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yasman13

Usuario (Venezuela)

Primer post: 29 may 2013Último post: 25 sept 2015
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El tomacco si existe y te lo cuento
El tomacco si existe y te lo cuento
InfoporAnónimo6/14/2014

La creación del tomacco se remonta a un artículo de 1959 de Scientific American, en el que se afirma que se puede encontrar nicotina en las plantas de tomate tras un injerto. Dicho injerto es posible porque tanto el tomate como el tabaco pertenecen a la familia de las solanáceas. Por la importancia académica e industrial de este proceso, el artículo fue reimpreso en la recopilación del Scientific American de 1968 titulada Bio-Organic Chemistry Un fan de Los Simpson, Rob Baur de Lake Oswego (Oregón, Estados Unidos), inspirado por el episodio y tras haber leído el artículo en un libro de texto, cultivó tomacco real en 2003. Las pruebas llevadas a cabo en la planta revelaron la presencia de nicotina en las hojas. El artista español Federico Guzmán experimentó en una finca de Sevilla el cultivo de tomacco con ayuda de un agricultor, después de enterarse de la creación de este por parte de Baur. El cultivo forma parte de una creación "bioartística" donde, según el artista, el tabaco representa el espíritu y el tomate el cuerpo. El artista exhibió la obra en la Universidad Nacional de Medellín (Colombia) como parte del Encuentro de Arte Contemporáneo de Medellín (MDE07), donde fue conservada por los estudiantes de agronomía de dicha institución; también planeó exhibir el tomacco en 2008 en México e igualmente ha manifestado su intención de producirlo y comercializarlo en un futuro.

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Roban el codigo de fuente del nuevo Half-Life
OfftopicporAnónimo10/1/2013

Roban el código fuente del videojuego 'Half-Life 2' mediante una modificación del 'RemoteAnyware' Lo que empezó como un rumor ha sido confirmado por el director de Valve Software, Gabe Newell: el código fuente de Half-Life 2, uno de los títulos más esperados del año y que debía salir el 30 de septiembre, está disponible en internet. Gabe confiesa que esta semana ha sido una de las peores tanto para él como para el estudio, ya que además de esta lamentable noticia han tenido que confirmar el retraso del juego. El señor Newell explica todo lo que saben acerca de este incidente, y todo apunta a un ataque de algún hacker con no muy buenas intenciones. El día 11 de septiembre alguien empezó a acceder a su cuenta de correo, cosa que han averiguado posteriormente consultado el tráfico en el servidor de correo y comparándolo con la agenda de Gabe. Poco después su ordenador comenzó a actuar de forma extraña, sufriendo cuelgues de lo más extraño. Buscaron virus y troyanos pero no encontraron nada, así que decidieron formatear el disco duro. A pesar del formateo, la siguiente semana la actividad sospechosa se detectó en su cuenta de correo web. La fecha clave fue el día 19 de septiembre, cuando alguien hizo una copia del código fuente de Half-Life 2. Posteriormente descubrieron que varios ordenadores del estudio tenían instalados programas que grababan las pulsaciones de teclas, y creen que los programas se introdujeron provocando un llenado del bufer del programa de correo de Microsoft Outlook. El programa en cuestión parece una versión de RemoteAnywhere modificada especialmente para infectar a Valve, ya que según Gabe no se ha encontrado en ningún otro sitio. El último punto preocupante son varios ataques por denegación de servicio que han sufrido tanto los servidores web de Valve como los de su plataforma de distribución de contenidos Steam, aunque estos últimos incidentes no saben si están relacionados con los anteriores. Lógicamente, en Valve están muy enfadados y piden la ayuda de los usuarios de todo el mundo para encontrar a los responsables. De hecho, ofrecen una dirección de correo electrónico a la que se pueden enviar pistas. Las redes peer-to-peer han acostumbrado a los usuarios a las filtraciones, ya sean de los nuevos trabajos discográficos, cinematográficos o de videojuegos, que podemos encontrar semanas antes de que lleguen a las tiendas y que causan un gran perjuicio a sus propietarios legales. El año pasado la "estrella" de las filtraciones fue la versión alfa de Doom 3, pero el caso de Half-Life 2 es mucho más sonado. En primer lugar porque se trata de una versión casi definitiva del código fuente, y en segundo lugar precisamente porque se trata del código fuente y no de código ejecutable. Y es que el código fuente es el secreto mejor guardado de cualquier título y el que desvela todos los secretos del juego a la competencia.

