wolfteca
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Seguime! @Wolfteca Hola a todos y a todas Los/as Taringueros, Hoy voy a hacer un Tributo a El Crysis unas de las mejores sagas de Videojuegos que Existen, La verdad que me encanta el Juego La historia Los graficos el Argumento Los detalles Todo La ambientación, Bueno Prosigamos con el Post. Crysis 1 Crysis es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por la empresa Crytek y distribuido por Electronic Arts. Fue publicado el 16 de noviembre de 2007 en Europa. Fue un éxito para la crítica y acaudaló un gran número de premios en distintas ferias y eventos. Utiliza el motor de videojuego CryEngine 2 desarrollado por la misma Crytek. Es el primero de una trilogía. El 5 de mayo de 2009 se realizó la edición de coleccionista Crysis Maximum Edition que incluye Crysis, Crysis Warhead y una expansión multijugador que se llama Crysis Wars. Crysis se hizo particularmente famoso por tener unos requisitos mínimos muy exigentes. El 25 de marzo de 2011, fue publicada la secuela Crysis 2 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Jugabilidad Al igual que su juego anterior, Far Cry, Crysis es un shooter en primera persona abierto con varias formas de alcanzar los objetivos. El jugador controla a un soldado del Equipo Raptor llamado Nomad. Sus armas pueden ser personalizadas sin detener el transcurso del tiempo. Además, es capaz de elegir varios modos de uso de su Nanotraje. Cuando su energía se agota, no pueden usarse los modos y el jugador es más vulnerable a los daños. Su máscara facial tiene su propio HUD, mostrando datos típicos como ahora un mapa táctico, salud, niveles de energía actuales e información sobre las armas. Su visión es electrónica, con características como distorsión visual y carga de datos; pero con funciones útiles como la binocular. El jugador puede eliminar enemigos de una gran variedad de formas; usando el sigilo o la agresión, armas o tranquilizantes no mortíferos; con rifles de alcance o armas de corto alcance; y otros modos. Sus IA responden a estímulos del campo de batalla, como ahora el lanzamiento de bengalas para llamar a los refuerzos. Si el jugador no es detectado, estos estarán relajados, pero si entran en su campo de visión se volverán más hostiles. Argumento En el año 2020, un artefacto aparece enterrado en una isla del Mar de Filipinas. El grupo de científicos enviado para investigar resulta desaparecido y sin contacto. Por ello, el gobierno norcoreano ha decretado la prohibición de entrada a la zona para futuras investigaciones. No obstante, los Estados Unidos ha enviado un grupo militar de élite llamado "Equipo Raptor" para reconocer la zona e informar al Pentágono de lo que ocurre. Equipo Raptor. Equipo Raptor es una unidad de la Fuerza Delta del ejército de los Estados Unidos que fue enviado a las Islas Lingshan para rescatar a el equipo de científicos que fueron capturados por el Ejército Popular de Corea. Miembros. Prophet (Mayor Laurence Barnes) KIA, Vivo en Alcatraz Nomad (Primer Teniente Jake Dunn) KIA Psycho (Sargento Michael Sykes) Jester (Martin Hawker) KIA Aztec (Harold Cortez) KIA Historia. Crysis 1 En el comienzo de Crysis, el Equipo Raptor es enviado en una misión de búsqueda y rescate a las Islas Lingshan. Equipados con Nanotrajes de alta tecnología, se infiltran y tratan de ir con cuidado. Una vez en tierra, el equipo Raptor intenta reagruparse pero Aztec se encuentra atrapado en los árboles, incapaz de ponerse de pie debido a un mal aterrizaje. Nomad se encuentra con Jester una vez en el suelo y se les ordena buscar y ayudar a Aztec. Sin embargo, tras encontrarlo, este se encuentra muerto, horriblemente mutilado por un enemigo desconocido. Aztec y su traje son vaporizados, convirtiéndose en el primer miembro del equipo Raptor en ser Muerto en Acción (KIA). Una vez que el equipo se reagrupa, Jester es agarrado por un Ceph Scout, y después de una corta persecución entre los otros tres miembros del equipo Raptor y el explorador Ceph que secuestró a Jester, es encontrado muerto (KIA). Prophet le vaporiza también. Nomad finalmente bajo el mandato de Prophet destruye un Transmisor de Interferencias, mientras que Psycho es enviado a una tarea diferente. Después de que Nomad desactivase el transmisor, el se encuentra con Prophet. Pasan los dos a través de una cueva, y al final de ella, Prophet es agarrado por un Ceph Scout y arrastrado a la jungla. Después de que Nomad destruye el transmisor, el Mayor Strickland queda temporalmente nombrado como el CO del Equipo Raptor y el Maj. Strickland órdena a Nomad completar una serie de objetivos para preparar una invasión de la isla de parte de las fuerzas estadounidenses. Una vez hecho esto, las fuerzas de EE.UU. aterrizan en la isla y proceden a combatir el KPA. Nomad entonces recibe la orden de asaltar el lugar de la excavación donde se sospecha que el KPA tiene a los rehenes arqueologos que han estado buscando. En las cuevas, Nomad encuentra Norcoreanos armados con Miniguns y Nanotrajes. Más adelante, se encuentra con los arqueólogos, pero cuando piensa en un plan para rescatarlos, él es descubierto y capturado. Despojado de sus armas y la energía del traje, Nomad es confrontado por el General Kyong, el líder de las fuerzas del KPA en la isla. Kyong y los arqueólogos tienen una charla breve, hasta que Kyong ejecuta uno de ellos, silenciando a los civiles. A continuación, activa el templo de tecnología Ceph, sin embargo, hay una sobrecarga de energía, lo que restaura la energía del Nanotraje de Nomad, permitiendo que este luche y mate a Kyong. Nomad toma a Helena Rosenthal, la última arqueóloga sobreviviente, hasta el ascensor. Helena es salvada por Nomad pero este es enterrado por los escombros. Nomad recupera la conciencia y se ve obligado a pasar por la nave espacial Ceph para encontrar una salida. Pasa a través de la nave alienígena. encontrándose con ellos sin sus exoesqueletos, por primera vez. Con el tiempo, el miembro del Equipo Raptor encuentra su salida, al descubrir que el entorno externo ha cambiado, ya que la isla está envuelta en una cúpula artificial, que congela casi todo el interior. Mientras él se dirige hacia abajo de la montaña, Nomad se encuentra con Prophet, que combina sus armas con tecnología alienígena para crear el MOAC. En una batalla breve contra los Ceph (ahora en sus exoesqueletos de nuevo), el traje de Prophet se rompe, lo que obliga a la pareja a pasar por fuentes de calor, así Prophet no muera de hipotermia. Debido al hecho de que él no puede sostener su MOAC muy correctamente, se lo pasa a Nomad, que lo utiliza con gran habilidad. Una vez que los dos bajan por la montaña, descubren fuerzas estadounidenses sobrevivientes en necesidad de evacuación. Llevan a cabo una resistencia contra los Ceph el tiempo suficiente para evacuar a todo el mundo, en este tiempo rescatan a Helena Rosenthal. Sin embargo, el VTOL en el que iba Nomad recibe daño, hiriendo al piloto y le obligó a tomar los controles. Nomad finalmente es capaz de pilotar el VTOL hacia el USS Constitution, donde tanto Prophet como Psycho están a bordo. Sin embargo, mientras Nomad está recibiendo una calibración de su traje, Prophet toma el MOAC y vuelve a la isla, desobedeciendo las órdenes del Almirante Morrison. Cuando el USS Constitution es atacado y hundido, tanto Nomad y Psycho junto con Helena Rosenthal escapan en un VTOL. Ellos reciben una transmisión de radio débil de Prophet, y deciden regresar a rescatarlo. Crysis Warhead En Crysis Warhead, Psycho ayuda a la Compañía Alfa mientras comenzaban a adentrarse en la isla. Él es emboscado por el General Lee, y se estrella el VTOL en el que iba. Caminando a su objetivo principal, Psycho ve por primera vez el Contenedor, que emite una ráfaga EMP, temporalmente noqueando a Psycho. Luego procede y libera la estación de destino. A su amigo que supuestamente iba a ser miembro del equipo Raptor, sustituido por Nomad, Sean O'Neill, se estrella en la isla. Psycho, desobedeciendo las órdenes de Emerson, lo encuentra y guía a O'Neill hacia un VTOL y el equipo de rescate. Pilotando el VTOL, O'Neill proporciona apoyo aéreo para Psycho, que entra en la base de submarinos e intenta alcanzar el submarino. Emerson finalmente dice a O'Neill volver a la base, mientras que Psycho continúa. Después de que la isla es congelada por la nave espacial Ceph, Psycho escapa al submarino y persigue al General Lee, que tiene el contenedor en el remolque con un aerodeslizador. Psycho pierde al General Lee, pero se reagrupa con el Equipo Águila, otro equipo en la isla que utiliza nanotrajes. Juntos, ellos hacen su camino hasta el borde de la cúpula, mientras que se defienden contra alienígenas y derrotan a un Ceph Hunter. Después de separarse del equipo Águila, Psycho pasa a través de un acorazado congelado de Estdos Unidos, luchando contra soldados del KPA que usan Nanotrajes. Después de hacer su salida, se reagrupa con el Equipo Águila, cerca de una mina, pero se separa. Psycho hace su camino a través de la mina, peleando tanto con soldados del KPA con nanotrajes y soldados del KPA normales que lograron refugiarse de la congelación, y los Ceph atrapados en su interior. También hay fuerzas de Estados Unidos, pero todos estában muertos antes de que Psycho pudiera llegar. Haciendo su camino a una estación de tren, Psycho encuentra el contenedor en un tren y salta a bordo. Cuando el tren sale de la esfera, Ceph y el KPA lo atacan y Psycho se ve obligado a defenderse de ellos. Aunque tuvo éxito en la defensa del contenedor, Psycho finalmente pierde el recipiente cuando el general Lee lo atrae usando un rehén. Psycho luego se dirige a la pista de aterrizaje, y defiende el recipiente y se escapa en el VTOL de O'Neill. En medio del combates, el General Lee es capaz de subir al VTOL y a punta a O'Neill con su pistola y le dispara, pero es bloqueado por Psycho camuflado. O'Neill recupera el control del VTOL, mientras que Psycho gana una pelea mano a mano con el General Lee. O'Neill lleva el VTOL hacia el USS Constitution, donde Psycho se encuentra con Nomad. Crysis 2 Prophet es el único miembro del equipo Raptor que aparece en el juego, que luego se suicida en el principio y da el Nanotraje a Alcatraz. Aunque Psycho no aparece en Crysis 2, Prophet en un flashback revela que todos los supervivientes que usaban Nanotraje se han unido con sus trajes. Jacob Hargreave afirma que se han convertido en guerreros "post-humanos", mientras que Prophet les llama "Muertos Caminantes". Crysis 3 Profeta (en el cuerpo de Alcatraz) y Psycho son los últimos miembros supervivientes del equipo Raptor. A Psycho le es arrebatado su nanotraje, pero ayuda a Prophet a acabar con los Ceph en la Tierra de una vez por todas. Psycho entrega a Prophet las chapas de id de los miembros caídos del equipo Raptor, recordándole a los hombres que murieron bajo su mando. Prophet se pone en paz con su destino y el del equipo y lanza las chapas en el océano cerca de Lingshan al final de Crysis 3. Crítica Crysis ha recibido puntuaciones excelentes por parte de la crítica, convirtiéndolo en uno de los shooters más exitosos de su generación. También fue considerado por la revista PC Gamer como "excepcionalmente fantástico", con una puntuación actual de 98%. Metacritic le dio una calificación de 91 puntos, mientras GameRankigns le dio un 90% de críticas positivas y 3DJuegos le dio una calificación de 9,8 y lo clasificó como una obra maestra. link: http://www.youtube.com/watch?v=uJh1H-Px8m4 link: http://www.youtube.com/watch?v=pJig8Sy5Ptc link: http://www.youtube.com/watch?v=EIJFjQdK8o0 Crysis 2 Crysis 2 es un videojuego de la saga Crysis, secuela del título homónimo. Fue publicado el 22 de marzo de 2011 y es el primero en utilizar el nuevo motor CryENGINE 3. Argumento Empiezan a vigilar la ciudad. El Coronel Lockhart manda matar a el sujeto Prophet, y Jacob Hargreave manda capturarlo con vida. En cuánto Prophet ve a Alcatraz lo recoge y lo lleva a un edifício y le da su Nanotraje. Y las últimas palabras de Prophet son: Solían llamarme Prophet, recuérdame, mientras que se apunta a la cabeza con una M12 NOVA. C.E.L.L. C.E.L.L. (Ejecución y Logística Local de Crynet) es la tercera facción y segunda antagonista de Crysis 2; también presente en Crysis 3. Se trata de una compañía militar privada bajo el control de CryNet Systems. Ceph Los Ceph, abreviatura de Cefalópodos, y también conocidos como Caribdis; son un grupo de alienígenas tecnológicamente avanzados y representan los principales antagonistas de la saga Crysis. Son hostiles hacia los humanos, llevando a cabo una guerra de exterminio hacia ellos. Su origen probable es la Galaxia Triangulum, localizada en la constelación homónima, a 4 millones de años luz de la Tierra. Han estado en la Tierra durante al menos 2 millones de años, en un estado latente hasta que Jacob Hargreave realizó en 1919 un conjunto de acciones en Tunguska que llevaron al ejército norcoreano a despertar una de sus instalaciones. Alcatraz Es el protagonista de Crysis 2, es rescatado por Prophet y este se