solo que le lleva más tiempo. Allí hay menos presión atmosférica al estar tan alto, y el agua con tan poca presión hierve a 71º centígrados, parece ser que a 70º ya pueden tener lugar las reacciones químicas necesarias para que el huevo se cueza, así que sí se puede, aunque probablemente la clara quede algo paposa. ¿Existen los vampiros? No pero casi. Hay una enfermedad que se llama porfiria (es un grupo de enfermedades en realidad, tienen cosas en comun las distintas porfirias) que produce fotosensibilidad (porque hace que en el cuerpo se acumule un compuesto que reacciona en presencia de luz), erupciones y ampollas en la piel, palidez y puede producir deformaciones. Los síntomas aparecen y desaparecen. Es una enfermedad de la sangre. Parece que las historias de vampiros descubrieron esta enfermedad antes que la ciencia. ¿Los caballos de vapor tienen que ver con los caballos de verdad? Sí, cuando Watt inventó la máquina de vapor y quiso venderla, necesitaba explicar a sus compradores, que no tenían ni idea de qué era eso o su posible efectividad (lógico estaba recién inventada), así que comparó la capacidad de los caballos con la de la máquina. La máquina se inventó para extraer agua de las minas (realmente Watt no la inventó completamente, él le hizo unos cambios que la volvieron más eficiente a una que ya estaba inventada y se averió. Llamaron a Watt para arreglarla y se le ocurrió como mejorarla). Bueno, pues una vez comparadas las potencias del caballo y la máquina pudo decir a sus compradores a cuántos caballos podían reemplazar con la máquina. (Actualmente un caballo de vapor es la potencia necesaria para elevar verticalmente un peso de 75 kg a 1 m de altura en 1 segundo. La potencia es el trabajo por unidad de tiempo. El trabajo es la fuerza necesaria para mover algo cierta distancia) ¿Hace falta café para tomar cafeina? No porque la cafeina está tambien en el te, en las hojas de mate, en el cacao y en el guaraná ¿Que es el glande? El glande es una bellota en latín. En español es una parte del pene porque los romanos encontraron el parecido. Los líquidos no son duros: mentira! Que va, nada de eso, resulta que están los líquidos "newtonianos" llamemosles, que cumplen las leyes de Newton, o sea los golpeas y tu mano se cuela entre el líquido, son los mas frecuentes, como el agua por ejemplo. La pisas y se aparta. Y cuanto más fuerte la pises, más se aparta. Pero luego están los no newtonianos, que hacen al revés, cuanto más fuerte los golpeas, más difícil que se aparten, se vuelven sólidos. Un ejemplo que abunda en youtube es la maicena, que es no newtoniana, podéis creeroslo si veis gente saltando encima de ese líquido. Ya sabemos por qué aseguran por ahí que un tal jesus caminaba sobre el agua: ¡¡¡era maicena!!! fuera coñas, por allí abundaba el maiz, si cerca de donde lo triturasen había un riachuelo, es más que posible que alguien caminase sobre el. Solo tenía que pisar muy fuerte para no hundirse, o pesar mucho. La sangre es otro compuesto no newtoniano. Si habeis llegado a esta parte del post os mereceis unos chistes, son de ciencia los vi en una página que se llama ciencianet. Había muchos pero yo elegí los mejores para vosotr@s ¿Cómo se puede conseguir que Windows vaya más deprisa? Dejando caer el ordenador desde más altura. ¿Que es un megáfono? 