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Usuario (Argentina)
La controvertida organización WikiLeaks ha vuelto a las andadas, y esta vez ha hecho mucho más ruido del que se esperaba. Las autoridades estadounidenses trabajan contrarreloj para minimizar el supuesto "daño" que esta organización causó al revelar al público los datos de más de 250 mil cables diplomáticos "clasificados". Uno de dichos cables confirma algo que ya se había sospechado desde enero pasado: El famoso ciber-ataque contra Google y otras empresas fue autorizado y coordinado por el gobierno chino. Quien haya dicho en su momento que la pluma es más poderosa que la espada, evidentemente no conocía al ordenador. Como si eso fuera poco, también se descubre que la palabra "clasificado" está un poco sobrevalorada en estos días. Se puede escuchar constantemente en los medios frases como "seguridad para el pueblo" o "proteger la libertad", pero cuando un cuarto de millón de cables diplomáticos estadounidenses provenientes de embajadas alrededor del globo quedan expuestos a la luz de esta forma, queda en evidencia que algo o alguien está haciendo muy mal las cosas. Sin embargo, en esta ocasión no estamos discutiendo sobre seguridad nacional, sino sobre el contenido de dichos cables, interesante por donde se lo mire. Probablemente el que más nos interesa a todos los que estamos en contacto con la informática es el relacionado con el famoso ciber-ataque que Google y otras empresas sufrieron en territorio chino, como parte de la llamada "Operación Aurora", negada fervientemente por el gobierno chino. El cable menciona que un contacto chino reportó a la Embajada de los Estados Unidos en Beijing que el ataque fue "dirigido" por el Politburó chino, como parte de una campaña coordinada de sabotaje informático. El cable también menciona que la operación fue realizada por operativos del gobierno, por "expertos" en seguridad privada, y por ciertos "renegados" en Internet reclutados por el gobierno chino. Claro que, el ataque a Google es apenas una fracción dentro de la ecuación. Los ataques pueden rastrearse hasta el año 2002, y desde entonces se han comprometido sistemas en los Estados Unidos y en territorios aliados de occidente. Por supuesto, la información no termina allí. Los intentos de Estados Unidos por quitar uranio enriquecido de un reactor de investigación en Pakistán, las sospechas de corrupción en el gobierno afgano, los planes para vaciar la cárcel de Guantánamo, el colapso (esperado) de Corea del Norte, los reportes sobre financiación terrorista, la extraña alianza entre Vladimir Putin y Silvio Berlusconi, los datos perturbadores sobre el golpe de estado en Honduras y la entrega de armas a Hezbollah por parte de Siria son parte del contenido de estos miles de cables. Como era de esperarse, el gobierno estadounidense condenó esta "exposición no autorizada" de documentos no clasificados, aunque lo lógico sería que tengan un mejor candado para esta clase de cosas. En cuanto a Google y China, ya lo imaginábamos... pero nunca está de más que algo se confirme. fuente
El arca de Noe de las plantas: la bóveda del fin del mundo. El archipiélago noruego de Svalbard, conocido por muchos como “la Perla del Ártico”, es un lugar remoto y extraño situado entre los 74º y los 80º Norte. Longyearbyen, su capital, es el sitio habitado más próximo al Polo Norte geográfico. En este archipiélago se ubica también una construcción que nos remite a las películas de ciencia ficción sobre el fin del mundo. Estoy hablando de la Bóveda Global de Semillas de Svalbard (en inglés, Svalbard Global Seed Vault y en noruego, Svalbard globale frøkvelv), que ya ha sido apodado como la “bóveda del fin del mundo”. Un silo que se construyó a 130 metros de profundidad en una montaña de piedra arenisca en la isla de Spitsbergen, cerca de Longyearbyen, a 1.000 kilómetros de Noruega y a otros 1.000 del Polo Norte. Las obras se iniciaron en marzo de 2007 y el silo se inauguró oficialmente el 26 de febrero de 2008. La Bóveda Global de Semillas sería al mundo de la agricultura lo que el arca de Noé fue al mundo de los animales, pues se ha constituido como el almacén de semillas más grande del mundo, diseñado para proteger la biodiversidad de las especies de cultivos que nos sirven como alimento. Desde su inauguración, ya guarda en su interior 100 millones de semillas procedentes de un centenar de países. Pero los tres almacenes en los que está dividido el silo tienen la capacidad de atesorar hasta 2.000 millones de semillas. En caso de cataclismo medioambiental o de extinción, estas semillas garantizarán la recuperación de los cultivos de las especies de las que depende la alimentación de la humanidad. No es algo tan remoto: el 90 % de los alimentos que consumimos en la actualidad provienen de sólo 150 