suicida y le deja su traje informandole que el es la unica salvacion que queda y que Prophet ya no podia vivir mas ya que estaba infectado., al final sigue una nueva trilogioa Nathan Gould Nathan Gould es un científico que trata de encrontar la cura a la epidemia que afecta a Nueva York por eso le pide a Alcatraz (creyendo que era Prophet )que le lleve muestras de tejido alien,sacadas de una nave derribada por helicópteros de CELL. Es un hombre se aproximadamente 45 años, con una lesion en la rodilla que le causa un leve cojeo al caminar, utiliza lentes y viste con jeans y una chaqueta de cuero verde. Nanotraje CryNet Nanotraje CryNet (también conocidos como Trajes Nano-musculares) son potentes y extremadamente versátiles trajes protectores de combate táctico propuesto originalmente con la intención de permitir a los seres humanos operar en ambientes hostiles que de otro modo serían sustancialmente letales. Esto se permite a través de la capacidad del traje para adaptarse y absorber la energía en miríadas formas que van desde el calor, la energía solar, la radiación, estática, cinética, e incluso de carbono. Además las CryFibras del traje (fibras artificiales musculares) se pueden programar para una variedad de propósitos (tales como el endurecimiento para absorber el daño, el aumento de musculatura, o invisibilidad), lo que lleva a habilidades de combate y rendimiento físico drásticamente mejorado, permitiendo que el operador ejecute hazañas súper-humanas. Estos trajes son el pináculo, y la pieza de tecnología más avanzada de equipamiento en las manos del hombre a partir de el año 2020 (el año 2023, fue superado por el Nanotraje 2.0), capaz de rivalizar incluso la tecnología alienígena. El Nanotraje incorpora su propio equipo de comunicaciones, hablar y / o filmar en un amplio intervalo de frecuencias sin usar las manos. El Visor del nanotraje es capaz de realzar la luz recibida, actuando como gafas de visión nocturna. Por desgracia, esta es una de las únicas partes del nanotraje que no está muy desarrollado por CryNet, el modo de visión nocturna todavía puede ser cegado por la luz brillante, e incluso armas automáticas puede hacer blancos fuera del visor. La distribución de potencia para visión nocturna es pequeña, siendo capaz de producir luz aumentada durante menos de un minuto. A pesar de la pequeña cantidad de tiempo la visión nocturna es capaz de ser de detectar enemigos y obstáculos en un entorno donde los soldados normales o los seres humanos estarian totalmente ciegos, ante tal oscuridad, humo o niebla intensa. El Nanotraje cuenta con una supercomputadora integrada que le permite interactuar remotamente con interferencia y dispositivos electrónicos militares y civiles, incluso extraterrestres. Su transceptor también puede ser programado para interferir e interrumpir las comunicaciones Ceph. El Nanotraje incorpora una pequeña cantidad de oxígeno interno para la actividad subacuática. El Nanotraje puede reciclar el aire durante un minuto antes de que la energía se desvíe a mantener el oxígeno de los sub-sistemas. Si la energía llega a cero, el usuario comenzará a recibir daño corporal a partir de la falta prolongada de oxígeno. Automáticamente se recargara cuando el usuario se introduzca en una atmósfera respirable. El nanotraje tiene varias fundas magnéticas en el traje para el almacenamiento de armas y gestión. También en bolsas de munición construidas para transportar grandes cantidades de municiones y artefactos explosivos que los usuarios del Nanotraje puedan requerir para su uso en ambientes hostiles. El Nanotraje también incorpora conectividad de datos a una red militar, permitiendo que el traje muestre información importante en su HUD. Esta información incluye un mapa topográfico GPS de la zona, con puntitos objetivos, descripciones, y integra un radar que identifica aliados y conoce las unidades enemigas. Los ordenadores pueden interactuar con el Nanotraje con el fin de acceder a esta red. Además, la información sobre el Nanotraje así como los signos vitales del portador a los que se puede acceder desde la red de asesores, el control de la misión y los partidarios tácticos. El Nanotraje es capaz de registrar datos audiovisuales y ambientales, que permiten al usuario documentar cualquier circunstancia en que se encuentre. También mantiene la temperatura corporal en caso de detectar temperaturas subóptimas críticamente en el entorno circundante, y pueden mantener al usuario vivo incluso a -200° F. El Nanotraje posee unos Binoculares que funcionan integrados en el visor, lo que permite al usuario etiquetar las unidades enemigas, municiones y vehículos para consultarlo en el futuro o mas adelante. Esta información también puede ser transmitida a las unidades aliadas. La cualidad más importante de los binoculares es sin embargo que magnifica el sonido distante, lo que permite que el usuario pueda escuchar el más ligero de los sonidos de muy lejos. La función más importante del Nanotraje es su capacidad para dedicar su suministro de energía a una función específica que en última instancia aumenta y mejora en gran medida determinadas propiedades del usuario. el Nanotraje puede cambiar entre uno de cuatro modos (dispuestos en forma "radial", todos los cuales están equilibrados por la rapidez con que se agote la reserva de energía del traje. link: http://www.youtube.com/watch?v=5gsHgOtAGUE link: http://www.youtube.com/watch?v=MS6hZKEtRNs link: http://www.youtube.com/watch?v=3AJVjs2kex8 Crysis 3 Argumento Prophet vuelve a ser otra vez protagonista indiscutible de una aventura donde,como novedad,ya no seremos la presa,sino el cazador.Los papeles de tornan en la Nueva York de 2047,que se presenta encapsulada en lo que se conoce como un "nanodome" gigante,creado por la corrupta Cell Corporation con el fin de controlar a la humanidad.Dicho en otras palabras,Nueva York City Liberty Dome es el escenario de la ocupación de nuestros queridos "aliens",una selva urbana con abundante vegetación,árboles y pantanos. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g5NNkyDt65w ¿Nuestra misión?.Una de absoluta venganza en la que deberemos dirigiremos a Prophet para descubrir la verdad que oculta esta drástica transformación.Y es que,aunque se diga que estas futuristas cápsulas han sido levantadas para proteger y limpiar de alienígenas a estas metrópolis, todo el mundo empieza a sospechar que todo responde a un deseo encubierto de dominación global.Ese será el desencadenante que nos hará luchar por lo que nos pertenece,rifle y nanotraje en mano,para acabar con los Alien Ceph que pueblan cada esquina de este prometedor shooter en primera persona. Banda Sonora Tendrá una grandisimo sonido y muy variado por supuesto.Ahora sera mostrado una parte de la banda sonora de Crysis 3 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XYK82FTOQyM Modo multijugador Ahora,con Crysis 3,nos encontramos no sólo una campaña que busca asemejarse en términos de libertad a la del juego original,sino también un multiplayer que busca dar un gigantesco paso adelante. El modo Hunter es una de las grandes novedades de la tercera parte de la saga: Entre 12 jugadores en consola y 16 jugadores en PC se divertirán ejerciendo los papeles de cazadores y cazados.La particularidad es que en lugar de repartirse los roles a partes iguales sólo serán dos los cazadores,que contarán con la ventaja de disponer de los emblemáticos nanotrajes que siempre han caracterizado a la IP.Serán por lo tanto dos versiones del asesino definitivo contra el resto de usuarios que encarnarán papeles de soldados del CELL, bastante más vulnerables al no contar con ventajas de invisibilidad,blindaje,fuerza,etcétera. Los roles cambian, y es que el juego propone con mucha agilidad que el equilibrio se vaya alterando con cada muerte.¿Cómo?.Cada vez que un cazador hace lo que mejor sabe hacer,asesinar a un CELL,lo convierte también en asesino,así hasta que la proporción de éstos reduce a los soldados estándar a sólo tres unidades.Ahí el juego del cazador gana tensión máxima,puesto que la estrategia de éstos pasa de ser defensiva a ser directamente de ocultación,y será ahí cuando deban estirar todo lo posible los tiempos para tratar de aguantar con vida el tiempo suficiente para ganar la partida.La tensión es máxima puesto que nunca sabemos de dónde viene el peligro,y la experiencia es ciertamente intensa debido a que la munición para los soldados es muy limitada. En esta modalidad el trabajo en equipo es fundamental y esto,que suena a tópico,se cumple a rajatabla en cada partida de Hunter.Si no nos coordinamos y comunicamos con nuestros compañeros de bando estamos condenados a un fracaso rápido y doloroso,y la táctica más efectiva es la de localizar en el mapa los puntos más fácilmente defendibles desde el punto de vista estratégico,y donde todas las entradas y salidas sean visibles de forma clara para impedir las tácticas de "zarpazo" de los mortales enemigos. El hecho de que debute Hunter y nos centremos en ella para este avance no significa que no haya otras modalidades en el programa.Regresan,de hecho,algunas favoritas de los aficionados como los frenéticos combates a muerte individuales y por equipos de Crysis 2,así como el captura la bandera con esporas alienígenas que caen en diferentes puntos del mapa,además de otras más que todavía no se han especificado concretamente hasta alcanzar las 8 modalidades y los 12 mapas que aparecerán de lanzamiento con el juego en febrero del 2013. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JLb9sjxDCfE También hay pequeños cambios y ajustes.Ahora por ejemplo hay varias barras diferenciadas para el sprint,para el camuflaje,para el blindaje, para la fuerza. Lo que significa que ya no se gasta una resistencia general con cada acción que llevemos a cabo,así que podemos correr de un punto a otro del mapa hasta agotar el sprint y,acto seguido,ocultarnos con el camuflaje óptico.Más profundidad táctica para un juego de acción en el que esa es precisamente la clave. New York Feed: Es un mapa de Nueva York generado de forma dinámica en el que aparece información sobre el progreso de tus amigos,y en base a ellos el juego te propondrá retos personalizados en los que superarlos. Crash Site: Todos los jugadores (ocho contra ocho en PC, seis contra seis en consola) tienen el Nano Suit y un paquete de armas,y el objetivo es capturar una cápsula que aterriza en un punto aleatorio del escenario.Tras ello,otra cápsula aparece en otro punto del mapa.Gana el equipo que tenga más puntos una vez han transcurrido diez minutos. Personaje Principalrophet Barnes. Un veterano de las Guerras del Golfo y la Operación Libertad Duradera durante la guerra contra Al-Qaeda,que pasó años en la escuela antes de unirse al ejército de los EE.UU. Finalmente,durante una redada relacionada con las drogas,que finalmente decidió que era malo matar a civiles indiscriminadamente y puso sus dos asesores de la CIA en el hospital.Cuando fue reprendido por sus superiores,arremetió contra ellos.Desde que se iba a poner en Leavenworth,pensó que debería "realmente ganar" y procedió a golpear a todos en la sala.En la prisión de máxima seguridad,recibió algunos documentos enviados por Jacob Hargreave.Barnes fue puesto en libertad,pero a cambio tenía que hacer un favor a Hargreave,fue el primer soldado para tratar sobre el Nanosuit 1.0, donde conoció a Nathan Gould.Más tarde, en Lingshan,después de que él estaba temporalmente,siendo el segundo al mando,tomó temporalmente papel Profeta como jefe de escuadra.Sin embargo,debido al rango de Nomad,Strickland asumió el control de la misión completa. Biografía: Lugar:Tierra. Descripción física:Especie Homo Sapien. Sexo:Masculino. Altura:Apróximadamente 2 metros. Color de pelo:Calvo. Color de ojos:Marrón. Afiliación:Estados Unidos. Información militar:Rango mayor. Especialidad:Cubrimiento Soporte. Batallas:Lingshan Islas y demás en el pasado. Claseelta ops,Nanosuit. Galería de imágenes: link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W6uoao1WqLQ LA POTENCIA DEL CRYENGINE 3® LA DECADENCIA URBANA NUNCA HABÍA SIDO TAN BELLA No olvides una brújula, porque en Crysis 3 te perderás en los entornos de gran detalle y capacidad de inmersión generados por el CryEngine 3. Te asombrará el realismo de los personajes y de las secuencias cinemáticas, generadas por el mismo motor en tiempo real. Te quedarás boquiabierto con los gráficos fotorrealistas, la iluminación de última generación y las alucinantes físicas. CryEngine 3 es la mejor herramienta para el espacio aislado que es Crysis 3. GRÁFICOS CryEngine 3 ofrece un rendimiento gráfico referencia en la industria, realismo casi fotográfico en interiores y entornos de exterior amplios, además de efectos especiales extraordinarios en tiempo real. El nivel de detalle que alcanza Crysis 3 te hará replantear que el significado del concepto "gráficos de última generación". ¿Queres ser Moderador de La comunidad? Contactate con ellos. Click en Las imagenes de los avatares Para mandarles MP. Solian Llamarme Prophet No me Olvides...
