witheman
Usuario (Argentina)

bueno empesamos como prometi aca estan las nuevas nuevas bueno eso es todo a las 1000 visitas y 5 favoritos creo las segunda parte del post gracias a los comentarios!!!
La Teoría: En el E3 2003, Valve presentó bastantes videos mostrando la tecnología que albergaba el Half-Life 2, ragdolls, props, física gravitatoria, enemigos fieles a esta última, etc... pero entre user posted imageellos mostró un video un tanto extraño en que sé mostraban muchísimas imágenes estampadas en un fondo negro y venían una detrás de otra cada vez más rápido, y al final aparecía G-Man. Gabe Newell, afirmó que entre uno de estos videos había un "huevo de pascua", o sea, algo gordo que podría revelar bastantes cosas de la historia, y la gente comenzó a pensar que el mas extraño y, el más lógico de que revelara algo, fue este. Entre las imágenes de este video bautizado como Psyche aparecían algunas imágenes de cálculos, concepts de G-Man, incluso imágenes de stalkers, pero todas repetidas... pero había una que no aparecía 2 veces, y esta imagen era un texto. link: http://www.youtube.com/watch?v=go1yjY9SbCE Sí, de este texto ya se habló hace tiempo, parecía indescifrable ya que no se entendía casi nada incluso para las personas de habla inglesa, pero sí nos lo paramos a leer tranquilamente sé puede sacar algunas cosas. Al texto viene a decir lo siguiente: under observation. Galvanic activation with seve... ...cidence of seizure and muscular catatonia, reco... ...titration of 30 ml sample, sustained alpha activit... ...reeman, Gordon: increased activity in neural iso... ...no response. Subject to availability and urgency... lambda [símbolo de HL] unknown vector at this time. Requirements of ...eyond current threshold for amgydalic suppressi... ...ark energy remnant in the simulation until basa... ...f evaluation despite objections of caretakers give A pesar de que falten letras a ambos lados de algunas frases podemos extraer pequeñas frases que nos guíen a través de nuestra búsqueda como he hecho yo, y de momento la más interesante que me ha parecido, a sido esta. bajo observación. Activación Galvánica con bastantes accidentes (seve... ...cidence es several accidence) de ataques y catatonia muscular. Las otras frases aún nos las he sacado del todo, pero voy a proceder a explicaros esta única frase tan sencillita que para mi lo explica casi todo. - Galvanic: Realiza tratamientos faciales y corporales, basando su mecanismo de acción en la aplicación terapéutica de corriente galvánica. Posee dos canales independientes que permiten abordar simultáneamente diferentes zonas del cuerpo. Su alcance terapéutico incluye la penetración de productos (iontoforesis), analgesia, aumento circulatorio, higiene facial y tratamientos capilares, entre otros. Dos canales de corriente galvánica: Inversión manual de polaridad, Portacotonete / Roll-on. Acción Galvánica... porque deberían usarla sobre él, bajo observación? Muy fácil, este tratamiento solo se aplica como dice el texto, en lugares faciales y corporales como por ejemplo, por cicatrices, quemaduras, etc... ¿Pero qué le pasó a Freeman para qué le tuvieran que aplicar esta terapia? Más adelante os lo explico, voy a proceder a contaros que es la Catatonia... El primero en usar el término "catatonia" , fue Karl Ludwig Kahbaum en 1868, quien la definió como una enfermedad cerebral de curso cíclico y alternante, manifestándose como un "complejo sintomático", dentro de los cuales consideraba el negativismo sicótico, la catalepsia (manutención tónica prolongada de una posición incómoda colocada por el examinador) verbigeraciones (repetición de palabras y frases sin sentido), mutismo, estereotipias, posiciones bizarras y síntomas musculares (como decía el texto, catatonia muscular) como rigidez y espasmos. En su curso, habitual y consecutivamente aparecía melancolía, manía, estupor, confusión y eventualmente demencia. Otros autores complementan esta descripción con observaciones tales como "obediencia al mandato", "flexibilidad cérea", "almohada psíquica", etc. Yendo al grano, Freeman sufre catatonia, que también se puede traducir como esquizofrenia, y la más interesante, y la en que sé basa mí teoría... TRASTORNOS FICTICIOS Y SIMULACIÓN. A. Psiquiátricas: * Trastornos afectivos (tanto manía como depresión). * Esquizofrenia. * Trastornos conversivos y disociativo. * Trastornos ficticios y simulación. Vamos... que en realidad... todo, absolutamente todo, es un sueño menos la llegada a Black Mesa y el accidente, que aquí es donde todo ocurre, ahora que ya sabéis las causas os voy a contar el "intermedio de la historia". Freeman, al llegar a Black Mesa y antes de ir al laboratorio de materiales anómalos sé puso el traje, pero lo que no sé puso fue el casco... sí, el casco de su traje, fue su perdida. Cuando llegó a la sala y hubo el accidente, un gran golpe de inestabilidad y de radiación trastornó neurológicamente a Freeman, haciéndole quedar en un estado de shock y sufriendo la nombrada anteriormente Catatonia. Después de este accidente, tuvieron que aplicarle la nombrada también anteriormente terapia Galvánica, ya que había sufrido grandes quemaduras por la radiación en su rostro. Las conclusiones: Y hasta