plantas distintas, frente a las más de 7.000 que procedían en el siglo pasado. Para la conservación de este preciado tesoro se han tomado unas medidas de protección, vigilancia y almacenaje que recuerdan bastante a las de un banco suizo. En primer lugar se ha estudiado su particular enclave. Por su disposición geográfica y geológica, en caso de que ocurriera un fallo eléctrico en los sistemas de refrigeración que mantienen las muestras a 18 grados bajo cero, no habría lugar para la alarma. El permafrost son las capas de hielo permanentemente congelados, un perfecto refrigerante natural que rodea la estructura y que continuaría manteniendo las muestras a menos 6 grados centígrados. Además, la bóveda es impermeable a la actividad volcánica, los terremotos, los tsunamis, la radiación, las consecuencias del cambio climático o las invasiones víricas. No hay que olvidar que la mayoría de calorías que ingiere la población mundial proceden de sólo 30 cultivos, así que quizá dentro de poco sea este búnker de ciencia ficción escondido en las gélidas entrañas de una montaña polar la única salvaguarda para el futuro de la humanidad. Sin contar los incontables beneficios que la diversidad de plantas puede reportar a nivel medicinal en el ser humano, como indica el divulgador científico Eduardo Punset en su ensayo Por qué somos cómo somos: Sólo en China existen más de 30.000 especies de plantas. Estamos hablando de otra de las grandes maravillas de este planeta: las plantas medicinales, algo más antiguo que el hombre. Una de las razones por las que merece la pena conservar la diversidad, por lo que cada vez que se quema un área de la Amazonia (y han ardido zonas con extensiones comparables a Bélgica) debemos ser conscientes de que hemos perdido miles de plantas cuyos principios activos no conoceremos nunca. Y esto es algo irreparable. ¿Quién se preocupa de que esto no suceda? ¿Lo hacen las grandes empresas farmacéuticas? Jorge Wagensberg ha investigado en Amazonia y ha constatado que “algunas tribus llevaban unos 7.000 años investigando con plantas empleando el método ensayo-error. Los indios de la Amazonia son grandes investigadores, van por la selva y cuando ven una planta que no conocen —lo que ocurre a menudo porque la diversidad es muy grande— la mordisquean y empiezan a investigar para qué puede servir. Recuerdo que tenían analgésicos, incluso plantas que nosotros llamaríamos drogas. Algunas muy divertidas, como, por ejemplo, para dormir, el equivalente a una pastilla para dormir. Otras, para una vez te has dormido, soñar, incluso para tener dulces sueños. Y también para despertarse, para facilitar el diálogo y contarse los sueños”.

La mejor jugada de ajedrez Curioso y altamente interesante este análisis ajedrecístico mediante minería de datos de 4,2 millones de partidas de ajedrez de todos los tiempos. A partir de los datos en bruto el autor pudo calcular el número de jugadas promedio de una partida (unas 29 por bando) y otras cosas interesantes. La más impactante por extraña la denominó «la mejor jugada», que es cualquier movimiento en el tablero que estadísticamente más veces lleve a la victoria a uno de los bandos. Resultó ser f7xg8=D, lo cual tiene su lógica porque un peón blanco está capturando una pieza enemiga y a la vez convirtiéndose en dama (difícil que las blancas pierdan si ha sucedido eso durante la partida). Otras curiosidades son que el 27 por ciento de las partidas acaban en tablas y que las blancas ganan más veces cuando se juega en martes y las negras cuando se juega en sábado. También las blancas ganan más durante el mes de septiembre y las negras en abril. Aunque uno pudiera pensar que qué narices tiene que ver los días de la semana con que gane más uno u otro bando, podría haber una relación entre los días de la semana en que se juegan los torneos habitualmente, o las estrategias para «asegurar» o «arriesgar» más o menos que sigan los jugadores a lo largo del año. El estudio se realizó en 2008. La Lista entera de datos (en inglés):
Líneas temporales de los viajes en el tiempo de series de televisión y películas Time travel in popular film and tv por David McCandless, Dominic Busby y Alice Cho (clic para ver la imagen entera) Con la cantidad de series de televisión y películas que incluyen viajes en el tiempo no es de extrañar que terminar este gráfico haya necesitado de cuatro meses de trabajo, 34 borradores, y de la participación de tres diseñadores (y aún así hay algunos errores como por ejemplo el que el método de viaje en el tiempo de Regreso al Futuro aparece como desconocido cuando en realidad es usando una máquina del tiempo). En cualquier caso en él se representan los viajes a través del tiempo de algunas de las películas y series de televisión que aparecen en el artículo de la Wikipedia List of time travel science fiction sobre la línea temporal real que aparece en amarillo, lo que da para descubrir que se podría producir paradojas y ultra paradojas como que alrededor de 1985 Marty McFly podría unirse a la tripulación de Star Trek (en Star Trek IV: Misión: salvar la Tierra) para luchar contra Terminator. fuente