![El Primera Vez de Todo... [Part I]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/01/22/DC7--7leqVxosDb.webp)
Seguime! el primer hombre en la luna, Neil Armstrong el primer disco duro de 5 Mb la primera pc del mundo (z1) 1826 - La primera foto en el mundo la primer Camara de fotos la primer bicicleta la primer radio el primer telefono el primer celular la primer pelota de futbol El primer auto del mundo La primer Moto del mundo El Papel (Año 105 a. C) El primer Refrigerador La Imprenta (Año 1454) El Microchip (Año 1958) El Lápiz (Año 1564) El Microscopio (Año 1590) La Batería - pila (Año 1800) Las Herramientas (2,600,000 a. C) El Foco (Año 1848) Bueno gracias eso fue Todo, recomenda hasta mi proximo post.

BLACK El escuadrón táctico Black opera bajo el manto de total anonimato y la negación a proteger a los EE.UU. de las amenazas extranjeras y nacionales. Responde a nadie, lo que le permite llevar a cabo operaciones brutales y abiertas en todo el mundo. Agente de la CIA sargento de primera clase Jack Kellar ha sido capturado y sometido a interrogatorio por un adversario desconocido. Bajo la amenaza de la exposición y la cadena perpetua, Kellar se ve obligado a divulgar sus acciones contra el contrabando de armas organización terrorista Seventh Wave. Nominada a Mejor Audio a los Video Juegos BAFTA Awards 2006 y ganador del mejor arte y sonido en el 2006 Desarrollar Industry Excellence Awards, Black funciones de gran diseño de sonido excelente y destructibility ambiental en una escala masiva. Usa tu ingenio para poner de cabeza el campo de batalla y acabar con los que tratan de destruir la libertad en el país y en el extranjero. Estudio: Criterion Genero: disparos Plataforma: Playstation 2 Imagenes! Pajina Official! http://www.ea.com/black Las armas son las estrellas - Un explosivo arsenal de armas bleeding-edge le permite experimentar el poder impresionante del poder de fuego letal más exóticos del mundo. Si puedes verlo, puede disparar It - Reducir las ciudades a escombros en un mundo donde casi nada es inmune a las balas. Acción abierta - operarios negro no se esconden en las sombras o escondidas detrás de las paredes esperando el momento adecuado para dedicarse a su enemigo-que destruyen la pared, el enemigo, y cualquier cosa que se interponga en su camino. Consigue su bombeo de sangre- La adrenalina es tu amigo. Visceral, acción destructiva te absorbe profundamente en el juego a medida que Blaze y arruina su propio camino a través de entornos abiertos. Muertes NEGRO-Style - Utilice mundos destructibles y objetos explosivos para eliminar a los enemigos de la cubierta, de fragmentación a varios enemigos a la vez, o simplemente causar una destrucción masiva por su propio bien. Este título está clasificado maduro para: violencia Leguaje Fuerte! Un gameplay HD link: http://www.youtube.com/watch?v=GgTiUFibS9U Bueno eso fue todo fue cortito pero era para recordar el shooter mas grande de la ps2!
Te acordas de Este juego? Mortal Kombat 3 (MK3) es el tercer videojuego y la tercera entrega de la saga, fue lanzado en 1995 por Midway Games para la consola Arcade, fue estrenado después del éxito de su antecesor, Mortal Kombat II, y con ello una gran barrera para sobrepasar, por lo que incluyó un botón adicional para que los personajes avanzaran más rápido. Elementos del juego Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados y el daño causado. Poderes: Se aplicó un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes. Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada servía como un acceso al personaje oculto. Finish: La barra de presentación mostraba una animación que caracterizaría a las demás versiones. Flawless Victory: El término se siguió aplicando pero ya no el término Double Flawless. Modo Torneooseía el mismo sistema del primer juego. Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes que se debía enfrentar para ganar el juego, se dívidia en tres niveles de díficultad: Novato, Guerreros y Maestros. Fatality: Movimiento de remate por él cual se podía matar a su oponente, cada jugador poseía dos. Stage Fatality: Movimiento de remate por él cual se podía hacer que el escenario mismo aniquilara al oponente. Friendship: Movimiento de remate por el cual se burlaba del oponente mediante una rutina humorística. Babality: Movimiento de remate por el cual uno convertía en bebé al oponente. Animality: Movimiento de remate por el cual uno se convertía en un animal de colores llamativos y aniquilaba al oponente. Marco de Espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego. Personaje oculto: Personaje sólo accesible mediante los Kombat Kodes. Sangre: Fluido que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides. Toasty: Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando se lanzaba un puño superior, era acompañado por el rostro del actor Dan Fordan. Adicionalmente se incluye si hay Combo. Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación. Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación. Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos se obtenían batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3', Incógnita, Trueno, Raiden, Ying-Yang, Goro y Cráneo. Kool Stuff: Menú secreto el cual contenía la activación de un mini-juego, aumento de vidas, aumento del tiempo del Finish, la activación de pausa, etc. Kooler Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Smoke y Motaro, habilitación de movimientos, que los Fatality se ejecutaran con un solo botón, etc. Scott Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Shao Kahn, switcheroo, deshabilitación de movimientos, etc. Psycho Kombat: Combate a oscuras y con los personajes cambiando al azar. Dark Kombat: Combate a oscuras o en un escenario parpadeante. Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar. Invasores del Espacio: Modalidad que simulaba aquellos juegos de naves espaciales con gráficos pobres y con sonidos estrepitosos. Tesoros de Shao Kahn: Pantalla donde ambos jugadores tenían diez intentos para girar una ruleta con los rostros de los personajes y cuando coincidían entregaban un Kombat Kode. Mercy: antes del golpe de remate (fatality) se concedía piedad al luchador otorgándole un poco de vida.Esto se usa para ejecutar la animality. Mortal Kombat 3 Desarrolladora(s) Midway Distribuidora(s) Midway (versión arcade) Williams (versiones caseras) SCEA (versión de PS1) Gameplay Escenarios El Subterráneo: Estación púrpura de trenes, grietas y pilares de piedra, un asiento de acero que es enfocada por una luz fluoresecnte parpadeante, un gran riel y un letrero con la estación Boon / Tobias. Un Stage Fatality por el cual se enviaba al oponente átras del escenario y un tren lo arrollaba. La Calle: Ciudad desolada, hay papeles revoloteando en el aire, un basurero con calcomanías, faroles, una ciudad de noche, y el castillo de Shao Kahn con el Portal abierto. El Banco: Una estructura de piedra, el logo del dragón estampado en el suelo, dos luces que lo alumbran, dos columnas de mármol y por una ventana se da la vista de la ciudad y el castillo de Shao Kahn. La Terraza: Un mirador, el logo del dragón estampado, dos estatuas de demonios acompañan al logo, en cada extremo hay una gigantesca escultura de demonios alados, la mírada al castillo de Shao Kahn y el portal. El Puente: Un pasaje de la ciudad, edificios acumulados, faroles alrededores de columnas, papeles revoloteados, hay rejillas en las aceras, un cielo de ocaso y nubes negras. La Torre de Shao Kahn: Estructura de madera, columnas de madera, hay paramanos, se contrasta con paredes de piedra, una luna llena en el cielo de noche. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hacía abajo de la torre, rompiendo los pisos de madera en su caída y es atravesado por unas estacas. El Templo: Un santuario con alusiones a demonios y cadáveres, el logo del dragón plasmado en la vidreria, antorchas y un altar de piedra, hay grandes velas en la vista frontal. El Cementerio: Un camposanto, árboles de una gran temática de horror, la luna llena de una noche sombría, y unas lápidas donde están escritas los nombres de los productores y en cada extremo unos mausoleos. Vale aclarar que en la version de sega genesis este escenario no existe. La Caverna de las Almas: Un espacio recóndito, oscuro, con púas por todas partes, grandes esructuras desconocidas en lo alto, unos cráneos gigantes rodeando, uno de ellos alumbra con un flujo de poder todo el escenario. El Balcón: Un calabozo de piedra, con habitaciones y muchos pazadisos, grandes portones, un gran pozo en el centro del cual un brillo verde se denota ese pozo es tambien un stage fatalitiy y cuando tiras al oponente muere por unas estacas, en cada extremo hay antorchas y estatuas de Motaro montado sobre unos montículos de piedra. El Tercer Pozo: Interior del castillo, grandes estatuas de demonios con rostros extraños como pilares, un puente espinoso, en cada extremo hay unos tronos. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hasta unas hélices giratorias que lo partirán en miles de pedazos. El Portal Rojo: Un puente espinoso, la pantalla de Game Over de fondo. Un escenario secreto obtenido por medio de un Kombat Kode para ganar una batalla contra Smoke sin habilitar ningún menú secreto. Personajes Actores de Mortal Kombat 3: Eddie Wong: Liu Kang Richard Divizio: Kano, Kabal, Noob Saibot Tony Marquez: Kung Lao John Turk: Sub-Zero, Shang Tsung Kerri Hoskins: Sonya John Parrish: Jax Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke, Nightwolf Michael O'Brien: Stryker Lia Montelongo: Sindel Brian Glynn: Shao Kahn Bueno recomenda comparti, gracias por pasarte