ahí es todo lo que tengo... aunque parezca extraña esta teoría de que "todo es un sueño", hay cosas que las responde perfectamente, cosas del juego que siempre nos hemos preguntado y que jamás hemos tenido una respuesta concluyente, aquí podéis ver algunas de las preguntas a las que me refiero, algunas más lógicas, otras más complejas, pero creo que todas son contestadas y nos hacen pensar que esta vez no nos equivocamos. ¿Porqué Freeman nunca se ve en el juego? Respuesta: Tu... en tus sueños, a no ser que sea en tercera persona, ¿Tu te ves? Yo al menos no... esto respondería al porque de que en el agua, por ejemplo, se reflejan todas las cosas, menos tu, tu eres la única cosa o ser que no te ves reflejado en el juego. ¿Porqué Freeman nunca habla? Respuesta: Yo, al menos en mis sueños, nunca, o como mucho poquísimas veces, he escuchado mí voz, no sé vosotros... ¿Quién es G-Man? Respuesta: G-Man no es ni un extraterrestre, ni un ente celestial, ni chorradas de medio pelo, G-Man, es simplemente un hombre que trabaja para el gobierno, que obliga a Black Mesa a aumentar la potencia en el experimento en el laboratorio de Materiales Anómalos, y el accidente ocurre, sí, pero no ocurren calamidades como por ejemplo los Combines, en este video, la intro de Half-Life, se ve como antes de viajar al mundo de Xen, la pantalla queda totalmente oscura, y solamente se oye respirar a Freeman, ahí, en ese momento, es cuando entra en el estado de shock, sufriendo el síndrome catatónico. Desde ese momento, G-Man, el hombre al cual no se le oye la voz antes del accidente (hay una escena que se le ve, pero la voz no se oye [la que habla con un científico para aumentar la potencia en el experimento, al principio del todo]), es simplemente un hombre que pasaba por allí, haciendo su trabajo (por eso va con el maletín del logo de Black Mesa que no lo suelta por nada del mundo), y que como a cualquiera le ha pasado en algún sueño, a soñado con algo que había visto, y en este caso, G-Man, el hombre del gobierno se convierte en el sueño en su jefe. Vosotros nunca habéis soñado con por ejemplo un perro que visteis ese mismo día pasar por la calle?... ¿Qué significado tiene Half-Life? Respuesta: Como en una gran novela de Philip K. Dick basada en algo parecido a la temática de HL, el mismo autor habla de la concepción temporal, un tema que tiene mucho que ver con esta saga. Dick definía de esta manera: "We are in a state of half-life. We are neither dead nor alive, but preserved in cold storage, waiting to be thawed out", que en castellano sería algo así : "Nos encontramos en un estado de half-life. No estamos ni muertos ni vivos, sino preservados en un almacén frío, esperando a ser descongelados". Esto podría dar una posible respuesta al título de este juego, que nos podría hacer pensar que cuando hablamos de "Media Vida", nos estamos refiriendo al estado vegetativo/coma en el que se encuentra Freeman, o sea, ni muerto ni vivo, con esto nos referimos a la "Half Life". Si todo es un sueño, ¿Quién es Shepard? Respuesta: Simplemente, Shepard es también fruto de la imaginación de Freeman, como este sufre varias etapas en su "sueño", ya que la enfermedad que le afecta es degenerativa y tiene varias fases, Shepard es simplemente, el alter ego de Freeman, él es como se siente Freeman en el fondo, despiadado y independiente, detrás de esa personalidad tímida y callada. Tal vez cuando Freeman se encontraba en la parte de su sueño que era Shepard y se vio a sí mismo en el Núcleo Lambda, fue el momento que estuvo más cerca de salir de su coma, ya que se sentía identificado con su verdadera forma de ser. Además de todo esto, ya que la catatonia es una enfermedad ya bastante estudiada, según sus trastornos, nos podría hacer pensar un posible final para el Half-Life. E. Trastornos neurológicos:* Enfermedad cerebro vascular: hemorragia subaracnoidea , infarto cerebral, trombosis venosa cortical, púrpura trombótico trombocitopénico. * Tumores cerebrales: sitios variados. * Enfermedades degenerativas: parkinsonismo. * Epilepsia: Petit mal, estado post ictal. * Infecciones SNC: encefalitis letárgica, encefalitis herpética, hidatidosis, malaria, encefalopatía post inmunización, panencefalitis esclerosante subaguda, sífilis, tuberculosis, f.tifoidea, HIV. * Trauma cerebral, hematoma subdural * Otras lesiones: Lupus cerebral, atrofia lóbulo frontal, hidrocéfalo , esclerosis múltiple, narcolepsias, esclerosis tuberosa, catatonia letal y catatonia periódica. Vamos, que con esto se podría decir, que al final Freeman muere a la vez que muere en su sueño... el final del juego. Finalizando: Después de este tacazo que os he pegado aún por descubrir muchas cosas, os animo a que me ayudéis a seguir desentrañando las raíces más profundas de esta gran saga, que tal vez estemos más cerca de descubrir la verdad como nunca antes lo habíamos estado. Os repito que aún queda mucho por sacar, y que la teoría tiene bastantes fallos, pero os vuelvo a decir que con vuestra ayuda lo podemos conseguir. Atención: Si alguien quiere exponer esta teoría en algún foro, me gustaría que primero se pusiera en contacto conmigo para que me pida permiso me pida permiso y claro, se diga que el autor de todo el texto soy yo.

