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xzarek

Usuario (México)

Primer post: 5 oct 2009Último post: 17 jun 2011
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Transmisor fm
InfoporAnónimo10/5/2009

Se trata de un transmisor de FM de tamaño de una caja de fósforos, para usar como intercomunicador y hasta como micrófono sin cable. Puede emplearse como un micrófono "secreto" , sin cable, tan pequeño que se pueda esconder fácilmente en cualquier lugar sin que se note y tan sensible que vuelva altas y claras las conversaciones mas distantes. Su desempeño impresionante nos permite compararlo con los intercomunicadores secretos. Se lo puede usar como micrófono sin cable, como transmisor para comunicaciones a distancia y para muchos otros fines, limitados solamente por su imaginación. Características · Alcance: 100 metros. · Número de transistores: apenas uno. · Alimentación: 3 voltios(dos pilas miniatura) · Micrófono: de electret ultrasensible con transistor de efecto de campo ya incorporado (normalmente utilizado en grabadoras que tienen el micrófono embutido). · Tamaño: cabe en una caja de fósforos · Gama de operación: 88-108MHz. · Tipo de modulación: FM. Lista de Materiales Q1- transistor BF494 o euivalente. M1C- Micrófono de electret B1 - 2 pilas de 1,5V R1 - resistor de 680 R3 - resistor de 5,6K R4 - resistor de 47 C1 - 22nF C2 - 2,2nF C3 - trimmer común C4 - 8,2pF C5 - 4,7 o 10uF este es mi segundo post ojala y les gute, comentar es agradecer...

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La mejor tarjeta de video!!
InfoporAnónimo6/15/2011

A la hora de comprar una tarjeta de video debemos abarcar temas tales como: precio, marca y rendimiento. Hablemos sobre las marcas: Las tarjetas de video no son mas que un simple pedazo de plástico, al cual se le han incrustado algunos cientos de millones de transistores (¿¡Qué simple suena dicho así!?), unos cuantos componentes microelectrónicos y lo más importante: un corazón que le da vida a estos pedazos de cable para que nuestros juegos cobren vida frente a nosotros. Este corazón se llama GPU o Graphics Proccesor Unit. Esta pieza es la que diseñan y fabrican los principales diseñadores de chips para tarjetas gráficas: ATI, NVIDIA, SIS y la difunta y aún amada por muchos 3DFX. Estas compañías entregan los chips a las compañías ensambladoras: ASUS, POWERCOLOR, SAPHIRE; ABIT y tantas otras pertenecen a ese rango. ¿Enredado?: Aclarémoslo con un ejemplo. Si yo voy a comprar una tarjeta de video, tengo que fijarme en dos factores: marca y ensamblador. Puedo encontrar una tarjeta con el chip NVIDIA GFORCE 4 TI 4600 fabricada por ASUS, POWERCOLOR o MSI. Todas a distintos precios… todas con el mismo chip diseñado por NVIDIA, pero ensamblado por compañías distintas: ¿pero tienen el mismo rendimiento? Claramente no. El rendimiento de una tarjeta de video no depende solo de el chip que posea, sino de muchos otros factores que dependen exclusivamente del ensamblador, tales como: el sistema ventilación, la velocidad de las memorias (sí, la tarjeta de video también tiene memoria propia) y la calidad de todos los otros componentes que forman la tarjeta. Si hacemos una analogía con la arquitectura, el chip es lo que diseña el arquitecto y la construcción del edificio equivale a las compañías ensambladoras. Si bien el plano original diseñado por el arquitecto son los mismos para dos compañías constructoras, la calidad final del edificio dependerá también de la calidad y forma en que la compañía constructora trabaje. Lo mismo sucede con las tarjetas de video Como recomendación personal, les digo que prefieran marcas ensambladoras como ASUS, ABIT, MSI o SAPPHIRE. Ahora que ya conocemos un poco como funciona esto… ¿Qué tarjeta de video me compro?. Bueno, esto depende de tu presupuesto y compatibilidad con tu PC. Regla 1: Siempre AGP o PCI Express. Por nada del mundo una tarjeta PCI. Si tu placa madre no tiene slot AGP, entonces ni siquiera sueñes con jugar algún juego de última generación. Lo mismo corre para la gente que usa la tarjeta de video integrado en la tarjeta madre. Segunda regla: AGP 4X o 8X es prácticamente lo mismo. No gastes más porque la tarjeta que estás comprando es 8X. El ancho de banda de las tarjetas 4X es más que suficiente para una tarjeta de segmento alto. Tercera regla: Al menos 256 de memoria de video. No mal gastes tu dinero comprando la ultima tarjeta de video que trae solo 64 megas de video, independiente del chip que traiga. 64 megas NO son suficientes. 128 está casi justo. 256 está bien. Cuarta regla: Prefiere las tarjetas intermedias. Normalmente las tarjetas ni muy baratas ni muy caras son las mejores en rendimiento. La última tarjeta, la top de la top, siempre costará casi el doble que las intermedias y su rendimiento normalmente no es equivalente a la diferencia de dinero. Si quieres jugar a los juegos de última generación debes pensar en gastar al menos 120 dolares en una tarjeta que te deje contento. Por menos de 80 mil puedes encontrar muchas tarjetas, pero con ninguna de ellas podrás jugar juegos que requieran hardware de avanzada, por lo que no pierdas tu dinero si lo que quieres es jugar Quake 4 o DOOM 3 con todos los detalles. Quinta y última regla: No temas a comprar Hardware usado. Mucha gente que siempre está cambiando sus tarjetas de video (conozco algunos que las cambian cada dos meses solo para estar a la “vanguardia”) venden sus tarjetas usadas a un excelente precio (usado normalmente significa un 40% menos del costo de la tarjeta nueva). Eso si prueba en juegos exigentes y asegúrate que estéticamente se vea bien: ventiladores funcionando, sin rayones, golpes, etc. espero les haya servido la informacion para aquellos que no saben elejir una tarjeta de video, este consejo les doy, por ke xzarek mellado soy