La vida de Ian Fisher:Un soldado americano. Durante 27 meses, Ian Fisher, sus padres, amigos, y el ejército estadounidense permitieron a reporteros de Poste de Denver y un fotógrafo para mirar y hacer la crónica de su reclutamiento, inducción, educación, entrenamiento, despliegue, y, finalmente, su vuelta del combate. 1 de junio de 2007. 2:03 p.m. Ian devuelve una llamada telefónica al Sargento de la 1a clase Gavino Barron. Barron se aseguraba que Ian este listo para el alistamiento. Cuando él tenía 17 años, Ian se había unido al Futuro Programa de adiestramiento de Soldado del Ejército, que prepara a reclutas para el proceso de alistamiento. Barron recuerda su impresión inicial de Ian: " Él no estaba ahi por el dinero. Él el solo estaba ahi por Dios y país. 31 de mayo de 2007. 11:26 a.m. Ian estudia su transcripción y su diploma porque se marcha al Bear Creek High School en el Anfiteatro de Rocas Rojo. Él despide la importancia de la ceremonia, pero no del diploma. ¿" Si no consiguiera mi diploma, yo no podría alistarme en el ejército, yo no podría hacer nada - y que haria yo? 7 de junio de 2007. 3:47 p.m " me gusta mi país a muerte, y es por eso que estoy aquí … y es por eso que lucho por mi país, " dice Ian. " Es por eso que voy a la Fortaleza Benning durante tiempos de guerra. Me gusta mi país y quiero luchar por el. " A causa del Futuro Programa de adiestramiento de Soldado, Ian se alistará en el ejército como una primera clase privada, dos filas encima de un alistamiento básico. 12 de junio de 2007. 2:14 p.m. En Elitch Cultiva un parque de diversiones,antes de alistarse en el ejercito, Ian se sube al Pez gordo con su novia Ashley Hibbs y otros amigos. 17 de junio de 2007. 1:24 p.m. Ian se sienta con su papá en sus horas que disminuyen en casa. " Durante los 18 años pasados, solamente fuimos yo y él, " dice Ian. " Y ahora, me levanto y me voy. No sé lo que él va a hacer. Esto me asusta pensar … él va a estar solo. " 17 de junio de 2007. 8:27 p.m. Ian abraza a "Buda" (en la izquierda) y a Shane.El se dispone a abandonar su casa con el reclutador de ejército a Sargento la 1a Clase Nancy Alessandri, que habla con su papá en el camino de entrada. Alessandri tomó a Ian a un hotel donde él pasaría la noche antes de ser llevado a la Estación de Tratamiento de Entrada de Militares de Denver. 17 de junio de 2007. 8:29 p.m.Después de que Ian se va lejos, Shane y "Buda" lloran mientras descansan sobre el coche de Shane. " En cuanto nosotros lo vimos irse, esto es cuando comprendimos cuan verdadero era", dice "Buda". 18 de junio de 2007. 5:23 a.m. Las líneas de Ian levantan a otros reclutas en la Estación de Tratamiento de Entrada de Militares de Denver en el principio de un día infinito que lo tomaría a la Fortaleza Benning, Ga. 18 de junio de 2007. 11:26 a.m. Ian presta juramento de Alistamiento mientras su mamá mira de la pared en el derecho y la mirada de papá en de la esquina trasera. 19 de junio de 2007. 12:18 a.m. Llegando a la Fortaleza Benning justo después de la medianoche, los nuevos reclutas alinean en la formación fuera Johnston el Pasillo.El sargento Jackie Etienne les informa sobre todo lo que tienen que hacer esta noche. 19 de junio de 2007. 12:51 a.m. Un empleado le pasa a Ian sus camisetas. 19 de junio de 2007. 8:10 a.m.Tom Abner, le dice él ha afeitado millones de cabezas en sus 42 años en el trabajo, añade a Ian a aquella lista con un afeitado que tomó solamente un minuto y medio. 19 de junio de 2007. 4:17 p.m. Después de asegurar el engranaje en los cuarteles, Ian baja la escalera para unirse al resto de Bravo la Empresa en la formación. Cuando los soldados no llenan el trabajo administrativo, consiguiendo sus dientes a cuadros o aprendiendo como llevar sus uniformes correctamente, ellos deben estar de pie en la formación, recitando el Credo del Soldado. 20 de junio de 2007. 10:38 a.m. Los rigores de la transición a la vida De ejército comienzan a tomar su peaje. De la noche a la mañana, Ian dice, él agravó una herida de codo cuando se cayo de la escalera; antes de la mañana, él apenas podría enderezar su brazo. Él llama a su padre para preguntarle acerca del expediente médico, ya que el Ejército tiene que evaluar su herida de niñez. Él nunca había revelado la herida más temprana al Ejército, por miedo a ser enviado a casa. 20 de junio de 2007. 12:41 p.m " quiero irme a casa" dice Ian. Esto me hace parecer que tengo una excusa. He estado pensando en cada uno, " dice Ian. Él espera para hablar con Sargento la 1a Clase Robert Russell, el enlace de orden de reclutar, perfilar su herida y hacer una nueva reclamación: Un sargento lo maltrató para buscar el permiso cuando él consiguió un rayo X la noche antes. 22 de junio de 2007. 10:56 a.m. Uno de los primeros gustos de los reclutas de entrenamiento básico viene con la clasificación de su engranaje. Les dan una serie de tres períodos de dos minutos para tratar de clasificar sus bolsos. 22 de junio de 2007. 11:11 a.m. Esto ha sido tres días de líneas infinitas, poco resto, segundos pensamientos y, básicamente, la vida puesta de arriba abajo. Ahora viene la parte difícil. Durante las próximas 14 semanas, Ian y otros miembros del 2o Pelotón, será rompera el regimen de sus vidas paisanas por el trabajo de un soldado, la disciplina y el hostigamiento de entrenamiento básico. Ian, que ha puesto su renuencia inicial durante los días de tratamiento detrás de él, es presentado a su lugar en la cadena militar por el sargento David Vance. " Nosotros vemos quien va a marcharse en aquella primera hora, " dice el sargento. 22 de junio de 2007. 11:20 a.m. Como ellos no podían completar el ejercicio a tiempo, los nuevos soldados deben sostener sus bolsos encima de sus cabezas como castigo. 23 de junio de 2007. 12:06 p.m. Durante el segundo día de educación, Ian aprende a saludar correctamente. Las primeras semanas de educación son para dividir a los reclutas a nada - un período intenso de privación de sueño, el entrenamiento físico pesado y el hostigamiento psicológico - entonces ellos pueden ser construidos con el tiempo en el Ejército mold.t. 24 de junio de 2007. 8:27 a.m.Día tres de educación básica: Los nuevos soldados tienen sus M-16s.Ian la sostuvo torpemente hasta que recibio instrucciones 15 de agosto de 2007. 6:05 a.m. El día de las nuevas tropas comienza con una marcha de 5 millas llevando sus mochilas a un combate urbano facil para entrenar en la Fortaleza Benning. 13 de agosto de 2007. 10:24 a.mIan es ascendido, ahora esta en la Clase con uniforme de gala. 15 de agosto de 2007. 7:27 a.m.Pasaran el día entrenándose en edificios libres. El sargento Beauchamp tiene mucha experiencia de primera mano de compartir con las tropas sobre el combate urbano. 15 de agosto de 2007. Como su equipo se dispone a asegurar un el cuarto durante un entrenamiento.Ian es el primer hombre en un montón de cuatro hombres. 16 de agosto de 2007. 11:15 a.m. Con algún privates vestido como insurrectos como la parte de los ejercicios urbanos de combate del día, el 2o Pelotón participa en una revision despues del combate. 17 de agosto de 2007. 4:31 p.m. Las siestas de gato son comunes, pero tienen sus consecuencias. Las tropas, generalmente, no duermen durante el día, y cuando uno lo hace, por lo general se hace la presa a las payasadas del pelotón. Thomas Brenner de Toledo, Ohio, da el tratamiento de crema de afeitar a Ian. 13 de septiembre de 2007. 9:28 a.m. Está cerca del final de educación básica, y las tropas son profundas en su Campo de toda la semana que Entrena el Ejercicio, o FTX, donde ellos ponen todas sus habilidades recién cultas a la prueba. Ian toma la cubierta en los bosques como su escuadrilla ofrece la seguridad para otros miembros de pelotón que asaltan una zanja. 16 de septiembre de 2007. 6:53 p.m.El sargento Eldridge usa su bastón para animar a Ian en una marcha. " Sí, soy conectado a algunos de ellos, " dice Eldridge. " Soy conectado a Ian Fisher. No sé por qué. Él es un niño bueno; él ha venido de lejos. … Ellos eran muchachos jóvenes cuando ellos se pusieron aquí; ahora ellos son una máquina bien engrasada. " 17 de septiembre de 2007. 12:46 a.m. Después de una marcha de 10 millas interrumpida por ataques y misiones, la Empresa de Eco está de pie en la formación en Honor Hill. Las nuevas tropas fueron dadas la bienvenida por hogueras y una ceremonia en la cual ellos fueron fijados con su Cruz Saquea. 27 de septiembre de 2007. 9:44 a.m. Ian y Bradford Taylor de Griffin, Ga., use un espejo en los cuarteles porque ellos se preparan para la Vuelta de la ceremonia Azul, cuando ellos serán fijados con su cuerda azul que significa la terminación de su educación, entrenamiento y su calificación como soldados de infantería. 28 de septiembre de 2007. 5:45 p.m. Le dan la bienvenida en Denver el Aeropuerto Internacional con un abrazo de su papá como su mamá y amigos esperan para saludarlo. 10 de octubre de 2007. 4:32 a.m conversaciones de Eric Fisher con su hijo como Ian se dispone a relatar a la Fortaleza Carson, solamente el sur de Primaveras del Colorado, durante cinco días de en tratamiento. El 16 de octubre de 2007. 4:41p.m.Después del final de su entrenamiento en la Fortaleza Carson, Ian hace su camino a su nueva residencia en los cuarteles. 28 de noviembre de 2007. 3:18 p.m.Entran a la casa de tiro con su equipo durante un ejercicio.La Empresa Alfa examina el entrenamiento. 15 de diciembre de 2007. 2:12 p.m. Kayla está excitado como ella habla de su anillo de compromiso, pero Ian es nervioso como él espera el destino de su solicitud de crédito de tienda. El toque(anillo) - un juego de diamante de corte de princesa en el oro blanco - tomó aproximadamente cinco minutos para elegir; la financiación tomó aproximadamente 20. 8 de marzo de 2008. 2:22 p.m. Mientras en la nueva casa de su papá cerca de Morrison, Ian se sienta en la mesa con sus objetos de primera necesidad: teléfono móvil, bebida de energía, cigarrillos y un frasco de Vicodin. Además de su herida de pie, Ian recientemente estiró su espalda mientras el levantamiento de pesas y ahora toma relajantes de músculo. Eric Fisher expresa la preocupación sobre las medicinas. 11 de marzo de 2008. 6:28 p.m. Ian coge un humo en el camino al campo. Más problemas de vehículo conducen la empresa a pararse para la noche después de la medianoche solamente excepto su destino. Que debería haber sido un viaje de dos horas tomó nueve. 31 de marzo de 2008. 9:20 p.m.Eric Fisher, preocupado sobre los jóvenes que ser en el peligro de ser ausente sin permiso. 2 de abril de 2008. 2:30 p.m. El sargento de pelotón Sargento la 1a Clase Josué Weisensel pasa a Ian y Duenez como él se prepara para su sesión de asesoramiento sobre su tardía vuelta al Poste de Montaña. Ellos están de pie en el vestíbulo durante más de una hora, luego pasan una media hora en el asesoramiento. Después, Weisensel dice que el castigo de Ian para su fin de semana ampliado será mantenido en el nivel de empresa: dos semanas de impuestos suplementarios y una multa de 300 dólares pero ninguna pérdida de fila. 4 de mayo de 2008. 