Somos muchos los fans de los zombies, desde películas hasta los quizzes para ver si sobreviviriamos a un apocalipsis. Fanáticos al extremo de escribir un manual de supervivencia por si acaso. Claro que nunca lo tomamos en serio, porque si llegaramos a pedir la opinion científica del asunto, nadie diría que es posible. Hasta ahora, ya que un profesor de Harvard, el doctor Schlozman, que aun pensando "que los zombies son personajes ficticios" declara que "ya no está tan seguro", publicando así un artículo en el que explica cómo una bacteria, material radioactivo, etc. tendría que afectarnos el cerebro para que empecemos a mostrar características que tienen los zombies, lo que el denomina Síndrome atáxico neurodegenerativo de deficiencia de la saciedad o ANSD por su siglas en inglés. Soy totalmente consciente que esta noticia no es NUEVA, y tiene aproximadamente un mes, vendría a ser para los que aún no la leyeron o los que quieren recordarla (?). ahí les va: De acuerdo con el Dr Steven C. Scholzman, este es tu cerebro en los zombies: El lobulo frontal Esta parte del cerebro está envuelta con el "funcionamiento ejecutivo", dejandonos pensar cuidadosamente y resolver problemas abstractos. Schlozman, concluyo que los zombies poseen suficiente actividad en el lobulo frontal como para recibir ordenes del tálamo, que es donde los estímulos sensoriales llegan al cerebro. Es decir, que un zombie no podria abrir puertas, ni obstaculos de esa indole, y que se deja guiar por sus instintos. Esta es la funcion más importante del lóbulo frontal, el control de la impulsividad. Es la parte del cerebro que impide que atropelles gente, la que te hace considerar dos veces que tal vez no sería tan buena idea pegarle a tu jefe en medio de una discusion. La amígdala cerebral y la corteza cingulada anterior Como ya se ha dicho, un zombie es gobernado por sus impulsos y emociones básicas como la rabia y el hambre, los cuales viven en los rincones más primitivos del cerebro, entre ellos: la amígdala cerebral. El cerebro del cocodrilo por ejemplo, es controlado principalmente por la amígdala. Los científicos han confirmado esto induciendo lesiones en la amígdala de ciertos animales y observando una disminución de su capacidad de reacción y ataque. El balance es mantenido por la corteza cingulada anterior, la cual ‘modula’ la comunicación entre la amígdala y el lóbulo frontal, es decir, en caso de que la amígdala genere miedo, rabia o lujuria, la corteza cingulada entra en acción y permite que el lóbulo frontal tenga tiempo de pensar antes de actuar. Los zombies al tener un una corteza cingulada defectuosa debido a el daño en el lóbulo frontal, no tendrían manera de modular sus sentimientos. Siempre tienen hambre, siempre sienten rabia. El cerebelo y los ganglios basales Los zombies sufren de daños en el cerebelo y ganglios basales, partes del cerebro que hacen posible que el cuerpo tenga movilidad fluída y coordinación. Es por eso que los zombies caminan tambaleandose, arrastrando sus miembros y con cierto temblor. En la opinión del doctor Schlozman, los ‘infectados’ de la película Exterminio (28 dias después en España) no son zombies ya que poseen cierto tipo de ‘actividad alta en la zona de la corteza que les permite cazar humanos’. Adicionalmente los ‘infectados’ exhiben capacidad motriz avanzada e incluso pueden correr, escalar y saltar de manera sobre-humana. Neuronas espejo La teoría de las neuronas espejo nos dice que estas son neuronas que se activan cuando un animal o persona desarrolla la misma actividad que está observando ejecutar por otro individuo. Schlozman describe la teoría como un modelo neurobiológico de la empatía, el cual sugiere que de alguna forma u otra estamos conectados unos con otros. Los cerebros de los zombies son incapaces de ‘conectarse’, esta incapacidad es de caracter biológica. No parecen enojados, no parecen excitados, no parecen asustados. Sólo parecen zombies y esto es lo que no asusta más sobre ellos. Según el Dr. Schlozman, los zombies sufren de hiperfagia, condición que provoca la sensación de siempre tener hambre. Esto es debido a que su hipotálamo ventromedial, uno de los núcleos del hipotálamo, se encuentra dañado. El resultado: Los zombies comen y comen pero nunca se sienten saciados. ¿Cómo detener a un zombie? Aquí el Dr. Schlozman responde con algo que ya todos sabíamos: Dispararles o cercenarles la cabeza es la mejor solución. Saludos, espero que les haya gustado! Clementina
