walter_lamberti
Usuario (Argentina)

Mucho se ha hablado sobre este mito Pero pocos han podido comprobar su veracidad. Cuenta la leyenda que debido a un "Glitch" o "bug", existía la posibilidad de realizar (Con johnny CaGE) UNA fatality "doble". En que consistía dicho truco? En no dejar de presionar repetidamente el mando hacia adelante, conjuntamente con el botón de golpe alto. Para los jugadores de la vieja escuela... Solo se trata de un conocido error de programación de un clásico juego - Pero para los no tan entendidos en el tema... puede llegar a ser una curiosidad. Más aún, si tenemos en cuenta... que anda circulando por la Web, información bastante reciente, donde los programadores por fin revelan la verdad. Explicando que en realidad no se trata de ningún "glitch", si no... que ha sido puesto allí a propósito, pretendiendo que ese secreto fuera descubierto recién en el año 2000- Pero lamentablemente, UN experto en la materia (de aquella época) no tardó ni 2 meses en descubrirlo. Tanto fué el enojo y la decepción de Ed Boon y John Tobias (programadores y creadores del game), que decidieron incluir en Mortal kombat 2, una fatality donde Johnny Cage, pudiera acabar con su oponente de igual manera, evitando que la secuencia de los comandos, fuera de publico conocimiento. Fatality : (Close) Forward, Forward, Down, Up. Esta era la parte "facil de la secuencia, y solo servía para decapitar de manera "Normal" al oponente . Pero si continuabas realizando estos movimientos: (Press Down + Low Punch + Low Kick + Block to knock off three heads instead of one) El resultado iba a ser muy distinto... ResulTado de esto... fué que nuevamente, a pocos días del lanzamiento de MK2, un entusiasta de la saga, luego de pasar 12 hs practicando movimientos finales con dicho personaje... Logra descubrir la secuencia exacta para este golpe final. Poniendo en jaque... nuevamente a los desarrolladores y programadores del tan conocido juego de peleas.
Hola gente, este es un post corto. (pueden llamarlo crap si quieren) pero les voy a enseñar un metodo rapido, fací y seguro de hacer un top shout (o 30 top shouts por día) Como podrán ver.. siempre son los mismos los que llegan a POPULARES.. Y yo ya estoy retirado hace meses.. (si bien solía meter hasta 20 o 30 top shouts por día) después me dije .. ¿para que quiero más? Pero resulta que ahora aparecieron un par de locos (conocidos) que están usando el metodo.. El mismo método. Y como quiero que todos juguemos "parejo" y no siga habiendo "estrellitas" , les dejos la pagina donde van a encontrar todos los top shouts de todos los años. http://web.archive.org/web/20150627103607*/http://www.taringa.net/mi/populares Primero eligen un año.. y mes Luego... van al día (y van a ver los 100 top shouts de ese día lejano) Copian las ímagenes (o las bajan a sus computadoras) Las suben a http://kn3.net/, la shoutean y esperan sentados los miles de likes. NO COPIEN IMAGENES DE USUARIOS QUE LLEVEN FIRMAS. ASI EVITAN LIOS (PUEDEN SHOUTEAR TODAS LAS QUE LLEVEN MI NICK) no hay drama con eso No voy a hacerle lios a nadie Espero les haya gustado.. un abrazo
GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF Quizá sea un tópico, pero igual que la tecnologia nos ayuda y nos aporta muchas cosas, también nos hace perder muchas otras, aunque quizás no nos hayamos dado ni cuenta. Hoy les traigo unas cuantas imágenes graciosas de como cambia la tecnología y como nos cambia la tecnologia a nosotros ¿Acaso alguien puede decir que alguna no es real y ocurre día tras día? Antes teníamos una mini-cadena para escuchar música, una TV para ver películas, un teléfono para comunicarnos, un periódico para leer, instrumentos para hacer música... en cambio ahora hacemos todo eso con el ordenador: Antes los discos y reproductores eran grandes y los auriculares pequeños, y ahora que los reproductores han reducido considerablemente su tamaño, se ha puesto de moda usar auriculares mas grandes que nuestras cabezas... Adelgazamos la tecnología para engordar nosotros: Antes: busca, pda, videocámara, portátil, teléfono, cámara de fotos, reproductor de música, reloj... Ahora: smartphone (teléfono inteligente) Los niños de antes con una pelota y una videoconsola estaban mas contentos que nadie, y hoy en día con todos los aparatos tecnológicos y dinero, no se sienten todavía saciados... Lo cierto es que es inevitable que la evolución tecnológica ya sea parte de nuestras vidas; ha cambiado directamente la forma de relacionarnos con los dispositivos electrónicos, que actualmente ofrecen un montón de posibilidades. Es inevitable, pues, que otros elementos caigan en desuso a favor del "todo en uno". GIF GIF GIF GIF GIF GIF GIF

Aquí el link del shout .. por si les interesa compartirlo Muchas gracias http://www.taringa.net/walter_lamberti/mi/baFBq
Hola gente. Últimamente me han llegado cientos de mensajes privados, Con consultas referentes a los “controles arcades” que se encuentran A la venta en distintas paginas web. Voy a intentar resumir el tema… para que se entienda de una manera sencilla. Pongámoslo de esta manera: Existen 2 clases de palancas arcades (al menos, 2 modelos son los mas populares, y/o universales). Las que trabajan con “Micro switch”, y las que trabajan con “contactos de platinos”. (estos últimos, ya casi no se usan) A su vez, estas también se dividen en 2 “formatos” (más o menos ergonómico) Palancas “peritas” (mas resistentes, mas cómodas, y de mayor precio) O las palancas “Bochitas”… (menos ergonómicas, de menor calidad, pero .. de menor precio también) (Depende mucho, del modelo al que vos estas acostumbrado a jugar) Yo recomiendo .. “las palancas peritas”. (son las que me han dado mejor resultado, en mis arcades y en mis controles), aguantando golpes, y años de uso. Lógicamente, con el paso del tiempo, se desgastan los bujes… y debemos reemplazarlos.. Al igual sucede con los micro switch… (pero estos, son baratos y fáciles de conseguir y reemplazar) Las palancas bochitas.. se dividen a su vez.. en 2 modelos : Los que llevan en su base “micro switch universales” (son los menos) , Y los que llevan en su base .. Contactos de platino.. Pro y contras : El micro switch.. tiene un periodo de tiempo de vida util.. de unos 4 o 5 años… (Dependiendo del uso y mal uso que se le dé) Pero a su vez.. Responden mucho mejor que los contactos de platino… y se siente bien, al girar la palanca en las distintas direcciones (un leve “clic”, nos avisa que el switch está presionado) El contacto de platino “dura toda la vida”… pero… no se siente “Muy lindo” cuando estamos jugando… Además… estos modelos de palancas.. Vienen con el platino ya soldado en la base.. Por ende.. si se llegase a dañar por algún motivo, dicho mecanismo.. Deberíamos reemplazar la palanca completa, (ya que no hay manera de reemplazar las piezas.) Hasta aquí.. Queda bastante claro, a la hora de realizar una compra los catalogaría de esta manera : 1 puesto: Palanca perita, con micro switch. 