Por fin los científicos lograron desvelar el secreto de porqué las molestas moscas son tan difíciles de atrapar y siempre se logran escapar. Investigadores en Estados Unidos descubrieron que estos insectos deben su habilidad al hecho que poseen un sofisticado sistema de defensa que los hace anticipar por fracciones de segundo los movimientos del atacante. Su cerebro les permite a las moscas planear por adelantado su ruta de escape Utilizando videos de alta velocidad y alta resolución, los científicos del Instituto de Tecnología de California (Caltech) encontraron que los insectos cuentan con un cerebro sagaz que les permite planear su escape por adelantado. Y tal como señalan los científicos en la revista Current Biology (Biología Actual), la mejor forma de aplastarlos es acerarse a ellos sigilosamente y soltar el golpe más adelante de donde están ubicados. Sagaz La mayoría de la gente ha sentido la frustración de intentar aplastar a una mosca y ver cómo ésta se escapa intrépidamente. Durante las pasadas dos décadas Michael Dickinson, investigador de la biomecánica del vuelo de insectos, ha estado tratando de responder a la pregunta que muchos nos hemos hecho: ¿Por qué es tan difícil aplastar a una mosca? "Nos sorprendió encontrar que antes de que una mosca vuele en respuesta a la amenaza de un depredador o un matamoscas, ésta planea la dirección de su salto haciendo una serie de complejos movimientos", afirma el investigador. En efecto, en lugar de solamente ponerse a volar, el pequeño cerebro de la mosca calcula de dónde viene la amenaza y así prepara su escape. "El objetivo de estos movimientos para planear la huída -dice el profesor Dickinson- logran posicionar cuidadosamente el cuerpo del insecto para que las patas queden situadas en la mejor posición para escapar en dirección opuesta de la inminente amenaza". "Estos movimientos son muy rápidos, toman unos 200 milisegundos", agrega. Además, los científicos encontraron que la mosca es capaz de llevar a cabo estas acciones a pesar de lo que esté haciendo. Respuesta Los científicos utilizaron videos de alta resolución y alta velocidad para estudiar a los insectos. "Esto ilustra la rapidez con la que el cerebro de la mosca puede procesar la información sensorial y convertirla en una respuesta motora apropiada", dice Michael Dickinson. Los científicos descubrieron que los movimientos de planeación no están atados de forma reflexiva a la iniciación del vuelo, porque vieron que la mosca puede preparase para el vuelo y después arrepentirse. "De alguna forma la mosca "sabe" si necesita hacer cambios grandes o pequeños en su postura de manera que pueda alcanzar la posición de prevuelo perfecta" explica el autor. "Esto quiere decir que la mosca debe integrar la información visual de sus ojos con la información mecanosensorial de sus piernas", agrega. Con estos datos sin duda los seres humanos podremos llegar a ser mejores "matamoscas". Sin embargo, ahora que sabemos todo lo que ocurre en el cerebro de estos pequeños insectos cuando estamos a punto de atraparlos, quizás podremos apreciarlos un poco más antes de matarlos. YAPA Porque los mosquitos siempre zumban en los oidos Los mosquitos que zumban en nuestros oídos son justamente las hembras y son las que pican. Nuestra sangre las ayuda a gestar sus crías. Los mosquitos machos son 10 veces mas grandes y no pican y tienen una forma de volar algo desvariada. Supongo que los mosquitos siempre zumban, pero solo los escuchamos cuando están cerca de nuestros oídos. ¿Por que nos atacan en esa zona al dormir? Porque es una zona descubierta de sabanas, con gran circulación de sangre y piel fina libre de callosidad, fácil de penetrar. Los mosquitos a diferencia de nosotros, ven el infrarrojo, o sea, pueden ver el calor, nuestras orejas casi siempre estan muy calientes, en especial cuando tenemos calor, ya que las mismas sirven, aparte de oir, como zonas de enfriamiento (como el radiador del carro) para nuestra cabeza, y lo hacen llevando gran cantidad de sangre (con el calor que recoge) a esas zonas. Y los moszquitos relacionan zonas de mayor calor con mayor cantidad de sangre, por eso nos zumban los oidos en busca de picarnos en esas zonas. bichos de mier**

buenos dias taringeros, ¿como les va?, espero que bien... Bien hablemos de G-man, esa personita tan jodida que te aparece cuando se le da la gana en el Half life 1... pero apesar que en mi post anterior http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/13815856/Half-Life-_podria-ser-un-sueno_.html deduje que podria ser todo un sueño de gordon... pero aún todavia podriamos discutir sobre de quien es el tal G-man. G man G-Man es un personaje recurrente de la serie Half-Life. Es doblado en la versión inglesa por Michael Shapiro. El nombre de G-Man no es usado nunca dentro del juego. La única referencia de otro de los personajes, es cuando Eli Vance se refiere a él como "Nuestro amigo". El nombre de G-Man ha sido extraído de los archivos del juego, del modelo del personaje multijugador de Half-Life. En Half-Life 2 todos los archivos referentes a él siguen llevando el mismo nombre, y también los créditos se refieren a el