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yandel2907

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Primer post: 25 ago 2009Último post: 25 may 2013
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Biaggil una pagina para leerla
InfoporAnónimo11/24/2009

Primero hola taringueros buscando y buscando encontré esta pagina que me pareció entretenida y buena para leerla es de una pagina sobre fertilizantes en una fabrica de aquí en Argentina. Por lo que se esta empresa en joven y creo que recién esta dando sus primeros paso ojala le sirve les deja algunas imágenes de la captura de la pagina y el link para poder verla www.bioaggil.com espero que no me eliminen el post pero mucha info no hay

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¡El Fernet Branca cambió su fórmula!
¡El Fernet Branca cambió su fórmula!
InfoporAnónimo11/25/2009

Una noticia que pasó inadvertida para muchos -pero no para los amigos de FernetManía- es que el Fernet Branca sigilosamente bajó su graduación alcohólica: Como devotos del exiliar cordobés, en SCM! vamos a tratar de conseguir la nueva y más leve fórmula para comprobar si es cierto que el sabor es el mismo. Mientras tanto, aprovecho y les cuento que en mi viaje a Santa Fe la semana pasada pude probar un Fernet con Coca allá y -¡oh sorpresa!- lo preparan diferente: en vez del trago hecho te dejan que vos lo armes. W. me contó que en algunos casos te dan una mini botellita. A mí me tocó una copita. Ante la revelación, obvio, filmé un videín:

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Un grave error(veanlo es interesante)
Un grave error(veanlo es interesante)
InfoporAnónimo11/28/2009

Que grave error de diseño en publicidad Ayer, domingo 27 de septiembre, me senté a leer el diario, cuando llegué a la sección Clasificados, automotores, última página del diario "Uno de Mendoza", una publicidad me llamó la atención.... eso no es extraño.... para eso son las publicidades, me dije!!.... ¡¡¡Pero era una sensación extraña!!!... A ver si a vos te pasa también viendo la foto del diario!! Si,SI creo que te paso lo mismo, lo que me llamo tanto la atención fue esta publicidad de una peluquería!! Y es que la niña, modelo que aparece en la foto, no es mas ni menos, que Madeleine Mc cann.... Recuerdan hace unos años la pequeña de 4 años desapareció de su dormitorio mientras sus padres cenaban en un restaurante cercano al complejo turístico de Algarbe, en Portugal ( fuente del caso madeleine ) y hasta el día de hoy no se sabe nada de ella!. Es mas me atrevo a decir que la foto la sacaron de la página de missingchildren.org Y entonces me cayo muy mal!!! Por las dudas no voy a llevar a mis hijos a esa peluquería!!! Gracias..... Por su tiempo!!! Ya se q es re post pero este post lo hiso mi viejo y le pedí q me dejara postearlo ya q yo soy NFU y lo van a ver mas taringeros si dejan comentarios o puntos vallan gracias por su atencion

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Reloj con reproductor Mp3 y un tema de windows 7
Reloj con reproductor Mp3 y un tema de windows 7
InfoporAnónimo12/1/2009

que imprecionante inveto miren que lindo Reloj con reproductor Mp3 Seguramente mas de uno estaría contento con esto de regalo. Estamos hablando de Tick Tack Music, un reloj con reproductor de Mp3, que además, se ve realmente genial. El creador de este gadget con estilo es Apostol Tnokovski quien intentó idear un reloj enfocado a los hombres, pero en lo personal no me molestaría recibirlo y seguramente seamos varias. Como vemos en la imagen esta disponible en color negro y con formas atractivas, además de por supuesto mostrarnos la hora y tener en la parte inferior los controles para manejar nuestros Mp3s, todo en color azul. Tema de Windows 7 para teléfonos Nokia 5800 y N97 Si te gusta el estilo visual de Windows 7, este tema para Nokia te va a encantar, y más si tenés un N97 o un 5800. Es un tema muy realista, y que trata de emular totalmente el diseño de Windows 7, ya que trae el efecto aero, íconos de Windows 7, indicadores, etc. Pueden descargar el tema, en versión light y full, desde el sitio oficial de su creador. No les puedo decir si funciona de correctamente porque no tengo ni un N97 ni un 5800 Visto en Windows 7 News

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Rusos afirman EU causó terremoto en Haití
Rusos afirman EU causó terremoto en Haití
InfoporAnónimo1/21/2010

Efe17 de enero 2010.- Un reporte preparado por la Flota Rusa del Norte estaría indicando que el sismo que ha devastado a Haití fue el "claro resultado" de una prueba de la Marina Estadounidense por medio de una de sus "armas de terremotos". Terremoto experimental: ensayos contra Irán que malograron Haití Crédito: Efe17 de enero 2010.- La Flota del Norte ha estado monitoreando los movimientos y las actividades navales Estadounidenses en el Caribe desde 2008 cuando los Estadounidenses anunciaron su intención de restablecer la Cuarta Flota que había sido disuelta en 1950, a lo que Rusia respondió un año después con una flota Rusa encabezada por el crucero nuclear "Pedro el Grande", comenzando sus primeros ejercicios en esta región desde finales de la Guerra Fría. Desde finales de la década de 1970, los Estados Unidos han "avanzado enormemente" el estado de sus armas de terremotos y, según estos informes, ahora emplea dispositivos que usan una tecnología de Pulso, Plasma y Sónico Electromagnético Tesla junto con "bombas de ondas de choque". El informe compara además la experimentación de la Marina Estadounidense de dos de estas armas de terremotos la semana pasada, cuando la prueba en el Pacífico causó un terremoto de magnitud 6.5 azotando el área alrededor de la ciudad de Eureka, en California sin causar muertes, pero con su prueba en el Caribe que causó ya, la muerte de al menos 140.000 inocentes. Según lo indica el reporte, es "más que probable" que la Marina Estadounidense haya tenido "conocimiento total" del catastrófico daño que esta prueba de terremoto podría tener potencialmente sobre Haití y que había pre-posicionado a su Comandante Delegado del Comando del Sur, el General P.K. Keen, en la isla para supervisar las labores de ayuda si fuesen necesarias. En cuanto al resultado final de las pruebas de estas armas por parte de los Estados Unidos, advierte el reporte, está el plan de los Estados Unidos de la destrucción de Irán a través de una serie de terremotos diseñados para derrocar a su actual régimen Islámico. Según el informe mencionado, el sistema experimentado por los Estados Unidos (proyecto HAARP) permitiría además crear anomalías climatológicas para provocar inundaciones, sequías y huracanes. De acuerdo a otro informe coincidente, se tienen datos para establecer que el terremoto en Sichuan, China, el 12 de mayo de 2008 con una magnitud de 7.8 Richter, fue creado también por la radiofrecuencia del HAARP. Al existir una correlación entre la actividad sísmica y la Ionosfera, mediante el control de la Radiofrecuencia inducida por Hipocampos, en el marco de HAARP, se concluye que: 1. Los terremotos en los que la profundidad es linealmente idéntica en la misma falla, se producen por proyección lineal de frecuencias inducidas. 2. La configuración de satélites permite generar proyecciones concentradas de frecuencias en puntos determinados (Hipocampos). 3- Se han elaborado un diagrama de sucesión lineal respecto de los terremotos denunciados en que casualmente se produjeron todos a la misma profundidad: en Venezuela el 8 de Enero 2010 , profundidad 10 kms Honduras el 11 de Enero 2010, profundidad 10 kms. Haití el 12 de Enero 2010, profundidad 10 kms. El resto de las réplicas tuvieron profundidades de alrededor de 10 kms luego del terremoto. El Pentágono dijo que el buque hospital USNS Comfort, que se encontraba anclado en Baltimore, comenzó a llamar a su tripulación para partir hacia Haití, aunque podrían transcurrir varios días hasta la llegada del buque. El almirante de la Armada Mike Mullen, jefe de Estado Mayor Conjunto, dijo que el Ejército de Estados Unidos trabajaba preparando la respuesta de emergencia a este desastre.Fraser, del Comando Sur (SOUTHCOM), dijo que barcos cúter de la Guardia Costera de Estados Unidos y buques de la Armada en la región se enviaron también para ofrecer ayuda aunque tienen suministros de alivio y de helicópteros limitados. El super portaviones USS Carl Vinson será enviado de la base naval de Norfolk, Virginia, con una dotación completa de aviones y helicópteros llegó a Haití a primeras horas de la tarde del 14 de enero, añadió Fraser. Otros grupos adicionales de helicópteros se unirían al Vinson, declaró. La Agencia de Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID), ya operaba en Haití antes del sismo. El presidente Obama fue informado del terremoto a las 5:52 de la tarde del 12 de enero y solicitó a su personal que se asegure de que los empleados de la embajada estén a salvo y que comiencen los preparativos para proporcionar la ayuda humanitaria que sea necesaria. De acuerdo al reporte ruso, el Departamento de Estado, USAID y el Comando Sur de los Estados Unidos comenzaron su trabajo de "invasión humanitaria" al enviar al menos 10.000 soldados y contratistas, para controlar, ahora en lugar de la ONU, el territorio haitiano luego del devastador "terremoto experimental". EEUU tiene la tecnología militar provocar desastres Por eso no suscribieron el tratado de KIOTO Antenas del proyecto HAARP, que algunos afirman que puede utilizarse para modificar el clima. Por Chevige González Marcó/ Patria Grande Apenas 48 horas después de que el mundo empezara a conocer sobre las terribles consecuencias generadas por el terremoto de 7,3 grados en la escala de Ritcher, registrado en Haití, ya Barack Obama anunciaba que 3 mil 500 soldados estadounidenses partirían de inmediato a Haití a brindar "solidaridad". La tragedia de Haití generó expresiones inmediatas de cooperación por parte de decenas de países. El pequeño aeropuerto de Puerto Príncipe colapsó, ya Estados Unidos tiene control directo del aeropuerto. Según Roger Searle, profesor de geofísica en la Universidad de Dirham (Reino Unido) El terremoto de Haití fue 35 veces más potente que la bomba de Hiroshima. El catedrático también comparó la energía liberada por el terremoto en el país caribeño con la explosión de medio millón de toneladas de TNT. Sin embrago, según la tesis de Searle, la energía liberada en el terremoto de Haití es una centésima de la que estalló durante el devastador Tsunami en la denominada Banda Aceh, al sur de Asia. Sin duda ese tsunami y su poder destructor causó una terrible impresión en la humanidad. Algunos lectores dirán: esos fenómenos son la consecuencia de la contaminación y la destrucción del planeta; otros dirán: los terremotos siempre han existido y forman parte de la forma como está constituído nuestro planeta; y otros se preguntarán ¿estos fenómenos tendrán únicamente causas naturales o alguna potencia interesada en seguir ocupando espacios estratégicos está detrás de un plan militar imperial de proporciones inimaginables? La Fuerza Aérea Estadounidense desarrolla un peligroso proyecto, que parece sacado de una película de ficción, pero no lo es, y que la comunidad internacional no sabe si ya está en ejecución. Se trata del proyecto Haarp, un sistema que puede generar violentos e inesperados cambios en el clima. La traducción al castellano de las siglas Haarp es: Programa de Investigación de Aurora Activa de Alta Frecuencia. Funciona a partir del ataque a la ionósfera con ondas de alta frecuencia con la potencia de 1GW, lanzadas a partir de un complejo de antenas ubicadas en Alaska. Los estadounidenses habrían logrado reproducir artificialmente una aurora boreal. Mediante este sistema pueden utilizar la energía que está presente fuera del espacio terrestre y reconducirla a los fines de generar bruscos cambios de clima. De esa forma se podrían utilizar al Haarp como un arma de guerra. ¿Será el Haarp mito o paranoia antiestadounidense?. No, en su resolución de 28 de enero de 1999 sobre medio ambiente, seguridad y política exterior (A4-0005/1999), el Parlamento Europeo señalaba que el programa HAARP manipulaba el medio ambiente con fines militares y solicitaba que HAARP y el organismo europeo, lejano de sospechas de ser antiimperialista, pidió que se estableciera un convenio internacional que prohibiera el desarrollo de la máquina del clima. De acuerdo con investigaciones científicas precedentes y relacionadas con la manipulación de frecuencias en la ionósfera, se conoce que mediante satélites u otros instrumentos de reconducción se puede utilizar los llamados hipocampos que generan los Haarp para otros usos distintos al cambio climático, incluso para aspectos que no necesariamente son dañinos a la humanidad, como generar capa de ozono. Los Haarp potencialmente tendrían también la capacidad, de desintegrar objetos, generar combustiones espontáneas e inducidas, e incluso cambiar patrones cerebrales, inducir conductas y producir enfermedades biológicas. Investigaciones sobre el proyecto Haarp han surgido desde universidades estadounidenses y centros europeos. Uno de los pioneros en la investigación sobre Haarp es Nick Begich, un investigador científico de Anchorage, Alaska, la región donde se ubican las antenas del proyecto. La investigación de Begich no fue sólo científica, sino también política. Descubrió las conexiones entre patentes reservadas y de carácter secreto del gobierno estadounidense, y luego de las empresas conexas que se iban haciendo cargo de patentes relacionadas. Entre ella denunció el investigador, habían algunas que se referían a "cómo hacer "Explosiones de tipo Nuclear sin Radiación", sistemas radiantes de energía, el radar de sobre-horizonte, sistemas de detección para misiles que lleven cabezas nucleares, pulsos electromagnéticos antes producidos por armas termonucleares y otros recursos de la Guerra Espacial". Entre quienes han escrito sobre proyectos relacionados con los Haarp, se encuentra Zbigniew Brzezinski, quien fuera asesor de seguridad del ex presidente Jimmy Carter, y a quien relacionan con la tendencia política dentro del sistema de poder estadounidense que representa Barack Obama. Brzezinski se refirió a las alternativas existentes para lograr cambios en el pensamiento de los seres humanos y en la guerra ecológica. Dijo que a pesar de las incomodidades que podría generar eso en ciertos sectores, el uso de tecnologías como los Haarp era inevitable. ¿Representaba una amenaza Haití para los intereses estadounidenses? , evidentemente no, tampoco es una nación que a simple vista posea recursos naturales indispensables para Washington. Lo que si representa Haití es una posición geográfica clave en el Caribe, en el contexto de una Latinoamérica que está librando los procesos de recuperación de soberanía más importantes desde la Guerra de Independencia. Es además Haití, uno de los países más pobres del mundo, tratado tanto por EEUU como por algunas potencias europeas como un campo de experimentación. Del Imperio pocas cosas se pueden dudar. visita: http://magisteriodigno.blogspot.com http://losescolarespoetasdeelcallao.blogspot.com Hubo sospecha de que se utilizo esa tecnología contra Bolivia y otros paises Un programa ultra-secreto de las fuerzas militares de Estados Unidos en fase de explotación está al descubierto. Con el nombre clave de HAARP especialistas del Pentágono han estado desarrollando el High Frequency Active Auroral Research Program, destinado al estudio de la modificación de la ionosfera para manipular el clima con fines militares. "La modificación del clima formará parte de la seguridad doméstica e internacional y podrá ser usada unilateralmente. La habilidad para generar precipitaciones, nieve, tormentas o modificar el espacio exterior...o la producción de climas artificiales, todo eso constituye parte de un conjunto de tecnologías que pueden incrementar el conocimiento tecnológico, la riqueza y el poder de los Estados Unidos para degradar a sus adversarios"(US Air Force, énfasis added. Air University of the Use Air Force, AF 2025 final report) .R.P.S. El Departamento de Defensa podría provocar fenómenos como inundaciones, huracanes, sequías y terremotos. Incluso los seres humanos pudieran ver afectadas sus ondas cerebrales por las emisiones de baja frecuencia (entre 3 y 30 herzt) que conseguirían modificar sus patrones de conducta. Resulta muy curioso que países clasificados por Estados Unidos como miembros del "eje del mal", hayan tenido una historia similar de alteraciones climáticas. Corea del Norte, por ejemplo, se ha caracterizado desde mediados de los 90 por una sucesión de sequías, seguidas por inundaciones. Mientras que en Irak, Irán y Siria devastadoras sequías ocurrieron en 1999, y en Afganistán, en los cuatro años anteriores a la invasión de 2001, la ausencia de precipitaciones destruyó la economía agrícola. Un calentamiento en la alta atmósfera es impredecible, porque estaría provocando desde una alteración local del clima hasta alterar las propiedades de 'filtro' que tiene la atmósfera. Con ello, los rayos cósmicos que vienen del espacio dejarían de filtrarse en la ionosfera, y harían llegar su radiación a la superficie de la tierra. Para muchos científicos, las pruebas del HAARP serían responsables del cambio climático de El Niño, los aerolitos o incluso la ola de calor que hizo subir en Melilla la temperatura de 20 a 40 grados en cinco minutos. La manipulación del clima, de las comunicaciones, y de los sistemas eléctricos es un arma de guerra global que capacita a Estados Unidos para dominar regiones enteras del mundo. La cantidad de tragedias vinculadas con el clima han aumentado y parecen separarse de los patrones establecidos por años. El clima ha variado "coincidencialmente" en Sudamérica. Otros ejemplos han sido los huracanes que han devastado a Cuba y las terribles inundaciones, nunca vistas, que está viviendo Bolivia... Septiembre2008R.P.S. También contra Cuba Narciso Isa Conde | Para Kaos en la Red | 13-9-2008 a las 14:45 | 1090 lecturas | 17 comentarios www.kaosenlared.net/noticia/cuba-siempre-contra-ike-pentagono El pueblo, el Partido Comunista, las organizaciones sociales y los organismos del Estado cubano libran hoy una batalla crucial contra los efectos devastadores del huracán Ike y de los destructivos fenómenos naturales que le precedieron. Cargados de dignidad y abnegación sufren y contrarrestan, con profundo sentido humano y solidario, las nuevas calamidades provocadas por al furia de una naturaleza agredida y alterada, no solo por un orden mundial depredador, por un capitalismo genocida y ecocida, sino también por un uso perverso de la tecnologías y de la ciencia, que incluye, como se ha develado recientemente, el uso por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de los cambios climáticos como arma de guerra. No puede ser solo "mala suerte". No pude ser encono de una naturaleza o "supra-naturaleza" a lo que la revolución cubana no le ha hecho nada malo. Un programa ultra-secreto de las fuerzas militares de Estados Unidos en fase de explotación esta al descubierto. Con el nombre clave de HAARP, el Pentágono ha estado desarrollando el "High Frequency Active Auroral Research Program", destinado al estudio de la modificación de la ionosfera para manipular el clima con fines militares. "Las modificaciones del clima -se explica en una de las partes de ese estudio- formarán parte de la seguridad doméstica internacional y podría ser usada unilateralmente. La habilidad para generar precipitaciones, nieve, tormentas o modificar el espacio exterior, la producción de climas artificiales, todo eso constituye parte de un conjunto de tecnologías que pueden incrementar el conocimiento tecnológico y el poder de Estados Unidos para degradar a sus adversarios" US Air Force, énfasis Added. Air Universsity of the US Air Froce, AF 2025 final report) Con esa tecnología en sus manos, el Departamento de Defensa de los EEUU y su fuerza aérea están en capacidad de producir un calentamiento artificial que altera sensiblemente no solo las trasmisiones radiales, sino también el equilibrio de la ionosfera y las condiciones climáticas del lugar al cual se dirijan estas señales. Nada puede dudarse del Estado más terrorista y del imperialismo más perverso y depredador que haya existido a lo largo de la historia. ¡Cuba también ha sido víctima de la guerra bacteriológica! ¡Son demasiadas las coincidencias y enorme es el odio imperialista contra el ejemplo de dignidad antiimperialista del pueblo cubano y de sus líderes históricos y actuales! Ese informe es tenebroso y de él se derivan grandes sospechas sobre las desgracias supuestamente naturales escenificadas en los últimos tiempos en Corea del Norte, Bolivia, Cuba, Ecuador, Venezuela, Irak, Irán y Afganistán. Pero además de sentirnos en el deber de denunciar esa maquinación hasta convertirla en clamor acusatorio contra la incontrovertible existencia de ese programa destinado a emplear los cambios climáticos como armas de guerra, se impone la necesidad de promover al máximo la solidaridad material con el pueblo de Cuba, hoy gravemente afectado por el huracán Ike y las tormentas que le precedieron. Los envíos de medicina, alimentos, ropas, útiles escolares, colchones, ayuda en monedas fuertes, combustibles, líneas de transmisión, brigadas y material sanitarios, deben volcarse sobre esa la isla de la dignidad, junto a todo el amor del mundo. Cuba siempre ha sido inmensamente solidaria con la humanidad y ahora les toca a los pueblos de América y el mundo ser solidarios en grande con Cuba. Con espíritu bolivariano, guevarista, martiano... los pueblos de nuestra América habrán de decir presente en la necesaria solidaridad política, moral y material con la Cuba de Martí, Maceo, Gómez y Fidel. Info Fuente

