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Usuario (Argentina)

Primer post: 26 oct 2009
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alguna tribus urbanas
InfoporAnónimo11/30/2009

Tribus urbanas Jóvenes en búsqueda de su identidad ¿Qué son las tribus urbanas? Una tribu urbana es un grupo de personas que se comporta de acuerdo a las ideologías de una subcultura, que se origina y se desarrolla en el ambiente de una ciudad. Algunos críticos y analistas dicen que el fenómeno de las tribus urbanas no es nada más que la búsqueda de los jóvenes por aquella identidad tan añorada. Cuando un joven se junta a una sociedad que posee las mismas tendencias, modas y pensamientos que él, este se sentirá identificado tanto con el grupo como con sus símbolos y modas, y algunas tribus son más intolerantes que un grupo de tendencias opuestas, lo cual podría llevar a la violencia. La identidad de cada una de estas tribus variará según su ideología y según la persona misma, por ejemplo, mientras que los skinhead son de tendencias violentas, los hippies no rivalizan contra ningún grupo, pues son pacifistas y no hay grupo alguno que les sea íntegramente opuesto. ¿De dónde provienen las palabras “tribus urbanas”? Del latín, Trivia que significa grupo o conjunto y Urbi que significa aglomeración de personas en forma de ciudad o pueblo. TIPOS DE TRIBUS URBANAS: Algunos ejemplos son: Los Floggers, Emos, Skaters, góticos, Chetos, Raperos, Punks, Rastas, Cumbieros. Estas tribus, se diferencian por el tipo de música que escuchan, sus formas de vestir, hablar, costumbres, peinados, accesorios e ideologías. FLOGGER Se conoce como Flogger a una moda adolescente originaria de argentina que está estrechamente relacionada con Fotolog.com, un sitio Web donde se suben fotos y donde sus usuarios pueden comentar en ellas. Se ha vuelto muy popular entre los jóvenes, para convertirse en casi un hábito o forma de vida. La palabra Flogger proviene de "flog", apócope de Fotolog. La popularidad de un Fotolog se basa en la cantidad de firmas (comentarios) diarias a las fotos y sus amigos/favoritos. Las fotos subidas en sus respectivos Fotolog suelen ser autorretratos. Costumbres Todos los fines de semana viajan hacia un Shopping, como ser: • Unicenter • Abasto Shopping (Buenos Aires) • Montevideo/portones Shopping (Uruguay) Además, sólo van hacia allí para pasarle el link del flog (Fotolog) a cualquiera y escribir en las paredes del Shopping el mismo link. Vestimenta El estilo se compone principalmente por pantalones chupines de colores llamativos. Los Floggers usan zapatillas deportivas de lona. El peinado que los distingue es semi-largo en los varones, y un flequillo en ambos géneros el cual tapa parcialmente, o por completo, los ojos. Se conoce como Floggers a los jóvenes seguidores y amantes de esta moda. Algunas características de los Floggers es su gusto por la moda y por marcas reconocidas. También son conocidos por utilizar tiradores y chupines con cintura alta, que es lo último en moda de los Floggers ya que utilizan la misma ropa que se usaba en otras épocas. El pelo Por lo general, se les forma como una especie de casco en la cabeza, ya que se peinan el pelo, por más largo que lo tengan, completamente para un lado, de manera que si lo tienen de 15 cm, les tape la mitad de la cara. También se ponen binchitas finitas de todos colores para alzarse el peinado. Permanentemente están acomodando el peinado, o el flequillo. En síntesis, el pelo es parecido al de los Emos pero un poco más revoltoso. Música Entre los gustos de estos adolescentes, se encuentra la música electrónica, principalmente techno, sobre la cual han desarrollado una peculiar manera de bailarla llamada Electro. Los movimientos, consisten en extender rápidamente una pierna, golpeando el suelo con el talón, y señalando la otra pierna hacia atrás y, a continuación, cambiar rápidamente la posición de las piernas, y muchas variaciones más. Críticas El hecho de ser o considerarse un Flogger ha sido criticado desde algunos sectores sociales haciendo hincapié en la sobreexposición de los adolescentes, señalando la particularidad de la publicación de fotos sugerentes, o en algunos casos escasos de ropa, ya que Fotolog.com no presenta un filtro para su protección, ni requiere una edad mínima para su registro. Sin embargo, si bien existe la posibilidad de publicar ese material, es poco frecuente, ya que tales fotos son borradas por parte de los administradores del sitio y suelen causar el cierre del Fotolog. El fenómeno también es criticado por poder resultar tendiente a la frivolidad y superficialidad. Los Flogger suelen ser catalogados como estereotipados y seguir un patrón común de conducta y estilo, por lo cual suelen ser motivo de burla o rechazo por parte de otras subculturas de jóvenes, principalmente desde los Cumbieros. fuente EMOS Se trata de una nueva e inquietante tribu urbana, los "Emos" (abreviatura de emocional, en inglés), que cuenta con cultores en todo el mundo y que cada día gana nuevos adeptos en la Capital. Los Emos suelen ser personas sensibles, y con diversas emociones; su ideología señalan, es sobre todo emocional, y con una peculiar forma de vestir donde predomina el color negro para los hombres y el rosa para las mujeres, con dualidad entre ambos; otra característica es el peinado que les cubre un ojo, como una forma de ocultar parte de su identidad. Se podría decir que presentan especial importancia y decantación por los sentimientos y la realización de la persona desde el punto emocional, ya que las canciones se centran en el amor, odio o desilusión por la vida. Vestimenta: • Zapatos Converse • Buzos ajustados al cuerpo con capucha • Camisetas pegadas al cuerpo con estampados femeninos • Jeans de color negro entubados • Riadas de taches • Estrellas rosadas en las correas o en los morrales • Pelo de medio lado cubriendo el ojo derecho • Piercing en la ceja izquierda y en el labio inferior izquierdo • Colores: rosado y negro principalmente • Algunos Emos se maquillan los ojos de color