como G-man. Fue visto por primera vez en Half-Life. Se conoce que muestra comportamiento muy peculiar y capacidades más allá de un humano normal, su verdadera identidad y sus cometidos permanecen casi completamente inexplicados. G-Man desempeña el papel de un supervisor y empresario, vigilando al jugador en el progreso del juego (lo vigila ya que una de las teorías dice que es Gordon en el futuro, y siguiendo con esta teoría, si Freeman no sobrevive, G-Man no existiría). Aparece en todos los episodios de la saga Half-Life, dirigiéndose al protagonista, Gordon Freeman. Características G-Man a pesar de tener apariencia humana, habla de una forma muy extraña, como si tuviese algún impedimento del habla o asma (aunque de una forma exagerada). Siempre viste con traje formal azul con una corbata, y por lo general trae consigo un maletín, por lo que se supone que científicos del juego lo confundieron con un agente del gobierno. A menudo es comparado por muchos fans con Palmer Eldritch del libro Los Tres Estigmas De Palmer Eldricth, por los poderes que demuestra tener: Detener el tiempo; viajar de un lado a otro en segundos; mantener a un individuo encerrado por años, mientras que el individuo cree que solo han pasado minutos ... y aunque no se considere un poder, parece ser que las criaturas de Xen (Aliens) le temen y/o respetan. Concordando con el libro Los Tres Estigmas De Palmer Eldricth, en el manual "guía oficial de prima", describe al G-man como una "Entidad Eldricht". (Esta guía venía en el pack especial del lanzamiento del Half Life: 2, con caja metálica). G-Man tras ser un vigilante entre las sombras en Half-Life, en la secuela Half-Life 2 obliga a Gordon Freeman a ser su empleado, para fines poco productivos. Después de que éste lograra destruir el reactor de la ciudadela, G-Man vuelve a ponerlo en estado de suspensión. Sin embargo en Half-Life 2: Episode One (la primera secuela de Half-Life 2) podemos ver cómo los Vortigaunts logran detenerlo (aunque no se sabe por cuanto tiempo) y rescatar a Gordon. Posteriormente, en Half-Life 2: Episode Two, mientras los Vortigaunts curan a Alyx, G-Man vuelve a parar el tiempo y tiene una charla cara a cara con Gordon. Allí le expone que salvó a Alyx pese a que "ellos" la veían como inútil y que solo veían a la humanidad por una palanca (Gordon) que iba a aplastarles la cabeza (¿Xenianos, Combines?), también agrega que le gustaría hacer más que solo vigilar pero que aceptó ciertas... "restricciones". Esto solo ha vuelto a G-Man más misterioso haciendo que su lealtad y posición en la trama esté en duda pues con "restricciones" significa que no solo quería contratar a Freeman, sino apoyarlo o dificultarle su trabajo. Volviendo a la "guía oficial de prima", se dice que el G-man, efectivamente trabaja para unos "amos" desconocidos. Algunas teorías afirman que es Gordon del futuro por su parentesco físico. Posiblemente la G provenga de Gordon y Man en la terminación de Freeman. Otra parte de la teoría dice que Gordon recibió un rayo de energía al empezar el experimento en Black Mesa dejándolo catatónico y las repercusiones de ese accidente hacen que G-man (Gordon del futuro según la teoría) hable con mucha dificultad. No obstante, y transcribiendo la "guía oficial de prima", se dice que: "El llamado G-man es un agente misterioso que puede (o no) representar un gobierno deshonesto. El énfasis y las inflexiones de su voz áspera y burlona son extraños; su discurso se acelera y decelera de forma impredecible, como si no dominara el habla humana." Siendo o no, el Gordon del futuro ¿Es quizá un representante de una raza alienígena en guerra a través del universo contra Los Combine? Recordamos que él ha estado presente siempre para desbaratar los planes del Combine, tanto en Xen en el primer Half Life como en la tierra en el Half Life 2. Es posiblemente el elemento más misterioso de una saga llena de claves imprecisas. También una teoría que sea un alienígena teórica llamada Grey´s o traducido al español "Grises" eso explicaria la G en su nombre y su dificultad del habla junto a sus poderes sobrehumanos, también con amos se referiría a su raza o una superior intergaláctica (puede que por eso los Xenianos le temen y/o respetan). En Half life: Opposing force hace sus apariciones ante Adrian Shephard un cabo del cuerpo de marines asignado a HECU (unidad de combate en entornos peligrosos en español) el cual G-Man debe silenciar para que no cuente lo sucedido en Black Mesa y de esta forma lo encierra muy parecido a como lo hace con Gordon. link: http://www.youtube.com/watch?v=RdzDqIUaFd4&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=FU2ukNVetAM&feature=related Quizás la pregunta estrella de este enigma. Todos sabemos como es su apariencia exterior, como habla y como se comporta pero, entre otras muchas cosas, no sabemos su verdadera identidad.G-Man parece no dominar el habla humana, mientras que su aparente tecnología complementa esta posible naturaleza alienígena. La apariencia de G-Man y su comportamiento varió a lo largo de los dos juegos: En HL no hablaba como en el HL2, no poseía ningún rasgo o indicio que nos hiciera dudar de su