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Un Mundo Feliz o 1984. En cual vives?
Un Mundo Feliz o 1984. En cual vives?
OfftopicporAnónimo6/18/2014

Bienvenido a mi nuevo post! Bueno, este post se trata de 2 de las sociedades distopicas mas conocidas de todos los tiempos. Brave New World y Oceania (este pertenece al libro "1984" y el otro pertenece al libro del mismo nombre). A mi parecer estamos llegando a un punto en el que la sociedad se rige bajo una combinacion de estos 2 libros, para los que no los hayan leido les dejo unas imagenes ilustrativas (y estoy casi seguro de que casi nadie leyo esta parte del post ): ¿Orwell o Huxley? Orwell, en ’1984′, advierte que seremos vencidos por la opresión impuesta exteriormente. Pero en la visión de Huxley, en ‘Un mundo feliz’, no se requiere un Gran Hermano para privar a la gente de su autonomía, de su madurez y de su historia. Según él lo percibió, la gente llegará a amar su opresión, y a adorar las tecnologías que anulen su capacidad de pensar. Lo que Orwell temía era a los que pudieran prohibir libros. Mientras que Huxley temía que no hubiera razón alguna para prohibirlos, debido a que nadie tuviera interés en leerlos. Orwell temía a los que pudieran privarnos de información. Huxley, en cambio, temía a los que pudieran brindarnos tanta que pudiéramos ser reducidos a la pasividad y el egoísmo. Orwell temía que nos fuera ocultada la verdad. Huxley temía que la verdad fuera anegada por un mar de irrelevancia. Orwell temía que nos convirtiéramos en una cultura cautiva. Huxley temía que nuestra cultura se transformara en algo trivial, preocupada únicamente por experimentar sensaciones varias. Como Huxley lo destacó en su libro ‘Nueva visita a un mundo feliz’, los libertarios civiles y racionalistas, siempre alertas para combatir la tiranía, “fracasaron en cuanto a tener en cuenta el inmensurable apetito por distracciones experimentado por los humanos”. En ’1984′, la gente es controlada infligiéndole dolor, mientras que en ‘Un mundo feliz’ es controlada proporcionándole placer. Resumiendo, Orwell temía que lo que odiamos terminara arruinándonos y, en cambio, Huxley temía que aquello que amamos llegue a ser lo que nos arruine. Y tu, en donde crees que vives en este preciso instante? En la sociedad de "1984" o en la sociedad de "Un Mundo Feliz"?

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El indigente canibal (historia real)
OfftopicporAnónimo10/29/2014