2 puesto: Palanca bochita con micro. 3er puesto: palanca bochita con platino. Ahora pasemos a los botones. Existen también 2 clases de botones (al menos.. los mas comunes o universales) Los que vienen con micro switch y los de platino (estos últimos ya no se fabrican… y dudo mucho, que una persona de menos de 20 años, haya tenido la desgracias de haber jugado con estos botones en alguna maquina recreativa alguna vez, ya que desaparecieron hace tiempo) Duraban toda la vida.. Pero presionarlos… podía llegar a romperte el dedo .. jajaj (Imaginemos jugando Gonder boy con un botón de disparo, de estas características) En menos de 15 minutos disparando “hachas”, se nos caen los dedos… de tan duros que son. Solo han quedado algunos arcades, de aquella época, en los cuales nunca se les han reemplazado dichos botones..… perdon por la calidad de la imagen.. pero esto sería el capuchon de los botones de platino de aquella epoca... Lógicamente… los que nosotros vamos a comprar.. Son los que vienen con switch. (Obligadamente) Hasta aquí… todo bien… Pero vayamos un poco mas allá: LOS CONTROLES COMPLETOS QUE NOS VENDEN EN MERCADOLIBRE: Existen 3 modelos (y digo solo 3… por que hay varios modelos que no deben si quiera ser tomados en cuenta) Las categorías serían: ACEPTABLES. MALOS. MALISIMOS (nótese que no he dicho “Bueno”.. en ningún momento… por que no existen “controles arcades “Buenos” en estas paginas) Par empezar… estos controles.. pecan por el simple hecho de que “siempre les falta algo”. A los que les agregan buenas “palancas”, le agregan “botones pedorros” Y viceversa. Ahora vamos a un resumen total… Y ya vamos terminando. Vamos a utilizar el "peso Argentino" como referencia. Justamente la diferencia de precio , es por la clase de palanca y calidad de botones que llevan. Esto MODELO es pesimo... (los botones no son arcades.y la palanca tampoco) todo realizado del plastico mas barato y reciclado que puedas encontrar ! te dura 2 meses y es re incomodo (por eso solo cuesta 200 pesos) en lo personal... prefiero regalarle a mi hijo, un control de family game.. que esta bosta. http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-534549422-joystick-para-pc-arcade-ideal-mame-con-palanca-coneccion-usb-_JM Si tenemos en cuenta.. que una buena palanca arcade cuesta 300 pesos... ya sabemos que con 200 pesos (el modelo que se ve mas arriba) muy bueno no debe ser. http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-538939134-palancas-profesionales-para-arcades-multijuegos-mame-fichin-_JM este control tiene botones originales arcades pero la palanca es bochita (depende de como estés acostumbrado vos a usarlo) igualmente.. es bueno pero me parece caro. $ 2.100 http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-533423076-combo-2-palancas-botones-arcade-interfaz-usb-rosario-_JM esto es relativamente "malo" no son botones arcades.. se rompen mucho mas rápido que los originales y es muy caro ( 1400 pesos) Quizás por que estos modelos, llevan una carcasa metalica, que los hace ver mas profesionales Esto es "aceptable"... al menos tiene botones arcades originales. y por el mismo precio (igualmente.. creo que sería uno de los mejores controles, que existen actualmente) http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-539052790-joystick-arcade-mame-playcade-arcoiris-usb-pc-y-ps3-_JM salvo que tengamos suficiente dinero como para comprar el control de MORTAL KOMBAT. (es lo mejor que he visto hasta ahora) pero.. el precio es elevado (cerca de 3000 pesos.. con su caja y todos los chiches) http://www.trmk.org/forums/showthread.php/25859-Mortal-Kombat-Arcade-stick-would-you-buy-it link: https://www.youtube.com/watch?v=1KNZ1leToqo este.. al menos lleva una palanca "perita"... pero yo no pagaría tanto.. con esos botones (si me convence el hecho del material de la carcasa) 1700 pesos estos botones no son arcades.. y se dañan rapidisimo estos botones "si son arcades".. pero de los años 80... "duros y con platino en la base" http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-535262780-joystick-arcade-mame-playcade-karate-champ-ps2-ps3-y-pc-_JM Esto es casero y muy bueno (lleva botones triples... marca "sierra".. ya no se fabrican) "muy a lo Lamberti" Pero es un articulo usado.. que se vende a 400 pesos (y en Cordoba) http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-536742955-mame-control-_JM Tambien existen otros modelos de botones "triples" (en los cuales, solo es necesario hacer un agujero y podemos disfrutar de 3 botones de accion en un espacio reducido) Pero la calidad de estos es "pésima" http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-534145897-pulsador-triple-c-3micro-botones-maquina-videojuegos-arcade-_JM Y si no.. solo resta por hacer un control artesanal a bajo coste.. (no se ve "muy bonito".. pero puedo asegurar.. que es lo mas comodo y duradero del mundo) http://www.taringa.net/posts/arte/15258468/Creando-mi-control-mando-joystick-Arcade-usb-artesanal-2.html En pocas horas me quedo sin internet (aviso por si ven que no respondo comentarios) No he pagado la factura jaja Fin del Post si te sirvió me alegro.. si tenes dudas me envias mp ! un abrazo COMENTARIOS DE "PALANCAS "... DONDE PONGAN IMAGENES "pORNO" O COSAS SIMILARES SERAN ELIMINADOS.. Y LOS USUARIOS BLOQUEADOS.