naturaleza terrestre ni sufría ningún trastorno del habla que fuera evidente. En ningún momento se le vio translúcido y, desde luego, en ningún instante ralentizó o paró el tiempo a voluntad. “Desgraciadamente” Valve no ideó a G-Man como a un ser superior o extraterrestre, lo ideó como un mero personaje que cerraría el juego o quizás un administrador, o un simple inspector, aunque algunos no lo crean así. La mayor incógnita quizás deriva de su comportamiento y sus extraños poderes. Ya al principio del HL2 lo vemos de una forma translúcida y le escuchamos entrecortado, mientras que su discurso se acelera y decelera con una irregularidad sorprendente. G-Man no era un misterio tan grande en el HL como lo es en el HL2, ya que algunos piensan (y puede que estén en lo cierto), que el “hombre de gris” nunca había sido creado como un personaje trascendental o como un personaje extraterrestre. Esta teoría no es sostenida por otros, ya que en ningún momento se dice que sea el Administrador, pero el cambio de función del personaje en la secuela es evidente, desde la desaparición del emblema de Black Mesa de su maletín hasta su anteriormente comentado comportamiento. La identidad de G-Man va ligada también a sus intereses, ya que según la guía oficial de HL2, es una identidad Eldritch, que por lo investigado, esta especie de criaturas no suelen aparecer en su forma natural. Sus intereses no manifestados se intentan alcanzar mediante la manipulación de Gordon según su conveniencia o el transcurso de los acontecimientos. G-Man también nos revela un poco de su identidad (o más bien, posición), comentándonos que está al servicio de sus “Amos”, por lo que podemos pensar que hay seres más poderosos que él, y que es usado para lograr alcanzar un fin que también nos es desconocido (de hecho, es el segundo gran enigma). Muchos dicen que es el culpable del desastre ocurrido en el complejo de Black Mesa, por una secuencia en la que le podemos ver hablando con un científico sobre forzar las máquinas más allá del 100%. Sin embargo, en HL2, se insiste en que el Administrador Wallace Breen, fue el verdadero culpable del desastre de Black Mesa, pero, como antes se dijo, G-Man es visto con otro científico hablando de ello, y podríamos decir que este aspecto no se ha esclarecido totalmente . Esta laguna se puede solucionar fácilmente dándole a G-Man un papel de perito o inspector, el cual sólo estaba interesado en fijarse en Gordon Freeman y en sus actividades. En cuanto a su nombre (G-Man), también se ha debatido mucho acerca de su etimología, he aquí algunas de sus probables identidades propuestas en el desarrollo de la investigación: Gad man - Hombre que va a muchos sitios Gaffer man - Jefe Galactic man - Hombre galáctico Gown man - Hombre del traje Gear man - Hombre aparato Glib man - Hombre elocuente pero de poca sinceridad Grip man - Hombre del maletín Governement man- Hombre del Gobierno Guilty man - Hombre culpable Otra puede ser God man: Quizás de ese modo G-man prometió a los humanos la libertad del yugo Combine, siendo la misión de Gordon acabar con Breen y la Ciudadela, para que después G-Man se hiciera cargo de Alyx y Gordon antes de que muriesen en la explosión. Y tan sólo por un “pequeño” precio: la confianza de la raza humana en sus propósitos, derrocar una dictadura para instaurar otra basada en su supremacía, al igual que pudo conseguir en Xen, donde ya hasta los Vortigaunts le consideran su Dios, su God. ¿Y si G-man tuviera ese cómo propósito final? La búsqueda intencionada ya no sólo de soldados, sino de nuevos mesias que permitan la hegemonía de su raza en el Universo, acabando con los Combine y dando a los planetas algo en lo que creer y a lo que aferrarse, para así después profesarle una eterna gratitud a los Eldritch por ser sus libertadores, convirtiéndoles en una fuerza oscura y poderosa que toma el control sin que apenas nos demos cuenta de que nos dominan? Esta entidad también tiene el papel de manipular y ayudar a Gordon a través de todo el Juego. Podemos percatarnos de esto gracias a su aparición hablando con el Comandante de la Resistencia y entregándole el RPG que más tarde usaría el propio Gordon. G-Man también mantiene a Gordon en estado de Half-Life en el periodo de transición entre los dos juegos. Respecto a lo anterior, es posible que G-Man quisiera elegir un candidato para realizar su misión. Podríamos suponer que por lo menos se fijó en dos personas, los cuales eran Gordon Freeman y Adrian Shepard (Opposing Force), quien, por lo que sabemos hasta el momento, fue desestimado para desempeñar la misión, pese a que es más que factible que G-Man acelerase su graduación como Cabo e incluso le ayudase en Black Mesa (salvándole de los residuos radioactivos). Es posible que los Eldritch sean seres etéreos, incorpóreos a los que les sea imposible combatir por sus propios medios… Algo parecido a los Combine (que son unas babosas abotargadas y seguramente con escasa movilidad, que necesitan de otros seres que ellos mismos modifican mediante maquinaria y tecnología). Puede que los Eldritch hayan visto en Gordon al soldado perfecto que desempeñe su causa (sea cual sea), algo así como un arma secreta, un as en la manga, al cual encierran al terminar una contienda, dejándole reposar hasta que les sea útil de nuevo. Los Combine modifican a las razas que conquistan para hacerlas más letales y hacerlas así su brazo armado, mientras que los Eldritch cuentan con la inteligencia y habilidad destructiva de Gordon (Breen : “Usted ha destruido muchas cosas señor Freeman…ahora dígame..