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Primer post: 30 dic 2012Último post: 6 oct 2015
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Mi Top 10 Mejores Juegos de Misterio de todos los tiempos
InfoporAnónimo10/6/2015

¿Queres sentirte como un moderno Sherlock Holmes? estos juegos de misterio modernos para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 tendrán que ponerse su sombrero de detective y mirando a través de la lente de un detective maestro. Ah, misterio. Que difícil de definir, coger todos los géneros para los títulos que cuentan con parcelas en las que algo es extraño ... fuera. Todo comenzó en la década de los 90. Desde entonces, todos los juegos de demostración, películas, libros o video que contó con algún tipo de elemento sobrenatural, que era un poco espeluznante, sin ser de terror absoluto, fue clasificada como sólo eso: Misterio. También, en la década de los 90, había un montón de juegos de aventura que terminó de poblar el género de misterio. Eran por lo general los juegos de aventura para las personas mayores, para un público mas adulto. Durante el apogeo del género aventura gráfica en los años 90, hubo un diluvio directo de títulos de temática extraño, más maduros. Así que en esta lista se encuentra una selección personal de lo mejor de esos viejos títulos, junto con algunas aventuras de misterio modernos de los últimos años. Aquí no vamos a hacer frente a los juegos de terror de cualquier tipo, para esos juegos que tenemos algunas otras listas. Y ahora, sin más preámbulos, vamos a descender en el misterio. PERDON POR NO USAR EL VOCABULARIO TARINGUERO, ES QUE NO ME SIENTO TAN BOLUDO PARA ANDAR ESCRIBIENDO "PAPU, LINCE, ME EXTRAÑA ARAÑA, CAMPEON" Y ESAS PENDEJADAS :v 10: Alan Wake link: http://www.youtube.com/watch?v=jmORLxAgip8 Mucho tiempo en la fabricación, este juego, originalmente era una exclusiva para la Xbox 360, fue desarrollado por Remedy, de Max Payne fama. Alan Wake cuenta con el escritor del mismo nombre, que tiene que desentrañar los oscuros secretos que acechan bajo la superficie de Bright Falls, un pequeño pueblo en las montañas de la cascada del noroeste del Pacífico. Las cosas van en la noche, la esposa de Alan desaparece, y él se encuentra en el lado equivocado de una persecución policial. Y tal vez dentro de una de sus propias novelas. Mientras que la trama del juego está llena de misterio, el modo de juego se centra en gran medida de la acción, por lo que es un caso atípico en esta lista. Plataformas: Xbox 360 y PC 9: Black Mirror link: http://www.youtube.com/watch?v=vK5Xt37LZhY Desarrollado por el estudio Future Games, Black Mirror es un juego que dio esperanza a muchos de los viejos fans de la aventura de la escuela que el género aún no estaba completamente muerto en el agua, allá por la década de 2000. El juego cuenta con una historia expansiva, una tonelada de intrincados puzzles, una gran banda sonora y escenas muy bellamente prestados a explorar. Es algo así como una pequeña joya olvidada áspera que los fans de aventura todavía alaban hoy. Plataformas: PC 8: Heavy Rain link: http://www.youtube.com/watch?v=EeOrMwdsUSs ¡Oh, qué un juego que podría haber sido. La obra maestra de David Cage. Mucho tiempo antes de que el juego fue en cualquier lugar cerca de oro en marcha, los desarrolladores comenzaron mostrando su - ciertamente asombrosa - tecnología. Se suponía que iba a permitir actuaciones verdaderamente emocionales por parte de los actores digitales. El producto final no resultó ser demasiado convincente para mucha gente, sin embargo la caza multi-protagonista para el asesino de Origami logró encontrar una gran cantidad de aficionados, no obstante. Incluso si la historia del juego es un poco plana, por lo menos es un juego que trata de algunas nuevas formas de hacer las cosas. Plataformas: PS3 7: 7th Guest link: http://www.youtube.com/watch?v=4m5SDmVNo-I Partiendo de la gran era de los juegos de CD-ROM, en este espeluznante juego de aventura estas en una misteriosa mansión antigua, desvelando los secretos del lugar. Revolucionario en su momento, el juego ofreció gráficos intrincado prestados y actores reales en secuencias de video de movimiento completo que contaban la historia de la mansión. El juego resultó ser un factor importante en el fomento de la venta de unidades de CD-ROM, y dio inicio a la película interactiva género de los juegos de aventura FMV impulsado de principios de los años 90. Plataformas: PC, Mac OS y iOS 6: Phantasmagoria link: http://www.youtube.com/watch?v=xF0Z8VNAyko Entregado en no menos de siete CD-ROMs, Phantasmagoria fue la realización de la mitad de los años 90, película interactiva. Controvertido debido a su contenido de terror cargado sexualmente, el juego agitó muchas discusiones acerca de las restricciones de edad más duras cuando fue lanzado en 1995. Lanzado con una gran cantidad de publicidad que rodea, Phantasmagoria resultó ser un éxito de ventas. Con la experiencia de hoy, sin embargo, casi veinte años después, se ha envejecido bastante mal, el guión es bastante débil, el juego no es muy inspirado. Sin embargo, el juego fue una de las más grandes historias de éxito de diseñador estrella de Sierra Roberta Williams. Plataformas: PC y Sega Saturn 5: Gemini Rue link: