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victor1989_13

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Primer post: 13 ene 2011Último post: 20 abr 2012
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El LHC podría convertirse en una máquina del tiempo
Ciencia EducacionporAnónimo3/17/2011

Si la última teoría de Tom Weiler y Chui Ho Man es acertada, el Gran Colisionador de Hadrones (LHC) podría ser la primera máquina capaz de hacer que la materia viaje atrás en el tiempo. "Nuestra teoría es una posibilidad muy remota", admite Weiler, profesor de Física en la Universidad de Vanderbilt (EE UU), "pero no viola ninguna ley de la física". Uno de los objetivos principales del colisionador es encontrar el esquivo bosón de Higgs, la partícula que podría explicar por qué las partículas como los protones, neutrones y electrones tienen masa. Si el colisionador tiene éxito en la producción del bosón de Higgs, algunos científicos predicen que se creará una segunda partícula, llamado el singlete de Higgs, al mismo tiempo. Según la teoría de Weiler y Ho, estos singletes deben tener la capacidad de saltar a una quinta dimensión extra, en la que se podrían mover hacia delante o hacia atrás en el tiempo y volver a aparecer en el futuro o pasado. "Uno de los aspectos atractivos de este enfoque para viajar en el tiempo es que evita todas las grandes paradojas", dijo Weiler. "Debido a que el tiempo del viaje se limita a estas partículas especiales, no es posible que un hombre viaje en el tiempo para asesinar a sus padres antes de que él mismo nazca, por ejemplo. Sin embargo, si los científicos pudieran controlar la producción de singletes de Higgs, podrían ser capaces de enviar mensajes al pasado o al futuro", añade. La teoría de los investigadores se podría comprobar si los físicos que manejan el seguimiento del LHC comienzan a ver partículas de singletes de Higgs y aparecen productos de desintegración de manera espontánea. Si ocurre, Weiler y Ho creen que habrán sido producidos por partículas que viajan en el tiempo. La teoría-M La teoría de Weiler y Ho se basa en la teoría-M, una "teoría del todo” desarrollada por un grupo de físicos teóricos en la que se identifican 11 dimensiones. Esta teoría ha llevado a sugerir que nuestro universo puede ser como una membrana de cuatro dimensiones flotando en un espacio multi-dimensional. Según este punto de vista, los elementos básicos de nuestro universo estarían permanentemente adheridos a la membrana y por lo tanto no podrían viajar en otras dimensiones, con ciertas excepciones. Algunos argumentan que la gravedad, por ejemplo, es más débil que otras fuerzas fundamentales. Otra excepción posible es la propuesta del singlete de Higgs, que responde a la gravedad pero no al resto de las fuerzas fundamentales. fuent: No Olvides Comentar Gracias..........

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Soluciones a la discalculia,el trastorno que impide entender
Soluciones a la discalculia,el trastorno que impide entender
Ciencia EducacionporAnónimo5/28/2011

Soluciones a la discalculia, el trastorno que impide entender las matemáticas La discalculia es el equivalente matemático de la dislexia: un trastorno que dificulta la comprensión y la realización de cálculos aritméticos y matemáticos por parte de las personas que la padecen. Afecta en torno al 6% de la población mundial, y es producida por anormalidades en las conexiones cerebrales que se encargan de este tipo de aprendizaje. Los neurocientíficos creen que la región del cerebro encargada de esta capacidad es el lóbulo parietal, y que varios factores genéticos y de desarrollo que podrían contribuir a su aparición. Científicos del Instituto de Neurociencia Cognitiva de la Universidad de Londres (Reino Unido) publican en Science un estudio que propone un programa para mejorar la educación de los estudiantes que sufren este trastorno. Los investigadores señalan que la discalculia es el "primo pobre" de la dislexia. Afecta a individuos con una inteligencia y memoria normales. Los estudios neurocientíficos recientes demuestran que la gente con discalculia tiene dificultades para comprender el valor de los números, o cómo manipularlos para llevar a cabo operaciones y cálculos. Tampoco pueden comprender conceptos abstractos como tiempo y dirección o los conceptos de distancia, tamaño, fórmulas y secuencias. Esto provoca severos problemas para llevar a cabo actividades diarias que involucran el manejo de tiempo o de dinero. Según Diana Laurillard, coautora del estudio, usar programas similares a juegos centrados en hacer los números comprensibles pueden ayudar a los estudiantes con discalculia "a practicar más allá del aula y a desarrollar las bases para manejar la aritmética". Por ejemplo, el programa desarrollado por Laurillard y su equipo ayuda a dominar primero los conceptos básicos de los números antes de pasar a los símbolos. Fuente:http://www.muyinteresante.es/soluciones-a-la-discalculia-el-trastorno-que-impide-entender-las-matematicas