oscuro al estilo gótico • Muestran los boxers Música: Lo que diferencia a la música Emo de otros tipos de rock alternativo es su sonido más lento y melancólico Pero también suelen combinar dicha suavidad con ritmos más fuertes como el punk, a fin de remarcar momentos de explosión y descargar las emociones encontradas. Actitud de los grupos Emos Las bandas Emo intentan no hacer música puramente comercial, ya que para ellos tratar de satisfacer a un público mayoritario con música "artificial" o "envasada", sería incompatible con expresar emociones genuinas. De hecho, tanto los conciertos de estos grupos como sus discos suelen tener precios bajos en comparación con los de otros artistas. Gran parte de los grupos de Emo son contrarios a los artículos de merchandising musical, como camisetas u otros productos para ganar dinero. Actualmente, el término Emo es utilizada por los medios especializados para identificar cierta actitud y ciertos patrones estéticos a menudo ajenos a la música Emo-core, los cuales no coinciden con el concepto original del término. fuente CUMBIEROS ¿Qué es ser un "Cumbiero"? Como claramente lo da a conocer su nombre, este grupo de personas se guía básicamente escuchando la cumbia, que puede ser de varios tipos. Estos tipos, son los que subdividen a la tribu en otras tribus más, como por ejemplo, los que se dan por la cumbia villera (porque sus letras hacen referencia a las "villas miserias", las vivencias de los que habitan esos lugares, etc.), cumbia romántica, cumbia latina, y demás. ¿Como reconocer a un "Cumbiero"? Con respecto a su apariencia física (principalmente su vestimenta), se caracterizan por utilizar zapatillas de alto valor económico las cuales son denominadas "llantas", prefieren usarlas desatadas y con las lengüetas hacia fuera logrando resaltar la marca de la misma. Usan pantalones de tela de avión, usualmente son anchos y también de muy buena marca, al igual que las remeras o camperas que frecuentan. Las mujeres en relación con su cabellera mantienen una postura similar, pelo recogido en forma de rodete para poder visualizarse mejor la nuca que tienen rapada, mientras que los hombres en su mayoría también tienden a hacerse reflejos rubios o platinados, o sino a utilizar gorras de equipos de basketball. Cuando hace frío usan por lo general camperas grandes negras o de colores oscuros con "peluche" en sus capuchas. Los accesorios más usados son los MP3, que siempre los escuchan, y gorras de marcas distinguidas y por lo general blancas o de colores oscuros también, su manera de usarlas son distinguidas también por que las usan con la visera más arriba de lo común. ¿Donde es su lugar de encuentro habitualmente? En la actualidad estas clases de agrupaciones tienen una gran cantidad de lugares que pueden frecuentar, como ser las famosas "bailantas" en donde lo que mas se escucha es la cumbia y además tienen su propio programa de televisión en donde, durante 8 hs. o mas, lo único que se ven son grupos de cumbia. ¿Que música escuchan? Algunas de las bandas que mas siguen los Cumbieros pueden ser Damas Gratis, Pibes Chorros, Yerba Brava, Flor de Piedra, Ráfaga, Los palmeras, y muchísimos mas, sin dejar de lado a los que pueden preferir las cumbieras, los mas románticos, como Leo Mattioli, Sebastián Mendoza, y Banda Uno. Conducta Poseen una conducta realmente organizada. Conducta de los hombres • Se pasan el día en la calle • El 85% no estudia porque piensan que con su banda "Musical" de genero monótono se harán millonarios • Pelean con otras “tribus” o clanes de hombres • Se la pasan jugando al futbol y escuchando su "música" • Se cagan a tiros dentro de sus barrios • Salen de noche, a Bailar-Chupan-Fuman-Folla-Arruina Tu Vida Engendrando Un Crío Conducta de las mujeres • Estudian • Las que tienen educación son las que trabajan • Siempre se juntan entre amigas en sus casas porque les parece mas divertido • Fuman fuente RAPEROS El rap es el elemento musical vocal principal de la cultura hip hop. Consiste básicamente en recitar rimas siguiendo un ritmo o una base musical. El recitador se conoce como MC y generalmente la música la pone un DJ .El rap surgió como una variación del toa Sting jamaiquino: los canturreos, gritos, saludos, carcajadas, exhortaciones al baile y otros comentarios que los Djs lanzaban por el micrófono en las fiestas y conciertos. El rapero está acompañado por una pista instrumental, normalmente se refiere a un "golpe" (proveniente del Inglés Beats) a causa del énfasis en el ritmo, hecho por un DJ, o por un productor de discos, o uno o más instrumentalizas. Vestimenta Si nos referimos a sus vestimentas tendríamos que destacar sus pantalones enormes, sus tres talles más grandes de remeras, viseras, cadenas largas imitando el oro y anillos grandes simulando ser de diamantes. Algunos tienen el pelo rubio platinado, ese color fue instalado por el rapero Eminem, que fue el primer blanco en entrar al mundo del hip-hop. Este estilo es proveniente de EE.UU., aunque ellos dicen que el hip-hop es de la calle. Sus rimas y batallas se crean en las esquinas donde se juntan y cada uno con su nombre característico llamado "Tag", para poder diferenciarse, existen Crews , son grupos de raperos donde los maestros (creadores de la Crews) invitan a los raperos a ser parte de ellos y firmar con su nombre, las Crews mas conocidas son: EA, ADS, 6M, etc. Empezando por un Tag, siguiendo por un "graffiti" o boceto como ellos los llaman. Los mas rebeldes pueden llegar a pintar en las vías de los trenes, donde esta prohibido, con aerosol y la mayoría de estos raperos tienen problemas con la ley por estos dibujitos no aceptados. Algunos de los raperos bailan brake. Además, los raperos se visten normalmente con ropa deportiva influenciada por deportes como el baloncesto o el béisbol. Entre la ropa que utilizan se encuentran los pantalones anchos, camisetas casi siempre una o dos tallas mas grande, zapatillas, gorras y pañoletas, también podemos ver que la mayoría de ellos utilizan cadenas. fuente espero que les haya interesado