Los videojuegos de los 80 son mejores que los de ahora? Los videojuegos de los 80 son mejores que los de ahora. Es una afirmación arriesgada con la que se puede estar o no de acuerdo, pero lo que es indudable es que necesita estar acompañada por una explicación. he estado buscando diez razones por las que los juegos de los 80 eran mejores que los de ahora. El problema es que aquí, en Argentina, no estamos del todo de acuerdo con las razones y, en muchos casos, creemos que las ventajas que el paso de los años ha dado, suplen con creces los nuevos problemas que han ido surgiendo. Así pues, ¿son de verdad los videojuegos de los 80 mejores que los de ahora? 10. Casi todos los videojuegos tenían trucos El Código Konami. ¿Quién no se acuerda de él? Imprescindible para los vagos, que como yo... que querían tener una mínima posibilidad de pasarse los juegos mas dificiles. Pero prácticamente todos los juegos tenían trucos que metías pulsando botones en el momento adecuado. Me acuerdo de jugar al NBA Jam con Bill Clinton, de pasarme niveles del Aladdin de MegaDrive volando, o del archiconocido truco del Dragon Ball Z 2: Super Bouten para manejar a Goku y Broly. Incluso se comercializó el Game Genie, un cartucho que se podía meter junto a los juegos y que, introduciendo una serie de códigos, permitía saltarse el código y hacer cosas imposibles, como conseguir supersaltos o vidas infinitas. Es cierto que los juegos hoy en día no tienen trucos... ¿o no? Muchas veces tenemos estos trucos como desbloqueables dentro del juego. Ahora hay que ganárselos, conseguir mucho dinero o encontrar tesoros para desbloquear estas pequeñas trampucias que hacen la vida del jugón aún más divertida.(o no) 9. Los medios no destripaban contenido Es cierto que por culpa de internet la gente demanda muchísima más información que antes. Incluso tenemos los desagradables antecedentes de filtraciones de juegos y semanas antes de un lanzamiento tener el juego completamente desvelado en vídeos y foros. A veces los medios pecamos de inquisitivos y las compañías muestran decenas de vídeos antes de un lanzamiento, muchas veces creando hype años antes de que el títulos salga a la venta. Pero también es cierto es que gracias a internet no tenemos que esperar semanas para enterarnos de las noticias, sino que ahora transcurren apenas minutos de diferencia para saber qué acontece a nuestro juego favorito. El precio del exceso de información es precisamente es estar bien informados. Además, no hay que olvidar que esa misma información, este acercamiento del mundo, hace también que los lanzamientos sean casi simultáneos en todo el mundo. ¿te acordás cuando en los años 80 y 90 había que esperar meses, a veces años, a que se localizara un juego? 8. No había DLC Pero había fallos. Muchos. Una vez se sacaba un juego al mercado lo hacía con los errores que tuviera. Logico, no nos vendían paquetes de mapas a 50 pesos, ni trajes adicionales para los luchadores pero, ¿te imaginás un parche para arreglar la traducción de Final Fantasy VII? Con la complejidad de los juegos actuales es de agradecer un sistema de arreglar fallos. ¿te imaginás un juego de Bethesda sin parches? El precio de los DLC es que las compañías puedan arreglar fallos en los juegos, que se mejoren las prestaciones de las consolas y que haya una lucha de verdad contra la piratería, actualizando los huecos que los sparrows encuentran. ¿Qué más motivos hay para creer que los videojuegos de los 80 eran mejores? 7. Porque muchos de ellos costaban 25 ctvs!!! Sí, es cierto que en los años 80 para jugar a una recreativa bastaba con comprar una ficha de 25ctvs (o que se yo.. en los 90 era así, en los 80 no recuerdo porque era muy pibe) y que si eras hábil te podías estar toda una tarde con una sola ficha, pero... ¡ahora te podés llevar los juegos a casa! Los salones de recreativas han muerto, pero porque se han trasladado a las casas. Ahora los videojuegos están en las casas. Los compras y podés dedicarles cientos de horas, revenderlos si te aburís y prestárselo a un amigo. ¿De verdad es eso mejor que sólo poder acceder a ellos en horario comercial? 6. Los jugábamos juntos en la misma habitación El online era impensable en los años 80, es cierto, incluso aunque Nintendo ya jugueteara con conexiones a internet vía satélite con NES y SNES. No fue hasta la llegada de Dreamcast y luego con Xbox que se pudo soñar con una experiencia online plena. Chu Chu Rocket fue el primer juego de videoconsola en tener conexión a internet y abrió un mundo de posibilidades en que cada uno jugaba con su consola en su casa con personas de todo el mundo. Sin embargo, todavía se juega mucho en una casa. Muchísimos juegos traen multijugador a pantalla partida, uno sigue quedando con los amigos para echarse unas partidas al FIFA o al Pro, a echarse unas carreras a Mario Kart o, recientemente con los juegos sociales, tocando todos juntos con nuestra banda en Guitar Hero, bailando con Just Dance o pasándolo pipa con el más reciente Nintendo Land. El multijugador local no sólo no ha muerto, sino que está más vivo que nunca. Y además tenemos el online. 5. Ningún boludo anónimo nos grita por el headset ¿Quién no ha sufrido con el pendejo hijo de puta de turno que nos insulta por el online? ¿Quién no ha soportado que, por culpa de ignorancia o un pequeño fallo alguien nos ponga de vuelta y media, y con un lenguaje bastante grosero y lleno de faltas de ortografía, por el chat? Es cierto pero... ¿quién no ha aguantado al primo pesado o al hermano ... diciéndonos aquello de: "eso no se hace", "lo estás haciendo mal" y el archinocido "yo lo hago mejor". Si acaso la situación ha mejorado, porque ahora no podemos cagarle una piña al crío y terminar acusados por violencia !!! jajaja . Basta con pasar de esa gente, bloquear a los indeseables y que se griten entre ellos. 