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Como agregar contador de widgeo a tu post
InfoporAnónimo2/15/2010

Bueno en esta entrega les traigo algo que no vi en ningun pos solo dicen que lo que es pero nadie dice como agregarlo ya descumbri como hacerlo paso a explicarles vamos a la pagina www.widgeo.net luego de ver cual te gusto le haces clic encima y te va a largar un link para ponerlo en un blog. Pero nosotro lo queremos para T! asique vamos hacer esto cuando tengan su link copienlo en un bloc de notas En una parte sale su id, este es uno mio en azul el id <table><tr><td><script src="http://www.widgeo.net/geocompteur/geocity.php?c=geocity_black&id=1350344&adult=0&cat=loisirs"></script></td></tr><tr><td align="center"> <noscript><a href="http://www.widgeo.net">widgeo.net</a></noscript> <a href="http://www.widgeo.net"><img alt="widgeo.net" border="0" src="http://www.widgeo.net/img/logopm.png"></a></td></tr></table> cuando allan localizado su id copiamos lo que esta abajo y en donde sale el = cambian ese numero por el sullo y listo http://www.widgeo.net/geocompteur/swf/geocity_black.swf?idm=1350344&jour=0&online=0&total=1 para poder ponerlo en T! solo tienen que poner [ swf= (sin el espacio)(ponen el link)( y al final) ] asi quedo el mio espero que les sirva esto lo saque de mi cabeza asique comentar es agraceder y en T! se Agradece

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Selección Argentina de Futbol Historia
Selección Argentina de Futbol Historia
InfoporAnónimo11/23/2009