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10 truquitos para youtube
10 truquitos para youtube
InfoporAnónimoFecha desconocida

Cómo distinguir videos en alta definición Debido a la proliferación de webs que difunden videos de alta definición, YouTube se vio obligado a separar la exposición de los videos comunes de los de alta calidad. Estos últimos se destacan por el botón "HQ" y porque en sus URL aparece el parámetros ‘&fmt=22? (estéreo, 1280 x 720 de resolución) respecto del‘&fmt=18? (estéreo, 480 x 270 de resolución). Cómo embeber videos en alta calidad Este truco, aclara que el anterior funciona para la reproducción, pero si el objeitvo es embeber vídeos de alta calidad en un foro o blog se necesita agregar el parámetro “&ap=%2526fmt%3D18? o “&ap=%2526fmt%3D22? a la url proporcionada en el embed. Grabar sólo la parte del video que nos interesa a nosotros Si queremos un link hacia el video que nos interesa mostrar, pero desde el minuto 03:22, por ejemplo, al final de la URL hay que añadir #t=03m22s (#t=XXmYYs para XX minutos y YY segundos). Para embeber sólo una parte del video añadimos ‘&start=30? para omitir los primeros 30 segundos del vídeo. En general podemos modificar el valor después de start= por el número de segundos que queremos saltarnos. Ocultar el buscador del reproductor Aparece cuando el ratón atraviesa un vídeo embebido. Para ocultarla se agrega ‘ &showsearch=0? a la url del embabido. Reproducir el vídeo embebido sin apretar play El reproductor corre automáticamente en el video poniendo el parámetro ‘&autoplay=1? a la URL del código embed. Cómo repetir un vídeo embebido Agregando el parámetro ‘&loop=1? el video se reproduce otra vez sin que el usuario intervenga. Sacar los videos relacionados Se añade el parámetro ‘&rel=0? al final de la URL del código embed y listo, los vídeos sugeridos ya no aparecerán. Ver vídeos inaccesibles en nuestro país Como algunos videos están sólo disponibles en ciertas partes del mundo, modificando un dato en la IP del usuario se puede salvar este problema (muy válido en estos momentos para países como Cuba y China). La IP es usada para determinar la ubicación y luego permitir o denegar el acceso al vídeo. Para ello, cambiar la url de http: //www.youtube.com/watch?v= por http: //www.youtube.com/v/. Descargar Vídeos La inclusión de la palabra "bajar" en la dirección URL ya no es tan efectivo como antes. Pero este truco resulta efectivo: cambiar youtube por kickyoutube en la url del vídeo y la página de kickyoutube.com mostrará el enlace para descargar el vídeo que aparece en pantalla. Espero que les guste y o les sirva Si les sirvio o les gusto recuerden:

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Se te rompió el Mouse ? Entrá
InfoporAnónimo11/4/2009