4. Los controles no eran tan confusos A medida que han ido pasando los años es cierto que los mandos han indo ganando más y más botones. La Atari tenía un único botón y un joystick. En los años 80, la NES introdujo el pad con cruceta y dos botones. MegaDrive introdujo un tercero y ya la SNES los cuatro botones y los dos gatillos. Salvo por la llegada de Wii y Wii U los mandos han hecho poco por evolucionar. Pero ahora podemos hacer muchas más cosas que antes, las opciones se han abierto y podemos ejecutar muchísimas más acciones. Y no será tan confuso cuando hay cada vez más jugadores. No hay que olvidar que las cifras que alcanzaron la NES y la SNES han sido batidas hace mucho con PSX, PS2 y Nintendo DS. Incluso PS3 y Xbox 360 están cercanas a las cifras de las consolas más vendidas de hace veinte y diez años. Con los debidos tutoriales y un buen control, el exceso de botones no resulta intimidante. Al menos no para los jugadores que echamos una partidita todos los días. 3. No había doblajes, así que no teníamos que sufrir malos actores link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jDI8yTIomH4 Hay veces que el doblaje de un videojuego da ganas de pegarse un tiro en la cabeza. ¿Recordás Age of Pirates: Carrinbean Tales? Es un ejemplo, exagerado, es verdad, pero perfectamente ilustrativo. Pero no podemos quejarnos de los doblajes en general. Como en todo hay trabajos buenos y trabajos malo, pero no podemos condenar al todo por la parte. Sin el doblaje en los juegos nos estaríamos perdiendo un factor de inmersión muy importante. Por ejemplo, los comentarios en castellano de los Pro Evolutions Soccer !! Porque no existe peor cosa en el mundo, que jugar un videojuego, donde las voces sean las de los extranjeros (por lo menos para mi gusto) 2. No había guerras de consolas, por lo que no habia trolls Antes de que existiera internet, antes de que hubiera foros, antes de que la generación playstation se peleara con la generación xboxera y la nintendera, antes de todo eso estaban los patios del colegio. Es más, en los años 80 la publicidad de los videojuegos hacia referencia directamente a la compañía rival. ¿Que fue de aquel "SEGA does what Nintendon't"? Cuando yo era joven nos peleábamos en el recreo por la mejor consola y los mejores juegos. Segueros contra nintenderos, eso sí que eran batallas campales y no las peleas de nenas que se ven ahora en los foros. Nosotros nos partíamos la cara para dirimir nuestras diferencias. Eso sí, a la hora de la merienda y en casa de quien tuviera la SNES con el Street Fighter II Turbo, que algunos podían ser segueros, pero no tontos. O en la casa de alguien que tuviera Mortal kombat 1 de Sega.. donde se podia ver el color "de la sangre".. sin censura !!! (como deije recien.. era cuestion de no ser "tontos" 1. Los juegos eran realmente difíciles Es cierto que, de media, los juegos eran antes mucho más diíficiles. El gamer no nace, se hace.
Usted ha jugado este juego infinidad de veces y probablemente nunca hay pensado por que Mario hace lo que hace. Este juego no trae una historia al comienzo que nos explique por que este gordito y su hermano corren por una tierra desconocida rompiendo las paredes con la cabeza y aumentando de tamaño gracias a hongos de llamativos colores mientras buscan a una princesa que SIEMPRE se encuentra en el siguiente castillo. No duden mas, en el manual original que viene con este juego que salió a la venta por primera vez el 15 de mayo de 1987 se encuentran las respuestas a estas preguntas. Un día el reino de la pacifica gente hongo fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosa por su magia negra. Esta muy calmada y amante de la paz gente hongo fue convertida en puras piedras, ladrillos y hasta en flores cabellos de caballo de campo. Gracias a esto el Reino Hongo cayó en la ruina. La única persona que puede deshacer el hechizo mágico sobre la Gente Hongo y regresarlos a sus previas formas normales es la Princesa Seta, la hija del Rey Hongo. Desafortunadamente, ella esta presentemente en las manos del gran Rey Tortuga Koopa. Mario, el héroe de la historia (quizás) escucha acerca del apuro de la Gente Hongo y parte en una cruzada para librar a la Princesa Seta del malvado Koopa y restaurar el reino caído de la Gente Hongo. Usted es Mario! Depende de usted el salvar a la Gente Hongo de la magia negra de los Koopa! Ahi lo tienen, este juego no tiene mucho sentido! Todos crecimos con este personaje clásico de los vídeojuegos pero, tal parece que Mario Bros no crece con los años, solamente evoluciona… He aquí una perspectiva visual de la evolución que ha tenido Mario Bros a través de los años desde su creación hasta la fecha… Repasemos: 1981, 1985, 1987, 1990, 1991, 1996, 2002 y, para finalizar, 2008… Cuando Shigeru Miyamoto creó el juego Donkey Kong, nunca pensó que el personaje principal de éste, "Jumpman", terminaría siendo la mascota de Nintendo y el Super Héroe de muchos niños. El día que el juego Donkey Kong llegó a los almacenes de Nintendo de América, los empleados buscaban nombres para los personajes. Pero uno de ellos se percató del increíble parecido de Jumpman con el italiano Mario Segali, dueño del edificio donde se encontraban los almacenes de Nintendo. Y eso fue todo lo que se necesitó para cambiarle el nombre a Jumpman y llamarlo Mario. Desde entonces Mario y sus amigos han estado en nuestros hogares por años, y cada año regresan en un nuevo juego para divertirnos... El Nacimiento: Un malvado Koopamago llamado Kamek, era el protector del Príncipe Bowser Koopa (bebe), este mago conocía la profecía de que dos hermanos impedirían que su protegido dominara el Mundo. Cuando Mario Mario y Luigi Mario nacieron, eran