El caso del "Comegente" Dorangel Vargas Aunque su Nombre verdadero es Dorancel (Por un error de prensa fue cambiado a Dorangel) Sin duda es un caso que conmocionó a todo un país. El ASESINO EN SERIE MÁS PROLÍFERO DE VENEZUELA: hasta ahora con más de 40 victimas confirmadas pero pudieran ser muchísimas más... De tantos que se ven por las calles, bajo los Puentes...Nuestro Canibal pasaba desapercibido...y quizás eso fue su mejor Cubierta ya que cuando vemos un indigente en las calles tendemos a "Voltear a otro lado" a ignorarlos...y es así como pudo, por muchísimo tiempo cometer sus atroces crímenes. Vivía en un ranchito por los alrededores del Rio Torbes, bajo el Puente Libertador en el Edo. Tachira. Era un Ex convicto con demostrados trastornos mentales que ya había sido juzgado por asesinato y canibalismo. Al menos 2 veces por semanas salia de "cacería"...simplemente entre el monte escondido esperaba pacientemente a algún transeúnte, la mayoría eran jóvenes deportistas que salían a trotar en las mañanas, hombres de mediana edad que esperaban el bus o el taxi para ir a trabajar y algunos estudiantes en camino a la Universidad. Los sorprendía dándoles un Tubazo en la cabeza y luego los arrastraba hacia debajo del puente donde los remataba, desmembraba y llevaba a su ranchito para "prepararlos". Como no tenia NEVERA el hambre lo empujaba a cazar al menos 2 o 3 veces por semana. Hacia sopas, guisos y hasta empanadas con las carnes de sus victimas. "Me felicitaban siempre mis vecinos por el guiso de mis empanadas" - Confesó el Canibal en una Entrevista, ya que solía compartir de su Comida con otros indigentes del lugar. "Tenia un Amigo, Compartimos la prisión y luego el Ranchito por muchos Años....Un día me dije: Oye si mi amigo es tan buena gente...entonces debe ser bien sabroso. Así que lo maté y esa semana lo preparé guisado con Arepas" - Esta y otras confesiones aterraron al país durante las muchas entrevistas que ofreció desde la cárcel. -"No me Gusta la carne de Mujer, solo Comía hombres. La carne de las Mujeres es muy Amarga" (Algunas veces le daban la razón...). En el año de 1999 la policía se encontró con constantes reportes de personas desaparecidas en el sector por lo que se generó una ALERTA POLICIAL de la posibilidad de la existencia de un posible grupo de Narcos o de una Secta Satánica por lo que comenzaron los allanamientos, las pesquisas y los recorridos por áreas frecuentadas por drogadictos e indigentes. Durante ese tiempo miembro de Defensa Civil encuentra en una olla abandonada bajo un puente restos de pies, manos y viceras pertenecientes a dos cuerpos. Comienza la búsqueda intensiva y los interrogatorios en el sector....llegan al rancho de Vargas y allí descubren todo un dantesco escenario: Ollas repletas de viceras y partes de torso de al menos 3 personas, Bolsas con ropa, carteras, bolsos y accesorios de muchas victimas. Pies y manos humanos en una especie de "Sopa" montados en un fogón. Las cabezas tiradas en una fosa del patio. -"Las Cabezas no me gustaban...nunca las comí, solo las enterraba. Las manos y Pies tampoco, pero si la cacería esta dura...al menos servían para un caldito" - No había estómago que pudiese soportar esa escena ni tampoco los relatos del canibal. Ahora recluido en una conocida Institución Mental se porta como un paciente modelo, amable y le gusta mucho compartir y hablar...ya bajo tratamiento confiesa: "Menos mal que me atraparon porque si no seguiría matando...Lo que yo hacia estaba mal, pero igual al pasar los años aún sigue siendo mi comida favorita".

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Review: Devil Survivor 2 The Animation
Review: Devil Survivor 2 The Animation
ReviewsporAnónimo8/15/2013