1000.000.000.000 de micrófonos 6 tridentes + 4 tridentes = 1 decadente 2 megaciclos = 106 biciclos La tasa de natalidad es el doble que la tasa de mortalidad; por lo tanto, una de cada dos personas es inmortal. En Nueva York un hombre es atropellado cada diez minutos. El pobre tiene que estar hecho polvo El no tener hijos es hereditario; si tus padres no tuvieron ninguno, lo mas probable es que tu tampoco tengas La probabilidad de tener un accidente de tráfico aumenta con el tiempo que pasas en la calle. Por tanto, cuanto mas rápido circules, menor es la probabilidad de que tengas un accidente El 33 % de los accidentes mortales involucran a alguien que ha bebido. Por tanto, el 67 % restante ha sido causado por alguien que no había bebido. A la vista de esto y de lo anterior, esta claro que la forma mas segura de conducir es ir borracho y a gran velocidad - ¿Qué sucede cuando x tiende a infinito ? - Que infinito se seca Fuentes: http://www.ciencianet.com/ http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR4oe8TyFlg0m6HVDAAoFSZV5QNs_AEDNc3BhBropFDSGr-Ytmi http://blog.educastur.es/bitacorafyq/files/2007/04/grafhuevo.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR_7Xyt0CbEwkSHg5IdJtKzX6urQ2tBGKy9_hIdJJNsjuzyycqYhA http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR8xAm1rs5u7kQGErvO5KhkMHS2FGJSAIt4w0PUTg-iUsAs8nvdkIEeW-37 http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSCH8UH3AqmbcrNPI9elYOMMEBhvS8HrDkt4ls-fLvye5VQcBx6 ESPERO QUE HAYAIS DISFRUTADO! ........... ....................................................... ................ ................... La Comu-nicación ................................................................................... La Comuna .............................. (clic en la imagen para ir a las comunidades tod@s invitad@s!)

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Divulgación científica: Capítulos de Redes
Divulgación científica: Capítulos de Redes
Ciencia EducacionporAnónimo4/5/2011

Hola amig@s, ya que estáis en este post os mostraré algo interesante, es un divulgador científico capaz de hacer entretenido hablar del átomo o hacer interesantes las matemáticas. Eduard Punset junto a un equipo de personas hicieron un programa que se llama Redes y en cada capítulo tratan un tema de interés científico, entrevistan a científicos expertos en ese tema y muestran animaciones y cosas. En una de las entrevistas, el científico entrevistado, un genio de las matemáticas, le dice a Punset que no le gustaban las matemáticas, hasta que un profesor se las supo mostrar como un juego o un reto. Esa es la magia de este programa, que esas cosas que uno piensa "Eso no es para mí, no sé de qué hablan" serían interesantes si alguien se toma el tiempo de plantearlas así. Eso hace Redes. La idea es que la mejor forma de ver cómo es el mundo es dirfrutando de ello, supieron hacerlo así con el programa. Otra virtud del programa es que cuando tocan temas polémicos no intentan convencer a nadie de nada sino exponer los conocimientos sobre el tema hasta el momento de la forma más objetiva y abarcando las diversas posibilidades Como decía, lo que veréis en este post me aportó mucho, con todo ello aprendí muchas cosas y corregí y amplié muchos de mis conocimientos. Estoy segura de que a tod@s l@s que quieran verlo también les va a aportar y enganchar. Sobre Punset, es quien realiza las entrevistas y dirige el programa, tiene varias carreras y tiene amplia experiencia y conocimienotos (es economista, abogado, participó en política un tiempo pero no le gustó y la dejó etc), escribió varios libros, viajó mucho y entrevistó a cientos de científicos e investigadores actuales de todo el mundo de muy diversas ramas para los espectadores de su programa. En muchos programas entrevista a la vez a varios científicos con opiniones o enfoques diferentes de un mismo tema, lo que favorece que el programa sea imparcial e incrementa la calidad de su contenido. Todo lo que se expone en sus programas está enfocado a aplicar los conocimientos fundamentados del