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¡Vas en sentido contrario!
¡Vas en sentido contrario!
Ciencia EducacionporAnónimo5/28/2011

Toyota ha incorporado una innovadora función en sus sistemas de navegación que alertará al conductor mediante mensajes de voz por los altavoces del coche y a través de la pantalla cuando circule en sentido contrario para evitar posibles accidentes. En ocasiones, ya sea por una mala señalización de las carreteras o por despiste de los conductores, algún coche termina circulando en sentido contrario, con el consecuente peligro de accidente. Por ejemplo, en Japón, se denuncian unos 1.000 casos de conducción en sentido contrario cada año. Gracias a la colaboración con Aisin AW y Denso Corporation los nuevos navegadores de Toyota evitarán estas situaciones al controlar la dirección del vehículo en ciertas carreteras y autopistas. Además, los desarrolladores han puesto especial atención en señalizar correctamente ciertos puntos conflictivos. Como explican desde la marca japonesa, el sistema de navegación controla la dirección del coche "especialmente en los peajes, salidas y entradas a áreas de servicio, desvíos y cruces". El sistema ha incorporado, además del clásico sistema GPS, un giroscopio de velocidad y una serie de sensores para determinar con más precisión el movimiento del vehículo. Todo ello junto con la actualización cartográfica automática es la base de esta nueva tecnología. Fuente:http://www.muyinteresante.es/tecnologia-toyota-conduccion-sentido-contrario-seguridad-automovil

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Aumenta tu inteligencia en solo 20 días
Aumenta tu inteligencia en solo 20 días
Ciencia EducacionporAnónimo6/2/2011

Hola Amigos encontré esto muy interesante y útil para incrementar la inteligencia muy rápido espero les sirva.. dijo:Olvídate de los crucigramas y de escuchar a todas horas la música de Mozart. Si quieres mejorar tu inteligencia lo mejor es dedicar un rato cada día para practicar un pequeño ejercicio llamado "entrenamiento n-back". Durante la reciente reunión anual de la Asociación de Ciencia Psicológica en Washington (EE UU), el psicólogo John Jonides, de la Universidad de Michigan, presentó un estudio que demuestra que la práctica de este tipo de tareas durante 20 minutos diarios en un plazo de 20 días mejora significativamente la inteligencia fluida, es decir, la capacidad de razonar y resolver problemas nuevos, que es un elemento crucial de la inteligencia general. Y que el efecto se mantiene al menos tres meses. En las tareas "n-back", se muestra una figura o se reproduce un sonido y se le pide a un sujeto que presione una tecla cuando un estímulo sea el mismo que el que se repetía un número de posiciones antes -por ejemplo dos en el caso de 2-back)-. Esto implica memorizar y recordar un número de ciclos de estímulos sucesivamente. El trabajo demuestra que cuanto más entrenamiento reciban las personas en la tarea "n-back dual" mayor es el aumento de la inteligencia fluida. Según Jonides el entrenamiento "n-back" utiliza una función crucial del cerebro conocida como memoria de trabajo, que es la capacidad para mantener la información en un estado activo, de acceso rápido, especialmente en condiciones en las que hay distracciones o interferencias. Para estudiar los efectos de este entrenamiento sobre el cerebro se usaron técnicas de neuroimagen. "Después del entrenamiento las personas mostraron una reducción del volumen del flujo de sangre en las regiones cerebrales activas cuando hacían las tareas del entrenamiento. Y tuvieron incrementos en el volumen del flujo de sangre hacia esas mismas regiones cuando no estaban realizando las tareas", explican. Estos son los links de las Paginas: http://dual-n-back.com/nback.html http://brainworkshop.sourceforge.net/ dijo:Gracias por visitar el post si les gusto no olviden recomendarlo así ayudan a muchos mas.... Vean mis otros post...