¿qué ha creado?) y la combinan con su habilidad para controlar el espacio-tiempo, para que de esa forma Gordon aparezca justo cuando tiene que aparecer en el sitio indicado. Probablemente la mayor motivación de Gman es proteger a su raza y a su mundo. En este caso, la única manera que tenían los Combine de llegar al sistema Eldritch era pasar primero por el mundo fronterizo, Xen (Un lugar en tierra de nadie, cuya principal función es la de conectar universos entre sí) y seguramente también por nuestro Universo. Pero para ello necesitaban establecer portales seguros en ambos universos, para garantizar el transporte de efectivos militares. Por ello los Combine atacaron la Tierra; nos encontrábamos justo en el medio… y algunos habitantes de la Tierra mantenían contactos con entes Eldritch (como el propio Gordon). Las motivaciones de G-Man, atendiendo a algunas evidencias y ante todo a sus propias palabras, pueden ser puramente de carácter empresarial. G-Man te controla, y sólo quiere sacar provecho de tus habilidades, dándole exactamente igual quien te contrate, mientras que le recompensen. Yo creo que está más que claro que Gordon no es el único que ve a G-Man (le podemos ver charlando con Odessa a través de los binoculares de la Alianza, sabemos que mantiene contacto con los Vortigaunts… y posiblemente también con Breen, que conoce nuestra situación y la posibilidad de pujar por nuestros servicios). A lo mejor Gordon ha sido contratado de alguna manera por la Resistencia, como un mercenario, para derrotar a la Alianza e imprimir fuerza y esperanza a la población y así acelerar la revolución. Seguramente la misión de Gordon fuera únicamente matar a Breen o destruir el portal Combine, por eso Gman aparece en ese mismo instante, además de salvarnos. De la misma manera, algo significativo es que en el capítulo Energía Residual, Breen diga a Gordon algo parecido a “no sabía usted que su contrato estaba a disposición del mejor postor”, frase que asusta terriblemente a Alyx y a Eli. Que Breen sepa que estamos contratados y que puede pujar por nuestros servicios es lo que puede hacernos pensar que G-Man ha contactado con Breen o con los Combine. Es de resaltar la frase de G-Man en la que habla de si mismo diciendo que es amante de las aventuras. En cuanto sus poderes, por lo menos los que podemos ver, G-Man tiene la capacidad de ralentizar el tiempo, controlar portales o de sumergir a Gordon en el limbo espacio-temporal. Podemos ver claramente lo primero en la explosión de la ciudadela al final de Half-Life 2. Esto denota que G-Man tiene una tecnología más avanzada que la humana. Otra teoría ya bien menos aceptada es la de tomar a Gordon como un loco enfermizo. Esta filosofía se apoya en el blanco resplandor por el que siempre entra o sale G-Man, cuya figura posee un halo de claridad casi “clínica”, por lo que diriamos que todo lo jugado y todo lo ocurrido es imaginación de Gordon y que G-Man no es otra cosa que un Doctor. Otra teoría más es capaz de rectificar las posteriormente comentadas discrepancias,que pueden no ser del todo ciertas, ya que, la muerte de Nihilianth puede haber dotado de poderes a G-Man para pasar a ser un Eldritch siendo un ser humano. Esto explicaría sus cambios, y sus nuevos poderes, ya que solo le vemos hacer cosas anormales después de acabar con Nihilianth. Esto, aunque parezca una tontería, puede ser la verdadera base que utilice Valve para llenar las lagunas que encontramos en la transición de los dos juegos. Fue originalmente descubierta por Wyllman, y entre otras, puede ser uno de los puntos más importantes de todo el desarrollo de la investigación. Si esto es cierto, este documento tendría otro apartado que sería el de “cómo G-Man consiguió el poder de Nihilanth. OTRO apunte más a esta teoría es la de que los portales originales los originaba algo de XEN, ya que antes no eran conocidos. Y como los portales son originales de Xen lo más seguro es que sean de Nihilanth, ya que, además, en los últimos momentos del juego este nos teletransportaba por Xen a sus anchas, cosa que hizo después G-Man en las transiciones de su discurso final. OTRO poder que podemos ver es el de aparecer en la mente de Freeman, y hablarle, no haciendo falta ya explicar más, ya que los únicos personajes a los que escuchamos de forma que nadie más lo haga son a Nihilant y a G-Man. De otra manera, la muerte de Breen (o no), y la destrucción de la ciudadela puede haber influencido otra vez en G-Man, como veremos en HL2: Aftermath o en futuros Half-Life’s G-Man asimilaría los supuestos poderes o funciones de aquellos objetivos eliminados por Gordon, o, en su defecto, adquiriría el monopolio de ese poder. Por consiguiente, si el supuesto Ser Supremo que propició la materialización de formas de vida Xen en Black Mesa (Nihilanth) fue aniquilado por Gordon, algo ha debido de fallar o de reconducirse de algún modo, ya que según podemos apreciar en el HL2, los portales entre Xen y la Tierra se mantuvieron abiertos después del enfrentamiento con Nihilanth, teletransportando más alienígenas. Esto ha podido ser debido, seguramente, a alguna de las siguientes hipótesis: 1- Nihilanth no fue destruido finalmente. 