¿Qué pensarías si supieras que el mundo se acabara en 7 días? ¿Si te enteras que toda la humanidad está bajo juicio? ¿Y si tú fueras la esperanza de la vida humana? Desde hace un tiempo sabemos que la unión de Atlus y Square Enix a la hora de hacer series animadas es simplemente digno de admirar, tal como vimos en Persona 4 The Animation y cómo podremos ver en un futuro en Persona 3 The Movie. Tal es la fama de juegos de Shin Megami Tensei que a algunos se le han hecho animaciones y a Devil Survivor 2 le llego su momento de fama. Hablemos de lo basico. Hibiki y Daichi son 2 amigos inseparables en un día normal hasta que Daichi decide enseñarle a Hibiki la popular aplicación para teléfonos llamada Nicaea, en la cual podemos ver el “Dead Face” (rostro muerto en español) de nuestros amigos cuando estos ya han fallecido. Al principio solo parece otra página web con una temática macabra con ganas de asustar a la gente haciendo bromas de mal gusto sin embargo ese mismo día estos 2 adolescentes se darán cuenta del importante papel que jugara Nicaea en los próximos 7 días. Con la macabra aplicación para celulares no solo se puede la cara de una persona a la hora de su muerte sino que también los usuarios elegidos –haciendo gran énfasis en usuarios elegidos– podrán llamar a demonios. Seres creados para pelear y ganar su supervivencia los cuales han sido un regalo a la humanidad para hacer frente a los 7 días de juicio. Gran variedad y cantidad de personajes... pero no muy buenos. La gran cantidad de personajes vuelve a Devil Survivor 2 The Animation en uno de los animes con elenco más grande que he visto pero, cuando algo parece ser muy bueno normalmente no lo es, muchos de los personajes carecen de humanidad y en algunas escenas se ven tan sobre actuados (o vagamente actuados dependiendo de la escena) que si fuera en la vida real parecerían robots (una referencia para que se hagan a la idea). Lo peor de la mayoría de los personajes es que casi ninguno desarrolla parte de sí mismo, con suerte pudimos saber que hacían los personajes antes de que empezara el juicio final, aunque con la buena calidad del anime la baja calidad de los personajes es algo pasable. En algunas partes del anime encaja perfectamente la frase: “durmiendo con el enemigo” ya que en varias ocasiones los protagonistas colaboran con el antagonista Hotsuin Yamato, el jefe de JP’s, una rama del gobierno japonés la cual lleva tiempo preparándose para los 7 días de juicio, aunque Yamato tiene otros planes. Al pasar el tiempo nos damos cuenta que Yamato solo quiere reconstruir el mundo a base de un gobierno meritocratico en el que el débil muere y el fuerte sobrevive (¿De ahí el nombre Devil Survivor?). Por otro lado esta Alcor, un ser que no es humano, pero no es un demonio, ni el mismo sabe que es. Su papel es observar a la humanidad a través de los años hasta que por fin hizo su primer “amigo” el cual fue Yamato cuando aún era un niño. Alcor fue quien le dio a los humanos la habilidad de pelear con los demonios usando la aplicación Nicaea y así demostrar que la humanidad puede sobrevivir al fin del mundo. Tipico de Shin Megami Tensei A lo largo del anime todos los personajes (protagonistas y antagonistas) deben pelear contra los Septentrión, los 7 heraldos de la destrucción con el único deber de destruir el mundo, y así como son 7 días de juicio y 7 grandes enemigos, obviamente, es uno para cada día. Su apartado grafico es muy bueno y poco visto anteriormente al igual que su animación y calidad artística. Se nota que tomaron muchos de los factores de las animaciones pasadas de Shin Megami Tensei. Un soundtrack que deja desear El soundtrack deja mucho que desear, carece de canciones que aviven el ambiente y la escena en la mayoría de los capítulos y en vez de poner el tipo de canciones y temas a los que ya estamos tan familiarizados y acostumbrados ponen la típica música de los RPG, OJO, no digo que esto sea malo ya que está basado en un RPG solo que a los que no estamos acostumbrados a ese tipo de temas en los animes se nos puede hacer algo incómodo o tedioso. Opiniones finales Y una última cosa a la que hace falta poner en letras grandes y negrita de esta manera: SPOILER. Una de las cosas que más me sorprendió de los personajes es que todos y cada uno de ellos –con excepción de Hibiki– mueren en distintos puntos del anime. Devil Survivor 2 The Animation ha demostrado ser un anime de alto rango, contando una historia firme, congruente y uno que otro giro inesperado. A pesar de haber sido uno de los menos vistos en su momento de emisión me parece que fácilmente puede competir con algunos de los grandes (no pongo nombre para no crear polémica). En forma muy personal ha superado mis expectativas porque al principio no tenía ni ganas de verlo pero después de unos cuantos capítulos me ha llegado a encantar este anime. No me gusta la idea de darle una puntuacion en base a la critica ya que no soy experimentado en hacer reseñas pero si tuviera que dar un numero le daria un: 8.9 Si les gusto el review espero que comenten y todas esas mamadas que acostumbras a hacer cuando te gusta un post Quiero recordarle a varias personas que SOY NUEVO en hacer reviews. Muchas gracias y me despido con el opening y el ending de este anime. Y el ending (que en opinión personal es uno de los mejores endings del 2013):

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Review: Sakurasou No Pet Na Kanojo
ReviewsporAnónimo5/29/2013