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Científicos logran crear ADN artificial que evoluciona y pu
Ciencia EducacionporAnónimo4/20/2012

Científicos logran crear ADN artificial que evoluciona y puede replicarse Este descubrimiento permitiría procesos médicos y de biotecnología que no se pueden lograr por el carácter biodegradable de las moléculas originales. El estudio, que fue liderado por Philipp Holliger y Vitor Pinheiro, científicos del Medical Research Council Laboratory of Molecular Biology, podría tener importantes consecuencias en la biología y la genética. Este nuevo compuesto artificial simula las cadenas de ADN, modificando los grupos de azúcares originales por otros compuestos. Este era un proceso que varios científicos habían intentado, sin embargo es la primera vez que logran crear cadenas que puedan replicarse. En este caso, los investigadores diseñaron un tipo de AXN (ADN artificial) que no sólo puede almacenar sino además replicar información desde este compuesto al ADN y viceversa, con un 95% de exactitud. Un logro que implica un proceso de herencia genética artificial. Otra interesante propiedad del ADN artificial, es que no es biodegradable. Debido a esto, podría tener usos médicos y biotecnológicos que tanto el DNA como el RNA no pueden lograr naturalmente. "Hasta el momento, los químicos han debido trabajar para hacer compuestos resistentes a las enzimas que degradan RNA y DNA, sin perder las propiedades de las moléculas. Con el XNA este proceso no sería necesario" dice el bioquímico Gerald Joyce del Scripps Research Institute. A pesar de esta característica, los científicos prevén que el AXN sintético podría funcionar – en teoría – de la misma manera que las cadenas originales en un organismo vivo. El descubrimiento también podría entregar luces sobre los orígenes de la vida, que quizás no comenzó con el ADN como lo conocemos hoy. El AXN permitirá esclarecer estas dudas además de permitir la investigación de vida en otros planetas y quizás, la creación de nuevas formas de seres. dijo:GRACIAS POR VER EL POST

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Transferir 100 terabits por segundo: ¿es posible?
Transferir 100 terabits por segundo: ¿es posible?
Ciencia EducacionporAnónimo5/24/2011

Transferir 100 terabits por segundo: ¿es posible? Pues según un grupo de científicos, sí. Un nuevo láser desarrollado en el Instituto de Tecnología de Karlsruhe de Alemania podría transferir hasta 100 terabits por segundo. Las primeras pruebas han confirmado una transferencia estable de hasta 26 terabits por segundo, o lo que es lo mismo, 26.000 Gigabits o 26.000.000 Megabits en un solo segundo. Para hacernos una idea, una canción de música en Mp3 o una fotografía de una cámara convencional no supera los 10 Megabytes (unos 80 Mbits), de modo que se podrían transferir más de 300.000 fotografías de una computadora a otra en un solo segundo. El sistema se basa en la "Fast Fourier Transform", conocida por su abreviatura FFT y conocida en castellano como la Transformada Rápida de Fourier. El nuevo láser emite una señal compuesta por unos 300 colores que contienen distintos paquetes de información. Si esta luz con la información llega a los receptores adecuados se consigue transferir gran cantidad de información en poquísimo tiempo. Sin embargo no todo son piropos para esta nueva tecnología en fase experimental, también tiene ciertos problemas que la hacen de momento, inviable a nivel comercial. Por un lado, el precio, pues su coste es todavía altísimo en comparación con otras tecnologías menos lentas pero eficaces, como la fibra óptica. Por otra parte, la tecnología conlleva un desmesurado consumo de energía. Como explicaba a la BBC el profesor Wolfgang Freude, coautor del estudio y perteneciente al Instituto de Tecnología Karlsruhe de Alemania, " El problema era que no teníamos solo un láser, teníamos algo así como 370 lásers, algo tremendamente caro. Estos lásers, repletos de información consumen varios kilowatios de energía". Los investigadores han llegado a obtener velocidades de transferencia de 100 Tbits por segundo, aunque han explicado a la cadena británica BBC que han preferido no centrar sus investigaciones en este aspecto por sus altos requisitos económicos y técnicos. Fuente:http://www.muyinteresante.es/transferir-100-terabits-por-segundo-ies-posible