http://www.youtube.com/watch?v=l5LVaMcQIfU Aclamado por muchos críticos como una vuelta a la forma del género de la aventura gráfica venerado, esta historia ciberpunk resulto un éxito y avance para desarrolladores indie Wadjet Eye Games. Lanzado en 2011, Gemini Rue cuenta con un estilo deliberadamente retro en todo, desde los ambientes a la jugabilidad mecánica. El juego cuenta una historia de ciencia ficción expansiva con un montón de vueltas y revueltas, ambientada en el siglo 23. Plataformas: PC y iOS 4: The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery link: http://www.youtube.com/watch?v=SXULQFfuSfQ Otro título Sierra FMV, establece al investigador epónimo de lo sobrenatural en las pistas de un hombre lobo, que está al acecho en el pintoresco Baviera. El juego se adentra en la historia de Baviera y el folclore, con lugares como el castillo de Neuschwanstein, itsplot gira en torno a una ópera perdida del compositor alemán Richard Wagner y el famoso rey bávaro Ludwig II. el juego se lleva a cabo con los actores filmados en un conjunto, la realización de todas las acciones, lo que requería el juego para recibir hasta la friolera de seis CD-ROM, lo que es una enorme gran título en su momento de la liberación en 1995. Plataformas: PC y Sega Saturn 3: LA Noire link: http://www.youtube.com/watch?v=GRwnJ0EX9Ko Originalmente desarrollado por la ya desaparecida Team Bondi, el proyecto fue finalmente adquirido por Rockstar, que ayudó a terminar el juego, añadiendo una gran cantidad de elementos típicos de Rockstar a la mezcla. El juego tiene lugar en la posguerra de Los Ángeles, protagonizada por el policía novato Cole Phelps, que avanza a través de las filas de la policía de Los Ángeles como el jugador avanza a través de las misiones, obligado a enfrentarse a los horrores que experimentó durante la Segunda Guerra Mundial en otro momento. La tecnología facial característica del juego planta de captura que permite la mecánica de interrogatorio central, que requiere que el jugador lea los gestos faciales y los tics de sus interrogados. Sumidos a través de su proceso de producción de largo, el juego no fue un gran éxito, a pesar de que sin duda hizo dar el género de aventuras algunos nuevos impulsos. Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 2: Harvester link: http://www.youtube.com/watch?v=cIToXkiJU-8 Anunciado como "el juego de aventura más violento de todos los tiempos", Harvester Seguro hizo lo que pudo para agitar la controversia en el año 1996. Otro título FMV, el juego cuenta con un lugar destacado, un gran elenco de personajes estrafalarios y extravagantes, un montón de violencia y gore, así como un sentido muy muy extraño, oscuro y peculiar del humor. La historia gira en torno a un joven que se despierta en la extraña ciudad de la cosecha en el año 1953, teniendo que averiguar qué diablos está pasando. El juego fue un novum para los títulos de aventura, debido a su naturaleza de composición abierta en gran medida. Si bien hay algunos objetivos clave que el jugador debe cumplir para avanzar en la trama para el día siguiente, hay pocas restricciones a las acciones fuera de esas acciones clave, incluso con la mayoría de los personajes en la ciudad de ser bastante mortal y killable. Plataformas: PC 1: Bad Mojo link: http://www.youtube.com/watch?v=ehSNxJcsi5o El objetivo del juego es bastante simple. El protagonista se ha transformado en una cucaracha, y quiere, por supuesto, para poner fin a esta situación. Para ello, tiene que enfrentarse a su propio pasado y resolver un montón de enigmas extraños en su casa, que está situado encima de un bar abandonado. Bad Mojo tenía fama de no sólo ser un juego claramente raro, pero para también con algunos de los enigmas menos absurdos de todos los mediados de la década de 1990 de los juegos de aventura. No obstante, se vendió bastante bien y se ha convertido en un clásico de culto desde entonces, y también ha visto un re-lanzamiento en 2004.

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Ash vs Red | El Juego o la Animacion?
Ash vs Red | El Juego o la Animacion?
InfoporAnónimo8/28/2013

cualquier duda mandame MP si te gustan mis posts seguime para enterarte de mis aportes Si vas a bardear no te molestes, por que voy a borrar tu comentario Bueno, me costo un huevo hacer el post Asi que si les gustó por favor recomienden asi lo ven sus seguidores RED Aunque no sea especialmente famosa por sus protagonistas, la saga Pokémon cambió el mundo de los videojuegos por su extraordinario éxito, y al silencioso Red le quedará el honor de haber protagonizado el juego más vendido de la historia (al margen de packs incluyendo consolas). Este entrenador Pokémon, que hizo su primera aparición en 1998, se clasificó con un récord de votos en nuestra séptima votación para incorporar artículos a nuestra sección Personajes con historia. Así que, cumpliendo con la elección popular, aquí le tenemos. Todo esto lo hice centrándose en lo posible en la figura del Red de los juegos, además de tomar ciertos datos del manga del que es protagonista, y de obviar totalmente el anime, pues es evidente que Ash y Red, aunque tienen ciertos paralelismos, son personajes diferentes. Nombre completo Tan solo tres letras, sin apellidos ni ningún tipo de añadido. Red es el nombre de