tema, sin dejar de mostrar distintos enfoques de cada tema ya que todos ellos siempre tienen algo de verdad, y cuando se contradiden, lo ideal es encontrar los trozos lógicos de cada uno, así lo veo yo y eso creo que sucede en estos programas. A pesar de su gran experiencia y sabiduría nunca dejó de lado esa humildad que le convierte en una bellísima persona a mi forma de ver, es muy agradable escucharle hablar y siempre da en el clavo como si pudiera imaginarse qué está pensando el espectador "de a pie", y nunca olvida que él es uno más de la manada, como él mismo dijo. Es muy grande este tipo, eso pienso de él, y de su equipo Si queréis saber más sobre Punset en este post Eduard Punset (Redes) hablan de él Antes de los capítulos de Redes, os dejo una visita de E. Punset al programa del humorista Buenafuente. Como curiosidad, en este video cuenta que nació en México aunque siempre se piensa que es catalán y eso pone en sus documentos Punset en el programa del humorista buenafuente link: http://www.youtube.com/watch?v=Uol2zdgGBPA&feature=relmfu Ahí van El programa se llama Redes, el equipo Smart Planet y el gran genio Eduard Punset Capítulos de 2008, 2009, 2010 y 2011. Duran alrededor de 20-25 min cada uno. Clic en el nombre del capítulo para verlos (Abajo de todo puse algunos avances y fragmentos de estos programas. Si a alguien le gustan mucho y aún quiere más que lo diga y traigo algunos de años anteriores ya que no están en este post ni en la página de la fuente) Año 2008 Redes 1: Manipular el cerebro, Álvaro Pascual-Leone, emitido el 20/04/08 Redes 2: Violencia y vida urbana, Teresa Caldeira, emitido el 27/04/08 Redes 3: Existe una moral innata, Marc Hauser, emitido el 11/05/08 Redes 4: La intuición no es irracional, Gerd Gigerenzer, emitido el 18/05/08 Redes 5: No hay uno sino varios universos, Paul Steinhardt, emitido el 25/05/08 Redes 6: Somos predeciblemente irracionales, Dan Ariely, emitido el 01/06/08 Redes 7: La batalla de los sexos, Helena Cronin, emitido el 08/06/08 Redes 8: Diálogos sobre cáncer entre un paciente y su oncólogo, Rafael Rosell, emitido el 15/06/08 Redes 9: Los siete pecados de la memoria, Daniel Schacter, emitido el 22/06/08 Redes 10: El futuro: la fusión del alma y la tecnología, Ray Kurzweil, emitido el 29/06/08 Redes 11: Así aprendimos a contar, Joe Dauben, emitido el 14/09/08 Redes 12: Aprender a cocinar nos hizo humanos, Richard Wrangham, emitido el 21/09/08 Redes 13: Jugando con genes en el cuarto de estar, Hamilton Smith, emitido el 28/09/08 Redes 14: Libres y conscientes, pero infelices, Pierre Magistretti, emitido el 05/10/08 Redes 15: Aquí quién manda, Mark van Vugt, emitido el 12/10/08 Redes 16: ¿Bailamos?, Lawrence Parsons, emitido el 19/10/08 Redes 17: Sigue el desafío de la esquizofrenia, María Ron, emitido el 26/10/08 Redes 18: Todo por la tribu, Mark van Vugt, emitido el 02/11/08 Redes 19: Innovar copiando a la naturaleza, Janine Benyus, emitido el 09/11/08 Redes 20: Qué es el tiempo, David Eagleman, emitido el 23/11/08 Año 2009 Redes 21: Cómo empezó todo, Luis Álvarez Gaumé y John Ellis, emitido el 02/02/09 Redes 22: Flipar en colores, David Eagleman, emitido el 08/02/09 Redes 23: Más allá del átomo, John Ellis, emitido el 15/02/09 Redes 24: Podemos leer la mente, Richard Haier, emitido el 22/02/09 Redes 25: Fármacos para las emociones, Samuel Barondes, emitido el 01/03/09 http://www.redesparalaciencia.com/311/redes/redes-26-la-monogamia-no-es-natural-29-minutos Redes 27: La Ciudad de las Ideas, Louann Brizendine, Steven Pinker, Lawrence M. Krauss, Benjamin Zander, Daniel Dennet, Michael Shermer, emitido el 26/04/09 Redes 28: Nuestro instinto asesino, David Buss, emitido el 