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InfoporAnónimo4/13/2011

<--------------------sigueme y te sigo y veras mis actualizaciones.... El alcohol no ayuda a olvidar ¿El alcohol ayuda a olvidar? Todo lo contrario. De acuerdo con un estudio del Centro Waggoner para la investigación del Alcohol y las Adicciones de la Universidad de Texas (EE UU), beber alcohol estimula áreas de nuestro cerebro implicadas en el aprendizaje y la memoria. Según publica el neurobiólogo Hitoshi Morikawa en la revista Journal of Neuroscience, el alcohol "reduce nuestra capacidad consciente para recordar información como el nombre un amigo, la definición de una palabra o dónde aparcamos el coche; pero nuestro subconsciente aprende y recuerda también, y el alcohol aumenta nuestra capacidad de aprender a este nivel". En sus experimentos, Morikawa ha comprobado que la exposición repetida al etanol aumenta la plasticidad sináptica de las neuronas en un área clave del cerebro para la memoria. De hecho, cada vez es más evidente que la adicción al alcohol y las drogas podría considerarse un trastorno de la memoria y el aprendizaje. De acuerdo con Morikawa, los alcohólicos no son adictos a la experiencia de placer que obtienen bebiendo, sino al contexto psicológico, al comportamiento y al entorno que rodea el consumo de alcohol. Y eso les empuja a repetir. "Solemos pensar en la dopamina como un neurotransmisor de la felicidad, pero en realidad es un neurotransmisor ligado al aprendizaje", aclara el neurocientífico. "Su principal efecto consiste en fortalecer las sinapsis que están activas mientras se libera", añade. Según Morikawa, cuando tomamos alcohol se estimula el sistema dopminérgico, que "le dice a nuestro cerebro que lo que está haciendo en ese momento es gratificante, que debe ser recordado y repetido". "Ir al bar, charlar con los amigos, comer ciertos alimentos y escuchar determinada música también es gratificante". Por eso, "cuanto más frecuentemente hagamos estas cosas a la vez que bebemos alcohol más dopamina se libera, y más adictivo se vuelve el conjunto de experiencias y que rodean al consumo de esta droga", concluye el investigador. Fuente:http://www.muyinteresante.es/el-alcohol-no-ayuda-a-olvidar El iPad 2 más caro del mundo fabricado en oro, diamantes y huesos de Tyrannosaurus rex El diseñador británico Stuart Hughes ha creado el iPad 2 más caro del mundo. Se trata de una tableta fabricada en oro de 18 quilates mezclado con paladio, plata, zinc, etcétera, diamantes (colocados en el interior del logo de la manzana de Apple) y, lo más impresionante, huesos de Tyrannosaurus rex. Su precio: 5 millones de libras, unos 5,6 millones de euros. Su nombre: iPad Gold History Edition. Acabados en oro de la máxima calidad (2.000 gramos), 53 brillantes y ammolita (exactamente 750 gramos), un material formado hace 75 millones de años, cuando los dinosaurios gobernaban el mundo, son los materiales que hacen especial a este lujoso iPad 2. Según explica en su propia web, también incluye 57 gramos de astillas de hueso de Tyrannosaurus rex y el botón de home del aparato es un diamante de ocho quilates y medio rodeado de otros 12 diamantes incrustados en platino. El problema llega cuando hablamos de su precio. Casi seis millones de euros y la limitación de que solo se han fabricado dos unidades en todo el mundo hacen un tanto complicada la adquisición de esta delicatessen tecnológica. No se trata de la primera vez que este diseñador mezcla la tecnología con el lujo, su sitio web está repleto de otros aparatos tecnológicos "tuneados" con diamantes y oro. Fuente:http://www.muyinteresante.es/el-ipad-2-mas-caro-del-mundo-fabricado-en-oro-diamantes-y-huesos-de-tyrannosaurus-rex-tecnologia-de-lujo Imagenes: ¿En qué país se trabaja más? Los españoles trabajan más horas que los alemanes, los ingleses, los noruegos. los finlandeses o los franceses, según el informe Society at a Glance que acaba de difundir la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), cuyos resultados desmontan algunos de los tópicos sobre qué países son más trabajadores. Según los datos, los españoles dedican al trabajo remunerado de media unas 4,6 horas diarias (276 minutos), lo que supone unas 32 horas semanales, un 19% más de lo que lo hacen los alemanes, 3,75 horas (232 minutos), pero un 26% menos que los japoneses. Bélgica es el país miembro de la OCDE donde menos se trabaja, seguido de Dinamarca. Por otra parte, el estudio sitúa a México, Japón, Portugal y Canadá por este orden, como los países cuyos ciudadanos pasan más horas en el trabajo o realizando actividades no remuneradas, como las tareas domésticas. La OCDE señala también que España es el sexto país, de los 30 que forman parte de la organización, en el que mayores diferencias hay entre hombres y mujeres en el trabajo no remunerado. En concreto, el informe señala que las féminas dedican casi el triple de tiempo a las tareas domésticas que los varones. La diferencia de género en cuanto al trabajo no remunerado en España es de 3 horas y 7 minutos, mientras que la diferencia promedio en la OCDE es de 2 horas y 28 minutos. Fuente:http://www.muyinteresante.es/ien-que-pais-se-trabaja-mas ¿Eres hombre o mujer? En la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid han desarrollado un dispositivo que identifica si el usuario es hombre o mujer. Este adelanto ya patentado tiene diversas aplicaciones industriales, como el control de las audiencias de televisión e Internet, estudios de mercado, distribución de ventas en comercio electrónico, etcétera. El dispositivo se basa en una cámara de vídeo conectada a un sistema de procesamiento de imágenes, donde irán a parar cada uno de los fotogramas donde se detecten posibles rostros. Una vez recopilados, se recortan y se les coloca una máscara elíptica alrededor para evitar posibles distorsiones del fondo de la imagen. Una vez individualizada la cara de los sujetos, se ecualiza y se clasifica. De este modo, el sistema desarrollado por varios investigadores del Computational Intelligence Group de la UPM analiza en tiempo real la señal de vídeo y calcula el género de los rostros que aparecen en la imagen. Este avance podría convertirse en una herramienta fundamental en el mundo del marketing dinámico, como la medición de la audiencia de televisión o de vídeos publicitarios, de cara a obtener información demográfica de los espectadores. Además de para el mundo de la televisión, se podría utilizar para realizar estudios de mercado en los propios establecimientos o incluso crear quioscos inteligentes con una mayor interacción con el consumidor. Los resultados obtenidos por los investigadores Juan Bekios-Calfa, José M. Buenaposada y Luis Baumela se han publicados en el IEEE Transactions on Pattern Analysis and MAchine Intelligence. Fuente:http://www.muyinteresante.es/sistema-de-reconocimiento-facial-ieres-hombre-o-mujer Rehabilitación con la consola Wii Estudiantes de Ingeniería de la Universidad Rice (Estados Unidos) han utilizado un accesorio de la consola Wii de Nintendo para crear un sistema de entrenamiento del equilibrio que puede ayudar a mejorar a pacientes con parálisis cerebral, espina bífida o amputaciones y servir de complemento a la terapia física para su rehabilitación. Los investigadores han combinado cinco tablas de equilibrio (Balance Board) de la Wii alineadas con un sistema computerizado que ha permitido aumentar los progresos de varios pacientes del Shriners Hospital for Children de Houston (EE UU), con edades comprendidas entre los 6 y los 18 años. El sistema incluye unos pasamanos activos que proporcionan información al paciente sobre hasta qué punto sus movimientos dependen de sus brazos, lo que se considera una característica única de este modelo. Según explica Michelle Pyle, uno de los ingenieros que ha creado el sistema, el objetivo es que los niños "practiquen ciertas tareas en sus juegos, como mantenerse en pie, después dar un par de pasos y ser capaz de mantener el equilibrio, algo que es bastante difícil para algunos de ellos". "La última tarea consiste en ser capaz de dar un par de pasos y después girar", añade. El juego consiste en que los pacientes disparen a monstruos que se aproxima. Esto pueden conseguirlo golpeando puntos concretos con sus pies mientas pasan a lo largo de la fila de tablas, según ha explicado el estudiante de informática Jesús Cortez, uno de los creadores del juego, que aumenta su dificultad a medida que los pacientes mejoran. Fuente:http://www.muyinteresante.es/rehabilitacion-con-la-consola-wii Gracias por visitar mi post......