este personaje, aunque en los juegos se nos deja cambiarle el nombre por el que nosotros queramos. El origen de su nombre es más que evidente, pues “red” es la palabra en inglés para “rojo”, que se corresponde al color principal de su atuendo. En Japón su nombre también es Red, que transcrito al japonés se escribe レッド. Lugar de nacimiento y edad Red es originario de Pueblo Paleta, una pequeña localidad en la que da comienzo el primer Pokémon. Está situada al suroeste de Kanto, y a diferencia de otros lugares, no posee Gimnasio Pokémon. Su edificio más destacado es el laboratorio del profesor Oak, un gran experto en Pokémon, mientras que Red vive con su madre en una pequeña casa. Sobre su fecha de nacimiento, está oficialmente marcada como el 8 de agosto y, aunque no conocemos desde cuando cuentan los años en el mundo Pokémon, sabemos que tiene 11 años en Pokémon Rojo/Azul, 13 años en Amarillo, 14 en Oro/Plata y 16 en RojoFuego/VerdeHoja. Altura y peso No encontré datos en este caso, y además su altura va variando en las diversas versiones conforme se va haciendo más mayor. En los primeros juegos de la saga debe rondar el 1,50 de altura y unos 40 kilos de peso. En sus versiones más adultas puede haber alcanzado el 1,70 y tiene pinta de rondar los 60 kilos. Familiares conocidos El único familiar conocido de Red, tanto en los juegos como en el manga, es su madre, pero ésta ni siquiera tiene nombre, y su aparición se limita a darnos algo de conversación al principio del juego o en cualquier momento que decidamos volver a nuestro domicilio. Parece ser una tranquila ama de casa. No pone ninguna pega a que su hijo se vaya de casa para coleccionar pokémons, como haría cualquier madre… ejem. (No digo que no, pero igual con 11 años es un pelín pronto, ¿no?) Respecto al padre de Red, nada sabemos, pues no hay ninguna referencia a él en los juegos, ni parece que la vaya a haber en el futuro. Así es que, las opciones de que sea huérfano de padre, o bien que éste ande por el mundo adelante, son perfectamente posibles, y quizá nunca respondidas. Mejores amigos Su gran amigo de infancia es Blue (también llamado Green, dependiendo de la versión), un chaval de su edad con el que solía jugar de pequeño, pero que abandonará el pueblo con el objetivo de convertirse en el mejor entrenador Pokémon, algo que también será un objetivo de Red, lo que generará una importante rivalidad entre ambos y los llevará a enfrentarse en diversas ocasiones. La primera nada más empezar Pokémon Rojo/Azul, cuando el profesor Oak (que además es abuelo de Blue) les hace entrega de sus respectivos primeros pokémon, que estrenan en una batalla. Desde entonces, Blue parece ir siempre un paso por delante de Red en su objetivo, e incluso en ocasiones tratará de estorbarlo lo más posible. En Japón su nombre es Green. También podemos considerar un amigo al Profesor Oak, un científico experto en el estudio de los pokémon y cuyo laboratorio está en Pueblo Paleta. Su historia tiene algo más de trasfondo que en anime, mientras que en los juegos poco sabemos de él al margen de que es un reputado científico, que en su día fue entrenador de Pokémon y que Blue es su nieto. Quiere que Red le ayude en su investigación sobre los Pokémon, por lo que le hace entrega de la Pokédex, una enciclopedia portátil en la que se van registrando todos los datos de las criaturas vistas y capturadas. Oak es además quien hace entrega a Red de su primer Pokémon (un Squirtle, un Bulbasaur o un Charmander). Finalmente, supongo que en este apartado habrá que citar algún Pokémon, pues aunque se capturen y se usen para pelear, generalmente los entrenadores traban una relación cercana a sus criaturas. Viendo la importancia que tiene en Pokémon Amarillo, es evidente que su Pikachu ocupa un lugar especial. Mientras que en Rojo/Azul, es bastante lógico pensar que tenga una relación especialmente destacada con su primer Pokémon, que puede ser un Squirtle, un Bulbasur o un Charmarder. Por otro lado, si nos vamos al manga, no podemos olvidarnos de un pequeño Poliwag llamado Poli que fue compañero de juegos en su infancia, y que incluso evolucionó a Poliwhirl para salvarlo de morir ahogado. Archienemigos Más que una persona concreta, el mayor enemigo de Red es una organización conocida como Team Rocket. Este misterioso y malvado grupo se dedica al secuestro de Pokémon para enriquecerse y a otras actividades ilícitas, como el robo o la extorsión, además de tener el objetivo de todo archienemigo que se precie de dominar el mundo. Su localidad originaria es Ciudad Azulona, pero sus fechorías afectan a toda la región de Kanto y, un tiempo después, de Johto. Aunque el Team Rocket es el primer nombre que se viene a la cabeza al pensar en los enemigos de Red, esta organización tiene un líder tan malvado como cabría esperar, y que responde al nombre de Giovanni. Además de encabezar esta sombría organización, este poderoso entrenador es también líder de Gimnasio, concretamente del de Ciudad Verde, una localidad que visitamos nada más comenzar el juego, pero cuyo Gimnasio no está abierto hasta que hemos logrado las restantes siete medallas, que nos permiten por fin enfrentarnos a Giovanni. Como entrenador, se caracteriza por usar fundamentalmente Pokémon de tipo tierra. De los componentes del