El fútbol es el deporte más popular de la Argentina. Su penetración en todos los estamentos sociales no tiene parangón con ninguna otra práctica en el país. En un territorio donde sus habitantes son reconocidos como oriundos de “la nación de Diego Maradona”, la Selección es un estandarte, una bandera y una de las formas de identificación más fuertes de sus ciudadanos con la argentinidad. Por diferentes motivos, que incluyeron hasta cuestiones políticas a nivel deportivo y estatal, el equipo albiceleste no fue reconocido de manera indiscutida en el planeta, hasta la obtención del primer Campeonato del Mundo de la FIFA, en 1978. Ocho años después, en México 1986, ratificó de modo inobjetable su poderío que cimentó con las 6 coronas Mundiales de Juveniles y las medallas de oro Olímpicas de Atenas 2004 y Pekín 2008. En la actualidad, por la enorme calidad de sus jugadores y la visión de sus dirigentes, que entendieron que la Selección es “la prioridad número 1” de nuestro fútbol, Argentina es una de las potencias más poderosas del orbe. Pero antes de este extraordinario presente y su a todas luces venturoso futuro, hay un pasado lleno de gloria que vale la pena conocer. Los comienzos (1901/1930) El primer partido de nuestra Selección fue el 16 de mayo de 1901, ante Uruguay en Montevideo. La victoria 3-2 como visitante, fue el exitoso bautismo de un equipo con inconfundible destino de grandeza. Durante esos momentos iniciales y ante la falta de competiciones internacionales, los amistosos se pactaron ante rivales sudamericanos. Las distancias, que debían ser cubiertas en larguísimos viajes en barco, la Primera Guerra Mundial y las continuas disoluciones de las Federaciones, situación que recién se normalizó en 1934 con la creación de la AFA, impidieron que Argentina se midiera con los europeos. Tan así fue, que el primer encuentro ante un equipo del Viejo Mundo (0-0 con Portugal), se produjo recién en 1928, en la gira previa a los Juegos Olímpicos de Ámsterdam, en que la Selección conquistó la medalla de plata tras caer con Uruguay en la final. La instauración de la Copa América, en 1916, hizo que la competencia aumentara. La Selección no tardó en cosechar los primeros títulos: 4 Sudamericanos en 1921, 1925, 1927 y 1929. El Mundial de Uruguay 1930 cerró un ciclo inicial brillante: Argentina llegó a la final con los locales, bicampeones olímpicos, y perdió 4-2, luego de ir ganando 2-1, ante 93.000 espectadores en el mítico estadio Centenario de Montevideo. La Selección debería esperar 48 años para disputar un encuentro definitorio en una Copa del Mundo. A espaldas del mundo (1931/1957) Después de esa generación que había obtenido la medalla de plata olímpica y el subcampeonato mundial, la Selección entró en un túnel cuyas consecuencias fueron más que nefastas. En esos tiempos, a raíz de la diferencia de criterios y enojos impensables en la actualidad, sumado a la dramática situación que se vivía en Europa con la Segunda Guerra Mundial, nuestro equipo nacional quedó al margen de las grandes competencias y sufrió las secuelas. A la Copa del Mundo Italia 1934, Argentina concurrió con un plantel amateur, dado que los clubes, agrupados en la Liga Profesional (la Asociación Amateur poseía la afiliación a la FIFA) negaron a los jugadores. Las instituciones no estaban dispuestas a someter a sus figuras a un viaje en barco de 13.000 kilómetros. El rendimiento estuvo a la altura: caída 3-2 ante el poderoso conjunto de Suecia, en el estadio Littorale de Bologna. En el plano continental, Argentina conquistó de manera brillante el Sudamericano de 1937. Luego de que la FIFA le concediera a Francia la organización del Mundial 1938, las autoridades argentinas, que habían solicitado ser sede en ese año, desistieron de participar. El argumento era que, de acuerdo a la alternancia entre Europa y Sudamérica, Argentina merecía la distinción. Prueba de la ceguera de los directivos, hay 2 datos insoslayables: Argentina no cotejó con un rival europeo desde 1930 (Yugoslavia) hasta 1951 (Inglaterra). En ese lapso, la Selección conquistó 7 Sudamericanos (1937, 1941, 1945, 1946, 1947, 1955 y 1957). Brasil 1950 también fue otra cita en la que Argentina estuvo ausente. Cuando el máximo organismo del fútbol mundial decidió que los brasileños llevaran adelante esa Copa, los argentinos se negaron a disputarla. El año anterior, en ocasión de la victoria 2-0 de Argentina por la Copa América Extra, se produjo una violenta gresca que generó la ruptura de relaciones deportivas. Además, la huelga de 1948 que había hecho emigrar a muchas figuras a Colombia, ocasionó que desde el gobierno del General Juan Domingo Perón desistieran de participar del Mundial. La decisión se fundamentaba en que la imposibilidad de jugar con los futbolistas que estaban en Colombia, impedía presentar un equipo que pudiera pelear el título. Para no ir a Suiza 1954, también pesaron argumentos políticos, el enojo con la FIFA por la no designación como sede del Mundial y la enemistad con varias asociaciones sudamericanas. Luego de ese oscuro período, Argentina no volvería a negarse a participar en la Copa del Mundo (no estuvo en la fase final de México 1970 pero sí jugó las Eliminatorias). La transición hacia la organización (1958/1975) Argentina volvió a jugar una Copa del Mundo luego de 24 años. La enorme calidad de sus jugadores y la supremacía en Sudamérica, hicieron pensar que la consagración sería un trámite. La realidad fue tan dura como dramática: la Selección cayó 3-1 en su debut con el campeón mundial Alemania, le ganó 3-1 a Irlanda y perdió 6-1 con Checoslovaquia, la derrota más abultada en certámenes de esta categoría. La participación fue denominada “el desastre de Suecia” y, hasta la eliminación en primera rueda en Corea/Japón 2002, nunca se vivió algo semejante. Al año siguiente, la Selección conquistó la Copa América, que no volvería a alzar hasta 1991 y en '60, obtuvo el Campeonato Panamericano. En 1962, Argentina cumplió con el compromiso de participar en el Mundial de Chile. Si bien se mejoró mucho en el aspecto físico y organizativo, los europeos siguieron sorprendiendo por su táctica: victoria 1-0 a Bulgaria, derrota 3-1 ante Inglaterra y empate 0-0 con Hungría. Juan Carlos “Toto” Lorenzo intentó aplicar una revolución, pero los jugadores no lo interpretaron. Entre Chile 1962 e Inglaterra se produjeron algunos episodios extraordinarios. La conquista de la Copa de las Naciones 1964, de manera invicta y doblegando a Portugal, Brasil e Inglaterra, en el mismísimo Maracaná de Río de Janeiro y el constante cambio de técnicos (pasaron 4 diferentes a sólo 6 meses de la Copa del Mundo), marcaron un período de confusión. Finalmente, Lorenzo tuvo su revancha y fue designado para dirigir en Inglaterra. El desempeño en la tierra de los creadores del fútbol, fue más que digno. Victorias 2-1 ante España y 2-0 ante Suiza, empate 0-0 con Alemania y caída 1-0 con los dueños de casa, luego de una cuestionada actuación del árbitro alemán Rudolf Kreitlein. La Selección fue recibida en Buenos Aires en medio de un clima de algarabía. La ya mítica imagen de Antonio Rattín, sentado sobre la alfombra roja de la reina (el propio jugador confesó que no sabía en dónde se había posado) y estrujando la bandera inglesa, enfervorizó a los simpatizantes, que brindaron una ovación a ese equipo en su llegada al país. Esa buena actuación no derivó en un mejor proceso. Por primera y única vez hasta el momento, Argentina no superó las Eliminatorias y quedó fuera de México 1970. Un ciclo para el olvido. Esa frustración caló hondo en el ambiente del fútbol. A la convulsionada realidad política nacional (la AFA estaba intervenida desde 1966), se sumó el hecho de que la Selección no era prioridad y muchos le escapaban. La falta de organización no hizo más que redondear una actuación mediocre en Alemania 1974, profundizada con la inolvidable goleada 4-0 sufrida ante la fantástica Holanda del “fútbol total”. “Selección, prioridad número 1” - Argentina Campeón del Mundo (1975/1978) La desorganización que se plasmaba de manera concreta en la falta de compromiso de los jugadores con la Selección, debía llegar a su fin. El médico cirujano David Bracuto, nombrado presidente de la AFA en 1974, estaba dispuesto a hacer cirugía mayor. Bracuto era vicepresidente de Huracán en 1973 cuando el equipo de Parque de los Patricios conquistó, de forma brillante, el Campeonato Metropolitano, de la mano del técnico César Luis Menotti. El máximo responsable del fútbol argentino del momento le propuso a Menotti la dirección de la Selección, cargo que el “Flaco” aceptó luego de que le aseguraran el cumplimiento de una serie de rígidas pautas, entre las que se encontraba el impedimento de la venta de jugadores menores de 25 años al exterior. Los frutos no tardaron en observarse, la Juvenil logró el prestigioso Torneo Esperanzas de Toulón y la Mayor cosechó algunos triunfos importantes. De todas maneras, el proceso hacia el Mundial '78, no fue para nada sencillo. El equipo nacional llegó a ese Campeonato del Mundo realizado en nuestro país, con dudas y críticas, sobre todo por la exclusión de un chico de 17 años que ya en ese tiempo, demostraba sus enormes cualidades: Diego Armando Maradona. Argentina tuvo una primera ronda exigente, en Buenos Aires: debutó con victoria 2-1 ante Hungría, venció 2-1 a Francia y cayó en la tercera presentación 1-0 con Italia. Esa derrota determinó que la Selección viajara a Rosario, para enfrentar a Polonia (2-0), Brasil (0-0) y Perú (6-0). Por diferencia de gol, el dueño de casa clasificó para disputar la gran final en el estadio Monumental de River Plate. El rival fue Holanda, el mismo que 4 años antes había asombrado al mundo por su concepción de juego y que alcanzaba su segundo partido decisivo consecutivo, aunque esta vez sin su máxima figura, Johan Cruyff. Argentina ganó de manera inobjetable, en tiempo suplementario, 3-1 con goles de Mario Kempes (máximo artillero del torneo) y Daniel Bertoni. La locura se adueñó de todo un país, harto necesitado de alegrías, habida cuenta de los difíciles momentos sociales y económicos por los que atravesaba la población. La Selección, con orden, coherencia y un grupo de hombres, le demostró al mundo el valor de su fútbol, confirmó lo que en innumerables oportunidades había insinuado y conquistó la ansiada Copa del Mundo. Una alegría y un golpe inesperado (1979/1982) La conquista de Argentina 1978 potenció al fútbol argentino. Los jugadores se revalorizaron y el planeta observó la consagración en Japón de un grupo de juveniles que deslumbraron por su juego, desenfado y calidad. Ese equipo tenía como figuras excluyentes a Diego Maradona y a Ramón Angel Díaz. Pese a contar con un plantel sensacional, la Mayor cosechó varias derrotas (1-2 con Brasil, 1-2 con Alemania, 1-3 con Inglaterra) en los 2 primeros años. Luego, Menotti ajustó algunos puntos y aparecieron los triunfos, que dejaron con enorme expectativa al pueblo futbolero argentino de cara a España 1982. La sensación que se vivía con respecto a ese Mundial, era que el bicampeonato era sólo una cuestión de salir a la cancha y ganarlo. Al equipo que se consagró en Buenos Aires en junio de 1978, Menotti le había sumado el talento sin igual de Maradona, la capacidad goleadora de Ramón Díaz y a un atacante de excepción como Jorge Alberto Francisco Valdano. No obstante, el partido inaugural en el Camp Nou de Barcelona, fue el lamentable síntoma de lo que vendría: caída 1-0 con Bélgica ante la sorpresa de propios y extraños. La Guerra de Malvinas había estallado y nadie podía abstraerse a semejante situación. Los jugadores en España tampoco fueron indiferentes al conflicto. Los triunfos ente Hungría (4-1) y El Salvador (2-0) devolvieron la confianza. Sin embargo, la clasificación a la siguiente ronda, trajo a la realidad al campeón del mundo. Compartió grupo con Italia y Brasil, 2 potencias que superaron de manera inobjetable a un conjunto que, para colmo de males, sufrió la expulsión de Maradona ante los verdeamarelhos. Fue el cierre de un ciclo brillante, la conclusión de una idea que llevó a la Argentina a lo más alto. El legado de ese trabajo fue su victoria más importante. A partir de este proceso, la Selección pasaría a ser prioridad y una de las dominadoras del mundo del fútbol. Bilardo y la táctica – Argentina levanta la Copa del Mundo por segunda vez (1983/1990) La AFA, bajo la administración de Julio Humberto Grondona, decidió que el técnico para el nuevo período, fuera Carlos Salvador Bilardo. El ex jugador de Estudiantes de La Plata, contaba con interesantes antecedentes (sacó campeón al Pincharrata en 1982 y había llevado al Deportivo Cali a la final de la Copa Libertadores en 1978) y pregonaba un nuevo sistema táctico que luego haría furor: jugaba 3-5-2, con líbero y stopper en la defensa. Para ello, Bilardo, un obsesivo del trabajo y de la planificación, trabajó sobremanera con todos los futbolistas para inculcarles su filosofía. En los primeros tiempos, obtuvo algunos resultados importantes (1-0 a Brasil y 3-1 a Alemania), aunque el modo de jugar del equipo, no convencía ni al público ni al periodismo. Bilardo había tomado una decisión clave: le comunicó a Maradona, que le iba a dar la cinta de capitán, dato que no era para nada menor, dado que a Daniel Alberto Passarella, en la Argentina se lo conoce como “El Gran Capitán”. Esta situación llenó de orgullo y compromiso al entonces mejor jugador del planeta. La clasificación agónica para México 1986, en cancha de River Plate frente a Perú, encendió aún más los cuestionamientos hacia Bilardo, que resistió gracias al sólido respaldo de Julio Grondona. Con rumores y falta de crédito, el equipo nacional fue el primero en llegar a la capital azteca: “somos los primeros en llegar y seremos los últimos en irnos” sostuvo el técnico. Muchos se rieron y sólo esperaron una derrota que de acuerdo a su óptica, era previsible. Argentina debutó frente a Corea del Sur, en un encuentro marcado por el juego brusco empleado por los asiáticos, en especial contra Maradona. La victoria 3-1 marcó el andar de nuestra