Esta lista no exhaustiva presenta numerosos atajos presentes en Windows. Se debe saber que existen atajos específicos a cada software.No obstante, esta lista presenta los más utilizados. ----Atajos especificos a Windows---- Tecla Windows / Ctrl + Esc: abre el menú de Inicio Tecla Windows + E : abre el Explorador de archivos Tecla Windows + M / tecla Windows + D : reduce todas las ventanas ymuestra el Escritorio Tecla Windows + R : lanza el comando Ejecutar Tecla Windows + F : abre el comando Buscar Tecla Windows + F1 : abre la ventana de ayuda de Windows en cualquier aplicación Tecla Windows + L : bloquea la sesión que está activa Tecla Windows + U : abre el Administrador de Utilidades (Windows XP y 2000) Tecla Windows + Pausa : abre la ventana Propiedades del Sistema Alt + Tab : cambia la ventana activa Alt + F4 : cierra la ventana o el programa en curso Alt + la letra subrayada en un nombre de menú: abre el menú correspondiente (ej : Alt + F abre el menú Archivo) Alt + Barra espaciadora: muestra el menú contextual de la ventana que se encuentra activa Alt + Impr Pant : copia de la pantalla de la ventana activa Impr Ecran : copia de toda la pantalla CTRL deslizando un elemento al mismo tiempo: copiar el elemento seleccionado CTRL+ Mayús deslizando un elemento al mismo tiempo: crear un atajo hacia el elemento seleccionado F1 : Ayuda F2 : Renombrar un archivo F3 : Buscar archivos F5 : Actualizar la ventana activa F10 : Activa la barra de menús en el programa activo Retroceder (tecla encima de la tecla Entrar): permite regresar al nivel anterior en elexplorador Windows Mayús (o Shift) + Supr: Suprimir directamente un archivo sin pasar por la papelera Mayús + F10 : reemplaza el clic derecho CTRL + Alt + Supr: lanza el Administrador de tareas Para impedir la lectura automática del CD, al momento de insertarlo presione Shift ----Para la gestión de archivos pero también para todos los programas--- Ctrl + A : seleccionar todo Ctrl + B : organizar los Favoritos de Internet Ctrl + C : copiar Ctrl + F : permite buscar texto en un archivo o en el navegador de internet Ctrl + H : permite reemplazar texto Ctrl + N : crear un nuevo archivo Ctrl + O : abrir un nuevo documento Ctrl + P : imprimir Ctrl + S : guardar Ctrl + V : pegar Ctrl + W : cerrar la ventana activa (= Alt+F4) Ctrl + X : cortar Ctrl + Y : repetir la última acción que ha sido anulada Ctrl + Z : anular la última acción ----Para los programas de tratamiento de texto---- Ctrl + G o Ctrl + B en versión inglesa : pone en negrita el texto seleccionado Ctrl + U : subraya el texto seleccionado Ctrl + I : pone en itálica el texto seleccionado ----Para Word---- Ctrl + Maj + N : vuelve normal el texto seleccionado Ctrl + Maj + 1 / Ctrl + Alt +1 en versión inglesa: pone como Título 1 el párrafo donde se encuentra el cursor Ctrl + Maj + 2 / Ctrl + Alt +2 en versión inglesa: pone como Título 2 el párrafo donde se encuentra el cursor Ctrl + Maj + 3 / Ctrl + Alt +3 en versión inglesa: pone como Título 3 el párrafo donde se encuentra el cursor Seleccionar una palabra o grupo de palabras luego Shift + F3 : cambio de la clase ----Para Excel---- F2: Edita una celda. Permite utilizar directamente el teclado para modificar el contenido. ----Para Internet Explorer---- Mayús + clic sobre un enlace: abre el enlace en una nueva ventana Retroceder (tecla encima de la tecla Entrar): permite regresar a la pagina precedente Ctrl + B : organizar los Favoritos de Internet Ctrl + D : añadir la pagina activa dentro de los Favoritos Ctrl + E : abrir la función Buscar Ctrl + F : buscar en la página activa Ctrl + H : abrir el histórico de los sitios web visitados Ctrl + N : abrir una nueva página idéntica a la anterior Ctrl + Tab, Alt + D o F6 : seleccionar la barra de direcciones CTRL + Entrar: añadir www. y .com alrededor del texto ingresado Mayús + clic en el enlace : abrir un enlace en una nueva ventana F11: pasar del modo Pantalla completa al modo Normal de la ventana activa. fijate antes, si queres dejar puntos entra a este post que es mio te enseña a iluminar tu teclado CLICK ACA

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TuneUP 2010 para WIN7
InfoporAnónimo11/8/2009

ultima entrega de este famoso programa por ahora se encuentra solo en ingles pero es 100% compatible con WIN7