llevados a sus padres (Sr. Mario y Sra. Mario), Kamek ordenó que fueran capturados para impedir la profecía. Afortunadamente solo logró capturar a unos de ellos (Luigi), al enterarse Kamek, ordenó que buscaran a Mario y lo trajeran al castillo. Mientras, Mario era protegido por los habitantes de la Isla de los Yoshis, ubicada en el Mundo de los dinosaurios. El protector de Mario era un yoshi color verde llamado precisamente Yoshi. Yoshi logra rescatar a Luigi Bebe, y llevar a los dos hermanos a salvo donde sus padres. Sus padres, atemorizados por la idea de que Kamek volviera a tratar de capturar a los hermanos, decidieron enviarlos a la otra dimensión. Allí fueron adoptados por una pareja de italianos, en la ciudad de Brooklyn. Allí los hermanos Mario obtuvieron su acento italiano y su gran afición a la pizza. Sus Aventuras: Los hermanos Mario crecieron y se convirtieron en carpinteros (sí, carpinteros) Mario tenia una novia llamada Pauline. Un día, Pauline fue capturada por un enorme simio, que la llevó a lo alto de un edificio en construcción. El feroz simio llamado Donkey Kong, lanzaba barriles y bolas de fuego. Mario maneja para finalmente rescatar a Pauline y enviar a Donkey Kong a la jungla donde pertenece. Luego de terminada esta aventura, los hermanos Mario descubren que la plomería tiene mayor demanda en la calle, y deciden cambia de empleo. Mientras trabajaban descubren horribles criaturas en las tuberías, hasta que un día fueron chupados por una tubería verde. Los hermanos Mario llegaron por la tubería al Reino Hongo, curiosamente del lugar de su procedencia, el cual ellos desconocían. Era tiempo de crisis, el ahora Rey Bowser Koopa había capturado a la Princesa Peach y sus tropas habían tomado el Reino Hongo. El Rey Hongo, conociendo la profecía, mandó a llamar los hermanos Mario, y estos accedieron a ayudar al Rey. En su aventura, ellos descubrieron que se pueden transportar de un sitio a otro utilizando las tuberías, y que podían utilizar poderes especiales. Los ahora Súper Mario Brothers (Súper Hermanos Mario), podían doblar su tamaño utilizando los Súper Hongos, podían disparar bolas de fuego al tocar las Flores de Fuego, podían volverse invisibles al tocar una estrella, y podían obtener una oportunidad extra de salvar la Princesa al encontrar un Hongo de 1 Vida. Usaron sus poderes para derrotar las tropas de copas y rescatar a Honguito, un hombrecito con cabeza de hongo, quien era el protector, asistente y amigo de la Princesa. Finalmente derrotaron a Bowser Koopa en una ardua batalla para rescatar a la Princesa. Un día, Mario soñó con la Isla de los Sueños y como sus habitantes pedían ayuda. Al día siguiente, Mario, aturdido por su sueño, mientras era acompañado por Luigi, la Princesa y Honguito, encontró una puerta muy similar a la de su sueño. Mario abrió la puerta, entrando así a la Isla de los Sueños, junto a sus amigos, la cual había sido tomada por un malvado villano llamado Wart. Mario y sus amigos, viajaron por las siete secciones de la Isla de los Sueños, derrotando nuevos enemigos, hasta encontrar a Wart. Wart odiaba los vegetales, y ellos lograron vencerlo lanzándole vegetales, para así retornar la paz a la Isla de los Sueños. Mientras tanto, un invasor del espacio llamado Tatanga, captura la Princesa Daisy, de la Isla de Sarasa. Mario es reclutado nuevamente para salvar la Princesa, mientras su hermano Luigi se enamora de esta princesa. Mario rescata la Princesa Daisy y regresa con su amor la Princesa Peach. Todos pensaban que el Rey Koopa se había dado por vencido cuando este ataca nuevamente. Esta vez trae a sus hijos con él, Iggy, Roy, Larry, Lemmy, Morton Junior, Wendy O, y Ludwig Von. Cada Chico Koopa tenia su barco mágico, unas enormes naves que navegaban por el espacio y transportaban las tropas de koopas. Cada Chico Koopa invadió una isla del Reino Hongo, mientras el Rey Koopa permanecía en el Mundo Oscuro. Mario y Luigi descubrieron nuevos poderes, podían volar usando un traje de zorrillo, podían nadar mejor usando un traje de rana, y podían convertirse en estatuas usando un traje de oso. Mario y Luigi derrotaron cada uno de los Chicos Koopa, pero al llegar al séptimo, la Princesa Peach fue capturada. Mario y Luigi tuvieron que atravesar el Mundo Oscuro, llegar al temeroso Castillo de Koopa, y derrotarlo para rescatar a la Princesa Peach. Luego de tantas batallas, Mario, Luigi y Peach fueron a la Isla de los Yoshis a visitar a su amigo verde Yoshi. Mientras, Bowser Koopa se las arreglaba para obtener un helicóptero en forma de payaso llamado el Clown Copter. Sus hijos se encargaron de capturar a 7 yoshis y encerrarlos en huevos y Bowser raptó nuevamente a la Princesa. Mario y Luigi, esta vez ayudados por su amigo verde Yoshi y nuevos poderes, como una capa para poder volar, rescataron a la Princesa y los 7 yoshis raptados. Luego de celebrar la victoria en la casa de Yoshi regresaron al Reino Hongo. Como premio a las múltiples veces que Mario rescató a la Princesa, ella le regaló una isla a la que llamaron Mario Land. Mientras Mario se mudaba a su nuevo castillo, apareció su mejor amigo de la infancia llamado Wario, quién ahora era un temible villano. Wario invadió el castillo, y escondió las 6 Monedas de Oro que abrían el castillo. Mario recobró las Monedas de Oro, venció a Wario y recobró su castillo, salvando así su tierra. Un tiempo después, Luigi se retira a la Isla de Sarasa a visitar a Daisy, mientras Mario y la Princesa se divertían juntos. Bowser Koopa apareció de la nada capturando en su Clown Copter a la Princesa. Mario corre a rescatar a la Princesa, mientras batallaban en el castillo de Koopa, fueron interrumpidos por un horrible villano llamado Smithy, obsesionado con dominar el Mundo, capturando el castillo. Mario