Team Rocket, al margen de su jefe, podemos referirnos a Jessie y James, dos gregarios que, si bien no están presentes en Pokémon Rojo/Azul, hacen su estreno en Pokémon Amarillo, enfrentándose en varias ocasiones a nuestro protagonista, con el objetivo de evitar que desmantele los planes del Team Rocket. Aunque tratarán de detenernos varias veces, no son en absoluto tan pesados como en el anime, en el que no parecen tener otra cosa que hacer. ASH Voy a tener unas cuantas palabras para Ash, respecto al cual muchos de vosotros habíais insistido en que no lo votabais cuando votabais a Red. La analogía entre el personaje que nos ocupa y el protagonista del manga de Pokémon es evidente, pues su punto de partida es prácticamente el mismo, comparten características en el diseño, amistades y muchos otros aspectos. Pero no obstante, se puede afirmar claramente que Red no es Ash, y que la historia del anime, aunque comparta gran cantidad de elementos con la de los juegos va por otro lado. Para mostrar esto, me ha parecido muy oportuna una imagen de la web Halolz que nos mostraba nuestro lector oldkekfa, y que he traducido porque resultaba muy directa y concisa. Profesión Es evidente que la única profesión posible de Red es la de Entrenador Pokémon, una persona que se dedica a capturar y criar pokémons para luego combatir con ellos contra otros entrenadores. Para ser entrenador no se necesita una licencia específica, sino que es un concepto amplio que abarcaría a cualquiera que tenga al menos un Pokémon a sus órdenes. No obstante, los mejores entrenadores, como Red, compiten en la competición conocida como Liga Pokémon, y son sus logros en ella los que diferencian a los mejores entrenadores del resto. Ser líder de Gimnasio es un rango al que muy pocos pueden aspirar, y para llegar a ser campeón de la Liga Pokémon hay que ser un verdadero privilegiado. Poderes y habilidades Red es un chico normal, que carece de cualquier tipo de poder sobrenatural. Sin embargo, posee una gran fuerza de voluntad, tiene muy buena mano con los Pokémon y es inteligente (siempre y cuando el jugador lo sea, claro). Gracias a ello, Red se va haciendo con una enorme colección de pokémons y va derrotando uno a uno a todos los líderes de Gimnasio de Kanto hasta convertirse en el campeón de la Liga Pokémon. Puede que él mismo no tenga ningún poder, pero gracias a su ejército personal puede usarlo de todos los elementos, tipos y formas, por lo que es un rival temible para cualquiera. Vestuario El atuendo de Red, que se mantiene con pocas variaciones desde que es un chiquillo hasta que se convierte en adulto, se compone de un chaleco rojo sin mangas sobre una camiseta de color variable (generalmente negra), pantalones vaqueros, zapatillas deportivas (blancas o negras) y una gorra roja. A todo esto habría que añadir una pequeña mochila amarilla a la espalda. Es un vestuario muy normal, con el que nadie llamaría especialmente la atención por la calle, y un aspecto que lo diferencia de Ash a primera vista, pues su alter ego del anime suele llevar el chaleco en azul. Lugar de residencia El domicilio de Red está en Pueblo Paleta. Se trata de una humilde casa de dos pisos en la que viven él y su madre. No tiene nada de especial en su mobiliario, pues es idéntica a muchas casas del juego. De hecho es clavada a la de Blue, que está al lado y, junto con el laboratorio del Profesor Oak, estos son los tres únicos edificios que podemos encontrar en Pueblo Paleta. Como podéis ver en la imagen de la derecha, el pueblo no destaca precisamente por sus dimensiones o por su enorme población. De hecho, con la marcha de Red, pierde casi un 20% de sus habitantes… En su garaje tiene un... Ciertas especies de Pokémon permiten a su entrenador montar sobre ellas para desplazarse más rápidamente, por lo que en lugar de un garaje le basta con sus pokeballs. Entre los Pokémon que se pueden usar para transporte destaca el Lapras, un enorme Pokémon de tipo agua capaz de navegar por el mar, o el Charizard, el gran dragón tipo fuego que puede surcar los cielos llevando al entrenador sobre él si aprende vuelo, como otras varias especies pueden hacer. Añado en este apartado la bicicleta, medio de transporte más utilizado por Red ya en el primer juego de la saga. Gracias a ella podemos desplazarnos rápidamente entre las distintas localizaciones, algo que sin duda se agradece cuando tenemos que cubrir grandes distancias para buscar ese Pokémon que nos falta o volver a ese gimnasio con cuyo entrenador no pudimos y tuvimos que andar por ahí entrenando. Un medio de transporte barato, ecológico y eficaz. Poco más se le puede pedir… Objetos favoritos La Pokédex, una especie de ordenador portátil, es la posesión más famosa de Red. Este obsequio del profesor Oak le permite registrar información de todos los Pokémon con los que se encuentra, por lo que resulta casi indispensable para poder llevar a buen puerto el “hazte con todos”. Aunque la Pokédex pasa por distintas variantes a lo largo de los juegos, la más representativa de Red es la que podéis ver en la imagen, que sería la de Pokémon Rojo/Azul, que puede recoger hasta 151 especies diferentes y que tiene una forma a medio camino entre una consola, un portátil y una calculadora. También podemos pensar en las Pokeballs