Hola! Y bienvenido a mi primer Post! Sakurasou No Pet Na Kanojo (“La Chica Mascota del Dormitorio Sakurasou” En Español) es un anime estrenado a finales de 2012 y que ha conmocionado a miles de fans tanto dentro como fuera de Japón, entre los cuales, yo me incluyo. Este anime se centra en nuestro protagonista masculino Sorata, un joven que aún no sabe qué hacer para el futuro y no tiene ningún propósito en especial. La historia comienza un año después de que Sorata fuera expulsado de los dormitorios regulares por adoptar a una gata callejera, y es ahí donde conoce al casi todo el elenco del anime, pasando por el estudiante genio, la chica animada y la estudiosa hasta la típica profesora despreocupada. Cuando la heroína del anime, Mashiro Shiina, empieza a vivir en Sakurasou por sus “necesidades especiales” casi inmediatamente empieza una amistad muy cercana con el protagonista. La primera mitad del anime ha sido considerada por muchos como relleno aunque en mi opinión sin esa primera mitad no conoceríamos muy bien las actitudes de los personajes. A lo largo de la historia vemos que se van desarrollando cada vez más dramas al punto de estar obligados a ver próximo capítulo para saber qué es lo que pasa con los dramas amorosos. El nivel gráfico y artístico son sencillamente excepcionales y los colores son muy nítidos, tanto que si lo van a ver les recomiendo que lo vean en Alta Definición para que vean a lo que me refiero. Aunque algunas partes si fueron rellenos, algunas situaciones son bastante predecibles y, como quien dice, el drama amoroso principal nunca fue desvelado, es un gran anime que ha sobre pasado las expectativas que tenía sobre él. El review tambien lo pueden encontrar en mi pagina web (aun no esta terminada): http://yeeiser.weebly.com/1/post/2013/05/sakurasou-no-pet-na-kanojo.html Es el primer review, primer post, para todo hay una primera vez.... Deja tu comentario aqui abajo!

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[Reseña] The Stanley Parable
[Reseña] The Stanley Parable
ReviewsporAnónimo12/16/2013

Basado en el mod de Half-Life 2 del mismo nombre, The Stanley Parable supone una muy original propuesta al literalmente dejarte hacer lo que quieras pero al mismo tiempo, no te deja hacer lo que quieres. Todo comienza con Stanley, un trabajador de una empresa el cual su unico trabajo es presionar las teclas que dicte el monitor de su computadora. Stanley es feliz con lo que hace y lo hace como si fuese un sueño hecho realidad, hasta que un dia todos sus compañeros de trabajo desaparecen de la nada, ahi es en donde nosotros empezamos nuestra "experiencia" En el juego no hay ningun NPC, no hay arboles de habilidades, no hay armas, no hay ningun enemigo ni nada que salvar, matar o llegar a ese elemento. Eres solo tu haciendo tu misma historia A pesar de la falta de NPC's tendremos a lo que se conoce como "El Narrador". Este sera lo que dice su nombre, el narrador de la historia el cual dicta que es lo que hay que hacer, a donde hay que ir, que debemos decidir y lo mas importante, depende de el narrador y depende de ti si seras Stanley, o sino seras Stanley El juego tiene una casi ridicula cantidad de finales (no les dire cuantos tiene pero si les dire que son mas de 10 finales) por que cuenta con una ridicula cantidad de opciones y decisiones que tomar sin embargo, lejos de ser esto algo malo es una de las cosas que hacen a The Stanley Parable un juego tan bueno y original puesto que las opciones que dicte el narrador son las decisiones que seguiria Stanley, las decisiones que no dicta el narrador NO son las opciones que seguiria Stanley. De hay sale la interrogante ¿Seras Stanley, o no seras Stanley? Si te tomas unos momentos y miras MUY de cerca la simbologia del juego te daras cuenta que te hace pensar varias cosas. Te hace cuestionar la sociedad, te hace cuestionar la vida, te hace cuestionar las cosas que haces, te hace cuestionar tu propia libertad. Palabras Finales: The Stanley Parable es simplemente una obra de arte del mundo de los videojuegos. Es sin duda uno de los juegos mas originales y al mismo tiempo mas basico que he jugado. Su sinopsis no puede ser mas exacta: "Seras Stanley, no seras Stanley, seguiras una historia, no seguiras una historia...". Una obra de arte, una oda al convencionalismo, una joya indie. Si le tuviese que dar una puntuacion sin dudas le daria un 9.4 Les recuerdo que soy nuevo en esto de las reseñas asi que si algo no te gusto puedes dejarlo en los comentarios de una forma amable y sin animos de insultar a nadie.