tiene que recobrar las piezas de la Estrella del Camino, esparcidas por el Reino Hongo, esta vez es ayudado por unos nuevos amigos llamados Mallow y Geno, la Princesa Peach y Bowser Koopa, quién desesperado por recobrar lo que es suyo, por vez primera se une a Mario. Ellos derrotan a Smithy y encuentran todas las piezas de la Estrella de Camino, reconstruyéndola. De regreso a la paz y tranquilidad, la Princesa decide mudarse a su propio castillo. Para inaugurar el castillo, invita a Mario y le cocina un rico bizcocho (pastel). Cuando Mario llega al castillo, para su sorpresa, el Rey Koopa había encerrado a la Princesa y sus protectores (incluyendo a Honguito) en las pinturas que adornaban el palacio, junto a las estrellas que protegían el castillo. Mario recobro las estrellas protectores, y de su furia, agarró al Rey Koopa por su cola y lo lanzó fuera del castillo, rescatando así a la Princesa y sus protectores. Como premio, Mario recibió un dulce beso y su tan merecido bizcocho (pastel) De vuelta Luigi de su visita a Daisy, recibe una carta con un mensaje inesperado: ”Has ganado una enorme mansión”. Emocionado Luigi llama a su hermano Mario para darle la gran noticia. Luigi le pide a Mario que llegue hasta el lugar para celebrar juntos. Luigi trató de seguir el mapa, pero en el camino se perdió en el bosque. En el final del bosque encontró una temerosa mansión, pero su hermano, quién se suponía llegaría primero, no estaba por los alrededores. Luigi entró a la mansión, solo para encontrar que en ella había fantasmas. Mientras gritaba de terror, Luigi conoció a un nuevo personaje. Un vecino del lugar, un científico interesado en lo paranormal, llamado Profesor E. Gadd. El Profesor decidió darle a Luigi dos de sus inventos para que entrara a buscar a su hermano, una aspiradora y un Game Boy Horror. Armado con estos inventos y una linterna, Luigi asustaba los fantasmas con la luz de su linterna, los capturaba con la aspiradora y obtenía información de los fantasmas y el castillo en los archivos de datos de su Game Boy Horror. Finalmente Luigi capturó los fantasmas, y al abrir la última puerta encontró al Rey Boo, al cual tuvo que capturar para encontrar a Mario encerrado en una pintura. Luigi le llevó la pintura al Profesor E. Gadd, y este se encargó de retornar a Mario a su estado original. Luego de pasar este susto, Mario se encamina a pasar unas vacaciones con la Princesa en una isla tropical. Pero al llegar, encuentran que un impostor haciéndose pasar por Mario a contaminado la isla, y ahora todos le están echándole la culpa al pobre Mario. En esta nueva aventura, Mario tiene una nueva ropa más tropical y esta armado con un Tanque de Agua para limpiar la contaminación de la isla. Con la ayuda de Yoshi y otros de sus amigos, Mario logra limpiar la isla, encorralar al culpable y de paso rescatar a la Princesa que es captura en el trayecto. De aqui en adelante Mario se esta preparando para varias aventuras en el futuro, incluyendo un nuevo torneo de Golf en el Reino Hongo, otra carrera de go-karts pero esta vez con dos participantes por cada go-kart, una aventura con Luigi, y otra aventura con Donkey Kong. Pendiente a las nuevas aventuras de Mario en un GameCube y un Game Boy Advance cerca de ti.

Internet de 100Gb/s de velocidad La Red Avanzada o Internet 2 es una nueva forma de navegar por la web basada en conexión de fibra óptica, con lo que se logra una transferencia rápida de información masiva. El sistema ha permitido grandes avances en la medicina, la ciencia, la educación y la investigación. “Gracias a la velocidad que nos proporciona la Red Avanzada, que llega hasta 100 Gb/s en algunos países, es posible efectuar acciones de manera remota y en tiempo real, como que un grupo musical ofrezca un concierto en Guatemala y el ingeniero de sonido ecualice la consola en Los Ángeles”, explica Guillermo Mayorga, director ejecutivo de la Red Avanzada Guatemalteca para la Investigación y Educación (Ragie). El Internet 2 comenzó a implementarse en el país a partir del 2005 por medio de Ragie, con la finalidad de mejorar la educación en centros universitarios. Actualmente esta institución suministra el servicio a estudiantes y docentes de la Universidad San Carlos de Guatemala, Universidad del Valle de Guatemala (UVG), Universidad Galileo y Universidad Mariano Gálvez. De acuerdo con Luis Furlán, director del Centro de Estudios e Informática Aplicada de la UVG, en Guatemala se ha empezado a experimentar con la Red Avanzada. “Esta tecnología nos permite editar videos desde una localidad remota, manejar microscopios y telescopios a distancia, participar en videoconferencias múltiples en tiempo real y enviar información que no es posible transferir con el internet comercial”, asegura. Así funciona Furlán afirma que para conectarse al ciberespacio se requiere de una red de fibra óptica, la cual se instaló en la capital hace siete años y que está por expandirse a los departamentos. La plataforma garantiza la estabilidad y rapidez de la conexión, debido a que la señal viaja a través de la luz por medio de cables de fibra de vidrio. “El internet comercial se instaló en todo el mundo sobre el sistema telefónico con cables de cobre, que lo hace lento e inestable”, añade. La Red Avanzada cuenta en Guatemala con una conexión de 2.5 Gb/s para transferir datos con otros países y 100 Mb/s para hacerlo de manera interna entre las instituciones que la han implementado, lo cual significa una enorme diferencia en comparación con el internet comercial que miles de personas poseen en sus hogares, ya que tiene 2 Mb/s de velocidad como máximo. “En unos cinco años esta tecnología llegará al ámbito doméstico y será cuando empiece a nacer la tercera generación del internet”, destaca Furlán.