Selección. Empate 1-1 ante el campeón del mundo Italia, triunfos 2-0 con Bulgaria y 1-0 en el clásico rioplatense (Uruguay era el campeón de América) hasta el inolvidable triunfo sobre los ingleses. Fue 2-1, con el recordado tanto convertido “por la mano de Dios” y el mejor gol en la historia de los Mundiales, obras del genio sin par de Maradona. Diego anotó otros 2 goles (el segundo fue otra pincelada de talento, repentización y resolución en espacios reducidos) en la semifinal con Bélgica y Argentina disputó, 8 años después, otra definición mundialista. Enfrente estuvo la dura Alemania de Rummenigge, Matthaus, Briegel y Völler. Pese a contar con una ventaja de 2-0, los germanos empataron en 7 minutos y a 9 del final. Maradona sacó a relucir su entereza, valentía y lucidez, para colocar un pase extraordinario que Jorge Luis Burruchaga, tras una electrizante carrera, transformó en el gol de la gloria, un remate cruzado ante la salida de Schumacher, a los 84 minutos. Argentina conquistó su segunda estrella, desplegando un fútbol práctico, ordenado y muy táctico, con el aporte de un Maradona extraterrestre, fuera de serie, único, inigualable. Nunca en la historia de una Copa del Mundo, un jugador fue tan decisivo para la victoria final, como lo fue Diego en México 1986. Todos se rindieron ante el brillante campeón. Las críticas desaparecieron y hasta el técnico recibió las disculpas: una bandera en pleno Estadio Azteca rezó “perdón Bilardo”. La Selección llegó al país y festejó a lo grande en el balcón de la Casa Rosada, ante una Plaza de Mayo colmada como en las grandes gestas de la historia de nacional. Llegó primera y se fue última, nomás. Las dudas del campeón y el final de un ciclo único (1986/1990) Luego de la histórica consagración en México, la Selección se tomó un impasse de casi un año para volver a enfrentar a un conjunto nacional. Había caído 2-1 con el Club Roma en marzo de 1987 y en junio enfrentó a Italia, con derrota 3-1. En ese partido, se produjo el debut de uno de los jugadores más carismáticos y queridos de los últimos años: Claudio Paul Caniggia. Ese año, Argentina organizó la Copa América; todo el mundo pensaba que su obtención sería un trámite. El campeón del mundo jugaría en Buenos Aires, con Maradona en la cancha. No existían presagios negativos ni para el más pesimista. Sin embargo, con varios jugadores nuevos, la Selección cayó 1-0 con Uruguay en las semifinales y logró un decepcionante cuarto puesto, tras ser doblegado 2-1 por Colombia, en el estadio de River. El triunfo 1-0 ante Alemania en cancha de Vélez, en lo que fue la reedición de la final del Mundial, no tapó la incertidumbre que generaba el conjunto de Bilardo. En 1988, todo fue peor: disputó 6 cotejos, perdió 3 y sólo ganó uno, ante Arabia Saudita. Sin Eliminatorias por delante, para el DT era imperioso jugar amistosos, pero el complicado calendario impidió que sus deseos se materializaran. Al año siguiente, se produjo otra desilusión, en la Copa América de Brasil. Argentina jugó 7 partidos y sólo anotó 2 tantos. Una producción que dejaba muchísimas dudas a sólo 365 días de Italia 1990. Tras una gira previa preocupante, una lista definitiva en la que el técnico privilegió a muchos de los campeones de México, y sobre todo con una lesión de Maradona que asustaba sobremanera, Argentina llegó al centro de entrenamiento de Trigoria, en Roma, para concentrarse en la defensa del título. Con la mirada de miles de millones de personas a través de la televisión, el campeón del mundo inauguró el denominado “Mundial de la Era Moderna” en un fabuloso estadio Giuseppe Meazza colmado. Para sorpresa de todos (hasta de los propios), Camerún dio el batacazo y ganó 1-0. Un golpe demasiado duro como para asimilar. El segundo partido fue triunfo 2-0 con la URSS, en un cotejo en el que Maradona volvió a usar la mano, esta vez en el área argentina para evitar un gol y en el que Nery Pumpido sufrió una grave lesión que lo dejó fuera del certamen. El apurado ingreso de Sergio Goycochea terminaría siendo clave para el camino de Argentina en esa Copa. El empate 1-1 con Rumania clasificó a Argentina en tercer lugar en el grupo y obligó a enfrentar al siempre poderoso Brasil. Bilardo aseguró antes del partido: “Brasil salió primero y debe enfrentar a Argentina. Creo que es lo peor que podría haberles pasado”. Pese a la confianza del DT, los verdeamarelhos tuvieron un arranque fulgurante: a los 11 segundos, Goycochea tuvo su primer mano a mano. Tres pelotas en los palos y varias tapadas del arquero evitaron una goleada en los primeros 45 minutos. En el entretiempo, Bilardo profirió, en la intimidad del vestuario, una frase histórica: “si se la siguen dando a los de amarillo, perdemos ...”. Todo continuó de forma desfavorable hasta que Maradona, con los tobillos doloridos y su enorme amor propio, enhebró una jugada magistral en la que eludió a 3 brasileños y, de derecha, habilitó mano a mano a Caniggia, que definió de manera soberbia ante la salida de Taffarel. Diego luego reconoció que “fue el mejor pase de mi vida” y Claudio Paul, “el gol más grande de mi vida”. Argentina enfrentó y venció por penales en los cuartos de final a Yugoslavia, tras un aburrido 0-0. Goycochea atajó 2 tiros desde los 12 pasos. La esperaba Italia, el dueño de casa, en Nápoles, donde Maradona era Rey. La igualdad 1-1 en el tiempo reglamentario obligó a una nueva definición por penales. “Goyco” volvió a ser el héroe al contener 2 disparos y depositar a Argentina en la final, por segunda vez consecutiva. Se reeditó el partido decisivo del Mundial 1986, contra Alemania, que finalmente obtuvo la Copa al vencer 1-0 a los 84 minutos, con un gol desde los 12 pasos, tras la sanción de un penal muy dudoso, por parte del médico ginecólogo uruguayo (nacionalizado mexicano) Edgardo Codesal. Las lágrimas de Maradona, el dolor de todo el país futbolero, el maravilloso recibimiento en la Plaza de Mayo y hasta el inolvidable tema oficial “Un Estate Italiana”, son otros de los fuertes recuerdos de un Mundial muy caro a los sentimientos de los simpatizantes argentinos. Histórico invicto, las Copas América y la caída de Maradona (1991/1994) Tras el Mundial de Italia 1990, Carlos Bilardo decidió alejarse de la conducción de la Selección. La elección recayó, con sorpresa, en Alfio Carlos Basile. El ciclo comenzó con el regreso de la Selección a jugar en nuestro país (2-0 a Hungría en Rosario), tras el 1-0 a Alemania en Buenos Aires, en 1987. El “Coco” formó un equipo completamente nuevo, apostando a valores como Diego Simeone, Gabriel Batistuta, y la experiencia de Oscar Ruggeri, y en pocos meses logró lo que el fútbol argentino no podía hacía 32 años: la Copa América. Esa edición de Chile consagró a un equipo fantástico, con la explosión de “Bati”, que se entendió de maravillas con Claudio Caniggia, el equilibrio de Leonardo Astrada y Gustavo Zapata, la solidez del “Cabezón” Ruggeri y Sergio Vázquez más el aporte de Sergio Goycochea en el arco. Seis triunfos y un empate, con 16 anotaciones a favor y sólo 5 en contra. Contundencia, belleza e identificación con la Celeste y Blanca. Basile encontró gran adhesión popular a su trabajo y la Selección disfrutó de una era fabulosa, con la conquista de las copas Rey Fahd (Confederaciones), Kirin World Annual, Lipton y Artemio Franchi. Los triunfos se fueron encadenando y el ciclo construyó un ciclo invicto nunca antes logrado en la historia de la Selección y que en su momento fue récord mundial: 33 partidos sin conocer la derrota. En 1993, en Ecuador, Basile conquistó la segunda Copa América, con un equipo que no brilló como en la anterior, pero que mostró una solidez notoria. Otra vez Batistuta fue la clave goleadora y Sergio Goycochea volvió a ser decisivo en la definición por penales, agigantando el mito de Italia '90. Argentina regresó con fuerza al podio sudamericano, se acercaba la Eliminatoria, y todo indicaba que el camino hacia Estados Unidos 1994 no presentaría mayores complicaciones. De hecho, el equipo nacional comenzó con 2 triunfos, incluido uno que fue histórico, al vencer a Paraguay 3-1 en Asunción, con un gol inolvidable de Fernando Redondo. Sin embargo, la primera luz roja se encendió en Barranquilla: Colombia le quitó el largo invicto y obligó a que Argentina obtuviera un triunfo en el Monumental, para llegar al Mundial. Ese partido quedará en la memoria como la mayor paliza recibida por una Selección, en nuestro país: los cafeteros, en una tarde-noche brillante, doblegaron al conjunto de Basile 5-0. La gente aplaudió de pie la magnífica producción colombiana y, por supuesto, pidió la vuelta de Diego Armando Maradona. Argentina estuvo a punto de quedar eliminada, dado que Paraguay, que debía ganar para clasificar, sólo empató 2-2 con Perú. El último escollo era el repechaje con Australia. Con el esperado regreso de Maradona, la Selección empató 1-1 en Sydney y venció 1-0 en Buenos Aires, con gol de Batistuta. Con mucho sufrimiento, Argentina ocupó el casillero número 24, el último disponible para la cita en América del Norte. Para el debut en la Copa del Mundo, Basile sorprendió con un equipo ultraofensivo, con un mediocampo integrado por Redondo, Simeone, Maradona y Balbo y el ataque con Caniggia y Batistuta. Las victorias (4-0 a Grecia y 2-1 a Nigeria) cimentaron la confianza y alimentaron el sueño del tricampeonato. El equipo jugaba muy bien y el “10” estaba en su máximo esplendor, como en sus mejores épocas. Prueba de ello fue el pase que le dio a Caniggia para la anotación del segundo gol ante los nigerianos (miró para el otro lado y se la tocó al “Pájaro”, que se la pedía al grito de “Diego, Diego”) y su impecable condición física, que mostró cómo aguantó, hasta el minuto 90, los embates de los poderosos físicos de los rivales. Pero el destino estaba escrito para Argentina en ese certamen. Tras el partido con los africanos, se conoció una noticia demoledora: Maradona había dado positivo en el control antidoping, por consumo de efedrina. Diego quedó al margen del certamen y Argentina, golpeada, cayó sin atenuantes con Bulgaria y luego con Rumania, en octavos de final. Ni el ingreso de un juvenil Ariel Arnaldo Ortega, pudo revertir la situación. La Selección más vistosa del Mundial, la más ofensiva, la candidata de todos, se despidió muy pronto. El dolor fue mayor aún porque significó la despedida, de la manera más triste, de Diego Armando Maradona de la Selección Argentina. El ciclo de Alfio Basile al frente de la conducción técnica, también llegó a su fin. “El Gran Capitán”, los juveniles y el postmaradonismo (1994/1998) La AFA designó a Daniel Alberto Passarella como entrenador de la Selección. Pergaminos le sobraban al ex defensor: es el único jugador que integró los 2 planteles campeones del mundo, fue el que levantó la primera Copa en un Mundial y tenía muy buenos antecedentes como técnico de River Plate. Passarella sorprendió de entrada con su primera citación: una nómina plagada de juveniles y ningún histórico. El debut fue en noviembre de 1994 en Santiago, con triunfo 2-0 a Chile. En este período, la conducción de la Asociación del Fútbol Argentino optó por un técnico para las Selecciones Juveniles, que no fuera elegido por el de la Mayor: el cargo recayó sobre José Pekerman. Argentina fue a la Copa América de Uruguay 1995 a defender el bicampeonato consecutivo, con un plantel lleno de jóvenes, muchos de los cuales habían estado en la obtención de los Juegos Panamericanos de Mar del Plata 1995. La decisión de Passarella de incluir suplentes en un partido con Estados Unidos (fue derrota 3-0), recibió muchas críticas y el peor resultado: tener que jugar con Brasil. La Selección tuvo una buena actuación, fue más en la cancha y empató 2-2, con ese recordado gol con la mano de Tulio, pero cayó por penales antes los verdeamarelhos. La alegría grande de ese año la dieron los chicos del Sub 20 que, sin brillar, conquistaron la Copa Mundial Juvenil luego de 16 años. Figuras de la talla de Juan Pablo Sorín, Leonardo Biagini, Ariel Ibagaza se dieron el gran gusto en Qatar: vencer 2-0 a Brasil en la final y traer el trofeo a nuestro país. Para Passarella, los Juegos Olímpicos de Atlanta 1996, era el torneo ideal para seguir probando jóvenes de cara a las Eliminatorias. Con buenas producciones e interesantes rendimientos, Argentina llegó a la final y era candidata. Pero desaciertos colectivos y la sorprendente actuación de Nigeria, privaron a la Selección de uno de los pocos títulos importantes que le faltaban: la medalla de oro olímpica. La de plata, al igual que en Ámsterdam 1928, no fue consuelo. El comienzo de las Eliminatorias para Francia 1998 tampoco fue auspicioso, aunque en la segunda parte todo mejoró. Argentina clasificó 2 fechas antes del final y concluyó su participación en el primer lugar. Después de muchísimos años, la Selección llegó al Mundial sin tener que sufrir de más. En el medio, se disputó la Copa América Bolivia 1997, con un saldo para el olvido: caída en cuartos de final 2-1 con Perú. Ese mismo año, los juveniles dirigidos por Pekerman, darían otro batacazo y conquistarían el tricampeonato en el Mundial Juvenil de Malasia. Ese extraordinario conjunto estaba integrado por Juan Román Riquelme, Pablo Aimar, Esteban Cambiasso, Walter Samuel, Diego Placente, Leonardo Franco y Lionel Scaloni, quienes luego llegarían a la Mayor. Durante la gira previa a la Copa del Mundo, hubo un episodio que elevó hasta el cielo las aspiraciones mundialistas: Argentina venció 1-0 a Brasil, máximo candidato al título en Francia, en el propio Maracaná, con una definición, casi sin ángulo de Claudio “El Piojo” López. El Grupo era accesible y tanto fue así, que tras vencer a Japón (1-0), Jamaica (5-0) y Croacia (1-0), el equipo nacional jugó los octavos de final. El rival fue Inglaterra y el trámite, un partidazo inolvidable. Ambos fueron al frente y no escondieron nada. La igualdad 2-2 (goles de Batistuta y Zanetti) obligó a ejecutar los tiros desde los 12 pasos. Al igual que en Italia 1990, Argentina pasó ganando por penales, luego de que Carlos Roa, el héroe de esa noche, le atajara los