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Reseña: Borderlands 2
Reseña: Borderlands 2
ReviewsporAnónimo9/13/2014

Ah, el RPG, ese genero que nos engancha decenas de horas a la pantalla solo para subir a nuestro personaje de estratos. El FPS, ese genero que ofrece una accion constante y adrenalina por montones. Pero que pasa cuando los juntamos? Gearbox quiso averiguarlo, y vaya que lo hizo bien! Borderlands 2 es la primera y unica secuela actualmente del muy premiado "Borderlands" que salio en el 2009 y que nos demostro que los RPG y los FPS pueden ser mucho mas dinamicos y diferir de la tipica jugabilidad respectiva de cada genero por separado. Borderlands 2 se puede resumir en una sola palabra: "diversion". Pero como una solo palabra no basta lo pondre asi: "DIVERSION A JODIDOS MONTONES!!!". Con esto dicho ya te puedes imaginar un par de cosas... y otro par que no. Borderlands 2 ocurre 5 años despues de los eventos del primer Borderlands, despues de que se abriera la Vault empezo a brotar un extraño mineral en la tierra del planeta Pandora, este mineral es llamado "Eridio" y es un mineral muy extraño, codiciado y valioso. Tanto que atrajo a la compañia "Hyperion" cuyo lider hace el papel de antagonista del juego. A decir verdad lo que mas atrae de Borderlands 2 es su jugabilidad que es algo asi como "Call of Duty conoce a Diablo 2". El juego te ofrece literalmente millones de armas que puedes recolectar, probar y usar a lo largo de tu aventura en Pandora Una de las fallas mas grandes de el primer Borderlands era su falta de historia o elementos para contarla ya que los que se usaron eran muy arcaicos y la verdad solo alejaban al jugador de estar centrado en la historia. Esto cambio drasticamente en su secuela. SI, Borderlands 2 tiene y historia, y es muy buena. La historia del juego toma lugar en el planeta Pandora 5 años despues de la abertura de una camara mistica, al abrirla un extraño mineral se aloja en Pandora y la compañia Hyperion llega al planeta con la excusa de civilizarlo y extraer eridio para enriquecer el planeta. La mentira no podia ser mas grande ya que el verdadero proposito de Hyperion era extraer eridio y abrir una segunda Vault que parece estar en Pandora y que esta vez, de veritas de veritas tiene algo bien bueno adentro. Hyperion tratara de cumplir esto ultimo a toda costa, asi tenga que matar al que sea. Como era de esperarse no tardas ni 5 minutos en unirte a la resistencia y pelear en contra de Hyperion para evitar la destruccion del planeta. En el anterior juego una de las facciones se llamaba "La Lanza Carmesi" la cual regresa en la secuela solo que esta vez no son simples bandidos sino que son soldados revolucionarios llamados "Invasores Carmesies" comandados por Roland, el personaje jugable de Borderlands 1 y para el cual estaras bajo su cargo la mayor parte del juego. Regresan personajes iconicos del primer juego, como Clap Trap, Scooter, Dr Zed, Marcus, etc. Y tambien estan los personajes jugables del primer juego como el ya mencionado Roland, Lilith, Mordecai y Brick los cuales jugaran un rol mucho mas grande en la historia. Cada personaje es unico en su estilo, cada uno con diferentes personalidades y expresiones. Los dialogos son mayormente humoristicos y simpaticos, tanto que mas de una vez te sacaran una que otra risa solo de escuchar lo que dicen los NPC. Ahora los enemigos tambien tienen distintas expresiones que van acorde con lo que este pasando en pantalla. Que no te parezca raro que estes repartiendo mandingo a tus enemigos y que despues uno de ellos diga cosas como "Me voy a comer a tus bebes" o "Algunas vez te han arrancado las piernas mientras te comes tus intestinos?". La diversidad de enemigos en Borderlands 2 es muy grande, va desde los enanos psicopatas que son un icono del juego, hasta animales mutantes salidos de un laboratorio. Tambien hay nuevos NPC como Ellie la hermana de Scooter y Tiny Tina, que es una niña experta en explosivos a que le falta mas de un tornillo. La jugabilidad de Borderlands 2 no es nada mas que adictiva, siempre estaras tratando de obtener algun arma que sea mejor que la que ya tienes o algun escudo que tenga tiempos de recarga menores o mayor capacidad. Esto ultimo tiende a jugar un papel importante en el desarrollo del nuestro personaje ya que si se supone que nuestro personaje debe curarse constantemente no puede usar un escudo que le quite puntos de vida, lo mismo va en vice-versa si nuestro personaje esta diseñado para aguantar y repartir una cantidad ridicula de daño Dicho aquello quiero llegar al punto de que el uso de items en Borderlands 2 es muy estrategico y va acorde a nuestro estilo de juego y el desarrollo de nuestro personaje. Hay varios elementos que puedes usar a tu favor, esta el daño igneo que es bueno contra la carne. El daño corrosivo que sirve contra los robots y blindajes. El daño electrico que es perfecto para debilitar escudos. El daño explosivo que explota al impactar y por ultimo esta un nuevo elemento llamado "slag". El slag sirve para bañar al enemigo en eridio y que asi sea mas susceptible a todos los otros daños El juego siempre te anima a probar nuevos estilos de juego, ya sea tactico o simplemente quieras repartir plomo a lo largo de todo Pandora. Para la diversidad de estilos de juego hay 4 clases diferentes y cada una cumple un rol importante en el equipo. Esta Zer0, el asesino, el cual se especializa en ataques con sniper y su espada. Salvador, el gunzerker que evoca la ira de los dioses para empuñar 2 armas al mismo tiempo (si, hasta la pinche sniper se puede usar en ambas manos). Maya, la sirena que puede levitar enemigos en el aire. Y Axton, el comando que puede desplegar una torreta para acabar con los enemigos. Cada clase tiene una estilo de juego diferente que va cambiando mediante subas de nivel y ganes mas habilidades. Puedes hacer un comando que este centrado en la curacion o una sirena que sea buena para repartir daño. Eso ya depende de como gustes jugar. Hay una gran diversidad de paisajes en el juego. En Borderlands 1 el juego se desarrollaba en un terreno baldio, sin mas ni mas, puro desierto y arena. En Borderlands 2 el juego toma lugar en un monton de coloridas locaciones, como un glaciar, una prision, una metropolis futurista, etc. Palabras finales: uno de los mejores juegos de su generacion y sin duda el mejor FPS RPG que hay ahi afuera. Una aventura humoristica y sangrienta llena de explosiones y diversion. Si no lo has jugado entonces agarra el juego, agarra 3 amigos y has BOOM!!! Puntuacion final: 9.7