2- G-Man absorbió esas cualidades de Nihilanth y su poder aumentó, pudiendo crear esos portales a voluntad, como bien se explica en la teoría expuesta anteriormente (aunque esto nos dejaría con la duda de cómo pudo moverse G-Man de esa forma a lo largo del HL1, y lograr acceder a lugares tan inaccesibles y distantes sin la ayuda previa de esos poderes). 3- G-Man ya poseía esos poderes con anterioridad y fue el verdadero responsable de la Tormenta de Portales, así como de propiciar la invasión Combine guiado por unos intereses que desconocemos. Él era el auténtico Ser Supremo capaz de todo aquello. PREGUNTAS ABIERTAS 1. “Xen, el mundo fronterizo, está ahora bajo nuestro control”. La mayoría de la gente asume que Xen está bajo el control del Gobierno al final del HL1, pero la pregunta es… ¿qué Gobierno? Vemos marines de los EEUU pero, ¿están allí con un propósito, o fueron teletransportados por una tercera persona sin recibir ninguna advertencia de lo que estaba ocurriendo? 2- G-Man parece ligeramente vacilante mencionando a sus “jefes”. Es G-Man esclavo de alguien? De ser así, ¿de quién? 3- No te da mucho donde elegir, se reduce a un “únete a mi o muere”. G-Man no parece tener ningún escrúpulo en matarte. Quizás la muerte tiene un significado diferente para él, y la vida tal y como la conocemos los humanos es para él una simple novedad. 4- Esta debería ser la primera pista acerca del poder de G-Man sobre el espacio-tiempo. Crea un portal en el exterior a voluntad, y posee un tranvía eléctrico que atraviesa como el rayo una especie de “espacio”. LA TEORIA MAS RESPALDADA: “GORDON EN EL FUTURO” Una de las teorías más defendidas y atacadas. Consta de muy buenos argumentos, pero tiene bastantes lagunas argumentales, como serán descritas a continuación. Principales Bases: - Su principal baza es jugar con la gran similitud física entre Gordon y G-Man, siendo éste segundo bastante más viejo. Tienen el mismo color de ojos, y los polígonos de la nariz son casi iguales. - Sus dos nombres guardan, sin duda, una gran apariencia. Si su etimología fuera conocida, podríamos apoyarnos más en este punto, pero como los significados de palabras que empiecen con G son más que innumerables no se puede saber con certeza su verdadero origen, aunque la más importante sea quizas: Gordon FREEMAN (hombre libre), Guilty-Man (hombre culpable). Otros significados pueden ser gris, gobierno… previamente detallados. - El hecho de que la posible orientación de G-Man no sea lograr sus fines, sino guiar a Gordon para que en un futuro no se convierta en lo que actualmente es G-Man. Los seguidores de esta teoría apoyan también que el G-Man al ser uno mismo es capaz de oirse como lo hacemos en algunos momentos del juego, o verle en televisores o en proyectores en los que, a lo mejor en la realidad no está siendo proyectado. Lagunas sobre esta teoria: - G-Man tiene poderes que Gordon no posee. - No le daría a elegir entre la vida y la muerte. - Innumerables paradojas temporales. ¿QUE QUIERE G-MAN? Sabemos (obviamente) que G-Man utiliza a Gordon como una marioneta, guiándole, poniéndole en estado de éxtasis y despertándolo a su voluntad. Puede que también lo utilice para hacer pasar desapercibida su figura, y así poder conseguir sus fines de carácter empresarial mediante dobles juegos y subterfugios hábilmente trazados. Esto puede denotar a su vez que G-Man no esté de ningún bando, no está de parte de nadie, deja claro que sus intereses son propios, quizás no otros que los comentados por Wyllman. Las motivaciones de G-Man son dudosamente de carácter gubernamental, ya que, si él fuera parte del gobierno, ¿por qué después éste envió fuerzas militares para que acabaran con todo superviviente de Black Mesa?. Esto sólo tiene la explicación de que el Gobierno la ha fastidiado en algo, es decir, que G-Man fuera el culpable de el desastre de la secuencia de resonancias. Este es un apunte muy importante, ya que, de esta manera, desvelamos un poco mas de la identidad de G-Man. Al final de HL2, tras la explosión de la ciudadela, G-Man parece satisfecho. Hemos completado nuestra misión. Pero, ¿Cuál era esa misión? ¿Matar a Breen? ¿Destruir la Ciudadela? ¿Derrocar ese núcleo Combine? ¿Deshacernos de una posible amenaza para G-Man y sus intereses? ¿Puede que Breen utilizara el teletransportador para ir a Xen y obtener los mismos poderes que G-Man (siguiendo la anterior teoría)? En Xen, había unos cadáveres con el traje de protección a medida que avanzábamos por allí. Pueden existir dos explicaciones, siendo la segunda la más obvia y lógica: 1) La historia del juego es cíclica y existieron muchos “Gordons” antes que nosotros (lo cual nos recordaría mucho a Matrix) que fracasaron y murieron por el camino. Lo que me parece extraño es que lleven el casco de protección cuando sabemos que Gordon no lo utiliza..