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Inventan la máquina de besar y balon del futuro
InfoporAnónimo5/5/2011

Inventan la máquina de besar La cultura popular dice que, mientras los latinos somos pueblos "calientes", los asiáticos son más fríos y distantes. Quizá por ello la máquina de besar ha nacido en el país del sol naciente y no en España. Este aparato creado en la Universidad de Electro-Comunicaciones de Japón consigue simular besos gracias a dos motores de rotación un software específico y dos pajitas a modo de lengua. Todavía queda mucho trabajo que desarrollar pero en el Laboratorio Kajimoto de la Universidad de Electro-Comunicaciones de Japón ya han dado un primer paso para crear una máquina que simule besos a distancia. ¿Que tu pareja no está cerca y te apetece besarla? No te preocupes, este aparato recrea la sensación que genera un beso en la lengua. Básicamente se trata de dos cajas con sendos rotores en su interior conectados a dos pajitas ligeramente giradas e interconectado todo a un ordenador con un software específico. De este modo, cuando una de las personas se introduce el palito de plástico en la boca y lo hace girar con la lengua, el otro dispositivo remoto, con un palito similar, también gira en el mismo sentido.De esta manera dos amantes podrían interactuar simulando que se están besando y moviendo sus lenguas simultáneamente. Como explica su creador "un beso incluye elementos como el sabor, la respiración y la humedad de la lengua. Si pudiéramos recrear todo ello creo que sería un instrumento realmente poderoso". Todavía queda mucho trabajo que llevar a cabo pero ya se ha puesto la primera piedra para crear besos virtuales lo más reales posibles. Fuente:http://www.muyinteresante.es/inventan-la-maquina-de-besar El balón de fútbol inteligente para el futuro No necesita hincharse con aire, está fabricado sin cuero ni hilo y dispone de varios sensores que señalarán al árbitro si la pelota ha salido del campo, ha sobrepasado la línea de gol o hasta si es fuera de juego. Además permitirá conocer otros datos como la fuerza a la que se golpea la pelota o la velocidad a la que se mueve. De momento es solo un prototipo, pero si en el futuro se instaurase como balón oficial evitaría muchas decisiones controvertidas. El mundo del fútbol está lleno de moviolas y decisiones controvertidas del árbitro y los linieres. ¿Ha entrado la pelota? ¿Era fuera de juego? ¿Salió el balón por la banda? Este nuevo prototipo desarrollado por la empresa Agent y bautizado como CTRUS es transparente, no está relleno de aire y tiene en su interior un sistema de GPS y un chip RFID que ilumina el balón en caso de sobrepasar el balón alguno de los límites del campo. De este modo, el árbitro sabría rápidamente si un tiro es o no es gol. Además, en su interior esconde una cámara que podría filmar el partido desde dentro, ofreciendo una visión completamente distinta de las acciones que se producen y ayudando al árbitro a decidir correctamente. Para conseguirlo incluiría un software de estabilización de imagen. Su sistema de transmisión de datos interno emitiría tanto la señal de vídeo como datos sobre la posición, velocidad ... del balón a un centro de control de datos. Está fabricado con una especie de esqueleto internorodeado de un sistema de elastómeros reforzados que simulan la dureza habitual de los balones de fútbol. Otros deportes como el rugby o el tenis ya han utilizado la tecnología para evitar los inevitables fallos humanos. El fútbol, hasta ahora, se ha negado a utilizarlos a pesar de sus innegables ventajas. ¿Será esta pelota inteligente el revulsivo que cambie por completo el modo en que entendemos el deporte rey? Fuente:http://www.muyinteresante.es/el-balon-de-futbol-inteligente-para-el-futuro