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¿Quad Core 2.66Ghc o Dual Core 3.33Ghz, cuál elegir?
¿Quad Core 2.66Ghc o Dual Core 3.33Ghz, cuál elegir?
InfoporAnónimo6/17/2011

Es una pregunta que constantemente la gente se hace: para determinada aplicación, cuál es mejor un Dual Core de más de 3 Ghz o un Quad Core con una frecuencia menor, teniendo en cuenta que el precio es casi el mismo? Hasta el año pasado, la respuesta clásica era: Para las aplicaciones multi-threaded como la conversión de video, la compresión de archivos, el Quad Core era superior, y aun es cierto. En cambio para los juegos, la respuesta no era la misma; los juegos no utilizan los 4 núcleos de un Quad, salvo raras excepciones como Supreme Commander o GTA 4, entonces era mejor adquirir un Dual Core de 3Ghz o más. Pero en 2010, las cosas han cambiado: Existen 2 razones que van a hacer cambiar la respuesta en favor de los Quad Core para los juegos: el modo Turbo de los nuevos procesadores Intel Core i 5 y 7 en socket 1156 permite aumentar automáticamente la frecuencia cuando solo uno ó 2 núcleos están activos, en función de las aplicaciones. Por ejemplo, el Core i5 750 funciona a 2.66 Ghz si los 4 núcleos están activos, pero pasa a 3.2 Ghz si sólo 2 núcleos están funcionando: por tanto ya no hay por qué elegir entre un Dual Core de 3.2 Ghz o Quad Core de 2.66 Ghz, el Core i5 750 hace el trabajo de los dos en función de las aplicaciones! los nuevos juegos, como BattleField Bad Compagny 2, o Metro 2033, utilizan los Quad Core, por una nueva razón: la gestión de las partículas (las explosiones entre otros) ahora es gestionado por el CPU... De acuerdo a los test realizados por Hardware Magazine N°46, un Quad Core de 2.66Ghz ofrece 10% más de rendimiento que un Dual Core de 3.33Ghz con el juego Metro 2003, y 20% más con Bad Compagny 2. Este último juego utiliza mucho mejor los Quad Cores con Hyper Threading (HT), como los Core i 7 800, con un aumento de 25% en relación al Quad no HT de 2.66Ghz, es decir un aumento de más de 50% en relación al Dual Core de 3.33Ghz! Por lo tanto, la respuesta en el 2010 es: elige un Quad Core, con Hyper Threading de preferencia, para cualquier tipo de aplicaciones que utilices! Lo que ya sabemos de la 'PhysX': La gestión de partículas, denominada 'PhysX' en nVidia, es confiada al GPU (procesador grafico), tras haber sido comprada por nVidia en 2008 a la empresa que lo desarrollo. Los que poseen tarjetas graficas ATI no pueden beneficiarse de estos efectos, sobre todo en Batman Asylum. Conscientes de las frustraciones que esto podía crear, los desarrolladores de juegos aparentemente han decidido confiar la gestión de partículas al CPU, teniendo en cuanta las posibilidades de los Quad Core, cada vez más numerosos en nuestros PCs. este consejo les doy, por que xzarek mellado soy, y hagan deporte (:

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