1:03 a.m.Ian escolta Cpl. Luis Maciel, jugando el papel de un detenido, a un camión. 5 de mayo de 2008. 6:20 a.m. Especificación. Louis Casado de Springfield, Mo., desempaqueta el pie de Ian para mirar la herida. " El morado, el hinchazón - podría ser un esguince, podría ser una fractura. Lo sabremos después del rayo X, " dice Casado. 13 de julio de 2008. 9:59 a.m. el Reverendo John H. La Bell junior pone su mano sobre Ian durante un bautismo en la Iglesia Wellshire Presbiteriana en Denver. La mamá de Ian dijo que el mayor regalo de el a ella era ver a su hijo bautizado antes del despliegue a Irak.Ian fue rodeado por admiradores que le dan las gracias por su servicio. 24 de julio de 2008. 2:12 p.m. Ian muestra su frustración durante una sesión de asesoramiento con Sargento la 1a Clase Weisensel, izquierdo, y Sargento Donoso. Además de la admisión de su empleo de medicina, Ian volvió tarde a partir del fin de semana otra vez y mintió sobre sus motivos, por miedo a ser sacado del Ejercito. 24 de julio de 2008. 3:54 p.m.Ian habla sobre su sargento de pelotón: " Él no entiende.Solamente quiero irme a casa, estar con mi papá y con Kirsten. " 2 de agosto de 2008. 12:24 a.m. Durante un partido en el apartamento del amigo de Ian, la superficie de frustraciones de Ian. Ian y Kirsten acababan de romper la noche antes, y él era confidente que pronto lo sacarian a las patadas del Ejército. " Pienso que uno de mis problemas más grandes es todavía parezco solamente a un número, " dice Ian. " Esto es una cosa en la que yo siempre pensaba yo mismo como: solamente un número en el Ejército. Esto es todo que yo alguna vez era. " Más tarde, Ian y Kirsten hablan de sus problemas fuera. 15 de agosto de 2008. 12:15 p.m.Ian está de pie con su nuevo pelotón. Él tiene solamente un par de semanas para ser integrado con el grupo antes de la ida a Irak. Ian esta feliz de ser del 3r Pelotón, no le preocupa el trabajo suplementario que él hace como el castigo. " Independemente de ellos me dicen hacer … lo vale, " dice él. 1 de septiembre de 2008. 1:48 a.m. "Buda", izquierdo, Ian y Cody Thulin, el derecho, se abrazan y se dicen adios. " Voy la luchar para ustedes cada día, " dice Ian. " Rezaré tanto como pueda; rezaré cada segundo que puedo" añade Cody. 1 de septiembre de 2008. 3:36 p.m.Ian y su papá comparten algún tiempo en el PX en la Fortaleza Carson. " Básicamente le dije dos cosas, " dice Eric Fisher. " En 1er lugar le dije: ' quiero que seas cuidadoso todo el tiempo y que tenga confianza en sus instintos. ' En 2do lugar le dije: ' Si se te da de baja. Dispara hasta tu último aliento. ' Me dijo que entendia.Y no nos dijimos nada mas. 3 de septiembre de 2008. Mediodía. Cuando se anuncia que su vuelo ha sido retrasado, las tropas se echan una siesta. 3 de septiembre de 2008. 12:55 p.m. Ian camina hacia al avión y, en última instancia, Irak, como las tropas se marchan para su despliegue largo año. Ian llama su mamá esa noche. La próxima mañana, ella dice: " Cuando hablé con Ian anoche, él parecia excitado y feliz de finalmente hacer algo. Esto levantó mi corazón. " 26 de noviembre de 2008. 6:23 a.m. La escuadrilla de Ian sirve como una Fuerza de Reacción Rápida y debe proporcionar la seguridad para cambios de movimiento en el Centro de Mando Provincial Conjunto en el centro Diwaniyah. 26 de noviembre de 2008. 3:53 p.m. Una cruz de un rosario está entre los artículos Ian.Hay también un encanto en forma de corazón con los iniciales de el y Kirsten grabados en el. 26 de noviembre de 2008. 6:24 p.m. Ian y el resto de su escuadrilla examinan una tarde informando antes de una misión de escolta con el centro Diwaniyah. 27 de noviembre de 2008. 8:07 p.m.Ian conduce por delante de una mezquita complicada en Diwaniyah. Antes en el día, el parlamento iraquí aprobó el Estado de Acuerdo de Fuerzas, que pone una un programa de retirada para fuerzas estadounidenses, pero también proporcionó la autoridad para su presencia continuada en Irak hasta aquel punto. Las tropas eran en la alarma aumentada para cualquier reacción a las noticias. 28 de noviembre de 2008. 7 p.m. El líder de escuadrilla Lonnie Buthmann de San Diego lucha Robinson fuera del alojamiento de las tropas como Ian fuma. Ahora que su vuelta sobre la Fuerza de Reacción Rápida es terminada, ellos esperan con impaciencia más abajo el tiempo para hacer la lavandería, comer comidas en un paso más tranquilo. 28 de noviembre de 2008. 9:30 p.m. Ian despacio rompe una imagen de Kirsten sentando en su cuarto. " Si yo fuera a casa, yo probablemente armaría un buen lío, " dice él. 29 de noviembre de 2008. 7:57 p.m " Cuando valla a casa estaré en la mejor forma de mi vida, " dice Ian, que hace gimnasia desde una hora a una hora y media durante días alternadores. 1 de diciembre de 2008. 11:09 a.m una muchacha iraquí conduce a su oveja.La escuadrilla de Ian escolta un equipo para investigar un mortero inhecho detonar a lo largo de un camino fangoso lleno de aguas residuales y basura. 1 de diciembre de 2008. 11:02 p.m 1r Teniente Robert Munoz de Las Cruces, N.M., consigue la ayuda de Ian en la iluminación navideña colgante en el centro de operaciones del pelotón. A Munoz le gusta el centro para estar un lugar creciente para sus tropas - una casa lejos de la casa. 2 de diciembre de 2008. 9:19 a.m. Los iraquíes están de pie en la frustración como Ian y Sargento Buthmann explican por qué un camino es bloqueado: Un vehículo fue volcado, y el camino tiene que ser claro para ello para ser tirado. 7 de diciembre de 2008. 8:04 p.m. El viaje de las tropas incluye tres paradas: la universidad donde el cohete golpeado, la vecindad donde el cohete provino y una testigo estaba dispuesta a hablar, y una comisaría. 5 de diciembre de 2008. 4:07 p.m.Un muchacho iraquí hace un arma de sus dedos cuando la escuadrilla de Ian pasa. El Sargento de sargento de pelotón la 1a Clase Nathaniel McClain dice a los niños locales a menudo pretende tirar a soldados con armas de juguete. " Ellos no tienen que mirarlo por la TV; es fuera de su puerta de calle, " dice él. 7 de diciembre de 2008. 10:01 a.m. Confidente de su preparación para su prueba de la promoción más adelante, Ian llama a Ashley Gillen en Colorado, todavía juega con el 9mm la pistola que él acababa de desmontar y había vuelto a montar como la práctica para la prueba. 10 de diciembre de 2008. 7:47 a.m. Ian bromea con Robinson como ellos esperan su misión de escolta de mañana. Los dos han estado juntos desde el principio de sus carreras De ejército, han asignado al mismo pelotón en la educación básica en la Fortaleza Benning. 10 de diciembre de 2008. 12:59 p.m. Mientras atrás sobre deberes de Fuerza de Reacción Rápidos, Ian se pone al corriente del sueño totalmente vestido de su engranaje, listo de ir inmediatamente cuando la llamada viene. 10 de diciembre de 2008. 8:20 de la tarde. Ian, centro, y Buthmann tiran el detalle de seguridad para una reunión entre un equipo de operaciones psicológico y algunos residentes locales que estaban cerca del sitio de un cohete atacan dos noches antes. La reunión es terminada rápidamente; el equipo no encuentra lo que busca. 11 de diciembre de 2008. 5:15 p.m. Ian participa en un cumpleaños dogpile encima de la Especificación. David Roper de Leavenworth, Kan. Además de cumpleaños que se divierten, el pelotón recibió los Regalos de Navidad que habían sido enviados por las mujeres de las tropas. El 12 de diciembre de 2008. 7:14 a.m. La salida del sol en el desierto - y la escuadrilla de Ian está lista a conducir una misión de escolta. 14 de diciembre de 2008. 12:07 p.m. Ian y Robinson (en el espejo) son aumentados para su misión de escolta inesperada. 14 de diciembre de 2008. 4:49 p.m. El humo se eleva de la basura siendo quemada en el Eco de Campo. Los tres días pasados han traído muchas quejas de Ian. 7 de marzo de 2009. 11:28 a.m. Una llamada telefónica de Ian para decir su avión ha llegado consigue a Eric Fisher excitado como la mamá de Ian, Teri Mercill, mira a los pasajeros que llegan. 7 de marzo de 2009. 11:37 a.m. Marchándose del aeropuerto, las primeras palabras de Ian son Esto es frío. Después del calor de un invierno de Irak, él se ríe de la capacidad de ver su aliento. 7 de marzo de 2009. 8:57 p.m. Ian coquetea con Devin Ervin de Rancho de Tierras altas como ellos esperan para ir a un partido. Él la invitó a lo largo para la tarde, y ellos terminan por sostener manos y juguetonamente la acción de luchar. 8 de marzo de 2009. 10:33 p.m. Los amigos participan en un círculo, balanceándose a la música como " Mi Muchacha " juegos. 23 de marzo de 2009. 5:45 a.m. Ian dirige un signo de paz "a Buda" como él encabeza abajo sobre la escalera mecánica al tranvía de confluencia en DIA. " Soy perplejo, " "Buda" dice ". Puedo decir esto va a golpearme más tarde hoy. " 21 de agosto de 2009. 11:11 p.m. Esto ha sido cinco meses desde que Ian volvió a Irak, y ahora la familia y amigos se juntan en un gimnasio en la Fortaleza Carson para dar la bienvenida a tropas del 2o Equipo de Combate de Brigada a casa de su viaje. 21 de agosto de 2009. 9:03 p.m. Ian y 343 tropas mas se bajan del avión en el aeropuerto de Primaveras del Colorado.. 21 de agosto de 2009. 11:10 p.m.Como las tropas entran en el gimnasio a una fanfarria patriótica de la música y aplausos, las emociones vencen Teri Mercill. 21 de agosto de 2009. 11:19 p.m. Cuando los soldados son liberados, Ian corre directamente para un abrazo con Devin, luego comparte abrazos con su papá, mamá y hermano. 24 de agosto de 2009. 7:29 a.m. El líder de escuadrilla de Ian lo pone en para una Medalla de Elogio De ejército para reconocer los esfuerzos de Ian en Irak, principalmente sus deberes con la Fuerza de Reacción Rápida. 24 de agosto de 2009. 10:14 a.m. Tres días después de su vuelta de Irak, este es un día grande para Ian y Devin. En la oficina del Secretario del condado Jefferson en De oro, la pareja jura a la exactitud de su uso de licencia de matrimonio. Ellos estaban impacientes para casarse inmediatamente, pero ellos realmente planifican levantar una ceremonia más grande para la familia en el futuro. 24 de agosto de 2009. 11:23 a.m.El Magistrado Ana Gail Meinster conduce a la pareja por sus votos en una sala de tribunal vacía. Más tarde, Devin dijo que Ian estaba nervioso, sus manos estaban todas sudorosas. 29 de agosto de 2009. 11:37 a.m.Los recién casados Ian y Devin se instalan en el apartamento con su nuevo perro, Kyra, impaciente para comenzar sus vidas juntos. Bueno,por fin termine Espero que les haya gustado. Suerte