Antes de dar comienzo al post.. quiero decir "jamas creí en estoS "supuestos" viajes del ser humano .. (Y menos en esa epoca) Sigo dudando que en la actualidad se logre semejante hazaña. (Opino que nos vendieron una pelicula.. una filmacion dentro de una cabina cerrada.. como una bombilla de luz, envazada al vacío) y se nos han estado "riendo" siempre. En muchos blogs y sitios pseudocientíficos se sostiene que en realidad el hombre nunca piso la Luna. Según los defensores de esta teoría conspirativa, las imágenes que la NASA mostró del viaje del Apolo corresponden a un montaje, y que el hombre nunca desembarcó sobre el satélite. Hace casi 40 años, el 20 de julio de 1969, el astronauta norteamericano Neil Armstrong, frente a una audiencia estimada de mil millones de televidentes daba si pequeño paso, con el pie izquierdo, y se paraba sobre la polvorienta superficie de la Luna. La luz del Sol, sin una atmosfera que la difuminase, daba un brillo extraño a la escena. En ese momento comenzaba una nueva era para el hombre, y una nueva leyenda urbana. Es que no son pocos los que hoy piensan que todo se trato de un montaje. De hecho, según una encuesta encargada por la NASA, el 11% de los norteamericanos cree que en realidad el “alunizaje” se filmo en el desierto de Nevada, a solo 150 kilómetros de Las Vegas. La teoría del engaño, apoyada entre otros por los polémicos autores Bill Kaysing, Ralph René o Bart Winfield Sibrel, afirma que se monto un estudio de televisión en el desierto, y desde allí se trasmitieron las imágenes que el resto del mundo creyó provenían del Mar de la Tranquilidad, en la Luna. El objeto de dicho engaño habría sido cumplir, a cualquier precio, la promesa que, en plena guerra fría, había hecho el presidente Kennedy al Congreso de Estados Unidos. Kennedy se comprometía a situar un hombre en la Luna y devolverlo sano y salvo a la Tierra antes del fin de la década del sesenta. Esa era su respuesta al Sputnik ruso. Además, no debemos olvidar que en 1969 la Guerra de Vietnam se encontraba en pleno apogeo, por lo que un alunizaje constituiría una distracción muy conveniente para un gobierno que tenía en haber más de 50.000 muertos en una guerra cuyo sentido no estaba demasiado claro. Bill Kaysing, uno de los más férreos defensores de la teoría de la conspiración, trabajó entre 1956 y 1963 como redactor técnico en las misiones Apolo. "Durante este tiempo la NASA realizó un estudio de viabilidad que indicó que sólo tenían un 0,0017% de posibilidades de situar un hombre en la Luna y de devolverlo luego a Tierra.", dice Kaysing-, y asegura que es imposible que para 1969 hubiesen alcanzo un éxito del 100%. En realidad, la tecnología utilizada por el Apolo 11 era muy primitiva comparada con los estándares actuales, y según algunos, este hecho da la razón a Kaysing. El ordenador de a bordo tenía menos memoria que una lavadora moderna. Entre las objeciones que plantean los partidarios de la teoría conspirativa se encuentra la ausencia de estrellas en las fotos tomadas en la Luna por los tripulantes de las diversas misiones Apolo. De hecho, la cuestión tiene cierta lógica: el cielo de la Luna es límpido, y no hay atmosfera que entorpezca la visión del espacio, así que ¿dónde están las estrellas? La respuesta a esa pregunta es bastante simple: las estrellas están ahí, solo que no podemos verlas. Se trata de objetos cuyo brillo es demasiado tenue para aparecer sobre la fotografía. En realidad, para sacar la foto de un astronauta vestido con un traje blanco sobre el fondo negro del espacio hay que ajustar la cámara de forma que el tiempo de exposición sea lo suficientemente pequeño para semejante contraste. Las estrellas simplemente no alcanzan a registrarse sobre la película. (yo opino que no hubo viaje a la luna pero debo adjuntar la informacion completa) A algunos le resulta extraño a ninguno de los astronautas se le ocurriese hacer una instantánea con un tiempo de exposición suficiente para capturar el firmamento tachonado de estrellas. La cámara Hasselblad con película Ektachrome de 160 ASA hubiese podido tomar una esplendida foto del cielo. Los escépticos argumentan que tal foto no se tomo por ese cielo hubiese sido imposible de reproducir sin despertar las sospechas de los astrónomos. (yo opino que no hubo viaje a la luna pero debo adjuntar la informacion completa) Una empresa de publicidad llamada The Viral Factory publicó un vídeo en internet (el año 2002) que cuestionaba el alunizaje del Apolo. En él se veía como uno de los astronautas (Neil Armstrong) abandona el Apolo 11 para pisar el suelo lunar. En ese mismo instante uno de los focos de la escenografía se caía. Se veía como de inmediato ingresaban al set una serie de técnicos para arreglar el desperfecto y seguir con la grabación. Para rematar, de fondo se escuchaba la supuesta comunicación de los astronautas con el centro de control de misión. Este video fue presentado en sitio www.moontruth.com , y puedes verlo aquí. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7_GzwzaJuwY Según moontruth.com, el video provenía de productores de televisión cercanos a la NASA. A pesar de que casi todos los expertos aseguran de que se trata de un “spoof" los responsables del sitio siguen sosteniendo la autenticidad del vídeo. (yo opino que no hubo viaje a la luna pero debo adjuntar la informacion completa) Otro argumento esgrimido a menudo es el porqué la bandera estadounidense ondea en uno de los vídeos. Como no hay viento en la Luna, esto no debería ocurrir. Sin embargo, tal como puede verse en muchas fotografías, la bandera tenía un soporte en su parte superior para que permaneciera extendida. Las arrugas y ondulaciones producidas por haber estado legada durante el viaje le da una apariencia que puede confundirse con la de una bandera ondeando, pero en realidad, los videos muestran como se queda completamente inmóvil luego de que los astronautas la colocan sobre la Luna. (yo opino que no hubo viaje a la luna pero debo adjuntar la informacion completa) También se sostiene que es imposible tomar miles de fotografías, todas ellas perfectamente expuestas y enfocadas. La principal prueba en contra de este argumento son, justamente, los cientos de fotografías que están desenfocadas, o incluso, veladas. sombra negra como carbon Se dice que el brillo de la bandera y las palabras “United States” siempre está presente, aún cuando todo es oscuro alrededor. Ninguna de la fotografías coincide con las tomas de video, aunque la NASA asegura que las tomó al mismo tiempo. La explicación a este fenómeno hay que buscarla en los reflejos. La superficie lunar refleja una buena parte de la luz del Sol, iluminando partes del módulo, construido de material a su vez reflectante. No es cierto que las fotografías no coincidan con los vídeos grabados. De hecho, científicos y geólogos de todo el mundo las han analizado durante décadas, sin hallar ninguna cosa extraña.