03/05/09 Redes 29: En busca de planetas habitados, Giovanna Tinetti, emitido el 10/05/09 Redes 30: Aprendiendo a ser padres, Jay Belsky, emitido el 17/05/09 Redes 31: Los dos códigos que gobiernan la vida, Tom Gingeras, emitido el 24/05/09 Redes 32: La vida privada del cerebro, Marcus Raichle, emitido el 31/05/09 Redes 33: Todos los días nace un universo, Alexander Vilenkin, emitido el 08/06/09 Redes 34: El cerebro es una chapuza, Gary Marcus, emitido el 14/06/09 Redes 35: Ser feliz es cuestión de voluntad, Walter Mischel, emitido el 21/06/09 Redes 36: Decálogo para vivir mejor, Gary Marcus, emitido el 28/06/09 Redes 37: Secretos de la materia y de la vida, George Whitesides, emitido el 13/09/09 Redes 38: Los fármacos que vendrán, Manel Esteller, emitido el 20/09/09 Redes 39: Programados para creer, Bruce Hood, emitido el 27/09/09 Redes 40: Educación emocional desde el útero materno, Vivette Glover, emitido el 04/10/09 Redes 41: Aprender de los robots, Alan Winfield, emitido el 11/10/09 Redes 42: La receta para el estrés, Sonia Lupien, emitido el 18/10/09 Redes 43: Mejora tu vida con ciencia, Richard Wiseman, emitido el 25/10/09 Redes 44: Entrena tu cerebro, cambia tu mente, Sarah Blakemore, emitido el 01/11/09 Redes 45: El experto y sabio inconsciente, John Bargh, emitido el 15/11/09 Redes 46: Macacos y humanos, el secreto del éxito, Dario Maestripieri, emitido el 22/11/09 Redes 47: Bebés: la imaginación al poder, Alison Gopnik, emitido el 29/11/09 Redes 48: El suicidio se puede evitar, Thomas Joiner, emitido el 06/12/09 Redes 49: Educar para fabricar ciudadanos, diversas intervenciones (debate), emitido el 13/12/09 Redes 50: Meditación y aprendizaje, diversas intervenciones (debate), emitido el 20/12/09 Año 2010 Redes 51: Nuestro lugar en el Universo, Luis Felipe Rodríguez, emitido el 03/01/10. Redes 52: Por qué más es menos, Barry Schwartz, emitido el 13 y 17/01/10. Redes 53: Nuestro cerebro altruista, Frans de Waal, emitido el 28 y 31/03/10. Redes 54: La pendiente resbaladiza de la maldad, Philip Zimbardo, emitido el 4 y 7/04/10. Redes 55: La Ciudad de las Ideas, Catherine Mohr, emitido el 11 y 15/04/10. Redes 56: Mentes conectadas sin brujería, Marco Iacoboni, emitido el 18 y 21/04/10. Redes 57: Cambiar el cerebro para cambiar el mundo, Richard Davidson y Daniel Goleman, emitido el 25 y 28/04/10. Redes 58: Vida sintética para curar, Luís Serrano, emitido el 02 y 05/05/10. Redes 59: Somos primates (1ª parte), Josep Call, emitido el 09 y 12/05/10. Redes 60: La ciencia de la compasión, Matthieu Ricard, emitido el 16 y 19/05/10. Redes 61: Somos primates (2ª parte), Michael Tomasello, emitido el 23 y 26/05/10. Redes 62: Desmontando mitos sobre el mundo, Hans Rosling, emitido el 30/05 y 02/06/10. Redes 63: Magia y neurociencia en red, Susana Martínez-Conde, emitido el 13/06/10. Redes 64: La revolución educativa, Robert Roeser, emitido el 20/06/10. Redes 65: La nueva cardiología, Francisco Fernández-Avilés, emitido el 27/06/10. Redes 66: Cómo recicla el organismo, Avram Hershko, emitido el 03/10/10. Redes 67: El cerebro masculino, Louann Brizendine, emitido el 10/10/10. Redes 68: Los entresijos de la crisis mundial, Robert Mundell, emitido el 17/10/10. Redes 69: Pon en forma tu cerebro, Shlomo Breznitz, emitido el 24/10/10. Redes 70: Los semáforos de la célula, Edmond Fischer, emitido el 31/10/10. Redes 71: Electricidad para curar el cerebro, Andrés Lozano, emitido el 07/11/10. Redes 72: Deporte para un cerebro más sano, Fernando Gómez-Pinilla, emitido el 15/11/10. Redes 73: Pequeños soles en la Tierra, Steven Cowley, emitido el 21/11/10. Redes 74: Cerebros y máquinas conectados, Kevin Warwick, emitido el 28/11/10. Redes 