Y ahora algo no tan agradable, pero es bueno saber y conocer las especies mas venenosas, con solo ver las fotografias (Haz clic sobre las imagenes para agrandarlas) se pone la piel de Gallina… Comencemos de la especie menos venenosa hasta la Más venenosa. 10. Escorpión o alacrán: Pertenece a los artrópodos, propio de países cálidos, su arma es un aguijón venenoso en la terminación de la cola. El tamaño varia de 6 a 15 cm. La picadura puede producir fiebre alta y en algunos casos estados comatosos, podría ser mortal. Escorpión de agua es un insecto habitante en aguas quietas, carnívoro, se alimenta de otros Insectos. 9. Araña reclusa parda: Es la araña más peligrosa para el ser humano, después de la viuda negra. Se caracteriza porque en la espalda tiene una forma de violín. Habita en lugares olvidados, sobre todo en Estados Unidos. Su mordedura mata las células de la piel, lo que puede tener como consecuencia la amputación del área afectada. 8. Araña viuda negra: Es la araña más peligrosa para el ser humano, ya que sus colmillos si atraviesan la piel humana. Su veneno es tan potente como el equivalente a 15 serpientes de cascabel. Se llama así porque la hembra se come a su propia pareja. Normalmente habita en lugares oscuros y olvidados. Es característica por que en el abdomen tiene una forma de reloj de arena rojo; Es de color negro. Habita en los climas templados. La hembra es la peligrosa para el ser humano, el macho no lo es. 7. Araña del banano: Es la araña con el veneno más potente de todas las arañas. No es muy peligrosa para los seres humanos porque sus colmillos rara vez atraviezan la piel. Vive en los bástagos de Sudamérica. Es de color café con manchas; tiene un tamaño aproximado de 5 centímetros. 6. Pulpo de anillos azules: Es el cefalópodo más venenoso de la Tierra. Su picadura introduce saliva venenosa dentro de la herida de la víctima. Esta saliva contiene un veneno que puede causar parálisis respiratoria. Si no se trata, la muerte puede ocurrir durante la siguiente hora y media. 5. Rana punta de flecha: Es el anfibio más venenoso de toda la Tierra. Esta rana exuda su veneno; es tan potente que puede matar, con todo su veneno, a 1500 personas. Se llama “rana punta de flecha” porque los nativos mojaban la punta de una flecha con su veneno a la hora de cazar para matar al animal rápidamente. También es llamada Rana del Dardo Dorado. 4. Serpiente Taipán: Es muy peligrosa, de hecho es el animal más peligroso en tierra firme. Esta serpiente habita al centro-oeste de Australia. Una gota de su letal veneno puede matar a 12 personas adultas. Los efectos del veneno sobre el cuerpo se presentan en forma de dolores de cabeza, náuseas, vómito y dolores estomacales. Los efectos secundarios son: deshace los tejidos musculares y la víctima orina de color rojo a causa del paso del tejido muscular; el veneno contiene un anticoagulante para que no pare el sangrado, lo que puede causar una hemorragia. 3. Pez piedra: Este es el pez más venenoso de la tierra. Tiene púas en la aleta dorsal, cada púa con una glándula venenosa. Su apariencia de roca puede ser muy peligrosa, ya que el bañista corre el riesgo de pisarlo y envenenarse. Tiene un veneno extremadamente peligroso y, normalmente, la víctima no logra sobrevivir. Si sobrevive, la herida dura varios meses en curarse. 2. Serpiente marina: Este animal también tiene un veneno muy letal. Es la serpiente más venenosa del mundo. Inyecta su veneno mordiendo a su víctima. Se puede encontrar en cualquier mar de la Tierra. 1. La avispa marina: Éste es el animal con el veneno más letal de la Tierra. Consta de sesenta tentáculos que inyectan un veneno tan potente que puede llegar a matar a un humano adulto con sólo 1.4 miligramos de su veneno. Este animal se encuentra en los mares de Australia. A me falto uno! Obiamnete no podia faltar...

Coraje el Perro Cobarde el Post que se merece quien no se acordara de este dibujito? yo antes todos los dias lo miraba Con mis hermanos , Ya no lo dan :__ Pero lo extraño mucho por eso Decidi crear este Post Como tributo a Coraje el Perro cobarde. Capitulos Coraje El Perro Cobarde 00 - The Chicken From Outer Space (Piloto) Resubido Coraje El Perro Cobarde 01_A - Una Noche En El Motel Katz Resubido Coraje El Perro Cobarde 01_B - La Barbacoa De La Abuela Resubido Coraje El Perro Cobarde 02_A - La Sombra De Coraje Resubido Coraje El Perro Cobarde 02_B - Dr. Le Quack Especialista En Amnesia Resubido Coraje El Perro Cobarde 03_A - Coraje Conoce A Pie Grande Resubido Coraje El Perro Cobarde 03_B - Cabeza Explosiva Resubido Coraje El Perro Cobarde 04_A - El Demonio En El Colchon Resubido Coraje El Perro Cobarde 04_B - El Espeluznante Fred Resubido Coraje El Perro Cobarde 05_A - La Noche Del Hombre Topo Resubido Coraje El Perro Cobarde 05_B - Dia De Las Madres Resubido Coraje El Perro Cobarde 06_A - Los Hermanos Pato Resubido Coraje El Perro Cobarde 06_B - Shirley La Medium Resubido Coraje El Perro Cobarde 07_A - La Maldicion Del Rey Ramses Resubido Coraje El Perro Cobarde 07_B - El Pie Mafioso Resubido Coraje El Perro Cobarde 08_A - El Jorobado De Ningún Lugar Resubido Coraje El Perro Cobarde 08_B - Los Dioses Deben Ser Gansos Resubido Coraje El Perro Cobarde 09_A - La Reina Del Charco Negro Resubido Coraje El Perro Cobarde 09_B - Todos Quieren Dirigir Resubido Coraje El Perro Cobarde 10_A - El Ultimo Hombre De Nieve Resubido Coraje El Perro Cobarde 10_B - El Precioso, Maravilloso, Encantador Y Adorable Patito Resubido Coraje El Perro Cobarde 11_A - Cabezas De CarneResubido Coraje El Perro Cobarde 11_B - Klub Katz Resubido Coraje El Perro Cobarde 12_A - La Venganza Del Pollo Extraterrestre Resubido Coraje El Perro Cobarde 13_A - La Pequeña Muriel Resubido Coraje El Perro Cobarde 13_B - El Gran Fusilli Resubido TEMPORADA 3 Coraje El Perro Cobarde 16_A - Hasta En Las Peores Familias Coraje El Perro Cobarde 16_B - 1000 Años De Coraje Coraje El Perro Cobarde 17_A - Coraje Y La Momia Coraje El Perro Cobarde 17_B - Muriel Invisible Coraje El Perro Cobarde 18_A - La Aspiradora Coraje El Perro Cobarde 18_B - Mision Al Sol Coraje El Perro Cobarde 19_A - La Mosca Coraje Coraje El Perro Cobarde 20_A - Televisión De Ningún Lugar Coraje El Perro Cobarde 20_B - Mega Muriel La Magnifica Coraje El Perro Cobarde 21_A - Un Dia De Pelos Coraje El Perro Cobarde 21_B - La Gorra De Oro Coraje El Perro Cobarde 22_A - La Serpiente Del Rio Del Mal Coraje El Perro Cobarde 22_B - El Transplante Coraje El Perro Cobarde 23_A - El Extraterrestre Coraje El Perro Cobarde 23_B - El Vaquero Coraje Coraje El Perro Cobarde 24_A - La Mosca Coraje El Perro Cobarde 24_B - El Fantasma De McPhearson Coraje El Perro Cobarde 25_A - La Maldición Coraje El Perro Cobarde 25_B - El Ataque De La Ballena De Arena TEMPORADA 2 Coraje El Perro Cobarde 14_A - El Arbol Magico de Ningun Lugar Coraje El Perro Cobarde 14_B - Randy El Robot Resubido en 1 Solo Cap Dvdrip Coraje El Perro Cobarde 15_A - La Maldicion de Shirley Coraje El Perro Cobarde 15_B - Coraje En La Gran Ciudad Apestosa Resubido en 1 Solo Cap Dvdrip TEMPORADA 3 Coraje El Perro Cobarde 27_A - La Doble De Muriel Coraje El Perro Cobarde 27_B - Coraje Contra El Robot Coraje Coraje El Perro Cobarde 28_A - El Campamento Del Terror Coraje El Perro Cobarde 28_B - El Disco Mágico Coraje El Perro Cobarde 29_A - La Tormenta Coraje El Perro Cobarde 29_B - El Mago De Los Sueños Coraje El Perro Cobarde 30_A - Coraje En El Disco Duro Coraje El Perro Cobarde 30_B - El Viaje De Las Valkirias Coraje El Perro Cobarde 31_A - Buceo Increible Coraje El Perro Cobarde 31_B - El Contaminador Coraje El perro Cobarde 32_A - Viaje Al Fondo Del Mar Coraje El Perro Cobarde 32_B - La Cortina De La Crueldad Coraje El Perro Cobarde 33_A - El Nuevo Estanque Coraje El Perro Cobarde 33_B - El Gusano De Tulip Coraje El Perro Cobarde 34_A - Romance En El Louvre Coraje El Perro Cobarde 34_B - La Noche Del Espantapájaros Coraje El Perro Cobarde 35_A - Magia Coraje El Perro Cobarde 35_B - Niñera De Aves TEMPORADA 4 ( Pass: Seriesdelos90.NET ) Coraje El Perro Cobarde 34_A - Romance En El LouvreResubido Coraje El Perro Cobarde 34_B - La Noche Del EspantapájarosResubido Coraje El Perro Cobarde 35_A - MagiaResubido Coraje El Perro Cobarde 35_B - 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Courage The Cowardly Dog (They Might Be Giants)Resubido Se me mesclaron Perdon. ¿Los queres bajar? Pass: "byalcewebseriesdelos90.net" O "Seriesdelos90.NET" O si no de aqui! http://seriesdelos90.net/wp/coraja-el-perro-cobarde/ El viejo #cartoon network Esto er cartoon network no como la mierd* de Ahora :_____ Courage (Coraje en Hispanoamérica/Agallas en España): Es un perro de una raza desconocida, o más bien, inexistente y de color rosa. Tiene un gran hocico, pequeñas y delgadas patas, manchas negras en los costados y orejas también negras. Tiene la capacidad de andar tanto a cuatro como a dos patas. Se dice que tiene un sexto sentido, y es que cuando sus dueños (en especial Muriel) corren peligro, Courage (Agallas) aún asustado, saca su pequeña cantidad de valor y su gran ingenio para salvarlos. Además, le acomoda estar con su querida Muriel, quién lo adoptó cuando era un cachorro que perdió a sus padres hace años. Su cobardía surgió cuando sus padres fueron secuestrados, como se ve en el episodio "Recuerdos del pasado de Coraje"("Recuerdos del pasado de Agallas": un día, jugando, su cabeza se atoró en una verja, entonces lo llevaron con un doctor para que lo desatorara, pero después de hacerlo, dice que quiere hablar con sus padres en privado; le da un dulce a Coraje para que salga de la sala, pero como al intentar comerlo se arranca la lengua, entra llorando a la consulta en la que sus padres y el doctor ya no están: de pronto Coraje oye a sus padres desesperados por algo, abre una puerta de la consulta que da a un pasillo y ve como el doctor se lleva a sus padres en una red para perros,; él los sigue hasta una habitación en la que hay un cohete preparándose para lanzarlos al espacio, con el objeto de criarlos allí, Coraje, acorralado, sólo consigue escapar al exterior, pero sus padres son lanzados en el