(yo opino que no hubo viaje a la luna pero debo adjuntar la informacion completa) Si te cruzas con un fanático de las conspiraciones, seguramente te dirá que el espacio exterior está plagado de mortales radiaciones emitidas por el sol, que, extrañamente, no dañaron a ningún astronauta. Ninguno contrajo cáncer, ni siquiera los de la misión Apolo 16 quienes fueron sorprendidos por una llamarada solar que debió haberlos matado. Pero en realidad, no hay pruebas de que hubiera una erupción solar importante durante el vuelo del Apolo 16. Hubo varias mese después de que la misión hubiese terminado, en agosto de 1972. (yo opino que no hubo viaje a la luna pero debo adjuntar la informacion completa) La actitud de” ¡Si no lo veo no lo creo!” es propia de los partidarios de las conspiraciones. Sin embargo, cuando una nave tripulada como el Apolo 11 realiza un viaje por el espacio permanece en contacto radioeléctrico con la estaciones de seguimiento en tierra. En ese caso, estaban en California, Australia y España (Fresnedillas, cerca de Madrid), cubriendo cada una ocho horas del día. Medían la velocidad de la nave, su posición y comprobaban que no se apartara de su órbita. No eran datos secretos, sino todo lo contrario. Cualquier particular equipado con un radiotelescopio podría “oír” al Apolo. Incluso los rusos seguían a las naves americanas. (yo opino que no hubo viaje a la luna pero debo adjuntar la informacion completa) Si todo hubiera sido un fraude, hubiesen sido precisamente los soviéticos quienes lo hubiesen denunciado. La llegada del Apolo a la Luna fue una gran derrota para el régimen soviético. La cuestión es que, gracias a la publicación de algunos libros sobre el tema, y a un análisis demasiado superficial de la información disponible (sobre todo de las fotografías), un gran porcentaje de los propios norteamericanos ponen en duda la veracidad de las misiones lunares. Sin embargo, no dudan en aceptar, por ejemplo, incidentes como de Roswell. (yo opino que no hubo viaje a la luna pero debo adjuntar la informacion completa)

PRIMERO QUE NADA "ENTRA A VER EL VIDEO" (Y NO ME PREGUNTES COMO SE HACE PORQUE EN EL VIDEO APARECE COMO SE CONFIGURA Y TODA LA MIERDA) DENTRO DEL VIDEO (EN YOUTUBE) JUSTO ABAJO.. ESTA LO NECESARIO PARA JUGAR EN WINDOWS XP.. SI TENES "WINDOWS VISTA".. "SEVEN" "8" "WINDOWS 98" O CUALQUIER OTRO "CHIMICHURRI".. ANDA A BAJARLO DE ALGUN OTRO LADO. SI QUERES JUGAR CON LOS DEMAS DE LA COMUNIDAD.. ASEGURATE DE HABER PUESTO "A PUNTO" TU MAME EN KAILLERA.. CON EL SERVER.. 200.43.192.124:27888 FIJATE (SI VAS A JUGAR AL PUTO ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3) QUE TU ROM SEA EL "HACK" SI NO ES "HACK" NO ROMPAS LAS BOLAS PORQUE NO SE PUEDE JUGAR. VAS A ENTRAR CON EL ROM COMUN.. Y VAS A JODERLE LA VIDA A LOS DEMAS QUE TIENEN EL ROM "HACK".. Y AMBAS PERSONAS VAN A TERMINAR VIENDO CUALQUIER BASURA EN AMBAS PANTALLAS.. EN VEZ DE UNA LUCHA REAL.. "SIN HACK" NO ENTRES !" OK ?? BAJATE LOS ROMS QUE SE TE CANTEN LAS PELOTAS Y METELOS DONDE VAN LOS ROMS. SI NO SABES DONDE VAN LOS ROMS.. BUSCATE UNTUTORIAL DE MAME (HAY 74 TUTORIALES Y PACK EN LA COMUNIDAD).. ANTES DE "INVITAR" O UNIRTE A UNA PARTIDA EN KAILLERA.. ASEGURATE QUE TU CONTROL ESTE CONFIGURADO.. CORRECTAMENTE.. (PORQUE NADIE VA A ANDAR ESPERANDO A QUE VOS ACOMODES TU CONTROL .. ES UNA PERDIDA DE TIEMPO) ASI QUE .. YA SABES.. MEJOR QUE TENGAS "LAS TECLITAS" EN SU LUGAR.. Y PREPARADO PARA EL PUTO COMBATE. SI TENES "WINDOWS 7 O VISTA" NO TE SIRVE ESTE EMULADOR.. LEE BIEN "NO TE SIRVE ESTE EMULADOR"... EL ROM HACK TRAE A"! ERMAC, NOOB SAIBOT Y ALGUN BOLUDO MAS.. SI NO VES A ESTOS PERSONAJES, EN TU PANTALLA.... ES PORQUE SOS UN GIL QUE NO TIENE EL ROM HACK.. Y NO PODRAN JUGAR CON VOS.. ANTES DE PREGUNTARME CUALQUIER MIERDA (YA SEA POR AQUI O POR CHAT DE MAME) MIRA EL PUTO VIDEO.. PORQUE NO LO HICE AL PEDO.. LO HICE JUSTAMENTE PARA NO TENER QUE EXPLICARLE A TODOS Y A CADA UNO.. ES SIMPLE.. MIRAS EL VIDEO.. BAJAS LA MIERDA. CONFIGURAS.. ENTRENAS UN RATO.. TE ASEGURAS DE HABER ENTENDIDO COMO FUNCIONA.. Y RECIEN ALLI.. LLAMAS A TUS ENEMIGOS DE LA COMUNIDAD. ESTE ES EL SERVER : 200.43.192.124:27888 Y AQUI .. EL PUTO VIDEO link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bZldCAfKOF8 QUERES ENVIARLE UN MENSAJE A UN PAJERO QUE ESTA JUGANDO ??????? OKEY.. PRESTA ATENCION.. APRENDETE ESTAS "PALABRAS DE MEMORIA".. ASI DESPUES NO REMPES LAS BOLAS ESCRIBIS ESTO TAL CUAL.. EN EL CHAT DE MAME .(respetando"los espacios", las mayusculas y lasminusculas) /finduser nombredelpajero (donde dice nombredelpajero.... se entiende que irá el nombre de la persona con la que quieres hablar) ejemplo : /finduser Juancito (EN EL CHAT APARECERA algo similar a ESTO) - UserID: 2854, Nick: < Juancito>, Access: Normal, GameID: 1138, Game: ultimatemk3 Lo UNICO QUE NOS INTERESA ES EL NUMERO DE "ID"... (EN ESTE CASO 2854) NUEVAMENTE EN EL CHAT ESCRIBIREMOS... /msg ID Y EL MENSAJE QUE SE NOS CANTE LAS PELOTAS (RESPETANDO LOS ESPACIOS) EJEMPLO FINAL : /msg 2854 sus un hijo de puta dejame jugar Y EN EL CHAT APARECERA LO QUE HAS ESCRITO (SIGNIFICA QUE LE LLEGOÓ TU MENSAJE A JUANCITO) - TO: <Juancitor>(2854) <Administrador(loto)> (2877): sus un hijo de puta dejame jugar AHI .. YA SABEMOS QUE EL TIPO RECIBIÓ TU MENSAJE EN LA PANTALLA DONDE ESTA JUGANDO Y SI NO SALE.. Y TE DEJA ENTRAR A JUGAR ES PORQUE ES UN FORRO DE MIERDA!