disparos a Ince y Batty. En cuartos apareció Holanda, que manejó muy bien el encuentro y consiguió la victoria a escasos 4 minutos del final, con un gol “de otro partido” anotado por Bergkamp. Si bien Argentina fue superada en el juego, estrelló 2 tiros en el palo (uno de Ortega y otro de Batistuta). Passarella luego reflexionó: “a veces la suerte está de tu lado y otras veces no. Con los holandeses, en 1978, el palo jugó para nosotros. En 1998, los favoreció a ellos”. Más allá de merecimientos, la eliminación en Francia significó el final de la era del “Gran Capitán” en el elenco nacional. Bielsa y una revolución que culminó en desazón (1999/2002) Por sus incuestionables méritos y éxitos deportivos, la AFA le ofreció el cargo de técnico a José Pekerman, quien lo rechazó aunque aceptó ser Director General de Selecciones Nacionales. El mismo Pekerman acercó el nombre del sucesor de Passarella e inició las gestiones: Marcelo Alberto Bielsa. De manera inesperada, el “Loco” llegó al banco más codiciado del país. Aprovechó una estructura de jugadores jóvenes pero con experiencia en Europa, en la Selección y con uno o hasta dos Mundiales disputados. Su estilo ofensivo, que exhibió en casi todas las presentaciones de Argentina, marcó una tendencia y creó una expectativa pocas veces vista antes. Bielsa debutó en febrero de 1999 ante Venezuela y ese año tuvo el primer traspié. En la Copa América de Paraguay, el equipo no colmó los objetivos y cayó 2-1 con Brasil, en cuartos de final. En ese certamen, se produjo una situación tan insólita como recordada: Argentina cayó 3-0 con Colombia, pese a tener 3 penales a favor, que fueron errados de manera consecutiva por Martín Palermo. A partir de ahí y del comienzo de las Eliminatorias, la Selección marcó un rumbo definido, sólido y contundente, que le valió el mayor de los respetos. Por primera vez en su historia, Argentina transitó la clasificación hacia la Copa del Mundo, sin ningún tipo de contratiempo, al punto que consiguió el pase para Corea/Japón 2002, 4 fechas antes del cierre de la competición. Fueron las mejores Eliminatorias de la historia de nuestro fútbol. En esos años, también se jugó contra los mejores y de visitante, con triunfos extraordinarios: victorias ante España en Sevilla, con Italia en Roma y Alemania en Stuttgart. El equipo infundía miedo y era, en la previa a la disputa del Mundial, el candidato de todos junto con el campeón reinante, la poderosa Francia. En 2001 se dieron 2 hechos contrapuestos. Mientras la AFA rechazó la posibilidad de actuar en la Copa América de Colombia por “cuestiones de seguridad”, el glorioso Sub 20, nuevamente comandado por Pekerman, obtuvo el tetracampeonato en el Mundial realizado en nuestro país. A fines de ese año, en el sorteo para Corea/Japón, aparecieron las primeras señales de alarma. A la Argentina le había tocado integrar el grupo que, a priori, era el más difícil, al punto que fue denominado “el grupo de la muerte”. Debut con las “Aguilas” de Nigeria, luego enfrentamiento con los siempre especiales ingleses y cierre de primera fase ante Suecia. La confianza del ambiente del fútbol en ese equipo moldeado por Bielsa, descartaba la posibilidad de una eliminación en la etapa de grupos. Los primeros problemas que tuvo el DT argentino, tuvieron que ver con la conformación de la lista definitiva de 23 jugadores. Nelson Vivas no pudo jugar por lesión, Diego Simeone volvía de una operación y sorprendió con Claudio Paul Caniggia, quien a los 35 años arrastraba algunas molestias. Definida la nómina mundialista, a minutos del debut ante Nigeria, la Selección perdió a Roberto Ayala, que se lesionó en el calentamiento pre competitivo. El triunfo 1-0, con gol de Gabriel Batistuta (que llegó a las 10 conquistas en Mundiales, récord absoluto), alimentó la esperanza. Pero la caída 1-0 con Inglaterra, sembró las dudas, pese a que Argentina dependía de sí misma. Sólo debía vencer a Suecia para pasar a octavos de final. Sin embargo, no obstante haber sido superior en el trámite, apenas pudo empatar 1-1 con los europeos y a 4 minutos del final. Fue, sin lugar a dudas, la mayor decepción de la historia del fútbol argentino. Por lo que generó ese equipo, la propuesta de Bielsa había encontrado numerosos adeptos. La eliminación es una herida que aún no cicatrizó. El respaldo a un proyecto; la cristalización de un sueño dorado (2002/2004) Contra todos los pronósticos, la AFA avaló el gran trabajo realizado por Marcelo Bielsa y, pese al magro resultado deportivo en Corea/Japón, le renovó el contrato por otros 4 años. La Selección comenzó un nuevo proceso, donde tanto jugadores y técnico sabían que sería difícil volver a entusiasmar al público. Luego de algunos amistosos con buenos resultados, Argentina encaró las Eliminatorias para Alemania 2006 con la base del Mundial 2002 y algunas incorporaciones. El primer partido con Chile, en Buenos Aires, mostró esa frialdad del simpatizante argentino, que aún no podía asimilar el golpe sufrido en Asia el año anterior. Al discreto comienzo de la clasificación para la Copa del Mundo, para Bielsa se aproximó un año tan complicado como ilusionador. El 2004 estaba cargado de compromisos: Eliminatorias, Copa América, Preolímpico y de conseguir el pase, los Juegos Olímpicos de Atenas. Nada fácil. La primera cita, el Preolímpico de Chile, concluyó con el triunfo argentino en ese certamen luego de 24 años y el pasaporte a Grecia, para buscar el único gran título que le faltaba a nuestro glorioso fútbol: la medalla de oro olímpica. La marcha en las Eliminatorias continuó sin deslumbrar y Bielsa tomó la inteligente decisión de ir a la Copa América de Perú con un plantel de jóvenes, que serían la base para Atenas. Ese equipo enhebró una gran actuación, con altos picos de producción y llegó a la final con Brasil. No obstante haber sido superior e ir ganando hasta el minuto 93, en el que igualó Adriano, Argentina cayó por penales. La decepción fue fortísima, al punto que el presidente de la AFA, Julio Grondona, aseguró: “en mis largos años de fútbol, jamás vi un vestuario tan triste como ese tras el partido”. La tristeza, por fortuna, duró poco, dado que Argentina viajó a Grecia para disputar los Juegos Olímpicos, que conquistó de manera apabullante: el conjunto dirigido por Bielsa, se llevó la medalla dorada de manera invicta , con la mayor cantidad de tantos anotados, sin goles en contra, tuvo al mejor jugador del certamen y al goleador (Carlos Tevez) y hasta conquistó el Fair Play. Después de haber quedado a un paso (ganó las preseas de plata en Ámsterdam 1928 y Atlanta 1996), el fútbol argentino trajo ese esquivo deseo dorado a nuestro país. A los pocos días, la Selección venció 2-1 a Perú en Lima y encauzó su marcha en las Eliminatorias. De forma imprevista, en el regreso a Buenos Aires, Bielsa presentó la renuncia a su cargo, alegando “falta de energía”. El entrenador dejó así vacante el banco argentino luego de 5 años, con el triunfo olímpico como estandarte y un estilo de trabajo y de vida inconfundibles. Pekerman en la Mayor; en Holanda apareció un tal Messi en el pentacampeón mundial juvenil (2004/2006) Luego de haber rechazado el cargo en 1998, el técnico tricampeón mundial en Juveniles, aceptó el ofrecimiento de la AFA y se calzó el buzo de un plantel de mayores por primera vez en su carrera. Debía continuar el camino en las Eliminatorias, en las que restaban 10 partidos y Argentina estaba en buena posición. Pekerman hizo varios cambios en el esquema de juego y por sobre todas las cosas, en los nombres. José apostó a muchos de los futbolistas de los 3 planteles campeones mundiales de su gestión. Con un estilo más conservador pero efectivo, logró la clasificación a Alemania 2006, 3 fechas antes del final, tras un fantástico triunfo 3-1 ante Brasil, en Buenos Aires. En esos días, con la conducción de Francisco Ferraro, un grupo de chicos conquistó el quinto campeonato mundial juvenil. En ese plantel apareció con fuerza Lionel Andrés Messi, una de las máximas esperanzas argentinas de los últimos años y también asomó un chiquilín endiablado: Sergio Agüero. La Mayor fue a Alemania para disputar la Copa Confederaciones. La actuación no fue deslumbrante pero alcanzó para llegar a la final, donde cayó sin atenuantes ante un Brasil plagado de figuras. El último cuatrimestre de 2005 sirvió para observar a Messi en la Selección Mayor, aunque su debut fue insólito e inolvidable, aunque no precisamente por su gran actuación: permaneció sólo 93 segundos en el campo, dado que fue expulsado por reaccionar ante un golpe de un adversario. La lista de 23 jugadores para Alemania 2006 mostró la idea de Pekerman: 13 de los que fueron a Alemania, integraron los equipos campeones mundiales en Qatar 1995, Malasia 1997, Argentina 2001 y Holanda 2005. El sorteo del Mundial volvió a colocar a Argentina en un “grupo de la muerte”: Costa de Marfil, Serbia y Montenegro y Holanda. Contrariamente a lo ocurrido en Corea/Japón, la Selección arrancó con buen pie el torneo, venció a los africanos y a los serbios (con apabullante goleada 6-0, en la que Cambiasso anotó el segundo gol más lindo del certamen) e igualó sin tantos ante Holanda. La primera colocación en el grupo ahuyentó los fantasmas y alimentó la esperanza del tricampeonato. Argentina enfrentó a México en un durísimo partido que sólo se definió en tiempo agregado al reglamentario, cuando Maxi Rodríguez convirtió el gol más espectacular de la Copa. Los cuartos de final ante Alemania se disputaron en Berlín. La Selección golpeó primero con un gol de Roberto Ayala, de cabeza. Pero la salida por lesión del arquero Roberto Abbondanzieri, complicó el panorama, los dueños de casa lograron empatar y el cotejo se fue a los penales. Con una gran actuación del portero germano Lehmann, Alemania eliminó a una Argentina que mostró el mejor fútbol del campeonato. A su regreso, la AFA le ofreció la renovación del contrato a Pekerman, pero José sintió que ya había tenido su oportunidad y decidió dar un paso al costado. La segunda era de Basile; Argentina, máxima potencia mundial juvenil y el bicampeonato olímpico (2006/2008) Tras la eliminación del Mundial de Alemania 2006, José Néstor Pekerman decidió no aceptar la oferta de la AFA para continuar en el cargo, cumplió su contrato, agradeció la posibilidad que le dio el presidente Julio Grondona y dejó vacante el banco más codiciado del fútbol argentino. El Comité Ejecutivo de la Asociación del Fútbol Argentino ofreció el cargo a un viejo conocido de la Casa: Alfio Basile, que era entrenador de Boca Juniors y había dejado un muy buen recuerdo en su paso por la Selección Nacional (1991-1994). El "Coco" llegaba al equipo nacional con mucha experiencia y las vivencias de su anterior ciclo. Su debut no podía ser un mayor desafío: enfrentó a Brasil en septiembre de 2006 en el estadio Emirates de Londres. Argentina, con todas sus figuras, cayó 3-0 sin atenuantes en el gran clásico del fútbol sudamericano. Al mes siguiente, al equipo de Basile le tocó viajar a Murcia, donde también perdió con España 2-1. En 2007, Basile plasmó su idea de trabajar con jugadores que actuaban en la liga local. De esa manera, entrenó durante varios meses en el predio de Ezeiza y pudo observarlos en un amistoso ante Chile (0-0), en Mendoza, en la vuelta del equipo nacional a las provincias tras casi 8 años. Ese año, la Selección tenía compromisos de envergadura: la Copa América de Venezuela y el inicio de las Eliminatorias para el Mundial de Sudáfrica 2010. Al certamen continental, Basile apostó por todas las figuras para tratar de conquistar un título que a la albiceleste se le negaba desde 1993 (Copa América de Ecuador). Con Messi, Riquelme, Crespo, Tevez, Mascherano y otras estrellas, Argentina llegó a la final del torneo de manera arrolladora, tras vencer a Estados Unidos (4-1), Colombia (4-2), Paraguay (1-0), Perú (4-0) y México (3-0). En el partido decisivo, el conjunto de Basile volvió a ser derrotado por Brasil (3-0). En la misma época, el Sub 20 dirigido por Hugo Tocalli conquistaba su sexto campeonato mundial de la categoría, lo que permitió a la Argentina consolidarse como la máxima potencia en Juveniles. El equipo mostró una extraordinaria solidez, con jugadores de la talla de Sergio Agüero, Ever Banega, Mauro Zárate, Maximiliano Moralez y Angel Di María, entre otros. El arranque de las Eliminatorias fue auspicioso. Argentina le ganó a Chile (2-0), a Venezuela (2-0) y a Bolivia (3-0), con convincentes actuaciones. Ese 2007 concluyó con la caída ante Colombia (1-2) en Bogotá, pese a haber comenzado arriba en el marcador. El 2008 iba a ser un año de muchos vaivenes. Comenzó con un triunfo ante Egipto (2-0) en El Cairo y luego con una gira por Estados Unidos donde la Selección batió a México (4-1) e igualó con el local (0-0). A partir de allí, el equipo tuvo una seguidilla de empates: Ecuador (1-1), Brasil (0-0), Belarús (0-0), Paraguay (1-1) y Perú (1-1). En agosto, Argentina alcanzó otro hito. Los futbolistas Sub 23 (a los que se sumaron Juan Román Riquelme, Javier Mascherano y Nicolás Pareja) dirigidos por Sergio Batista, obtuvieron de manera inobjetable la medalla de oro olímpica en los Juegos de Pekín. El conjunto albiceleste estiró a 12 el invicto en partidos de esa competición (récord absoluto) y tuvo en Mascherano, al único deportista de la historia argentina que se colgó 2 preseas doradas olímpicas. La Mayor siguió su camino en la clasificación a Sudáfrica 2010. En octubre, la victoria 4-2 ante Uruguay en el estadio Monumental pareció devolverle la confianza a un equipo alicaído que, 4 días después, perdió 1-0 en Chile por primera vez en su historia por las Eliminatorias, y luego de 35 años sin derrotas ante los trasandinos. Basile sintió que los jugadores le habían dejado de responder como él pretendía, que no lograba encauzar el rumbo de una Selección que estaba cuarta en la tabla y a 7 puntos del líder, Paraguay y al otro día presentó su renuncia indeclinable. Su segundo ciclo concluyó de manera abrupta y con resultados bastante alejados de lo deseado, teniendo en cuenta el material con que contó.