como objetos favoritos de Red, pues sin ellas no puede capturar y almacenar a los Pokémon y conseguir hacer realidad su sueño. Pero tienen menos caché porque son un objeto de uso totalmente corriente y hay varias diferentes. También son un objeto muy importante para él las medallas de los distintos entrenadores, pues son las que acreditan su victoria sobre ellos, y las que le permiten abrirse paso hacia nuevos desafíos y hasta su objetivo de convertirse en campeón de la Liga Pokémon. En un restaurante pediría Red lleva encima multitud de cosas comestibles, como pueden ser caramelos, pociones varias, agua fresca, limonada y otros refrescos. Sin embargo, nunca son para consumirlas él, sino que las lleva para poder alimentar a sus pokémons y recuperarlos de las secuelas producidas por los combates. Así es que no conocemos mucho sobre los gustos culinarios de Red, pero con los 11 añitos con los que empieza Pokémon Rojo/Azul seguro que le encantan las cosas que a casi todos los niños, como chocolate, chuces, helados y demás… Aficiones Lo de este chico con los Pokémon es una cosa seria, pero obviamente tenemos que referirnos a ellos como su mayor afición, por no decir la única si nos atenemos solo a los juegos, en los que prácticamente no se le ve preocupado por otra cosa. Red parece disfrutar tanto de la captura de pokémon, a la que dedica la mayor parte de su tiempo, como de los enfrentamientos con otros entrenadores para mejorar a sus criaturas y hacerse con todas las medallas de la Liga Pokémon. Dado que en los juegos es más bien poco hablador, pocas opciones tenemos para conocer más sobre sus gustos, pero con tanto Pokémon por aquí, Pokémon por allá, poco tiempo le puede quedar al chaval… Sus frases más sonadas No es de hablar mucho el chaval, eso está claro, pero es que estamos ante uno de estos personajes que no tienen voz, como pasa con Link, porque se supone que el personaje lo encarnamos nosotros, y nosotros somos los que le cedemos nuestra voz. Pero para no dejar vacía esta sección, vamos a incluir el discursito que le suelta Blue, su rival, antes del combate decisivo entre ambos en Pokémon Rojo/Azul. “¡Hey, Red! Tenía muchas ganas de verte. Mi rival debe ser fuerte para mantenerme en forma. Mientras trabajaba en mi PokéDex, busqué Pokémon por todas partes. No sólo eso, reuní los equipos para vencer a Pokémon de cualquier tipo. Y ahora … ¡soy el Campeón de la Liga Pokémon! Red! ¿Sabes lo que eso significa? yo te lo diré. ¡¡yo soy el entrenador más poderoso del mundo!!” Principales defectos Red es quizá demasiado serio, y a veces hasta soberbio. No es muy habitual verle sonreír, y en los juegos que no protagoniza parece incluso un personaje sombrío, pero aún así es muy buena persona, y posee un gran sentido de la justicia. En Pokémon Oro/Plata y en Pokémon Crystal hay que enfrentarse a él, como si de una leyenda viva se tratara, y se puede comprobar que es un duro adversario, pero que juega limpio (por cierto, ni siquiera en este caso llega a decir una palabra, si mal no recuerdo). Su creador Conocido casi exclusivamente por su trabajo en la serie Pokémon, Satoshi Tajiri es una figura clave en el resurgir de Nintendo en la última década, que debe mucho a la saga cuyo primer juego protagonizó Red. Tajiri formaba parte de Nintendo y fundó Game Freak, un modesto grupo de programación que se haría universalmente conocido tras el éxito de Pokémon, sin precedentes en la historia del videojuego. Pero las cosas no fueron fáciles antes de que el juego saliera, y además de estar en desarrollo durante más de seis años, su compañía estuvo a punto de quebrar, algo que no sucedió gracias a Creatures Inc., una subsidiaria de Nintendo, y a la propia Nintendo, que en los últimos años se implicó más en el proyecto. Especialmente importante fue el apoyo que Tajiri tuvo de Miyamoto, que tiene un homenaje en el manga de Pokémon, en el que Red se llama Satoshi, mientras que su rival Blue (Green) se llama Shigeru, como el creador de Mario. También podemos referirnos aquí a Ken Sugimori, director de arte de Pokémon, que tendría mucho que ver en el aspecto de Red. Su primer juego La primera y gran aparición de Red ha sido en Pokémon Rojo y Pokémon Azul, dos versiones de un mismo juego que dieron comienzo a una de las sagas más exitosas y rentables de todos los tiempos. La fórmula ha seguido funcionando, pero ha cambiado poco desde aquellos dos primeros juegos que nos permitían tomar el control de un chavalín que abandonaba su casa con la ilusión de convertirse en entrenador Pokémon, y recorríamos junto a él un amplio mundo para hacer realidad su sueño. Gráficamente era discreto, su música poco especial, y no tenía nada realmente impactante, pero su jugabilidad directa, su rol por turnos accesible y su apuesta por el coleccionismo y el intercambio como gran aliciente hicieron que se convirtiera en un éxito bestial, que devolvió a la vida a una agotada Game Boy, con la mejor forma que jamás había tenido. Su último juego Los últimos juegos en los que ha aparecido han sido Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, que salieron a la venta en Europa en 2010. Estos juegos son remakes de los Oro y Plata de la segunda generación de juegos y, al igual que en aquellos, Red no aparece como protagonista, sino