75: No me molestes, mamá, estoy aprendiendo, Marc Prensky, emitido el 05/12/10. Redes 76: Las amenazas contra el clima, Mario Molina, emitido el 12/12/10. Redes 77: Crear hoy las escuelas de mañana, Richard Gerver, emitido el 19/12/10. Redes 78: El cerebro no busca la verdad sino sobrevivir, Cordelia Fine, emitido el 26/12/10. Año 2011 Redes 79: Las raíces de la inteligencia de las plantas, Stefano Mancuso, emitido el 16/01/11. Redes 80: Cómo curan las células madre, Damián García Olmo, emitido el 23/01/11. Redes 81: Los 12 pilares de la inteligencia, Adrian Owen, emitido el 30/01/11. Redes 82: Las simetrías del universo, Marcus du Sautoy, emitido el 06/02/11. Redes 83: Las decisiones son inconscientes, John-Dylan Haynes, emitido el 13/02/11. Redes 84: Envejecemos y seremos menos, Reiner Klingholz, emitido el 20/02/11. Redes 85: Antes y después de conocer el cerebro, Carlos Belmonte, emitido el 27/02/11. Redes 86: En lugar de enfermedades, cuidar la salud, Eric Topol, emitido el 06/03/11. Redes 87: El sistema educativo es anacrónico, Ken Robinson, emitido el 13/03/11. Redes 88: No éramos únicos. Ahora lo somos, Michael Gazzaniga, emitido el 20/03/11. Fragmentos y avances de algunos programas Los siete pecados de la memoria link: http://www.youtube.com/watch?v=2CEk6fBbSaE Qué es el tiempo link: http://www.youtube.com/watch?v=vKTiK_C8LoM Flipar en colores link: http://www.youtube.com/watch?v=Hhxd-9slS_0 La intuición no es irracional link: http://www.youtube.com/watch?v=JezHMirpMdk&feature=related Manipular el cerebro link: http://www.youtube.com/watch?v=RP_RKlhond8 Las expresiones faciales de las emociones son hereditarias link: http://www.youtube.com/watch?v=DXRwwSORi9o&feature=relmfu Nosotros y ellos link: http://www.youtube.com/watch?v=ZLoAs-Qg6aA&feature=related El lenguaje corporal link: http://www.youtube.com/watch?v=tL7DJtprLw8&feature=relmfu Las hormigas surgieron antes de los que se pensaba link: http://www.youtube.com/watch?v=oH5vV_JbVkM&feature=related Nuevos datos sobre la materia oscura link: http://www.youtube.com/watch?v=c5qjwyOLcGM&feature=relmfu Un avance en teleportación link: http://www.youtube.com/watch?v=YVk50dk4E64&feature=relmfu Diálogos sobre cáncer entre un paciente y su oncólogo Este capítulo lo grabó durante el cáncer que padeció recientemente link: http://www.youtube.com/watch?v=jONhDFEoUH4 Mi madre tuvo cáncer en esas mismas fechas en que se emitió este programa y le mostré este capítulo jajaja creo que uno no piensa lo mismo del cáncer desde fuera que desde dentro. Le mostré este vídeo porque creí que podía transmitirle optimismo. Aunque ella es optimista, pero nunca sobra. (por si un día le enseño este post, te quiero mami ) Unos fragmentos de entrevistas (también partes de programas) link: http://www.youtube.com/watch?v=0R8HVmmeM_Q&feature=relmfu Punset hablando sobre uno de sus libros "El viaje al amor" Es interesante escucharle, es interesante independientemente de que conozcas el libro o no. Yo le regalé ese libro a mi hmn, aún no lo leí, estoy esperando a que lo lea para que me lo preste y leerlo yo jajjaa, pero me gustó escucharle en este video. E. Punset siempre está preguntando lo que piensan y lo que saben los demás, pero no tiene pérdida escucharle a él. Aqui os lo dejo link: http://www.youtube.com/watch?v=9IKgZmGHCRE&feature=relmfu Fuentes http://www.redesparalaciencia.com/ ........... ....................................................... ................ ................... La Comu-nicación ................................................................................... La Comuna .............................. (clic en la imagen para ir a las comunidades tod@s invitad@s!)