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Farruko Ahora Resulta Copiando ??(Reggaeton)
InfoporAnónimo4/21/2010

Se que la noticia es vieja pero recién lo escuche entero nunca creí que un artista que recién esta iniciando copie de esa forma a un artista que ya tiene muchos mas años de trayectoria que el escuchen el tema de farruco (el que esta copiado) empieza a los 2:48 o por ahí y si prestan atención se nota mucho lo que copio el artista este link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ArqA8GkFnZQ al que no le interesa que no comente

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La tecnologia cada ves mas pequeña
La tecnologia cada ves mas pequeña
InfoporAnónimo11/25/2009

Miren cada ves las computadoras son mas pequeñas Mide solamente 2×2x2,2 pulgadas, se ha bautizado como Space Cube y se supone que es el ordenador más pequeño del mundo. Tiene un procesador de 300 Mhz y viene equipado con 64 MB de SDRAM. En la imagen podemos ver como además viene con algunos puertos disponibles como USB, Ethernet , Slot para memoria Flash, salida para monitor, un puerto en serie y una entrada para micro. Con la tarjeta gráfica podemos ver el monitor a una resolución de 1280×1024 pixels y 65 mil colores. Hace menos de un año el precio de este PC era aproximadamente 325 dólares. Esto si es un ordenador de bolsillo AQUI LES DEJO LA FOTO Aora tambien las impresoras Si bien no se vea como tal, la impresora ocasionalmente desaparecerá. Esencialmente porque al papel le sucederá lo mismo también. Varios están en contra de la deforestación (que además expande el calentamiento global) y, ante todo, la tecnología acaba siendo la respuesta exacta, puesto que tiene como propósito la digitalización de todo lo que podría tener una versión digital. Y, ¿qué artilugio sería el que le sucede a la impresora? Bueno, aún es muy rápido para hacernos la idea, pero si se tendría que apostar, nuestro dinero iría con PrintBrush, nada menos que la impresora más pequeña de todas las inventadas hasta ahora. PrintBrush saldrá al mercado a fines de este 2009. Éste es un pequeño cacharro que, cuando se le barre sobre la superficie de una hoja (u otra clase de material), es capaz de imprimir el texto que se desea. Puede imprimir hojas A4, blanco y negro y con resolución de incluso 600dpi. Y, como se refirió, no solamente puede hacerlo en el papel, sino en una variedad de materiales. Como las tarjetas personales, las cajas de cartón, las telas o la cosa que sea que se te ocurra. ¿Buscas imprimir un texto directo sobre la portátil? ¡Claro! Se puede. No olvidando que debe ser una superficie plana, el diminuto dispositivo puede imprimir encima. La información podrá ser pasada a través de Bluetooth y aparte usará baterías para la impresión sin necesidad de cables. Esta “impresorcita” es capaz de imprimir en cualquier superficie porque se vale de OptoNav, que un sensor navigacional y para la posición de alta fidelidad. Eso le permite medir su propia posición sobre un plano, que incluye la rotación y el desplazamiento. En tanto que la tecnología acostumbra a dar pasos descomunales en un corto periodo, el primero de los conceptos de PrintBrush ha hecho su aparición en el año 2003. ¿Y por qué no ha salido para el consumidor? Es una pregunta la cual quizás jamás sepamos la respuesta. La compañía responsable todavía no dio una fecha oficial para su lanzamiento, pero está confiando que para fines de año o inicios del 2010 va a estar a la venta. Y, una vez salga, en USA costará 199 dólares . Algo costoso para una impresora, sin embargo, también no olvidemos que es algo revolucionario. Esta es pequeña y lenta xD Picotux puede parecer un simple conector de red, pero en su interior alberga un completo sistema Linux basado en uClinux. Del tamaño de un conector de red RJ-45 (19 milímetros de alto por otros 19 milímetros de ancho y 36 milímetros de largo) incluye un procesador ARM de 32 bits funcionando a 55 Mhz. con 2 megabytes de memoria Flash, 8 Mb. de SDRAM, y porsupuesto, tarjeta Ethernet. Picotux consiste en una distribución de Linux especialmente trabajada para su funcionamiento en sistemas embebidos, como microcontroladores, y que ha sido portado con gran éxito a diferentes plataformas, constituyéndose en la base para muchos proyectos en este segmento de la electrónica. La distribución de uClinux presente en picotux nos facilita un sistema de ficheros, acceso a shell mediante Telnet e incluso un servidor web. Esta me intereso esta buena Kopin Corporation ha presentado la pantalla con resolución VGA más pequeña del mundo, mide tan sólo 0,27 pulgadas de diagonal. Han conseguido un tamaño de pixel realmente impresionante: 2.9 x 8.7 µm. Desde Kopin Corporation se jactan de disponer de la pantalla VGA (640×480) más pequeña habiendo reducido un 40% el tamaño más pequeño anterior a ésta. El tamaño de pixel es importante y gracias al nuevo diseño de los pixeles que además de ser más pequeños consumen menos energía. Los planes de la compañía son presentar pantallas con mayor resolución haciendo uso de su nueva tecnología de fabricaciones de pixeles. Con ello prometen nuevas pantallas SVGA (800×600) con una diagonal de 0,34″, XGA (1024 x 768) 0,44″ y SXGA (1280 x 1024) de 0,56 “.¿para q sirve? Son pantallas ideales para visores de cámaras digitales que requieren visores de alta resolución así como para dispositivos militares como gafas de visión nocturna y similares. Hasta una lamparita reducida La termodinámica, la "joya de la corona" de los físicos del siglo XIX, se aplica a los sistemas con muchas partículas. Por su parte, la mecánica cuántica, desarrollada en el siglo XX, funciona mejor cuando se trata de sistemas con sólo unas pocas partículas. El equipo de la UCLA está utilizando su pequeña lámpara para estudiar la ley de la radiación del cuerpo negro, desarrollada por el célebre físico Max Planck en el año 1900, utilizando principios que ahora se consideran propios de ambas teorías. La lámpara incandescente utiliza un filamento confeccionado con un único nanotubo de carbono que sólo tiene 100 átomos de ancho. A simple vista, el filamento resulta completamente invisible cuando la lámpara está apagada, pero parece un diminuto punto de luz cuando está encendida. Incluso con el mejor microscopio óptico, lo único que se puede determinar es que el tamaño del nanotubo es superior a cero. Para tener una idea de la verdadera estructura del filamento, el equipo utiliza un microscopio electrónico con resolución atómica. Con menos de 20 millones de átomos, el filamento de nanotubo es lo bastante grande como para aplicarle las suposiciones estadísticas de la termodinámica, y lo suficientemente pequeño como para ser considerado un sistema molecular, o sea un sistema propio de la mecánica cuántica. ME PREGUNTO SI ALUMBRARA BIEN xD Y esto guauu no todo esta perdido Polvo inteligente Muchas compañías están interesadas en el pontencial a largo plazo de los nanotubos, que vienen a ser unos diminutos cilindros de carbono que miden apenas una millonésima parte de un metro de ancho. Kris Sangani, editor de Electrónica del Consumidor en el Instituto de Ingeniería y Tecnología del Reino Unido, una de las sociedades profesionales más prestigiosas en este ámbito, dijo que había muchas aplicaciones posibles de la "tecnología de radio microscópica", en la medicina, el comercio y el campo de batalla. Sangani explicó que el verdadero desafío de la industria es miniaturizar no sólo la tecnología de radio, sino también sensores, energía eléctrica, y procesadores. "Si pueden combinar la miniaturización con costos controlados, esa tecnología será utilizada en todas partes", dijo. El futuro ahora Semejante avance traería consigo el concepto del "polvo inteligente" -un puñado de aparatitos condensados en un pequeño grano de arena, equipados con tecnología inalámbrica capaz de detectar condiciones tales como luz, temperatura y vibración- algo que se encontraría en la esfera de la realidad más que en la de la ciencia ficción. Algunos de los usos que se le podría dar a esta tecnología en el futuro son la producción de sensores metereológicos, geofísicos o biológicos. También podría ser utilizada como herramienta de vigilancia militar, o para crear una internet que sería accesible desde cualquier punto del planeta. En lo que respecta a la nanotecnologia, una de las grandes esperanzas esta basada en los nanobots. En la nanotecnologia se trabaja con escala atómica y molecular. Estos nanobots son robots que son miles de veces más pequeños que el grosos de un cabello humano. ESPERO Q LES AYA GUSTADO Y DIGAN CUAL LE GUSTO MAS

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Guia para pcsx2 (emulador de ps2)
Guia para pcsx2 (emulador de ps2)
InfoporAnónimo2/19/2010