COROT-7b, el planeta donde llueven rocas Dibujo que representa a COROT-7b frente a su estrella. El exoplaneta (planeta fuera del Sistema Solar) denominado COROT-7b, fue el primero del que se ha podido confirmar que tiene una estructura rocosa, y no gaseosa como viene siendo habitual en este tipo de cuerpos. Su composición hace que sea el exoplaneta conocido más similar a la Tierra (el resto de exoplanetas estaría más próximos al tipo de Júpiter, gigantes y gaseosos), con la diferencia de que se calcula que es el doble de grande y con una masa cinco veces mayor, aunque su densidad sería parecida a la de la Tierra. La órbita de COROT-7b es "extremadamente" cercana a su sol, apenas 2,5 millones de kilómetros -la órbita media de Mercurio es de 58 millones de kilómetros, y la de la Tierra de 150 millones de kilómetros. Se da la circunstancia de que COROT-7b siempre presenta la misma cara hacia la estrella que orbita. Igual que sucede con nuestra luna, el planeta tarda lo mismo en girar sobre sí mismo que alrededor de su sol. De modo que en COROT-7b no es sólo que haga calor, sino lo siguiente: se especula con que la temperatura en la superficie expuesta hacia su estrella es de más de 2.300 grados, "suficiente para vaporizar la roca." La temperatura media del planeta se calcula en unos 1.000 grados. La atmósfera de COROT-7b, ausente de gases como vapor de agua o dióxido de carbono, "consiste en lo que podría llamarse roca vaporizada" y está formada principalmente por componentes propios de los silicatos -elemento principal de la corteza terrestre y se cree que de este exoplaneta-: aluminio, calcio, hierro y magnesio, entre otros. La lluvia de rocas se forma de manera similar a la lluvia en la Tierra: según asciende el vapor en la atmósfera se enfría y se condensa, formándose allí "nubes de rocas" que comienzan a caer como pequeños guijarros formados por distintos tipos de roca. COROT-7b fue descubierto en febrero de este año por el telescopio espacial europeo CoRoT y se calcula está situado a unos 500 años-luz de nosotros, orbitando una estrella algo más pequeña y más fría que el Sol.

Síndrome del Duke Nukem, ó Sindrome del FPS link
Mario, Spiderman y Peter Griffin son Cubees, simpáticos Personajes en forma de cubos de papel, que ni siquiera necesitan pegamento. Bastar decargarse las imágenes, como esta de Bob el Silencoso… clic para agrandar clic para agrandar Tenemos, desde personajes de novelas - como alicia de lewis carroll- hasta consolas de juegos -como la sega saturn- … recortar por las líneas, doblar y enganchar las pestañas en los lugares adecuados. ¡Listo! Son boludeces, pero también una forma barata y divertida de añadir un poco de kippel a la casa o el lugar de trabajo. fuente
Esto es lo que sucede al encender un millón de cerillas a la vez Mythbusters - Match Bomb 1,000,000 matches! [5 min.] link Nuestros admirados Cazadores de Mitos hacen la prueba empírica que todos querríamos haber hecho alguna vez de pequeños: encender un millón de cerillas, cuidadosamente recortadas, para conseguir lo que, en palabras de Adam, sólo podrá calificarse como … una explosión más grande que la de un jodido rayo. El momento cumbre de la prueba de la bomba de cerillas comienza hacia el minuto 4:00 del vídeo; personalmente me recordó un poco a la escena inicial de Blade Runner con el fuego salvaje extendiéndose hacia el cielo en las chimeneas de San Ángeles.

Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, esponja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego Para quienes crean que Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock no es lo suficientemente profundo, llega Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, espoja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego. Es una versión con quince gestos del juego infantil, que se encontró Markelo por ahí (¡gracias por enviarlo!) Parece tan difícil aprenderse de memoria las relaciones como entender por qué algo gana a algo. Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock Es la versión nerd vista en The Big Bang Theory (2x08) que lleva el clásico juego infantil a otro nivel. Se complica un poco respecto al original, pero mantiene una total consistencia lógica. Estando Spock, no podría esperarse menos. Instrucciones: (en inglés) Rock Paper Scissors Spock Lizard I invented this game (with Karen Bryla) because it seems like when you know someone well enough, 75-80% of any Rock-Paper-Scissors games you play with that person end up in a tie. Well, here is a slight variation that reduces that probability. (Note that for those of you who like to swing your fist back and forth and say, "Rock, Paper, Scissors, GO!", might want to continue to do that, replacing "Rock" with "One," "Paper" with "Two," and "Scissors" with "Three." This version is also nice because it satisfies the Law of Fives.