cohete; tiempo después, siendo Coraje ya adulto, pasa casi por lo mismo que sus padres, con la diferencia de que él logra escapar y lanzar al propio veterinario al espacio exterior, el que termina en el mismo planeta que todos los perros a los que lanzó. Tiene su propio ordenador que lo ayuda a averiguar más sobre sus enemigos. Originalmente, el último capítulo de la serie es "Perfect" (Perfecto), y los creadores decidieron acabar en este punto de la serie, dejando así a Courage(Agallas), como perfecto. Muriel Bagge (Muriel Bolsa en Hispanoamérica, Muriel Habichuela en España): Es una dulce y adorable anciana campesina que vive en su vieja cabaña con su marido, Justo y su perro mascota, Coraje (Agallas); tiene una ingenuidad que a veces raya en el absurdo, ya que aunque se encuentre en mitad de una catástrofe o de una situación muy peligrosa, tensa o alarmante, suele confundirla con una mucho más segura. Muriel parece andar por los 65 o 75 años, es escocesa y le gusta cocinar cosas nuevas (sobre todo con vinagre). También adora tejer, tocar la cítara y beber una buena taza de té. Ella, cuando era pequeña, era malcriada y pesada, al grado de ser insoportable,esto queda demostrado en el episodio "La pequeña Muriel" donde Muriel a causa de un tornado vuelve a ser una niña. Siempre remarca su pronunciación de la "R", que indica su acento escocés. Eustace Bagge (Justo Bolsa en Hispanoamérica, Eustaquio Habichuela en España): Contrario al carácter alegre y amable de su esposa Muriel, encontramos a Justo (Eustaquio). Él es un hombre ruin en toda la extensión de la palabra: malhumorado, grosero, antipático, altanero, y sobre todo muy ambicioso, son las características de este anciano granjero; todos estos defectos muchas veces superan su sentido común, lo que lo ha llevado en numerosas ocasiones a sufrir transformaciones, daños o deterioros físicos o mentales, engaños, etc. capaces de llevarlo a la muerte o a una existencia realmente deplorable o sufrida, aunque, salvo excepciones, nunca le importa terminar así; por naturaleza, mantiene su mala manera de pensar y actuar hasta que un serio peligro o una situación en la que afronta una alta sensibilidad lo obligan a abandonarlas, aunque también es común que, incluso después y a pesar de haberse salvado del peor peligro, retome su mala conducta hasta verse seriamente perjudicado por ésta. Es calvo, por lo que siempre lleva una gorra marrón. Se augura que ronda los 65 o 75 años, y por fuera se ve más joven que Muriel por su aspecto físico, pero su aspecto psicológico lo hace denotar como más viejo que ella. Siempre ha sido cruel con Coraje (Agallas), desde que llegó a casa, llamándolo "Perro Estúpido" o "Estúpido Perro". Sus pasatiempos favoritos son sentarse en su sillón rojo a leer el diario, mirar la televisión y asustar a Coraje (Agallas) con una máscara verde africana, y decir: "¡Ooga ooga booga!" ("¡BugaBugaBugaBuga!" o asustarlo de cualquier manera usando cualquier cosa. Quiere mucho a su camioneta verde. Nació infeliz, ya que su mamá nunca le expresó interés o afecto. Además, se le tilda de misogino, ya que nunca le ha hecho demostraciones de cariño a su esposa, en varias ocasiones es antagonista en varios episodios. Antagonistas y Secundarios El Pollo Extraterrestre: Sin duda es el primer enemigo de Coraje (Agallas) , tuvo su aparición en el primer cartoon que se hizo de Coraje (Agallas). Cuando este aterriza en la granja para conquistar el mundo Coraje (Agallas) intenta avisar a sus dueños pero no hacen caso, después Muriel se dirige al gallinero pero solo estaba una gallina (que era el pollo extraterrestre), ella les recoge sus huevos alienígenas y se los da de comer a Justo (Eustaquio), el cual se transforma en un pollo alienígena gigante y trata de atacar a Muriel, mientras tanto Coraje (Agallas) lucha contra el pollo para salvar su vida, éste lo mata con un rayo láser dejandole un aspecto de pollo asado, luego entra a la casa para rescatar a Muriel disparándole a Justo (Eustaquio) con la misma arma (aún convertido en pollo). En otro episodio, el pollo regresa e intenta vengarse quitándoles la cabeza (aún con el aspecto de un pollo asado), pero sin querer se activa un misil y choca con la nave matando al pollo, el cual ya le había quitado la cabeza a Justo (Eustaquio)(pero este seguía vivo aún estando decapitado). En un capítulo, los hijos del pollo extraterrestre (un pollo de 3 cabezas) van a la tierra para vengar a su padre obligados por su madre, pero no consiguen hacerle nada a Coraje (Agallas) porque son unos inútiles(sobre todo la cabeza del medio) y también porque Coraje (Agallas) es más listo que ellos, finalmente este les ayuda a engañar a su madre de que lo han vencido, hacen parodia a Ed, Edd y Eddy. Shirley, la Medium: Es una perrita chihuahua del mismo tamaño de Coraje (Agallas). Ella es verde, de orejas largas, y cara tristona. Es una afable y simpática perrita médium de apariencia melancólica, pero nunca se ha aburrido en su vida, y tiende a ser sarcástica. Vive en una caravana de madera, donde lleva todo tipo de objetos extraños. Además de ser Médium, es hechicera, ya que más de una vez se ve que hace conjuros y hechizos mágicos. A veces, hace sus hechizos para ayudar a Coraje (Agallas). Ling: Es un personaje chino muy recurrente e inesperado en la serie, su frase más conocida es Fíjate por donde vas, tonto, es sobrino de la malvada emperatriz china, además se puede decir que es multimillonario, ya que en el episodio Campamento del Terror, él tiene un comercial donde dice que para que sea millonario solo mande dinero o tarjeta de crédito a su dirección, en el episodio La Mosca Coraje (Agallas) convierte a Coraje (Agallas) en una mosca y al final convierte a los generales en Buey, conduce un auto convertible rojo que también es muy visto en la serie. La Mamá de Justo/Eustaquio: Ella nunca quiso a Justo/Eustaquio de niño y no le importaba lo que hiciera él para alegrarla, siempre era brava o malhumorada con él. Todo el tiempo cuando va de visita a su casa, esta consintiendo a Coraje (Agallas), lo que causa el enfado de Eustace con él, ella trabaja en la corporación Peluche donde se experimenta con el cabello y se fabrican pelucas, pero a veces trata de impedir que Coraje (Agallas) le arruine sus planes siendo algunas veces la villana en algunos episodios. Ella secretamente es calva y cada vez que se le cae su peluca pelirroja ella se pone muy triste o en algunas ocasiones muy molesta, pero al no tener su peluca puesta, siempre se dice "fea" a sí misma. Doctor Vindalu: Es el médico de Ningún Lugar/Quimismo además de es de origen Hindú, su frase mas recurrente es "No hay nada de que preocuparse en lo absoluto... pero no hay nada que pueda hacer". Debido al poco profesionalismo de personaje a la hora de realizar su trabajo, da la impresión de que ejerce la medicina sin título. Computer (Computadora en Hispanoamérica / Ordenador en España): Es el mejor amigo de Agallas/Coraje, ya que siempre está para él, en sus necesidades. Tiene las respuestas a todo, y puede escanear no solo imágenes, sino también objetos o rastros de ADN (pelos o huesos). Suele demostrar siempre una superioridad a Agallas/Coraje, también llamándolo "¡Perro estúpido!", pero cuando Agallas se enoja, demuestra con timidez, un "¡Ya, relájate, lo siento!". Benton Tarantella: Él es un zombie que ha matado a 12 personas y ha resucitado, junto con Erik Von Volkheim para engañar a sus víctimas, haciendo de productores de película. Courage les engaña a los dos escribiendo un guion falso. El personaje es una parodia de Quentin Tarantino. Le Quack: Le Quack es otro bandido que se repite. Él es un pato francés estafador y posiblemente pirómano que engaña a la personas haciéndose pasar a veces por otras personas. Tiene una licencia falsa de especialista en amnesia y operario de televisión. En las veces que ha salido, con la que Le Quack se hacía pasar por doctor, secuestraba a Muriel o hacía un programa hipnótico. Probablemente también se le aplique la cualidad de "pirómano"debido a que, al final de determinados episodios, la prisión o el camión blindado en el que era encarcelado acaban misteriosamente ardiendo. Él termina a menudo un episodio con la frase "No habéis visto lo último de Le Quack". Katz/Gatoz: Es un gato rojo, y es el principal personaje contradictorio de Coraje (Agallas) en la serie. Él se especializa en negocios, tales como un recurso de las vacaciones, una tienda de confitería, y una línea submarina para travesía. Él siempre va contra Muriel y Justo (Eustaquio), a los que intenta engañar sobre cualquier servicio que él haya proporcionando, en el cual solo Courage nunca le cree. El, Le Quack y Eustace son los mayores antagonistas Hombre de nieve: Es un muñeco de nieve que vive en el polo norte con sus amigos Jimbo, Martin y su novia Ivana pero el calentamiento en la capa de ozono los derritió menos a él, siendo el último hombre de nieve del mundo. En el episodio El Último Hombre de Nieve trata de sacarles a Justo y a Muriel el gene en su cuerpo que evita que se derritan, pero es derrotado por Coraje (Agallas) cuando cae al agua helada y se congela. En el episodio La venganza del Muñeco de nieve congela la parte ecuatorial para que regrese su paraíso helado despues, al final del episodio, Coraje (Agallas) revive a sus compañeros dejando así de ser un antagonista. El espeluznante Fred: Es un joven barbero de sonrisa retorcida y perversa, rubio, escuálido, que viste un saco verde. Es sobrino de Muriel que al parecer, según el episodio homónimo, escapó de un manicomio en el que fue encerrado debido a que padece una especie de parafilia en la que disfruta de cortar "literalmente" por completo el pelo a cuanto ser vivo le llame la atención, incluyendo a su primer mascota, un hamster rosado; a su novia, una hermosa joven de abundante pelo rubio; y a un cliente de su barbería. Al visitar a Muriel y a Justo, conoce a Coraje (Agallas) y se queda encerrado con el en el baño por culpa de Justo. Fred no desaprovecha la oportunidad de cometer una nueva fechoría y en el baño, mientras le corta el pelo a Coraje (Agallas) de forma aterradora, Fred cuenta poéticamente a Coraje (Agallas), sobre el placer que siente al cortarle el pelo a la gente, y de como se volvió, como él lo dice, "travieso", Coraje logra llamar al manicomio de donde