En esta guía intentaré explicar como configurar PCSX2 apropiadamente y daré algunos consejos para la ejecución de juegos. Estos son los pasos: 1) Descargar el nuevo PCSX2 v0.9.2 2) Abrir el archivo y descargar su contenido en una carpeta (por ej. C:\PCSX2) 3) Ejecutar pcsx2t.exe o pcsx2.exe que se encuentra en la carpeta en donde has extraído los archivos Índice Configuración de Plugins Configuración de Plugins Gráficos Configuración del Plugin de Sonido Configuración del Plugin del Controlador o Pad Configuración del Plugin CDVD Configuración del Plugin Dev9 Configuración del Plugin USB Configuración del Plugin Firewire Configuración de la BIOS Configuración de la CPU Configuración de opciones varias Configurando PCSX2 PCSX2 ahora viene en 2 versiones, la TLB y la de VM (memoria virtual). La versión TLB es el archivo pcsx2t.exe mientras que la versión VM es el pcsx2.exe. Primero prueba a ejecutar la versión VM, siguiendo las instrucciones proporcionadas (escribe tu nombre de usuario, cierra y abre la sesión y por último reinicia). Si el programa sigue sin gestionar la memoria, simplemente tendrás que usar la versión TLB y no te preocupes porque la diferencia de velocidad no es gran cosa. La versión VM no funcionará correctamente con equipos que no tengan el Service Pack 2 instalado, o con XP Home, pero no estará limitado a esto, así que si prefieres ahorrarte problemas usa la versión TLB directamente. Este es el GUI principal (Interfaz Gráfica de Usuario) de PCSX2. Desde aquí puedes cambiar la configuración o los plugins usados por PCSX2 como puedes ver. Vete a Config=>Configure para comenzar la configuración de PCSX2. Verás una pantalla como ésta (haz click para agrandar): Antes de nada puedes utilizar los botones Set Plugins Directory y Set Bios Directory para cambiar el directorio desde el que PCSX2 carga sus plugins y bios respectivamente. Asi que si no usas los directorios por defecto (/plugins y /bios) tendrás que utilizar estos botones para cambiarlos. Los botones Configuration, Test y About que ves debajo de la sección de cada plugin son para Configurar el plugin seleccionado, probar si el plugin en cuestión funciona (función obsoleta ya que si se muestra en la lista funcionará) y para comprobar alguna información acerca del plugin indicado. Ahora vamos a configurar los plugins. Gráficos ¿Qué versión de pixel shaders soporta tu tarjeta gráfica? Pincha este link GPU Database para comprobarlo. (gracias a Nachbrenner) Ahora ya puedes utilizar el plugin ZeroGS v0.96.0 (de la sección plugins de pcsx2), que es un nuevo plugin gráfico basado en DirectX 9 que requiere una tarjeta gráfica que soporte pixel shaders 2 para funcionar. GSdx9 en v0.9.0, otro plugin basado en DirectX 9 hecho por Gabest, que es normalmente más rápido que ZeroGS en entornos 2D pero también puede ser más lento que él. Los usuarios de tarjetas que no soporten pixel shaders 2 tendrán que usar este plugin en su lugar. Ambos plugins están incluidos en todos los packs de PCSX2 v0.9.2 así que no tendrás que descargártelos por separado. Otros plugins como GStaris, GSmax o GSsoft NO aparecerán en la lista de plugins gráficos ya que sus especificaciones están obsoletas y no deberías esperar su actualización en un futuro. Selecciona GSdx9 v0.9.0 y pulsa el botón Configurar. Antes de nada explicar que GSdx9 viene en 2 versiones,una normal y otra con soporte SSE2. Solo SI tu procesador soporta SSE2 (Pentium 4/Core Duo o Athlon64/FX) podrás usar la versión SSE2, y se ejecutará mas rápido. Si no es así, tendrás que usar la versión normal o el plugin NO se mostrará en el menú despegable. Ambas versiones, tanto SSE1 y SSE2 están incluidas en todos los packs de PCSX2 v0.9. Atención: GSdx9 v0.9.0 tiene un bug en los modos Fixed Pipeline y Pixel Shaders 1.1 que provocará colores distorsionados. Si tu tarjeta no soporta pixel shaders más altos, tendrás que soportar los colores corruptos en tus juegos. Resolución: En este menú despegable podrás seleccionar "Windowed" si quieres ejecutar GSdx9 en una ventana o elegir la resolución/tasa de refresco que quieres para la visualización a pantalla completa Render: Aquí podrás elegir cómo serán renderizados los gráficos. Seleccionando "Direct3D", GSdx9 utilizará las capacidades Direct3D de tu tarjeta gráfica, aumentando la velocidad de la emulación considerablemente. Además la compatibilidad de este modo es bastante buena, así que se recomienda su uso. Seleccionando "Software(float)" GSdx9 usará el render de software integrado, que no utilizará tu tarjeta gráfica por completo, y todo el trabajo lo hará el procesador. De esta forma la velocidad se reduce drásticamente pero así obtendrás la máxima compatibilidad. Se recomienda si obtienes fallos gráficos con el render Direct3D. Seleccionando "Do not render" el plugin simplemente no renderizará nada, obteniendo una pantalla negra. Úsalo sólo por ejemplo si quieres escuchar música ya que este modo te dará un incremento bestial en la velocidad. Shader: Aqui podrás elegir entre 5 opciones: Si tu tarjeta gráfica no soporta alguno de los modos, no se mostrarán en el menú despegable. Fixed Pipeline: No usará la tecnología Pixel Shader. NO recomendado para la v0.9.0, ya que los colores no se muestran correctamente. Pixel Shader 1.1: Usará Pixel Shaders v1.1, mejorando los gráficos. NO recomendado para la v0.9.2, ya que los colores no se muestran correctamente. Pixel Shader 1.4: Usará Pixel Shaders v1.4, mejorando los gráficos. Pixel Shader 2.0: Usará Pixel Shaders v2.0, mejorando los gráficos. Pixel Shader 3.0: Usará Pixel Shaders v3.0, mejorando los gráficos. Muy recomendado para usuarios de tarjetas gráficas que tengan soporte para pixel shaders 3. Es rápido y compatible. Enable palettized textures (D3D PS v2.0+, modo lento): Como se ha dicho, necesitarás una tarjeta gráfica que soporte Pixel Shaders 2 o mejor y que use Direct3D para utilizar esta opción apropiadamente. Marca/quita esta opción para activar/descactivar el uso de texturas paletizadas. Este modo puede proporcionar un incremento en la velocidad en algunos casos, cuando un juego utilice una textura con muchas paletas diferentes. De hecho en muchos casos, será mas lento. Linear texture filtering: Marca/quita esta opción para activar/desactivar el filtrado lineal de texturas. Con esta opción marcada los píxeles de las texturas serán filtrados, haciendo que se muestren menos "tijerados". Enable tv-out: Marca/quita esta opción para activar/desactivar la salida de tv. Si tu tarjeta de vídeo tiene salida de tv la ventana de GSdx9 se mostrará en la TV. NLOOP 0 hack (arregla FFX): Hace lo que dice, arregla algunos problemas con Final Fantasy X. Este es un arreglo muy específico y SÓLO debe usarse con Final Fantasy X. En otras ocasiones comprueba que esta opción esté desmarcada. Record State: Cuando esta opción esta activa, GSdx9 grabará toda la salida de datos de GS en la carpeta seleccionada, hasta que salgas de PCSX2. Ten en cuenta que el archivo creado será ENORME pero puede comprimirse muy bien. Recomendado solamente a desarrolladores ya que uso es mayoritariamente para fines recopilatorios. Movie Capture: Esta es una opción oculta () . Pulsando la tecla Insert en el teclado numérico mientras ejecutas PCSX2 con GSdx9 un mensaje se mostrará. En el primer área de texto deberás indicarle al plugin donde guardará el vídeo capturado, y también el nombre que llevará el archivo. En el segundo campo deberás elegir un códec de compresión como DivX o "Uncompressed" que no comprimirá nada el vídeo. Si eliges un códec de compresión, podrás cambiar sus características pulsando el botón "Config". Ten en cuenta que sólo se mostrarán los codecs que tengas instalados en tu PC. Pulsa la tecla Insert del teclado numérico otra vez en cualquier momento para detener la captura. El vídeo resultante se acelerará al 100% para que lo veas mucho mejor . Tecla Supr: Pulsando la tecla Suprimir, podrás mover la barra de información de la ventana de salida en la pantalla actual (como en GSsoft) y restaurarlo a la ventana pulsándolo de nuevo. Pulsa Ok para guardar tus cambios o cancelar para volver atrás a la ventana de configuración principal. Selecciona ZeroGS v0.96.0 y pulsa el botón Configurar. ZeroGS es un nuevo plugin de DirectX 9 desarrollado por ZeroFrog y que solamente está enfocado a tarjetas gráficas modernas que soporten pixel shaders 2.0 o superior. Como se indica anteriormente si tu tarjeta no cumple estos requerimientos obtendrás un mensaje de "Error abriendo gs plugin" y pcsx2 se cerrará. Al igual que GSdx9 viene en 2 versiones, una normal y la otra con soporte SSE2. Sólo SI tu procesador soporta SSE2 (Pentium 4/Core Duo o Athlon64/FX) deberás usar la versión SSE2 puesto que será mas rápido para ti. Interlance Enable: Cuando esta opción está activada algunos problemas de entrelazado se resolverán (pantalla "vibrando" aparte de que algunos juegos se verán mejor con esto desactivado. Puedes activarlo mientras ejecutas un juego usando la tecla "F5". Bilinear Filtering: Cuando está marcada el plugin filtrará la pantalla, suavizando los bordes. Esto normalmente hará caer los FPS de forma brutal excepto que tengas una tarjeta gráfica muy potente. Puedes activarlo mientras juegas pulsando "F5" y "shift" al mismo tiempo. Anti-aliasing: Aquí podrás elegir el nivel de anti-aliasing que quieres usar con el plugin, para hacer los bordes más suaves. Podrás hacerlo mientras ejecutas un juego usando la tecla "F6". Ten en cuenta que se podrá reducir la velocidad. None: No se usará ningun nivel de anti-alias 2x: Usará nivel 2X de anti-alias. 4x: Usará nivel 4X de anti-alias. Wireframe rendering: Cuando esté activada el plugin solo renderizará en wireframe, por lo que sólo verás algunas líneas en polígonos aquí y allí Puedes cambiarlo mientas ejecutas un juego pulsando "shift" y "F6" al mismo tiempo. Capture avi: Puedes capturar un vídeo mientras juegas como con el plugin GSdx9. Pulsa "F7" y se mostrará una ventana de selección de códec. En la actualidad sólo podrás elegir la compresión usando XviD ya que el resto de códecs bloquearán el plugin. Después de seleccionarlo, podrás configurar el códec pulsando el botón configure. Pulsa ok y comenzará el proceso de grabación. Pulsa "F7" de nuevo para detenerlo. El vídeo se guardará en el directorio raíz de PCSX2 con el nombre de "zerogs.avi". Guardar capturas como BMPs (por defecto es JPG): Como bien dice, con ésta opción activada tus capturas con el botón "F8" se guardarán como archivos BMP y no como archivos JPGs que es lo predeterminado. Las capturas que tomes con "F8" se encuentran en la carpeta /snaps en tu directorio pcsx2. Fullscreen: Muy sencillo, si tinenes esta opción activa el plugin mostrará su trabajo a pantalla completa en vez de en una ventana. Si lo tienes desactivado y te encuentras dentro de un juego puedes pulsar "alt" y "enter" al mismo tiempo para ponerlo como pantalla completa. Default Window Size: Puedes comprobar el tamaño de ventana que tendrá asignado ZeroGS por defecto. Las opciones son 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x960, elige la que más te guste puesto que no afectará a la velocidad. Puedes pulsar la tecla "shift" y a continuación sin soltarla, pulsar "F7" para activar y desactivar el indicador de Frames Por Segundo en la ventana de ZeroGS. Sonido Desde la v0.9.2 solamente podrás usar el plugin PEOPS SPU2 plugin, que ha sido mejorado enormemente comparado con anteriores versiones. SPU2Null no está incluido en la descarga y NO funcionará con la última versión. PEOPS SPU2 aún se encuentra en fases iniciales de desarrollo pero en muchos casos produce sonido y a veces también música. También puede ayudar en algunos juegos a avanzar si se quedan atascados en alguna función de SPU2. Es muy recomendado su uso, pero notarás un descenso de 1-2 FPS si lo usas. Ten en cuenta que si tu CPU no soporta SSE2, deberás usar la versión que se encuentra en la sección de descargas de PCSX2.net. Pete me ha ahorrado tiempo incluyendo una descripción detallada de cada característica de su plugin en el archivo readme incluído, así que puedes usarlo para configurarlo adecuadamente . Primer Controlador/Segundo Controlador Aquí podrás utilizar 2 plugins, SSSPSX Pad v1.7.0 (de www.pcsx2.net) y PadwinKeyb v0.9.0 Selecciona SSSPSX Pad v1.7.0 y pulsa el botón Configurar. Verás una ventana como ésta (haz click para agrandar): El campo del segundo controlador está totalmente desfasado, ya que ahora puedes configurar ambos plugins pulsando el boton configure desde cualquier plugin seleccionado o en ambos Primero y Segundo controlador. Ahora pulsa Configure para comenzar a configurar SSSPSX Pad: Aquí, simplemente has de pulsar en el nombre de cada botón e indicarle la tecla que quieres asignarle. Si quieres borrar una asignación de una tecla en cualquier sitio, puedes pulsar el dicho botón y esperar hasta que el contador de "Timeout: " llegue a 0. Entonces la tecla en cuestión se le borrará la asignación, apareciendo NONE de nuevo. Pulsa en los botones PAD1/PAD2 que están arriba a la derecha para cambiar la configuración del mando 1 al mando 2 (no tienes que hacerlo desde la pantalla principal de configuración). SSSPSX Pad soporta controladores analógicos. Puedes asignar los ejes analógicos en los botones "LX,LY,RX,RY". LX es para el Eje-X del Analógico Izquierdo, LY es para el Eje-Y del Analógico Izquierdo, RX es para el Eje-X del Analógico Derecho, RY es para el Eje-Y del Analógico Derecho. Los botones R3 y L3 son los botones de los controladores analógicos del mando analógico del mando de ps2, R para el derecho y L para el izquierdo como de costumbre. Selecciona PadwinKeyb v0.9.0 y pulsa el botón Configurar. Verás una ventana como ésta (haz click para hacer grande): Creo que aquí la imagen se explica por sí sola, deberás pulsar en el area de cada botón que quieres asignarle. El botón asignado aparecerá en el segundo campo justo debajo del botón que hayas presionado. Pulsa los botones PAD1/PAD2 para cambiar entre entre la configuración del primer y del segundo controlador. Cuando termines pulsa OK para guardar los cambios. Desde la versión 0.7 se ha añadido soporte Analógico a PCSX2, que no había sido mencionado en ningún sitio hasta ahora . Con este plugin NO podrás configurar nada relacionado con el movimiento analógico y tendrás que usar la especificación predeterminada: Para mover el stick analógico izquierdo: Pulsa y MANTÉN el botón del mouse izquierdo para usarlo como si fuese un controlador analógico. Para mover el stick analógico derecho: Pulsa y MANTÉN el botón derecho del ratón y muévelo como si fuese un controlador analógico. Ten en cuenta que se moverán los controladores de AMBOS JUGADORES al mismo tiempo (como si estuvieras haciendo el mismo movimiento en ambos jugadores) También podrás usar el click izquierdo como el botón L3 y el click derecho como botón R3. Para emular los botones sensibles a la presión del Dualshock 2 pulsa el botón izquierdo o derecho y al mismo tiempo gira la rueda del ratón. Puedes intentar ésto con juegos que parezca no responder a los controladores y que se sabe que necesitan juegos como "Ace Combat 5" y "Euro Rally Champion". Marca/Desmarca "Enable Logging" para activar/desactivar el logueado del mando, que como dice su casilla, es sólo para desarrolladores. Ten en cuenta que hay problemas entre el plugin de PAD y los mandos (parece irónico ¿eh? ). Se recomienda que no solo uses tu mando, además deberás desenchufarlo de tu PC para configurar el teclado correctamente. Cdvdrom Aquí podrás seleccionar el plugin que se responsabilizará de leer tus CDs/DVDs o imágenes. Por defecto, PCSX2 incluye EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 y PEOPS CDVD v1.2.0. Aviso: Plugins más antiguos como CDVDbin o CDVDdraft NO funcionarán con la v0.9 ya que se encuentran obsoletos. Selecciona EFP Iso CDVD v0.6.0 y pulsa Configurar Aquí podrás pulsar el botón Examinar para preseleccionar una imagen que ejecutará el emulador. Si haces esto, podrás ejecutar la imagen elegida usando tanto Run =>Execute como File =>Run CD con la diferencia de que con Run =>Execute verás la BIOS al comienzo y entonces se pasará al juego (como en la ps2) y con File =>Run CD saltará la BIOS y ejecutará el juego directamente. Show configure screen when starting emulation: Cuando esté marcado, la pantalla de configuración de EFP aparecerá siempre que pulses File =>Run CD o Run =>Execute donde podrás elegir la imagen que quieras ejecutar y pulsar ok. Si no está marcada, el plugin lanzará la imagen que hayas preseleccionado antes de pulsar File =>Run CD o Run =>Execute. Show configure screen when restarting emulation: Lo mismo que lo anterior, pero con reinicio. Get from Disc: Esto mostrará una nueva ventana donde podrás crear una imagen ISO desde tu disco de PS2. Source CD/DVD Device: Introduce aquí la letra de la unidad de cd/dvd en la que se encuentra el cd/dvd desde el que quieres crear una iso. Iso file: Introduce la ruta y el nombre de archivo que tendrá tu archivo iso (o pulsa examinar y búscala por ti mismo para ahorrarte el trabajo). New file compression: Puedes elegir el método de compresión que quieras para el nuevo archivo de imagen iso. No compression no lo comprimirá, compresiones marcadas como "para velocidad" son mas rápidas pero obtendrás imágenes más grandes con ellas y compresiones marcadas como "para tamaño" son más lentas pero crean imágenes más pequeñas. Multiple files(all under 2GB): Marca esta opción si quieres dividir tu imagen en varios archivos que tendrán cada uno menos de 2GB. Es muy útil si no tienes una partición en NTFS que soporta archivos grandes o cuando quieres dividir una imagen con fines de almacenamiento. Por último, pulsa crear achivo para crear la