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Mi reseña: Fury (Corazones de Acero)
Mi reseña: Fury (Corazones de Acero)
ReviewsporAnónimo3/1/2015

Lo nuevo de Brad Pitt nos mete en el tanque "Fury" y las experiencias que debe vivir su tripulacion a lo largo de la Segunda Guerra Mundial en una Alemania que se esta cayendo abajo y con el constante miedo del ejercito Nazi SS. El elenco esta protagonizado por Brad Pitt, Shia LaBeouf, Logan Lerman, Jon Bernthal y Michael Peña. Quienes hacen el papel de los tipicos soldados norteamericanos (con excepcion de Michael Peña que hace el papel de un mexicano que pelea en la guerra). Si bien el elenco esta lleno de buenos actores se puede decir que esta pelicula no cuenta con lo mejor que pueden dar algunos, sin duda alguna Logan Lerman se lucio en pantalla dando una actuacion tremendamente buena pero Pitt mas bien estuvo flojo en varios momentos de la pelicula La trama es cruda y sin piedad hacia el espectador, constantemente habran escenas algo fuertes que le dan al titulo un sentimiento dramatico sin dejar de ser feo y dificil de digerir. Si bien la tripulacion del tanque consta de 5 personas la verdad solo 2 de estos personajes son los que se de verdad se desarrollan a lo largo de la pelicula, dejando de lado mucho material con potencial que se le podia exprimir a los otros miembros del Fury. Los efectos especiales dejan MUCHO que desear, las armas parecen disparar rayos laser y las explociones no son mas que pequeñas nubes de polvo. Por un lado esta muy bien que hayan usado tanques reales en lugar de CGI pero el CGI que usaron es de verdad deplorable. Palabras finales: la idea de la pelicula es buena pero la manera en la que se lleva a cabo es mediocre. Si bien la narrativa no es la proxima mejor desde el pan tostado sirve para dar un mensaje anti-guerra al publico y enseñar lo feo que fue vivir la WW2. Con todas sus fallas y cosas buenas le doy una nota final de: 6.8 Soy medio nuevo en esto de hacer reseñas asi que si crees que hay algo en lo que deberia mejorar hazmelo saber Si quieres leer mas de mis reseñas no olvides seguirme! Si tienes opiniones diferentes por favor dejalas en los comentarios de una manera cordial y sin animos de ofender a nadie.