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AdHoc - Instalar una red Wifi de equipo a equipo
InfoporAnónimo11/4/2009

El siguiente tutorial está destinado a crear una LAN entre 2 PCs equipados con Wifi, para establecer una red de equipo a equipo (ad hoc o punto a punto). Es un tipo de red sin cables en la que los ordenadores están unidos unos con otros directamente a través de sus tarjetas de red Wireless, sin utilizar un punto de acceso o router. Como mínimo los dos equipos deben contar con tarjeta de red inalámbrica o adaptadores USB-WLAN (Wireless LAN, o red local inalámbrica). Un ordenador será el que actúe como servidor. Para ello, nos dirigimos a Panel de Control, Conexiones de Red. Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre "Conexiones de Red Inalámbricas" y pinchamos en Propiedades. En la ventana que aparece, pulsamos sobre la pestaña "Redes Inalámbricas". En la opción "Redes preferidas", hacemos clic en el botón "Agregar" y veremos la siguiente imagen En el cuadro SSID escribimos un nombre para la red, elegimos uno diferente al que aparece de forma predeterminada (default), ya que por defecto casi todas las configuraciones de un mismo operador suelen tener el mismo nombre y esto facilita enormemente el acceso no deseado. El SSID (Service Set IDentifer, Identificador de conjunto de servicios), actúa como una especie de clave que asegura que los dispositivos se conecten correctamente los unos con los otros y permite que ignoren cualquier otro tráfico que no esté dirigido a ellos. Para mayor seguridad, pondremos una contraseña. Por tanto, en el cuadro de diálogo "Clave de red inalámbrica" quitamos el trazo de la casilla situada junto a "La clave la proporciono yo automáticamente". Podemos utilizar dos estándares de cifrado: el protocolo inalámbrico equivalente (WEP) y el acceso Wifi protegido (WPA). El protocolo WEP es más antiguo e inseguro que el protocolo WPA. Pero puede que estemos obligados a utilizar WEP porque nuestro hardware no sea compatible con WPA. Aunque debes tener en cuenta que WPA no soporta las topologías de redes inalámbricas Ad Hoc (sin puntos de acceso). Esta funcionalidad si está soportada con WPA2. Por último, y muy importante, seleccionamos la opción "Esta es una red de equipo a equipo (ad hoc). No se utilizan puntos de acceso inalámbrico", presionamos sobre Aceptar y nuestra red ya estará creada. Ahora configuramos la red manualmente, por consiguiente, nos situamos sobre la pestaña "General" y pinchamos en Propiedades de "Protocolo TCP/IP". Ahí, seleccionamos "Usar la siguiente dirección IP". Básicamente las direcciones IP están divididas en dos grupos, direcciones públicas y privadas. Las privadas son utilizadas para redes que no tienen como requisito indispensable que cada uno de los ordenadores de dicha red sea visto desde Internet. Hacen punto de salida común mediante un router o algún dispositivo similar. Dicho dispositivo que sí tiene asociada una dirección IP pública, se encarga de gestionar el tráfico de datos entre Internet y la red privada siendo por tanto innecesaria la asignación de IP públicas a los miembros de la red privada. Siguiendo este razonamiento vamos a utilizar IP privadas de clase C (192.168.0.xxx), por ejemplo, 192.168.0.1 y como Máscara de subred 255.255.255.0, aunque Windows completará automáticamente este valor. El otro ordenador actuará como cliente. Por lo que efectuaremos el mismo proceso que en el ordenador servidor exceptuando una salvedad, debemos asignarle una Dirección IP que esté en la misma subred, por lo que le sumamos uno al último octeto, quedando de la siguiente forma: 192.168.0.2. En los dos ordenadores tenemos que cambiar el nombre del grupo de trabajo. Pulsamos con el botón derecho sobre Mi PC y a continuación sobre Propiedades. Nos dirigimos a la pestaña "Nombre de Equipo" y clicamos sobre Cambiar. En la ventana que aparece, en Nombre de equipo escribimos por ejemplo nuestro nombre (en cada PC un nombre distinto) y en el Grupo de trabajo CASA por ejemplo (el grupo de trabajo tendrá que ser el mismo en ambos PCs). Reiniciamos los dos equipos y abrimos "Conexiones de red inalámbrica", presionamos sobre Actualizar lista de redes y nos conectamos a nuestra red. A partir de este momento podremos hacer uso de ella.