como uno de los entrenadores a los que nos podemos enfrentar. Y por supuesto, no es uno cualquiera, sino el de mayor nivel. Aunque obviamente no tiene pinta de malo, su carácter frío hace que a veces de la impresión de ser un personaje un tanto sombrío. Su juego más vendido Dado que a nivel de ventas se suelen contabilizar juntas las ediciones Rojo y Azul del primer juego de Pokémon, podemos considerar que éstas son su juego más vendido. Y no hablamos de una cifra cualquiera, hablamos de un total de más de 30 millones de copias a nivel mundial, una cifra solo superada por Wii Sports y por Super Mario Bros. Si además tenemos en cuenta que los dos juegos ahora referidos se vendieron fundamentalmente con sus respectivas consolas, posiblemente podamos hablar de Pokémon Rojo/Azul como el juego que por si solo vendió más unidades de la historia de las videoconsolas. Su mejor juego Aquí no está fácil. Para mi el mejor juego en el que aparece, si es que se puede considerar que es él, es el Super Smash Bros. Brawl. No obstante, dado lo modesta que es su participación, me parece lo más lógico que en este apartado figuren también los Pokémon Rojo y Azul, porque con ellos empezó todo y al final los siguientes que han ido saliendo han sido vueltas de tuerca a la misma idea. Los Pokémon RojoFuego y VerdeHoja actualizaron la experiencia de los primeros con algunas de las nuevas características y, aunque obviamente son mejores, no supusieron ningún impacto. La mayor rareza en la que ha participado Al margen de su aparición en diversos episodios de la saga Pokémon, Red tiene una destacada intervención en Super Smash Bros. Brawl En dicho juego no aparece con el nombre de Red, sino como Entrenador Pokémon, pero sus rasgos son evidentes, tanto como por su aspecto como por su atuendo. Además, los tres pokémon que usa para combatir (pues él no lo hace directamente, sino que aparece de fondo) son Squirtle, Ivysaur y Charizard, los tres entre los que puede elegir al principio de su periplo en Pokémon Rojo y Azul (aunque estén evolucionados) Sus mejores garbeos por Pixfans - Vamos a poner algunas cosas de Pokémon para que este apartado no quede vacío, aunque Red como tal solo sale en este primero. Una viñeta que nos muestra la desesperación que en Pokémon supone ese arbusto absolutamente infranqueable. - ¿Cómo curan tan rápido a nuestro equipo en los centros Pokémon?, esta simpática viñeta de Awkward Zombie nos ofrece una terrible interpretación al respecto. - En una de estas ilustraciones][url=http://www.pixfans.com/ilustraciones-de-pokemon-inspiradas-en-rupturistas-estilos-pictoricos/]ilustraciones de Pokémon[/url], que imitaban diversos estilos pictóricos contemporáneos, pudimos ver a un entrenador, aunque por los Pokémon que lo rodean no parece que sea Red. - IV_CAULDFIELD hizo un artículo sobre el fenómeno Pokémon… el problema es que en todas las imágenes sale el dichoso Ash. ¡Siempre le pasa lo mismo al pobre Red! Cambios de imagen Red ha sufrido una cierta evolución más derivada de su crecimiento en edad y de la mejora técnica de sus juegos que de otra cosa, pues su vestuario y rasgos siguen siendo casi idénticos a los primeros bocetos, salvo leves modificaciones de la gorra o del chaleco. Incluso en Super Smash Bros. Brawl, y aunque no aparezca como Red, es perfectamente reconocible, como ya habéis podido comprobar en imágenes anteriores. (Aspecto de Red en las primeras cuatro generaciones de Pokémon) Fuera de los juegos, aparece fugazmente en el episodio “Luces, cámara, acción”, en la que es su única aparición en el anime. Se puede ver en la pantalla del cine en un reportaje que están viendo Ash y compañía, que entre otras cosas viene a demostrar que Ash y Red son dos cosas diferentes (NOTA: según ha señalado nuestro lector ddensu, ese no es Red, sino Isamu Akai, que protagoniza un manga de Pokémon pero en clave de humor). Además es el protagonista de los mangas Pokémon Pocket Monsters, Pocket Monsters Special, y Pokémon Ruby-Sapphire, en los que su aspecto no difiere en absoluto del que presenta en los diseños oficiales de Red para los videojuegos. Eso sí, en el manga es donde se le ve en más variedad de situaciones, y donde gana mucho más trasfondo, aunque no nos hayamos metido porque lo que aquí nos interesaba eran los videojuegos. Opinión personal No soy ningún fanático de la saga Pokémon, aunque me jugué varios, comenzando precisamente por Pokémon Rojo. Me parecen juegos a los que le falta algo, especialmente en los combates, que siempre me resultaron demasiado lentos y, salvo excepciones, muy poco estratégicos, pero reconozco el atractivo de la idea, y el enorme mérito que tuvo convertirse en un fenómeno de masas tan brutal, que sigue con muy buena salud pese a repetir las mismas bases una y otra vez. Sobre Red en particular, pues la verdad es que no era un artículo que me apeteciera especialmente hacer, sobre todo cuando hace un par de votaciones empezó a subir como la espuma en las sugerencias y me di cuenta de que en breve me tocaría. Pero una vez puesto, la verdad es que tampoco ha sido para tanto, y me parece un personaje mucho más tragable que Ash, con el quizá muchos lo asimilan (también es cierto que hay razones lógicas para ello), y tampoco está de más que se ganase un hueco en esta sección.