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Mi reseña: The Wolf Among Us
Mi reseña: The Wolf Among Us
ReviewsporAnónimo2/19/2015

Basado en el comic "Fables" de Bill Willingham The Wolf Among Us toma lugar en los años 80, muchos años antes del principio de la novela grafica. La historia se desarrolla en las calles de Nueva York. The Wolf Among Us toma a los personajes de los cuentas de hadas y los lleva al mundo actual, en el que se dan cuenta que la vida real no es como la pintan los cuentos. La bella durmiente esta divorciada, la bella y la bestia estan en bancarrota, la sirenita se convirtio en prostituta, estos y muchos personajes de las fabulas se han tenido que acomodar al mundo actual. En el juego hay un hechizo llamado "Glamour" que es para que los personajes de los cuentos que no son humanos o no parecen humanos puedan tener una apariencia humana, de esta manera se evita que se vean ranas gigantes y trolls caminando por las calles y que la gente normal, o como los llaman en el juego "mundies" no se den cuenta de la existencia de la sociedad secreta de los personajes de las fabulas. En el juego tomamos el lugar del sheriff de esta comunidad secreta, su nombre es Bigby Wolf, mejor conocido como "The Big Bad Wolf" (el gran lobo feroz en los cuentas en español), el es el mismo que destruyo la casa de los 3 cochinitos y trato de comerse a caperucita roja. Seguiremos al sheriff en su papel de justiciero desde lo que parece una tipica llamada a la policia hasta desenmarañar toda una red criminal que opera a sus espaldas. La historia empieza de manera muy intensa y maneja el suspenso de una manera muy remarcable sosteniendolo incluso hasta altas etapas del juego. Sexo, alcohol, drogas y violencia son algunas de las cosas que nos encontraremos en nuestro camino para hacer cumplir la ley. Los personajes se desarrollan de manera muy fluida, no son los tipicos NPC a los que no te importa que les pase o no, estos se meten en el jugador y se sienten tan reales que una mala decision incluso podria dejar al jugador con un remordimiento. Nuestro heroe de la historia es el tipico policia cinico que de una u otra manera siempre obtiene informacion de alguien, ya sea por las buenas o por las malas. Por el otro lado tenemos a Snow White (la bella durmiente) quien nos ayudara a resolver los casos de hampa que nos encontremos y que juega un papel demasiado importante en la historia. Si bien la narrativa es muy profunda y suspensiva lo peor de todo son las decisiones. Estas hacen una diferencia minima en la historia a modo que a veces la verdad no importa si le dices a alguien que es especial o si le dices que se vaya a la verga porque la verdad esa decision no hace ninguna diferencia con lo que pueda pasar despues. En el tema del sonido el juego es majestuoso. Cuenta con un voice acting de primera y una banda sonora que te pondra los pelos de punta y mantiene el suspenso. Quizas el unico defecto del sonido es que algunos actores fueron rehusados de otros juegos de Telltale pero eso no hace gran incapie. Los graficos son muy buenos, tienen el tipico estilo de cell shading de Telltale pero tambien tiene una direccion de arte que hace que cualquier escena parezca salida de un comic, la paleta de colores es bastante interesante, hace que casi todo brille en un color neon pero en momentos clave los colores se adaptan a la tension de la situacion, haciendo de los graficos un juego muy singular. No parece un juego, parecen fotos impresas en una hoja de papel. Ultimas palabras: estamos ante lo que tal vez sea el mejor juego de suspenso policial que se haya hecho y sin duda una de las mejores narrativas que se pueden ver en el mercado. Un juego singular y atrapante que succiona al jugador hasta meterse debajo de la piel de Bigby Wolf. En la escala del 1 al 10, le doy: 9.7 Una obra maestra de puro arte. Si te gusto la reseña deja tu comentario! Si no te gusto andate a la... *cof* quise decir, deja tu comentario si no te gusto tambien! (soy nuevo en esto de hacer reseñas, si tienes una opinion diferente puedes decirla de manera cortes y sin animos de insultar a nadie).

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