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historia del truco y algo mas...
InfoporAnónimo10/26/2009

El truco, truque o truc es un juego de naipes con baraja española originario de Valencia y las Islas Baleares (España), muy difundido en el Cono Sur de América: Argentina, Paraguay, Uruguay, sur de Chile y sur de Brasil. Existe también una versión ligeramente distinta en Venezuela. Se juega también en Galicia. Truco (Cono Sur) Posteado por: RSS con posts de TigerLand Ver perfil de TigerLand TigerLand New Full User New Full UserHombre Argentina No Rankeado 126 Posts 1314 Comentarios 36748 Puntos Enviar mensaje Historia del Truco + reglamento + Poesias =) EL TRUCO El truco, truque o truc es un juego de naipes con baraja española originario de Valencia y las Islas Baleares (España), muy difundido en el Cono Sur de América: Argentina, Paraguay, Uruguay, sur de Chile y sur de Brasil. Existe también una versión ligeramente distinta en Venezuela. Se juega también en Galicia. Truco (Cono Sur) El truco está extendido principalmente en el Río de la Plata, pero se conoce con variaciones en toda Argentina, en Paraguay, en Uruguay, en el sur de Bolivia (Tarija), de Chile y de Brasil. En este caso se juega con una baraja española de 40 naipes, también llamados cartas o barajas. Y pueden ser 2, 4 y 6 jugadores, aunque existe una modalidad de 3 (gallo) u 8. Lo más frecuente es jugar dos parejas. Cuando se juega de 3 son 2 contra 1 que es el gallo, que puede ser siempre el mismo, o ir rotando por turnos. El gallo recibe 4 cartas de primera mano para descartar la menos conveniente o juega con 2 manos. De cualquier otra forma todos reciben 3 cartas para sucesivos 3 descartes. El juego de a 6 se puede hacer de una manera especial llamada tres puntas, en que los tríos se ordenan en triángulo y juegan una ronda entre todos (redondilla o redondo) y otra contra su rival del frente (pica-pica, tole-tole, guerrilla o puntazo, "punta y hacha". Cuando se canta la falta envido en esta parte del juego, el que la gana sera acreedor de 6 tantos y no de lo que le falte al equipo rival para ganar como sucede en la modalidad normal. El jugador que comienza la partida es el que reparte las cartas, dando previamente a cortar (separar en dos mitades subiendo la de abajo) al oponente de su izquierda y colocando el resto del mazo a su derecha, para mantener el orden. Es el de la derecha del que reparte el que comienza el juego y es quien repartirá en la próxima ronda, independientemente de quien gane la que se está disputando. En Uruguay se juega una variante con "muestra", que es una carta que se coloca a la vista bajo el mazo, luego de repartir las cartas e incorpora al juego cinco cartas del mismo palo de dicha muestra que se denominan "piezas" y que son de mayor a menor: dos, cuatro, cinco, caballo y sota. Estas piezas son las de mayor valor, por encima del as de espadas. Al caballo y sota de la muestra se los llama "perico" y "perica" respectivamente. En el caso de quedar de muestra alguna de esas "piezas", su lugar en el juego lo asume el rey del mismo palo, de tal forma que las cinco piezas siempre estén en juego. Los puntos tradicionalmente se otorgan con porotos o fósforos que se acumulan en la mesa (de allí el dicho popular "te ganaste un poroto". Pero en caso de llevar la cuenta en papel (eterna desconfianza contra el que anota) se realizan cuadrados con una diagonal, dando, de esta forma, cinco puntos cada vez que se forma uno. Luego de batallar la jerarquía de la primera vuelta las dos siguientes comienzan por el jugador que bajó la de mejor valor. Envido El envit recibe el nombre de envido. Se produce cuando un jugador tiene dos cartas del mismo palo. Esta parte del juego es cantada por cualquier jugador que no tenga su primera carta en la mesa, pero, es recomendable que sea cantado por los ultimos jugadores con el fin de examinar las cartas y las posibles combinaciones del oponente. El envido más alto que se puede lograr es 33, y el más bajo (con dos naipes del mismo palo) es 20, ya que las sotas, caballos y reyes valen 0 pero tienen el puntaje base de 20 por ser de un mismo palo. Cuando hay tres cartas del mismo palo y no se está jugando con flor, se debe elegir la mejor combinación. En caso de que el jugador no cuente con dos naipes del mismo palo, el valor del envido es el valor numérico de la carta que se presente, o 0 en el caso de las figuras. La probabilidad de que un jugador tenga al menos dos cartas del mismo palo en una mano dada es de 59,5142 %. En Uruguay, Las "piezas" adquieren valores para el envido: 2: 30puntos,4: 29, 5: 28, 11:27, 10: también 27. Se suma el valor de la pieza más la carta más alta, sin ser "negra" (10, 11 o 12). El máximo es 37. El envido vale 2 puntos, el real envido, 3 puntos y la falta envido puede valer el juego, los puntos que le faltan para acabar el juego al que lleva ventaja o los que le faltan a cada jugador para completar una etapa; en caso de que el oponente repita la palabra del desafío, la apuesta se dobla. La palabra para aceptar es quiero y para rechazar, no quiero o no se quiere. Cuando se ha dicho "quiero" se considera cerrada la apuesta y se debe declarar la cantidad de puntos que cada uno posee. En caso de que el segundo en declarar sus puntos sea el perdedor, no está obligado a decirlos y sólo debe reconocer su derrota con alguna frase de respuesta como son buenas. Al finalizar cada juego, el supuesto ganador está obligado a mostrar sus puntos para hacerlos efectivos. En la variante uruguaya las piezas valen 30 el dos, 29 el cuatro, 28 el cinco, 27 el perico y 27 la perica. Así que en esta forma el valor máximo posible del envido es 37 Truco El truco es el desafío en la jerarquía de las cartas. El orden es el siguiente: As o Ancho de espadas As o Ancho de bastos Siete de espadas Siete de oros Tres Dos Ases o Anchos falsos (Copa y Oro) Rey Caballo Sota Los otros sietes (Copa y Bastos) Seis Cinco Cuatro El truco vale 2 puntos, el retruco vale 3 puntos y el vale cuatro, 4 puntos. Se puede responder con quiero, con no se quiere o se puede revirar o subir, es decir, aumentar los puntos en disputa respondiendo con la apuesta del siguiente nivel. Sólo puede revirar el receptor del desafío. En caso de decir no se quiere, la ronda se considera finalizada. En el truco de Uruguay el orden es el siguiente: Dos de la muestra Cuatro de la muestra Cinco de la muestra Caballo de la muestra Sota de la muestra As de espadas As de bastos Siete de espadas Siete de oro Tres Dos* As** Rey Caballo* Sota* Siete** Seis Cinco* Cuatro* * *: Todas esas cartas no deben ser de la muestra * **: Esas cartas no deben ser las "matas" Flor La Flor es una regla opcional y consiste en tener una mano con las 3 cartas de un mismo palo. Se dice la palabra en voz alta dentro de un verso o simplemente "flor" y vale 3 puntos. En caso de que el oponente tenga otra "flor" puede apostar 6 