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los Videojuegos mas polémicos y sangrientos
InfoporAnónimo12/30/2012

Sus manos se entrelanzaron buscando el calor de dos corazones enamorados que, por fin, zanjaban cuentas pendientes. Todo era dulzura, colores pasteles, nubes de algodón, felicidad, sonrisas y buenos sentimientos. De hecho, en ese momento, las venas de la gente eran recorridas por azucar y dulce de leche. Pero todo momento de felicidad tiene, por necesidad, que durar poco. Y en aquella ocasión fue un conductor llamado Max Damage el que decidió hacer trizas la ocasión. El salpicón de zumo llegó hasta el balcón del tercer piso, suerte que estaba en Alemania y allí, como todos saben, la sangre es verde. Pero el susto no se lo quita nadie.. En efecto, aquello era ‘Carmageddon’, una auténtica locura que vio la luz en el año 1997 y que utilizaremos como punta de lanza para introducirnos en un mundo sórdido, sucio, brutal y pringoso. El mundo de 5 de los videojuegos más sangrientos, gores y polémicos que han visto la luz. Aguanten las tripas con sus manos, que seguro que están mejor dentro que fuera. Y es que parece que algunos juegos necesitan llegar acompañados de polémica para conseguir ventas, o quizá es que hemos crecido con esa falsa percepción. Los títulos que veremos hoy han sufrido diversa suerte. Algunos colmaron las listas de ventas, otros pasaron sin pena ni gloria, pero hay algo que los une y es que todos decidieron ir un paso más allá de lo políticamente correcto y montar un Cristo de cuidado. ‘Carmageddon’ link: http://www.youtube.com/watch?v=8aXKdndCNB0 Allá por el año 1997 y después de haber sido el prototipo para un par de juegos basados en licencias cinematográficas que no llegaron a cuajar, SCI decidió dar licencia creativa a los diseñadores de Stainless Software y publicar el juego como título propio. El resultado lo saben muchos, un juego que pasará a la historia como uno de los más polémicos jamás creados. Podíamos conducir, al principio sólo dos coches, unas auténticas máquinas de hacer puré a viandantes. La sangre rezumaba por todas las megas que formaban el CD de instalación e incluso en la mitad del mercado tuvo que venderse una versión alterada en la que, en lugar de reventar a personas, hacíamos lo mismo con Zombies. Claro, la gracia no era comparable. Años mas tarde llegó su segunda versión y allí, aunque los peatones ya eran tridimensionales y no sprites, el juego se la pegó de lo lindo. Podíamos abrir las puertas en carrera y reventar a cientos de personajes o mutilarlos, pero la gracia ya había pasado y el paso a las tres dimensiones completas no resultó todo lo molón que se esperaba. No obstante, los más viejos del lugar, aún recordamos el eco que se hizo la prensa en su momento. “Un juego que te permite atropellar peatones y concede diversas puntuaciones en base a lo bestia que eres”. La frase más típica y sangrienta en los colegios de todo el mundo era aquella de: “Las embarazadas y las ancianas valen doble” Vaya animales. (un juegazo, muy divertido y para pasar el tiempo, yo recomiendo que lo prueben) ‘Postal 2’ link: http://www.youtube.com/watch?v=_SPk5arbReA Viajo directamente a la segunda, y más recordada, parte de ‘Postal’. El videojuego más salvaje que jamás se ha creado, según lo definieron en su momento los que lo tacharon de brutal, descarado, violento, nazi, descarado y poco recomendable. Encarnábamos al encantador “Postal Dude” y podíamos, durante cierto tiempo, vivir un día de su complicada vida en el pueblo de ‘Paradise’. Y digo complicada por que aquel pueblo era lo más redneck y deprimente que jamás se haya inventado. Una mujer que te echaba de casa, unos vecinos que te insultaban, vacas que te pisaban, Talibanes con bombas en las iglesias, cabezas mutiladas y rellenas de Anthrax e incluso la posibilidad de entrar en una escuela de secundaria a pegar tiros y matar alumnos. El juego se ganó el baneo en la mitad del mundo civilizado y en los planetas de la conferencia este del sistema de Galactus, vamos, que una salvajada así no fue bien recibida por la mayoría de los estamentos oficiales. Eso sí, la posibilidad de mear sobre cabezas de vecinos recién cortadas y luego chutarlas, caló hondo entre la mayoría de la población en edad de revolución hormonal. ‘Postal 2’ es uno de los juegos más salvajes que jamás se hayan creado y otros títulos actuales que van de violentos no son más que una piruleta si los comparamos. (este te recomiendo que si te gusta la sangre si o si lo tenes que probar ) ‘Mortal Kombat’ link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=q9e_w_CYrrk En aquella época sólo podías pertenecer a dos bandos enfrentados. Los que preferían la lucha estilística y sexy de ‘Street Fighter’ o los que gustaban de reventar cabezas a luchadores que parecían humanos en ‘Mortal Kombat’. Aún recuerdo el impacto que causó la recreativa del juego original y las colas de expectación que generaba en el salón recreativo. Colocada al lado del juego de Capcom y con un sistema de juego más sencillo y rudimentario, era capaz de generar mucho más ruido que los mamporros entre Ryu y Ken. No nos engañemos, un Hadooken es algo sexy y guay, pero ver como Kano le arrancaba el corazón al creído de Cage en medio de una orgía de sangre y violencia era algo mucho más poético. Y como en aquella época a todos nos interesaba mucho la poesía, nos convertimos en expertos del ensayo del fatality. Digo ensayo ya que en eso consistía, ensayar y después de 100 fallos llegaba el regalo. En televisión se escandalizaron, se llevaron las manos a la cabeza y se preguntaron acerca del tipo de degenerado que podría salir si los niños se dedicaban a perder el tiempo con eso. En muchas casas fue un título prohibido cuando salió para consola y es que parece que al padre de aquella época, le resultaba más violento ver como un monstruo de cuatro brazos escupía sangre al ser golpeado, que ver a un luchador de sumo envuelto en llamas por culpa de un Yoga Flame. Total, los que crecimos con ‘Mortal Kombat’ no estamos tan mal, ¿no?. ‘Manhunt’ link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BlUw3Gph1JQ Y llegamos al turno de Rockstar Games. Una empresa