¿Quizás para ocultarnos su identidad? No creo.. Aunque la frase de Nihilanth de “viene otro” me hizo pensar en si no sería verdad esta teoría. 2) Sabemos, sobre todo gracias al Blue Shift, que en Black Mesa conocían de antemano la existencia de Xen, y que utilizaban minerales Xenianos en los experimentos. Es muy posible que más de un científico viajara a Xen para recolectar alguno de esos minerales o para solucionar algun problema técnico y fuera presa fácil para los aliens. Y si leemos entre líneas, veremos que G-Man tiene una actitud realmente meticulosa y pasiva ante los acontecimientos que están ocurriendo… si su causa fuera proteger al Universo, dejaría entrever algún tipo de motivación, pero en ningún instante se muestra cómplice de una u otra causa, sólo quiere cumplir su cometido y satisfacer a sus jefes. Incluso parece divertirle nuestra confusión, disfruta poniéndonos las cosas difíciles. Si quisiera usarnos para salvar al mundo, su actitud sería algo más solemne, o al menos eso podría ser lo normal. En cambio no para de sonreir para sí mismo y regocijarse en el hecho de que él sabe mucho más que Gordon Freeman. Sabemos que G-Man quiere algo, pero no sabemos, evidentemente, el qué. LAS PALABRAS DE G-MAN HALF-LIFE al final del juego: “Gordon Freeman en carne y hueso… Bueno, en carne y traje de protección. Me he tomado la libertad de librarle de sus armas… en cualquier caso, la mayoría era propiedad del Gobierno. Con respecto al traje, creo que se lo ha ganado Gracias a usted Xen, el mundo fronterizo, está ahora bajo nuestro control. Menudo trabajo ha realizado… me ha dejado impresionad” Por eso estoy aquí Señor Freeman… He recomendado sus servicios a mis jefes, y me han autorizado a ofrecerle un puesto de trabajo. Están de acuerdo conmigo en que tiene usted un potencial ilimitado Ha demostrado ser un hombre resuelto, por lo que supongo no tendrá problemas en tomar una decisión. Si está interesado entre en el portal y lo interpretaré como un sí. En otro caso…bueno, puedo ofrecerle una batalla en la que no tendra oportunidad de ganar. Todo un desencanto, después de lo que ha logrado Es hora de elegir. Es hora de tomar una decisión. posibles finales * (Gordon atraviesa el portal). “Sabia decisión Señor Freeman. Nos veremos más adelante”. * (Gordon no atraviesa el portal). “Bueno, parece que no vamos a trabajar juntos. Sin rencores, Señor Freeman”. HALF-LIFE: OPPOSING FORCE “Así que por fin nos conocemos, Cabo Shepard. Por favor no piense que he estado evitándole, un montón de cuestiones requieren mi atención en estos tiempos (ndt: inquietantes, conflictivos, problemáticos), espero que lo entienda. Y ahora le pido un mayor grado de complacencia por su parte, no puedo acabar mi informe hasta que todos los cabos hayan sido atados. El mayor problema ha sido Black Mesa pero creo que ya se ha resuelto… (el misil nuclear es lanzado). Eso es… pero aun queda la persistente cuestión de los testigos. Admito que siento fascinación por aquellos que se adaptan y sobreviven a todos los retos, me recuerdan a mi mismo. Por esa misma razón he discutido el preservarle por un tiempo. Mientras que yo creo que un funcionario, como usted, comprende la importancia de la “discreción”, mis jefes no se muestran tan confiados, y en vez de someterle continuamente a la irresistible tentación humana (ndt: se puede deducir la naturaleza no-humana de Gman al referirse a la “tentación humana” como algo externo a él mismo) de contarlo todo, hemos decidido enviarle a un sitio en el que no pueda hacer ningún daño y donde tampoco puedan hacérselo a usted. Estoy seguro de que imagina que hay peores… alternativas”. HALF-LIFE 2 principio del juego: “Manos a la obra Señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles, en el trabajo nadie se merece más un alto en el camino. Todos los esfuerzos realizados habrían sido en vano hasta que… bueno, digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte Señor Freeman, despierte y mire a su alrededor”. final del juego: “¿Es la hora Dr Freeman? De verdad cree, ¿ha llegado la hora?. Parece que fue ayer cuando llegó. Ha hecho un buen trabajo en muy poco tiempo, tan bueno que he recibido ofertas interesantes para usted. En condiciones normales ni las tomaría en cuenta, pero con los tiempos que corren… En lugar de darle la satisfacción de decidir, me tomaré la libertad de elegir por usted. Y llegado el momento, si es que llega otra vez…” (Nota: parece que una vez más deja una frase a la mitad). “Le pido disculpas por esta imposición arbitraria Dr Freeman. Confío en que empiece a entender todo durante el curso de… bueno, en realidad no puedo decirlo. Mientras tanto, yo me quedo aquí”. LA EVOLUCION DE G-MAN DEL HL AL HL2 APARICIONES Apariciones en Half-Jife, Half-Life Uplink(demo), Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift Y Half-Life: Decay. link: http://www.youtube.com/watch?v=smkF9T2ECRs Apariciones En Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episoe 2. link: http://www.youtube.com/watch?v=60WQ2DpNZcA&feature=related