escapó, y cuando Fred termina de contar su historia, unos internos del manicomio se llevan a Fred. Cabe mencionar que Fred tiene todas las características del asesino serial, y al parecer, éste capítulo es una parodia de muchas obras de asesinos, debido a la narrativa que utiliza, así como la música y fotografía. Para citar ejemplos: Sweeney Todd, o Los amados muertos, obra de H. P. Lovecraft. F.E.O: En el episodio El Jorobado De Ninguna Parte Se lo observa como protagonista. Es espantoso, como Quasimodo, sólo que tiene poco cabello un ojo hacia arriba y el otro distinto e hinchado por no mencionar que es verde, jorobado, pequeño de estatura y tiene una cicatriz en la barbilla. En ese episodio fue el amigo de Coraje (Agallas), él lo conoce cuando F.E.O va a su casa para buscar refugio, pero el que le abrió la puerta fue Justo, quien lo rechaza burlándose de él hasta cansarse de su fealdad, pero se esconde en el gallinero de la casa, y cuando después Justo manda a Coraje (Agallas) a buscar su abrigo en el gallinero, él lo ve y le hace compañía, haciéndose muy amigos. Dios Ganso: Es un dios de la mitología nórdica que controla los cielos, en el episodio Los dioses deben ser gansos se enamora de Muriel y trata de conquistarla pero coraje (Agallas) trata de impedirlo, finalmente cuando esta por llevarse a Muriel, coraje (Agallas) toca la bocina de la camioneta de Justo para que este vea lo que pasa, pero cuando el dios ganso escucha la bocina se dio cuenta que encontró a su verdadero amor ya que el gansa como la camioneta. En el episodio El Viaje de las Valkirias el esta descansando en una nube con la camioneta de Justo. Valkirias: Las valkirias Frida, Sigrdrífa y Eidha Andan en busca de su hermana Brunhilda en el episodio El viaje de las Valkirias cuando el ave Noruego azul se encuentra con ellas y trae un casco de guerra que las valkirias piensan que es de su hermana, al ver a Muriel creen que la encontraron y coraje (Agallas) trata de rescatarla, sin embargo las valkirias lo echan al pantano de los trolls ya que ellos están en guerra con las valkirias. Coraje (Agallas) y Muriel encuentran a Brunhilda y al rey troll juntos ya que están enamorados y finalmente todos olvidan sus diferencias y se quedan juntos. Cucaracho: Es una cucaracha gigante que vive en Nueva York, en el episodio Coraje (Agallas) en la gran ciudad apestosa Muriel busca la entrada para los artistas ya que gana una presentación de Cítarra en la ciudad y Cucaracho la engaña y manda a Coraje (Agallas) por un paquete maligno pero lo arruina e intenta atraparlo pero el oficial que seguía a Coraje (Agallas) arresta a Cucaracho. Zorro: Un zorro anonimo que secuestra a Muriel para comersela, pero fue derrotado por coraje (Agallas) al estilo de Tom y Jerry, luego aparecio junto a los otros villanos en el episodio "La bola de la venganza" pero coraje (Agallas) se deshizo de el otra vez. La Reina del Charco Negro: Es una mujer espectral que vive en el Charco Negro (un lugar parecido a una dimension paralela acuatica, que esta bajo una alfombra de la casa) y que se enamora de Justo. Lo intenta secuestrar para llevarlo a una especie de castillo subacuatico, pero Coraje (Agallas) lo rescata ya que le duele ver cómo Muriel llora por Justo. El Pie Mafioso: Un Pie Malvado, que tomó el cuerpo de Justo y tomó a Muriel como rehén y usa a Coraje (Agallas) en sus planes, o Muriel moriría aplastada. Al final, Coraje (Agallas) lo lame muchísimas veces hasta que desapareció. El Rey Ramsés:Cuando unos bandidos robaron una tablilla, se les apareció el Rey Ramsés, y cuando Coraje (Agallas) encuentra la tablilla abandonada, Justo decide quedarse con ella hasta que le paguen, ya que en la televisión, el reportero dice "la tablilla de un millón de dólares".Debido a que por cada donación de un millón de dólares, el que tenga la tablilla recibirá sólo una maleta deportiva en lugar de un millón de dólares, Justo decide quedarse con la tablilla hasta que cambien de opinión sobre la recompensa y le den el millón de dólares. Al final, se enfrentan al Rey Ramsés y Justo desaparece y Muriel y Coraje (Agallas) no saben dónde está él. El Veterinario Cruel: Sin duda, el villano de la serie más influyente en la vida de Coraje (Agallas), pues ha enviado a varios perros a la luna en un cohete, entre ellos los padres de Coraje (Agallas), haciéndoles creer que quería hablar con ellos en privado, dando lugar así a la orfandad de Coraje (Agallas) y a su trauma por el que le tiene miedo a los veterinarios. Ha intentado hacerle lo mismo a Eustace y Muriel, pero fueron rescatados por Coraje (Agallas), y en su lugar, el Veterinario fue enviado a la luna, donde quedó atrapado junto a todos los perros que ha enviado allí, incluyendo los padres de Courage (Agallas). No ha vuelto a aparecer en la serie desde entonces. Dr. Zalost:el mas grande e infeliz científico que haya existido". Sufre de infelicidad que, al parecer le ha conferido su aspecto tan peculiar. Vive solo en su torre con Rata, que es a la vez secuaz y mascota. Se le ve e el episodio final de la segunda temporada, "La torre del Dr.Zalost",tiene una torre con patas y municion de cañones. Dr. Gerbo:Un gerbo cientifico lo cual fue a la casa de muriel y Justo (Eustaquio), atrapandolos en una aspiradora, los uso como experimento y los encerro, y finalmente Corage (Agallas) los rescato. Los Espíritus del Molino: Son cuatro espíritus que aparecen en la granja de Muriel y Justo cuando el molino de la misma deja de funcionar. Estos juraron venganza sobre los dueños del molino ya que tiempo atrás, ellos se dedicaban a construir molinos de agua, los cuales se secaron y dejaron de funcionar, mientras que el molino de viento del primer dueño de la granja, seguía funcionando. Así que ellos juraron venganza sobre el dueño, el cual para protegerse grabo uno símbolos en las aspas del molino que mantenían alejados a los espíritus, los cuales solo funcionan cuando el molino esta activo. Videos. link: http://www.youtube.com/watch?v=n_S-GsC9ves link: http://www.youtube.com/watch?v=LFCzErmuQkc link: http://www.youtube.com/watch?v=DwdzxcXk5TQ link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JY8uD8iYmO0 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JN3CXjnqXuk Wallpapers Como se te Extraña Coraje , Esos momentos de mi infancia que los Pase con vos! Gracias Por Todo! Perro Estupido
Bienvenidos... Hola te estabas por dormir mirate alguna de estas! The Grudge El filme es la primera entrega en la serie de películas de horror estadounidenses The Grudge. La película se estrenó en Estados Unidos el 22 de octubre de 2004 es dirigida por Takashi Shimizu contenido de material temático maduro por sus imágenes inquietantes, terror, violencia y cierta sensualidad La película ha adquirido un status de culto entre muchos usuarios de varios foros de Internet El filme también ha generado varias secuelas, como The Grudge 2 Sinosis The Grudge describe una maldición que nace cuando alguien muere bajo el influjo de un sentimiento extremo de ira o pena. Aquellos que encuentran esta fuerza asesina sobrenatural mueren y la maldición renace repetidamente, pasando de víctima a victimario en una interminable y creciente cadena de horror. Los acontecimientos siguientes se explican en su orden temporal (el cual es diferente al orden mostrado en la película, que sigue una cronología no lineal). @gemadeagua Che te robo Los separadores me Gustaron mucho! The Grudge 2 es la secuela estrenada en 2006 del remake y película de horror estadounidense The Grudge, el cual se estrenó en 2004. The Grudge 2 es el segundo filme en la trilogía de The Grudge de Sony, es dirigida por Takashi Shimizu La película es producida por Sam Raimi y protagonizada por Sarah Michelle Gellar, Amber Tamblyn, Arielle Kebbel, Jenna Dewan y Edison Chen. Según lo indicado por Shimizu, la película no es un remake de Ju-on: The Grudge 2 y sigue una trama diferente. La película es considerada PG-13 por su contenido de material temático maduro, imágenes inquietantes/terror/violencia y un poco de sensualidad. Sinosis Kayako Saeki es una mujer de 22 años que sufrió mucho en su infancia. Su madre, Nakagawa Kawamata, era exorcista. Quitaba los demonios de la gente y le obligaba a su hija (quien tenía 8 años) a tragárselos. Desde ese momento, Kayako empezó a escribir un diario íntimo con todos los sentimientos que vivía. Ella siguió creciendo así hasta que se casó con Takeo Saeki, y tuvieron un hijo, Toshio Saeki, quien tenía como mascota a un gato negro. Pasado un tiempo, Kayako empezó a sentir que su amor con Takeo no era el que ella deseaba, ya que se había enamorado de Peter Kirk, un hombre estadounidense que estaba trabajando en Japón. En una pequeña y apacible localidad japonesa, entre los estudiantes circula una leyenda en torno a unos videos malditos cuya visión provoca la muerte. Tras la muerte de su sobrina, una periodista investigará el origen de dichos videos. es una película de terror japonesa, dirigida por Takashi Miike. La llamada "Melodía de la muerte" fue utilizada como sonido de casas embrujadas. Sinosis Una estudiante de universidad, Yumi Nakamura (Kou Shibasaki), está tomando algo con un grupo de amigos. Mientras, su compañera, Yoko, recibe una llamada a su teléfono móvil con un extraño tono que no había oído antes. En la pantalla aparece “Llamada perdida”. Cuando lee el mensaje, no sólo parece venir de su propio teléfono, sino que también contiene un terrible grito que suena exactamente igual que la voz de Yoko. Además, para mayor desconcierto suyo curiosamente la llamada tiene fecha de tres días después. Justo tres días después, a la hora exacta, y profiriendo el mismo grito, Yoko se lanza hacia una muerte segura desde el puente de una vía de ferrocarril. Algunos días después, otra persona de la fiesta, Kenji, recibe una llamada desde su propio número que viene del futuro. El mensaje contiene también un grito que hiela la sangre. Kenji muere también a la hora señalada tras emitir el mismo grito cuando intenta entrar en el ascensor, pero no hay tal y cae hasta el fondo quebrándose el cuello y soltando el característico dulce rojo. Una víctima más. Esta vez es la mejor amiga de Yumi, Natsumi Konishi (Kazue Fukiishi). Ella recibe una llamada con el mismo tono aterrador. El mensaje contiene esta vez, además, un vídeo escalofriante. un par De gifs