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10 curiosidades sobre tu cerebro
10 curiosidades sobre tu cerebro
Ciencia EducacionporAnónimo1/31/2012

Os traigo unas cosas interesantes sobre nuestro cerebro 1. Si colocáramos todas las neuronas de un cerebro adulto (100.000 millones) en fila india ocuparían aproximadamente 1.000 kilómetros. 2. El cerebro humano pesa 1.400 gramos, y en torno al 25% de las calorías que consumimos a diario van destinadas a “alimentarlo”. El cerebro de la jirafa pesa aproximadamente la mitad, 680 gramos; 420 gramos el de un chimpancé; 6.000 gramos el de un elefante; y sólo 7.6 el de una ardilla. 3. Mientras estamos despiertos nuestro cerebro consume una cantidad de electricidad equivalente a la que se necesitaría para iluminar una bombilla de bajo voltaje (25 vatios). 4. Para reconocer una cara, tu cerebro se fija primero en los ojos de la persona que tienes delante, y después en la forma de la boca y la nariz, según demostraba un reciente estudio realizado en la Universidad de Barcelona (UB). 5. Existe una proteína llamada RGS-14 que incrementa hasta 1.500 veces la memoria visual. Aunque de momento sólo se ha probado en ratas, podría convertirse en una gran aliada para estudiantes de cualquier edad. 6. La esperanza de vida de una neurona del sentido del olfato es de sólo sesenta días. Transcurrido ese tiempo se ve irremediablemente reemplazada por otra nueva. Sin embargo, a pesar de este reciclaje continuo, nuestra memoria para los olores es inmejorable. Lo que es más, el olfato es el sentido con más capacidad de despertar recuerdos dormidos. 7. La clave de los prejuicios también está en nuestro cerebro. Mahzarin Banaji y su compañero Jason Mitchell, dela Universidad de Harvard, compararon hace unos años la actividad neuronal de distintos sujetos mientras pensaban en personas de diferente e igual ideología política y detectaron que se activan áreas cerebrales distintas. Mientras pensar en las personas que nos son afines pone en marcha el área ventral de la corteza medial prefrontal, la zona dorsal se activa cuando pensamos en quienes tienen opiniones distintas a las nuestras. 8. Llevar una dieta mediterránea, es decir, con mucho aceite de oliva, cereales integrales, pescado y fruta, podría proteger al cerebro de sufrir lesiones que están relacionadas con pequeños infartos cerebrales, según ha demostrado recientemente Nikolaos Scarmeas, de la Universidad de Columbia (EE.UU.). Scarmeas también ha comprobado que esta dieta reduce el riesgo de enfermedad de Alzheimer. 9. El científico Henry Markram, director del Blue Brain Project (BBP), asegura que podremos construir una réplica artificial del cerebro humano en un plazo de 10 años. Además de ayudarnos a comprender los mecanismos del cerebro, el proyecto podría pistas nuevas para entender mejor los trastornos mentales y desarrollar nuevos tratamientos. 10. El cerebro adulto continúa generando neuronas durante toda la vida. El proceso se conoce como neurogénesis, y ocurre principalmente en el hipocampo, una región cerebral vinculada a la memoria y el aprendizaje. Hacer ejercicio físico aeróbico, por ejemplo practicar footing, estimula la neurogénesis. Comunidad http://www.taringa.net/comunidades/comuna/

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Marte tuvo oxígeno mucho antes que la Tierra
Ciencia EducacionporAnónimo6/23/2013