puntos diciendo flor y contando puntos a la manera de un envido o decir truco a la flor y seguir como si se tratara de un truco normal. También se puede apostar el partido completo diciendo contraflor arresto ("contraflor y al resto". En la ronda que sale una flor no es válido jugar un envido. La probabilidad de que un jugador obtenga "flor" en una mano dada es de 4,85831 %. Entre algunos jugadores chilenos se usa la flor negra que corresponde a darle 3 puntos a quien tenga en su mano 3 cuatros (la peor mano posible), pero esta regla goza de muy poca aceptación. En Uruguay al jugar con las "piezas", la flor puede ser formada además de la clásica de tres cartas del mismo palo, con una pieza y dos barajas de un mismo palo, o simplemente teniendo dos piezas y otra baraja de cualquier palo. Los valores de las piezas son siempre los mismos y la flor máxima posible en esta variante es de 47 (teniendo el dos, cuatro y cinco de la muestra).Cuando se tiene una flor con más de una pieza, se cuenta el valor completo de la mayor y sólo las unidades de las otras (de ahi que la flor más grande surge de sumar 30+9+8=47). Objetivo Para ganar se deben sumar 30 puntos por pareja, con la salvedad que hay ciertas jugadas que permiten hacerse del partido. Para ello se dividen en dos etapas de 15 los malos y los buenos. En ocasiones se juega sólo hasta 24 puntos. Reglas Las picardías Muchas picardías se pueden utilizar en el truco. Las más conocidas son las siguientes: "Señas falsas": Consiste en hacer señas de distracción para confundir al rival, es decir, hacerle o hacerles pensar que uno tiene determinadas cartas cuando en realidad no. Debe hacerlo con astucia de modo tal que el rival piense que son dirigidas al compañero. "Hacerlos entrar": Cuando uno posee una o más cartas buenas puede intentar disimularla. Si por ejemplo tiene alguno de los dos anchos, y éste ya ganó la primer mano, tiene prácticamente asegurado el triunfo, por ello en la segunda mano se puede tirar una carta débil para engañarlo y así obtener muchos más puntos. Si se tienen dos cartas fuertes se puede "regalar" la primer mano, para que cante el "truco" y entonces "retrucarle". "Irse a la pesca": Cuando uno es mano y tiene un "envido" alto se puede "jugar callado" y tirar la primer carta, de esta forma si el rival nos envida (muchos jugadores cantan envido cuando el rival no lo hace, suponiendo que no debe tener buenos tantos) le reenvidamos y lo habremos "pescado". Es una práctica riesgosa, ya que si el rival también juega callado nos habremos "comido" los puntos, pero si se lo pesca se puede sacar mayor ventaja. "Achicarlo": Si uno no tiene buenas cartas, el rival nos canta (ya sea truco o envido), y estamos perdiendo el partido, se puede correr el riesgo de retrucar o reenvidar buscando que el rival se achique; de ese modo le habremos robado puntos con cartas malas. Sin embargo es arriesgado, ya que nos pueden "enganchar" y sacarnos muchos más puntos. Las señas Hay una convención preestablecida para quienes no han sido parejas nunca o no desean hacerlo de otro modo, pero con la experiencia cada cual elije la manera de indicarle a su compañero las cartas que posee. En principio, hay que intentar que el oponente no vea las señas para que no se pueda formar una idea de las cartas que se tienen, pero esto también se puede usar como engaño ya que se puede permitir que vea una seña falsa, y se tenga una imagen completamente equivocada de la mano de su oponente. Esto hace al juego sumamente interesante. * Ancho de espada = cejas arriba * Ancho de basto = ojo guiñado * Siete de espada = boca hacia la derecha * Siete de oro = boca hacia la izquierda * Tres = se muerde el labio inferior * Dos = labios como dando un beso * Anchos Falsos (Copa y Oro) = boca levemente abierta(la comilona) * Con mucho puntaje para el envido = Fruncir la nariz * Sin puntaje para el envido = Ojos cerrados Aun así, las señas varían de región en región, otra forma es * Ancho de espada = cejas arriba * Ancho de basto = beso * Siete de espadas = ojo derecho guiñado * Siete de oros = ojo izquierdo guiñado * Tres = morder labio inferior * Dos = abrir la boca * sin puntaje para el "tanto" = Ojos cerrados La mentira Es muy común mentir en el juego, esperando que nadie se dé cuenta, tratando de sacar algún punto más. Un ejemplo bien práctico y fácil de entender, sería cantar los tantos mal, y tirar las cartas sobre el mazo esperando que los jugadores no se den cuenta de la trampa. Otra sería cantar, y dejar las cartas sobre el mazo sin mostrar la supuesta flor. Otra mentira frecuente consiste en tirar la carta más alta precisamente cuando ésta no gane, sólo para aparentar tener una superior. Esta jugada se denomina "Deutreada" y en general no se la realiza por ser poco efectiva. El error Es común "cantar" mal una jugada para intentar descubrir al oponente, como por ejemplo decir "bueno", "a ver", "dale" o "muestre" en lugar de "quiero" que es lo único que vale. También se suele cantar mal en el envido, diciendo envidio, o en vez de "falta envido", "falta un vidro". Por otro lado el vencedor tiene la obligación de "mostrar" al final las cartas con las que ganó el "tanto" o la "flor" (ya que si lo hiciera en el momento mostraría su juego). Si las cartas son entregadas al mazo, y no mostradas, se paga con los puntos obtenidos para el contrario, aunque el mismo pueda ver las cartas si quedaron encima y deducir que eran ciertas, estas ya no son aceptadas. También puede suceder que un jugador mire las cartas que otro jugador tenía(terminada la mano) y que no las había jugado (porque la mano termino por algún motivo antes de que lo hiciera);en ese caso el equipo o jugador al que le vieron las cartas se cobrará dos puntos,debido a que mirando las cartas del rival que no jugó,se puede saber su estrategia,aunque si el jugador quiere puede mostrar las cartas que no jugadas,pero no es conveniente. La poesía En la actualidad ya no existe tanto fanatismo, pero hasta los años 80 se utilizaba "cantar" una jugada de "envido" o "flor" a modo de payada. Por el río Paraná iba navegando un piojo con un hachazo en el ojo y una flor en el ojal Un pintor pintó la luna pintó la luna y el sol pintó una mina desnuda y en cada teta una flor Yendo a Dalcahue en un barco a vapor tuve que tirarme al agua pa' recoger esta flor Alambrao de cuatro hilos poste de ñandubay molino marca guanaco y una flor del Paraguay Cargando un Camión con lana un fardo se me cayó flor y truco concha de tu madre la puta que te parió Viniendo de Guatraché ¡flor che! Mi novia es una flor Y mi cuñado es un hongo Yo soy un buen cantor Canto ¡truco y te la pongo! Viniendo de Chacabuco ¡me planto con flor y truco! Alambrada de siete hilo campo ¨flor¨ y Buena Aguada si quiere ganarme al ¨truco¨ tiene que tener el as de espada En la punta de aquel cerro viene bajando un viquingo con el hacha en la mano y una flor en el pingo