imagen que hayas seleccionado. Convert: Esta opción te permitirá comprimir o descomprimir imágenes. En la nueva pantalla, selecciona primero la imagen que quieres modificar. Entonces selecciona el tipo de compresión (o no comprimido para descomprimirlo) que quieras y por último click en Cambiar archivo. La casilla de archivos múltiples hace el mismo efecto descrito arriba. Selecciona Linuzappz Iso CDVD v0.5.0 y pulsa Configurar. Este plugin tiene la característica especial de comprimir tus imágenes para ahorrar espacio en disco aparte de ejecutar las imágenes en el emulador. Pincha en Seleccionar Iso para elegir la imagen del juego que quieras ejecutar/comprimir. Una vez que hayas elegido una imagen puedes cerrar la ventana de configuración y así ejecutar el juego de la misma forma que con CDVDbin o pulsar "Comprimir ISO" para comprimirla. Si has seleccionado una imagen ya comprimida también podrás elegir "Descomprimir Iso" para descomprimirla. En "Compression Method" podrás elegir ".Z - compress faster", que comprimirá la imagen más rapido pero la hará mas grande o ".BZ - compress better", que comprimirá tu imagen más despacio pero la hará mas pequeña. En Opciones podrás marcar/desmarcar "Enable Block Dump=>'block.dump'". Cuando esté marcada, esta opción creará un archivo block.dump en el directorio de PCSX2 (donde se encuentra pcsx2.exe) del juego que ejecutes. Este arcjovp es como una pequeña iso, que se usa principalmente para desarrolladores. Guardará los sectores leídos durante la ejecución del juego que ejecutes, para que después puedas cargar el archivo (usando "Selecionar iso" de Linuzappz Iso CDVD) y ejecutarlo sin ninguna imagen/cd/dvd. Ten en cuenta que si el juego intenta leer otros sectores cualquiera que no estén incluídos, obviamente dejará de responder. Pulsa ok para guardar tus cambios. Selecciona EFP Polling CDVD v0.4.0 y pulsa Configurar. Este plugin es muy simple en cuanto a su configuración. Simplemente escribe la letra de la unidad en donde está tu juego de ps2 y ya está. Aviso: EFP Polling NO soporta juegos de ps2 en CD de momento, sólo podrás ejecutar juegos en DVD con él. CDVDnull v0.6.0 (h3) Este es un plugin Nulo al igual que SPU2null, lo que significa que simplemente no hará nada. Sólo debes usar este plugin si quieres ejecutar demos (via File => Open ELF file) o si solamente quieres ejecutar la BIOS (via Run =>Execute). No tiene una pantalla de configuración por razones obvias. Selecciona PEOPS CDVD v1.2.0 y pulsa Configurar. No debería poner aquí la configuración de este plugin ya que Pete ya lo ha documentado pero parece que ya nadie lee la documentación. Interfaz: Aquí podrás elegir "comandos scsi Win9x/ME - ASPI" o "comandos scsi W2K/XP IOCTL". Como habrás comprobado, la primera opción es para Windows 9x o Millenium y la segunda opción es para Windows 2000 o XP. Si la opción que está diseñada para tu sistema operativo no funciona (por ejemplo, si el emulador se cuelga después de pulsar ejecutar cd u obtienes un fallo de "error abriendo el plugin cdvd" simplemente usa la otra opción. Si no funciona ninguna, prueba reinstalando un controlador de ASPI como el de adaptec. ¡Es así de facil! Unidad: Simplemente elige la letra de la unidad donde se encuentra tu juego de ps2. El plugin detectará automáticamente tus letras de unidades de cd/dvd rom. Modo de Cacheado: Aquí podrás elegir como cacheará el plugin las lecturas que haga. Cada opcion tiene una muy simple y completa descripción a su lado, así que no deberías tener problemas eligiendo la que quieres. Para asegurarte la máxima compatibilidad, recomiendo usar la opción de "Leer adelantado-rápido, lee más sectores al mismo tiempo". Intentar limitar la velocidad: Cuando está marcada el plugin intentará limitar la velocidad de lectura de tu lector al valor que le introduzcas en el menú desplegable a la derecha de esta opción. Ten en cuenta que ésto no lo soportan todas las unidades. No deberías activarlo a menos que sufras problemas muy extraños de lectura. No esperar a que esté lista la unidad: Hace lo que dice, así que si tienes problemas mientras usas este plugin, intenta activando esto para comprobar si ayuda. Comprobar estado de bandeja: Hace lo que dice, y mejor déjala sin marcar... Intentar de nuevo si surge error. Intentos (1-10): Esta opción cuando está activada forzará al plugin que intente leer los mismos sectores otra vez si ha tenido algún problema leyéndolos y se produce un error. Activando esta opción no provocará ningún problema así que por seguridad, dejalo con un valor normal como 5 (estará asi por defecto). Mostrar mensaje emergente en error de lectura: Cuando esté marcado, un mensaje emergente se mostrará cuando ocurra un error de lectura. Puedes activarlo para asegurarte de que no se produzcan errores o también cambiar el valor de reintento de lectura a uno superior para tener más posibilidades de leer el sector correctamente. Aviso importante: Los testeadores han detectado una incompatibilidad de este plugin en equipos que tienen los drivers Nvidia nForce SMBUS. Si los estás usando, el plugin congelará tu PC inmediatamente antes de ejecutar nada. La única solución es que desinstales o no uses ese driver, o utiliza otro plugin de CDVD. Dev9 Aquí se encuentran los plugins que manejan la emulación del HDD (Unidad de Disco Duro). Solo se incluye el Dev9null v0.3.0 en el paquete de descarga que de momento es un plugin Nulo, que es exactamente como el resto de los nulos. USB Aquí se encuentran los plugin que manejan la emulación de USB (Puerto Serie Universal). Solo se incluye el USB Null v0.4.0 en el paquete de descarga que de momento es un plugin Nulo. No hay otros plugins USB disponibles o en desarrollo. Pulsa Configurar para acceder al menú con una casilla de activación donde puedes activar/desactivar "Activar Logueado" que activará/desactivará el logueado de usb. Como se ha dicho, solo debería ser usado por desarrolladores. Firewire Aquí se encuentran los plugin que manejan la emulación del puerto Firewire de la PS2. Solo se incluye el FWnull v0.4.0 en el paquete de descarga. No hay otros plugins USB disponibles o en desarrollo. FWnull v0.4 es otro plugin Nulo. Pulsa Configurar para acceder al menú con una casilla de activación donde puedes activar/desactivar "Activar Logueado" que activará/desactivará el logueado de firewire. Como se ha dicho, solo debería ser usado por desarrolladores. BIOS (Sistema Básico de Entrada-Salida) En este menú desplegable podrás encontrar tu imagen de la BIOS, si tienes una y la has puesto en la carpeta seleccionada de bios. Ten en cuenta que la única forma LEGAL de obtener una bios es volcándola de tu PROPIA consola Playstation 2. NO preguntes dónde obtener la bios en el foro de PCSX2, porque va contra las normas. Esto es así porque la BIOS de ps2 es un material registrado por Sony y eso hace ilegal su distribución, por tanto NGemu podría meterse en problemas si se encontrase que proporcionamos a la gente archivos de bios de forma ilegal. Puedes comprobar si tu imagen de BIOS es válida o no mirando si hay un porcentaje al lado de ella en el menú despegable de BIOS de la pantalla principal de configuración. Si está, tu imagen de BIOS NO es válida. También si ni siquiera se muestra allí después de haber seleccionado correctamente tu directorio de bios, será una imagen no válida. Atención: Desde la v0.7 se recomienda que tengas todos los archivos de BIOS más actuales que el SCPH-10000.bin. Seguramente podrás ejecutar la bios o juegos sin tenerlos pero hay una posibilidad de que afecte a la compatibilidad de alguna forma. Esto incluye rom1.bin, rom2.bin, erom.bin y un archivo SCPH-XXXXX.nvm donde XXXXX es la versión de tu bios (por ej. SCPH-34004.nvm). Este último archivo puede crearse desde PCSX2 después de configurar tu bios (seleccionar zona horaria, idioma, etc) pero es mejor que lo ripees directamente de tu Playstation 2. Una vez más, NO PREGUNTES donde obtener esos archivos, ya que también son parte de la BIOS. Aquí está una explicación breve de lo que hacen estos archivos, por auMatt: auMatt escribió: Básicamente la primera ps2 japonesa tenia una bios simple y un reproductor de dvd etc... que estaban instalados en la memory card. Las PS2 posteriores a este primer modelo tenían el Reproductor de DVD instalado en una ROM separada (EROM) que está encriptada. La ROM1 es una parte adicional de la BIOS que contiene cosas adicionales como ID's para la versión del Reproductor de DVD etc. ROM2 es lo mismo realmente pero creo que sólo está disponible en PS2 chinas. Espero que esto ayude. Un nuevo volcador de Bios se encuentra ya disponible, que puede volcar tu Bios de PS2, ROM1, ROM2, EROM y NVM. Hazte con él aquí: tools Aviso: Para obtener la máxima compatiblidad se recomienda que uses una imagen de BIOS distinta de SCPH10000.BIN que es la más antígua. Esto ocurre porque con esta BIOS hay problemas en la emulación de memory card y en otros apartados. Como extraer los archivos de bios de tu PS2: Visita PS2Dev y un hilo de Emuforums . Así hemos terminado de configurar todos los plugins de PCSX2 Características de CPU Lo siguiente es la CPU, que podrá ser encontrado en Config =>Cpu. Verás una ventana como ésta (varía dependiendo de tu CPU, haz click para agrandar): Primero, comprueba la información de tu procesador que PCSX2 detectará automáticamente: Fabricante del CPU: Muestra el fabricante de tu CPU (AMD o Intel). Familia: La familia en que se halla tu procesador. Velocidad CPU: La velocidad real de la cpu de tu procesador. Características: Muestra las características que tiene tu procesador. Esto es muy importante ya que se usarán para obtener velocidad extra en PCSX2. Si no tienes algunas, no podrás elegir algunas opciones que se encuentran más abajo. Ahora verás varias casillas que podrás marcar y desmarcar. "EErec - EE/IOP Recompiler": Cuando esté marcada, el recopilador para el Motor Emotion de la ps2 se activará, obteniendo un incremento sustancial en la velocidad. Tiene la compatibildiad muy alta, así que siempre deberías activarlo, aunque NO funcinará con procesadores que no tengan MMX o SSE. Desmarcalo si prefieres usar el modo ultralento de Intérprete, que en algunos casos aislados será mas compatible. "VU0rec": Márcalo para activar el recopilador para la unidad VU0. Tendrás más velocidad con ésto activado, pero tenderá a provocar fallos con mas frecuencia que el VU1rec, así que marcalo/desmárcalo dependiendo en el juego que vayas a ejecutar. Ten en cuenta que no funciona adecuadamente en procesadores que no soporten SSE2. "VU1rec": Márcalo para activar el recopilador para la unidad VU1. Te dará un incremento importante en la velocidad, pero reducirá la compatibilidad en algunos juegos, aun así suele funcionar apropiadamente. Ten en cuenta que no funciona adecuadamente en procesadores que no soporten SSE2. "Multi-threaded GS mode (MTGS)": Con este modo marcado experienciarás un incremento grande en la velocidad con procesadores dual core/hyper-threading. Este modo puede provocar todo tipo de cuelgues, bajará la compatibilidad y tendrás que reiniciar PCSX2 después de activarlo. Úsalo sólo con CPUs dual core/hyper-threading y con el plugin ZeroGS. GSdx9 bloqueará el emulador con esta opción activada, así que no los uses de forma conjunta. "Dual Core mode (DC)": Otro modo más que aumentará la velocidad sólo en CPUs de doble núcleo y solamente si se encuentra activado MTGS al mismo tiempo. Esto se encuentra en fase experimental así que mas o menos se aplican las mismas normas que para MTGS, aun así úsalo solo en CPUs de doble núcleo. De nuevo, GSdx9 no es totalmente compatible con este modo. "Frame Limiting (FL)": Aquí tendrás algunas opciones nuevas sobre la limitación de frames y saltos. "Normal": No se limitarán los frames, como dice su descripción, renderizará todo a máxima velocidad (limitador de frames desactivado). "Limit": Tu querido limitador antiguo, de hecho pocas veces será util en nuestro caso jeje. Con esto activado, la velocidad se limitará a 50 FPS en juegos PAL y a 60 FPS en juegos NTSC. Ten en cuenta que algunas veces la región PAL/NTSC del juego puede ser mal detectada por el emulador, haciendo que esta opción no funcione correctamente. "Frame Skip": Ver la descripción incluída. "VU Skip": Ver la descripción incluída, puede ser inestable. Opciones varias Ahora explicaremos qué hacen el resto de funciones: File =>Run CD/DVD: Si pulsas esto el emulador ejecutará la imagen que hayas seleccionado en tu plugin de CDVD o te preguntará donde encontrar una imagen si no la has seleccionado previamente en la configuración de los plugins de CDVD. Si usas los plugins PEOPS CDVD o CDVDraft se ejecutará el CD/DVD de la unidad seleccionada de forma inmediata. Ten en cuenta que esta opción saltará la introducción de la BIOS y lanzará el juego directamente. File =>Open ELF File: Puedes usar esto para ejecutar demos que siempre estarán en formato .elf. También si estás obteniendo un mensaje del tipo "Este no es un juego de ps2" cuando intentes ejecutar un juego podrás usar esto para evitar este problema. Púlsado y explora por los CD/DVD's de tus juegos hasta que lo encuentres (normalmente estará en el directorio raíz del CD/DVD) un archivo como SLUS_XXX.XX o SLES_XXX.XX donde XXXXX son números diferentes para cada juego. Cuando lo encuentres, seleccionalo y muchas veces no obtendrás este problema . File =>States =>Load/Save/Other: Aquí podrás cargar/guardar estados después de pulsar ESC para la volver al GUI de PCSX2 mientras ejecutas un juego. Con "Otros" podrás especificar por tí mismo otro nombre de archivo distinto del que usará PCSX2 por defecto. NO se recomienda cargar estados de esta manera ya que plugins como el GSdx9 tienes problemas resumiendo. En su lugar puedes guardar/cargar estados pulsando F1 para guardar, F3 para cargar y F2 para cambiar el slot. File =>Exit: Cierra el emulador. Run =>Execute: De esta forma podrás ejecutar solamente la BIOS que hayas seleccionado en la Configuración. Si no has seleccionado el plugin CDVDnull y sí has escogido otro plugin de CDVD obtendrás un mensaje emergente preguntándote por un archivo de imagen, donde deberías pulsar Cancelar u obtendrás un error diciéndote "Error abriendo el plugin CDVD" si estás usando los plugins PEOPS CDVD o CDVDraft, en cuyo caso deberás cambiarlos. También podrás usar ésto para resumir el emulador si lo has pausado pulsando ESC. Ten en cuenta que GSdx9 tiene problemas resumiendo de esta forma así que no deberías pausar el emulador mientras lo estés usando. Run =>Reset: Simplemente reinicia el emulador Run =>Arguments: Si no sabes como usar esto NO LO CAMBIES Run =>Process Priority: En este menú podrás elegir Normal, Alto o Bajo dependiendo de la prioridad que le quieras asignar a PCSX2 en la cola de tus procesadores. Esto significa que cuanto más alta sea la prioridad, más potencia usará tu procesador para ejecutar PCSX2 y dejará el resto de programas en cola. Poniendo esto en Alto puede causar problemas así que se recomienda que lo dejes en normal. La opción marcada será la opción que estará activa en ese momento. Config => Configure: Abrirá la pantalla de configuración del plugin. Graphics/Controllers/Sound/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire: Esto abrira la pantalla de configuración de cada plugin seleccionado respectivamente (gráficos/controlador/cdvdrom/dev9/usb/firewire). Memcards: Abrirá el gestor de memorycard que no hace nada ahora mismo . Cpu: Abrirá la pantalla de configuración de Cpu que hemos visto anteriormente. Patches: Abrirá el navegador de los parches. Esto leerá todos tus archivos .pnach (tus parches) en la carpeta /patches de PCSX2. Aquí podrás crear, editar o simplemente navegar entre los parches. Language =>*Insert Language Here*: Esto cambiará el idioma en el que se encuentra el GUI de PCSX2. El idioma seleccionado es el que se estará mostrando actualmente. Misc => Patch browser: Nuevo sistema experimental de parches, todavía no está completo así que no lo uses de momento. Patch finder: Nuevo sistema experimental de parches, todavía no está completo así que no lo uses de momento. Check/Uncheck Enable Console: Esto activará/desactivará una segunda ventana que aparecerá detrás de la pantalla de PCSX2 y se usa principalmente para desarollo. Allí podrás ver varios mensajes que te podrán ayudar a identificar un problema o saber lo que está haciendo el juego que estés ejecutando en ese momento. Sólo se recomienda para usuarios avanzados ya que puede ralentizar el emulador bastante. Ten en cuenta que si cierras la ventana de salida, se cerrará el emulador con ella. Check/Uncheck Enable Patches: Esto activará/desactivará los parches del juego. Los parches se usan principalmente para saltar vídeos que no están correctamente emulados por el momento y pueden hacer que el emulador se cuelgue en determinados momentos. También se pueden usar parches más avanzados para aumentar la compatibilidad pero no pueden ser creados por usuarios normales. Si tienes un juego y crees que se detiene antes de un video de introducción u otro video cualquiera y no hay un parche disponible para él, podrás crear uno por tí mismo. Comprueba CKemu's Guide para la creación de parches y así hacerlo por tí mismo. También si activas la consola de salida podrás ver el CRC del juego (después de que el emulador haya cargado el archivo ELF del juego) que necesitarás para crear tu parche. Help =>about: La ventana de Acerca de. Aquí podrás ver quienes son los autores del emulador además de algunos agradecimientos. Help =>Compatibility list: Abrirá la lista incluída de compatibilidad, donde podrás buscar y ver si un juego que tienes está soportado y en que nivel. Fuente

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