Hola Taringa, encontré este artículo q me pareció muy interesante, ahí va Las diferencias halladas entre los meteoritos marcianos y las rocas examinadas por el robot explorador Spirit de la NASA sugieren que Marte tuvo una atmósfera rica en oxígeno hace 4.000 millones años, es decir, mucho antes de que apareciera oxígeno en la atmósfera de la Tierra hace 2.500 millones de años. Científicos de la Universidad de Oxford (Reino Unido) han investigado la composición de los meteoritos marcianos encontrados en la Tierra y los datos del robot explorador Spirit de la NASA, que examinó rocas de la superficie en el cráter Gusev de Marte. El hecho de que las rocas de la superficie sean cinco veces más ricas en níquel que los meteoritos les sorprendió, haciéndoles poner en duda si los meteoritos son productos volcánicos típicos del planeta rojo. Aproximación a la imagen de colores reales, tomada por el Mars Exploration Rover Opportunity, muestra la vista del cráter Victoria desde Cabo Verde. Fue capturada durante un período de tres semanas, desde el 16 de octubre hasta el 6 de noviembre de 2006. "Hemos demostrado que meteoritos y rocas volcánicas superficiales son consistentes con orígenes similares en el interior profundo de Marte, pero que las rocas de la superficie provienen de un entorno más rico en oxígeno, probablemente causado por el reciclaje de materiales ricos en esta molécula en el interior", afirma el profesor Bernard Wood, del Departamento de Ciencias de la Tierra y coautor del estudio que ha publicado esta semana la revista Nature. "El hallazgo es desconcertante, ya que mientras que los meteoritos son geológicamente jóvenes, de alrededor de 180 millones de años a 1.400 millones años, el rover Spirit estaba analizando una parte muy antigua de Marte, de más de 3.700 millones de años de antigüedad", añade Wood. Si bien es posible que la composición geológica de Marte varíe enormemente de una región a otra, los investigadores creen que es más probable que las diferencias surjan a través de un proceso conocido como subducción, en el que el material se recicla en el interior. Marte observado por el telescopio espacial Hubble. Wood y su equipo han llegado a la conclusión que la superficie de Marte se oxidó muy temprano en la historia del planeta y que, a través de la subducción, este material rico en oxígeno se introdujo en el interior poco profundo y se recicló de nuevo a la superficie durante las erupciones hace 4.000 millones de años. Los meteoritos, por el contrario, son las rocas volcánicas más jóvenes que surgieron de la profundidad del planeta, por lo que estaban menos influidos por este proceso. "La implicación es que Marte tuvo una atmósfera rica en oxígeno en una época muy anterior a la aparición de oxígeno atmosférico en nuestro planeta", concluyen los autores. Como la oxidación es lo que da a Marte su color distintivo, es probable que el planeta rojo fuera húmedo, cálido y oxidado hace 4.000 millones de años, es decir, 1.500 millones de años de que la atmósfera de la Tierra se enriqueciera con oxígeno. Marte comparado con la Tierra Acerca del agua en Marte, aunque no es una noticia tan reciente, también hay lo suyo "El equipo de McCubbin encontró agua al analizar los meteoritos que llegaron a la Tierra expulsados de Marte por impactos de asteroides. Estos meteoritos son basálticos (contienen basalto), lo que significa que debieron formarse a partir de magmas profundos que alcanzaron la superficie tras erupciones volcánicas." Según parece, los meteoritos de Marte contienen sorprendentes cantidades de minerales hidratados, que incorporan agua en sus estructuras cristalinas. Los autores del estudio calculan que el manto del planeta contiene entre 70 y 300 partes por millón de agua, suficiente para cubrir el planeta de líquido entre 200 y 1.000 metros. «Estamos hablando de incluso más agua de la que contiene el manto superior de la Tierra», afirma el director del estudio Francis McCubbin, de la Universidad de Nuevo México, en Albuquerque. Y no parece sorprenderles «La Tierra no es única», afirma McCubbin. «Deberíamos encontrar agua en casi todo el Sistema Solar». Cráter marciano de 35 km de diámetro en Vastitas Borealis albergando un lago congelado, fotografiado por la sonda Mars Express de la ESA. Fin La Comuna Compartiendo Inteligencia

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