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Ilumina tu teclado por dos mangos!
InfoporAnónimo11/4/2009

Si te gusta trabajar (o jugar) a oscuras y no ves nada, aca te muestro como solucionarlo. Con este proyecto, no solo vamos a iluminar el teclado, si no que tambien vamos a poder apagar y encender la luz, con una tecla del mismo. Materiales: * 2 sorbetes (o el recubrimiento plastico de algun cable grueso)* Cable fino (de dos colores distintos) * 2 LED de alta intensidad * Soldador y estaño 1) Abrimos la tapa inferior del teclado 2) Localizamos el LED que activa la tecla SCROLL LOCK del teclado (esta tecla practicamente no se utiliza) y lo removemos. 3) En los orificios donde estaba el LED, soldamos el cable fino. Este debe ser bastante largo (en principio unos 80cm) 4) Podemos sacar una "derivacion" del cable una vez soldado, esto es para poner 2 LEDS en cada punta del teclado e iluminarlo mejor. 5)Peforamos ambos lados del teclado (o uno solo si lo haces con un solo LED), preferentemente arriba de la tecla ESC y otro arriba de la tecla MENOS (-) DEL TECLADO NUMERICO. 6) Sacamos los cables por los agujeros y los cubrimos con el SORBETE. 7) En la parte superior, saldran los cables y en ellos, soldaremos cada LED. Es importante respetar la polaridad (negativo o positivo del LED) ya que si lo invertimos no encendera. 8) Listo!...con la tecla SCROLL LOCK, podremos apagar y prender los LED. Si te quedo alguna duda, mira este video, que te explica todo en forma mas visual. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=iOn72Y5DT6M

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Crear tu ventilador para Mouse
ArteporAnónimo12/13/2009

Te transpiran las manos? Y encima, usando el mouse todo el dia....QUE MOLESTIA! Bueno, a ver si esto te ayuda. Materiales: * Mouse * Taladro ó Agujereadora (aunque podemos perforar con un clavo caliente o con el soldador) * Soldador y estaño * Cooler pequeño (podes usar, de un microprocesador de los viejos o los que vienen en la parte trasera de las grabadoras de CD o DVD para refrigerarlas) * Pegamento o pistola GLUE GUN * Pedazo de goma Aca va el paso a paso: 1) Desarmar el cooler 2) Luego "Presentamos" el cooler en el mouse para ver donde agujerear 3) Marcamos los lugares a agujear 4) Y hacemos las perforaciones por donde saldra el aire 5) Con un pedazo de goma, hacemos una pequeña plataforma, para evitar que las paletas del cooler toquen el mouse 6) Pegamos el cooler y soldamos los cables en el circuito. Necesitaremos conseguir una fuente de 5V en el mouse para alimentar el cooler. El ejemplo con un led intercalado para reducir el voltaje es una de las posibles fuentes para conseguir los 5V, pero dentro del mouse hay varias, incluso a la salida del cable PS2. Con un tester, esto es pan comido. 7) Cerramos el mouse y listo!, manos fresquitas! Yo lo hice con un mouse viejito y me va de maravilla!! Animate y ponte creativo! "Espero sus comentarios"

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hace tu propio reloj
ArteporAnónimo12/20/2009

COMPRAMOS UNA MAQUINA DE RELOJ ,EN CUALQUIER CASA DE ARTESANIA O SE LA SACAMOS A OTRO TRUCHO IMPORTADO DE CHINA LO PONEMOS AL HORNO UN RATITO CON LA PUERTA ABIERTA Y LO VAMOS TANTEANDO,TAMBIEN SE PUEDE PONER EN AGUA HIRVIENDO Y LE DAMOS LA FORMA PROBAMOS SI QUEDO BIEN LE PONEMOS PEGAMENTO PARA PEGAR LA MAQUINA PEGAMOS LA MAQUINA Y PROBAMOS SI QUEDO BIEN SUJETA PONEMOS LAS AGUJAS SI QUEDAN LINDAS HACEMOS UNA PERFORACION PARA COLGARLO Y A DISFRUTARLO EL RELOJ TERMINADO PD:TAMBIEN SE PUEDEN PINTAR CON AEROSOL Y DARLE EL COLOR QUE QUIERAS.SALUDOS

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te transpiran las manos con el mouse entra!
ArteporAnónimo12/27/2009

size=18]Te transpiran las manos? Y encima, usando el mouse todo el dia....QUE MOLESTIA! Bueno, a ver si esto te ayuda. Materiales: * Mouse * Taladro ó Agujereadora (aunque podemos perforar con un clavo caliente o con el soldador) * Soldador y estaño * Cooler pequeño (podes usar, de un microprocesador de los viejos o los que vienen en la parte trasera de las grabadoras de CD o DVD para refrigerarlas) * Pegamento o pistola GLUE GUN * Pedazo de goma Aca va el paso a paso: 1) Desarmar el cooler 2) Luego "Presentamos" el cooler en el mouse para ver donde agujerear 3) Marcamos los lugares a agujear 4) Y hacemos las perforaciones por donde saldra el aire 5) Con un pedazo de goma, hacemos una pequeña plataforma, para evitar que las paletas del cooler toquen el mouse 6) Pegamos el cooler y soldamos los cables en el circuito. Necesitaremos conseguir una fuente de 5V en el mouse para alimentar el cooler. El ejemplo con un led intercalado para reducir el voltaje es una de las posibles fuentes para conseguir los 5V, pero dentro del mouse hay varias, incluso a la salida del cable PS2. Con un tester, esto es pan comido. 7) Cerramos el mouse y listo!, manos fresquitas! Yo lo hice con un mouse viejito y me va de maravilla!! Animate y ponte creativo! "Espero sus comentarios"

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