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10 acrónimos usados en Internet que deberías conocer
InfoporAnónimo5/22/2011

10 acrónimos usados en Internet que deberías conocer ¿Sabías que ASAP es el acrónimo de “As Soon As Posible” (“Tan pronto como sea posible” en castellano)? ¿Y que “LOL” es el acrónimo de “Laughing Out Load”, que significa “Reírse a carcajadas”? En el Día de Internet, te explicamos el significado de una decena de acrónimos muy populares en la Red. ASAP: Acrónimo de “As Soon As Posible” , “Tan pronto como sea posible” en castellano. AKA: “Also Known As”, en español “También conocido como”. Se usa para enumerar los alias con los que se conoce a una persona, película, libro, lugar, evento, etc. LOL: Acrónimo de “Laughing Out Loud”, reírse a carcajadas. A veces se usa con sarcasmo. FYI: Siglas de "For your information", es decir, "Para tu información”. GIYF: Siglas de “Google Is Your Friend”, traducido al español como ”Google es tu amigo”. Suele ser la respuesta que recibe una pregunta que hubiera sido fácilmente respondida buscando en buscador Google. Es una alternativa a RTFM "Read The Fucking Manual", que se puede traducir como "Lee el maldito manual". JIC: Acrónimo de "Just In Case" ("Por si acaso". OMG: Siglas de “Oh My God!”, es decir, ¡Oh, Dios Mío! Una expresión de asombro muy usada en redes sociales. WTF?: Es el acrónimo de “What The Fuck?”, expresión en inglés para mostrar estupefacción o asombro. FTW: "For the win", se utiliza para expresar entusiasmo por algo. En ocasiones también se emplea como alternativa a WTF. XOXO: Se usa para mandar besos y abrazos. Vean mi otro post: http://www.taringa.net/posts/info/10741268/cosas-interesantes-entra-y-enterate2.html

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Encuentran fósiles de un gigantesco depredador marino
Encuentran fósiles de un gigantesco depredador marino
InfoporAnónimo5/26/2011

Científicos de la Universidad de Yale (EE UU) han encontrado en Marruecos restos fósiles de primitivos y enormes depredadores marinos que vivieron en el océano hace 500 millones de años. Pertenecen a la familia de los anomalocarídidos (nombre que significa “gamba extraña”) y eran más grandes de lo que en un principio se pensaba, según revela un estudio publicado hoy en Nature. Los expertos han explicado que los fósiles hallados sugieren que este depredador marino llegó a alcanzar un tamaño de medio metro e, incluso se ha hallado un ejemplar de más de un metro de largo cuando, en un principio, se creía que estos invertebrados eran "como pequeños gusanos". Entre las características conocidas de esta especie, los expertos han destacado su cabeza con espinas que, presumiblemente, utilizaba para atrapar a sus presas. Además, ahora se conoce que su cuerpo estaba laminado, un sistema que podrían utilizar a modo de branquias. Por otra parte, el estudio de este fósil determina que la criatura se remonta al período Ordovícico, una época de intensa biodiversificación que siguió a la del Cámbrico, lo que significa que estos animales ya existían 30 millones de años antes de lo que se creía. “Los anomalocarídidos son uno de los grupos icónicos de los animales cámbricos”, explica Derek Briggs, director del Museo Peabody de Historia Natural de Yale y coautor del estudio. “Ahora sabemos que estos invertebrados gigantes murieron más recientemente de lo que creíamos”, añade. Los especímenes hallados vivían en fondos marinos llenos de barro, a cierta profundidad, y quedaron atrapados por nubes de sedimento que los enterraron y preservaron sus cuerpos hasta hoy. Los expertos han destacado que la zona de Marruecos es rica en "tesoros fósiles" ya que en ella se han encontrado miles de ejemplos de la fauna marina del periodo Ordovícico temprano. Fuente:http://www.muyinteresante.es/encuentran-fosiles-de-un-gigantesco-depredador-marino

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