especializada en el desarrollo de videojuegos polémicos y salvajes que empujan un poco hacia delante el límite de lo permisible en el terreno de los videojuegos. Vamos a obviar a la franquicia más conocida y nos centraremos en ‘Manhunt’. Una auténtica maravilla del gore, con cierto toque de cine snuff en su aspecto visual que encendió las alarmas de lo correcto y lo sano en el año 2003. El juego nos permitía acabar con nuestros enemigos de formas radicalmente bestias. Y cuando digo bestias, me refiero a cosas totalmente cavernarias como arrancarle los testículos a un contrincante, ahogarlos con una bolsa de plástico o extraerles el cráneo con un machete. Por supuesto que en su momento fue censurado en medio mundo e incluso se lo relacionó con la muerte de un chico. ‘Manhunt’ se ganó por derecho propio el honor de ser considerado uno de los juegos más brutos que jamás se hayan programado. Tuvo una continuación que se debatió en los tribunales antes de salir. ‘Manhunt 2’ estaba llamado a ser mucho más sangriento y violento que la primera parte, pero la negativa de Sony y Nintendo a publicarlo tal cual se había desarrollado llevó a que, al final, se distribuyese una versión censurada. ‘Soldier of Fortune 2’ link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BqOlMtcwauE Debo admitirlo, yo fui el que compró la segunda parte del exitoso juego de Raven. Y es que el primer ‘Soldier of Fortune’ era un señor juegazo. Fases memorables y la capacidad de desmembrar a los enemigos con un tiro certero. En su momento pareció una autentica bestialidad que debía ser superada, sí o sí, con la segunda parte, ‘Soldier of Fortune 2’. Y vaya si fue superada. No hablaremos del juego ya que rozaba lo ridículo, en aquella época y comparado con otros títulos coetáneos ya parecía antiguo, pero sí que nos centraremos en su violencia. Por primera vez nos enfrentábamos a enemigos diseñados para ser reventados a trocitos muy pequeños. En aquel Junio del 2002 pudimos disfrutar de desmembramientos, cabezas cortadas, caras reventadas, piernas rotas, dedos amputados… el nivel de detalle al que se podía llegar en ‘Soldier of Fortune 2’ era terrible. Quizá fue el menos mediatico de los que hemos visto hoy, pero a los jugones de la época que tirábamos a gusto de nuestras flamantes Ati Radeon 9700 se nos quedó grabado a fuego. Demostró dos cosas, que una segunda parte mala podía hundir a una franquicia (aunque luego resucitó) y que los enemigos, en los FPS, deben de ser diseñados para ser partidos a golpe de shotgun. Estoy convencido de que si ponen sus cabesotas a pensar les saldrán muchos más títulos salvajes y polémicos que merecerían figurar en el top 5. Pero visto lo visto preguntémonos una cosa, ¿estos títulos necesitaban la violencia explícita que demostraron para ser buenos juegos?... ¿o quizá la necesitaban para vender y ocultar alguna que otra carencia de diseño?. Lo que está claro es que algunos no consiguieron salvarse por mucha violencia que presentaran, pero sí obtuvieron réditos publicitarios. En ocasiones, dice el dicho popular, es mejor que hablen de ti mal a que no hablen y está claro qué camino tomaron los 5 ejemplos de hoy. Eso sí, parece que estamos volviendo, poco a poco, a la edad dorada de la sangre en las paredes virtuales. ‘MadWorld’, en otro momento histórico habría resultado ofensivo para cientos de asociaciones, y el hecho de que una saga tan perdida como ‘Mortal Kombat’ haya decidido volver a sus orígenes violentos para levantar el vuelo, da qué pensar. ahora hace furor el Mortal kombat 9, que yo por desgracia nunca lo pude probar, pero vi los videos de las fatalitys y estan mui buenas si vos tampoco lo pudiste jugar, al menos te invito a ver y soñar link: http://www.youtube.com/watch?v=LaGPKZItfq8 Mientras tanto, en otro punto del planeta en el que los dos tortolitos del principio del post viven felices comiendo castañas, Miyamoto observa la polinización de unas abejas mientras diseña el que será un auténtico juegazo. Eso sí, el día que Miyamoto decida presenciar la matanza de una gallina, no quiero pensar el tipo de juego que diseñará para Wii.

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Dragon Ball Absalon: Nueva serie de Dragon Ball
Dragon Ball Absalon: Nueva serie de Dragon Ball
InfoporAnónimo12/30/2012

Dragon Ball Absalon: Nueva serie de Dragon Ball creada por fans Ya puedes ver el primer episodio de esta nueva serie de Dragon Ball creada por un grupo de fans (Max Gene Animation Studio). La verdad es que para estar hecha por fans la calidad es bastante buena. La historia está basada en 12 años después de los acontecimientos de Dragon Ball GT. Un nuevo grupo de enemigos ha aparecido en la Tierra y Gohan, Goten, Trunks y Uub tienen la nueva misión de protegerla. en el video dice que esto es original y hecho por akira toriyama, pero no es cierto, es hecho por fans, yo me di cuenta al ver las animaciones version latino link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=a_qPvUcmP_A capitulo 1 (ingles) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ll_XPenKkqA comenten o...

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Recopilación de Juegos DBZ [Para Viciarse Mucho!]
Recopilación de Juegos DBZ [Para Viciarse Mucho!]
InfoporAnónimo6/4/2013

cualquier duda mandame MP si te gustan mis posts seguime para enterarte de mis aportes Si vas a bardear no te molestes, por que voy a borrar tu comentario Hola Amigos! Les queria compartir algunos Juegos de Dragon Ball Z. Que si te gusta la serie, la verdad que vale la pena probarlos... EMPECEMOS CON LOS JUEGOS MAS LIVIANOS (o mas antiguos) Para descargar seleccionen el link rojo, lo copian y lo pegan en una nueva pestaña Los Juegos pesan poquisimo, te descargan en 3 segundos Lo mejor está al ultimo NINTENDO Emulador: Rew Se inicia en una ventana pequeña y puedes ajustar su tamaño a tu monitor. Sencillo de manejar, rápido y muy práctico. Tamaño: 89 Kb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/rew.zip ---------------------------------------------------------------------------- Roms: DRAGON BALL: SHENRON NO NAZO: Es el primer videojuego de Dragon Ball, que en Estados Unidos recibió el título de Dragon Power, ¡censurando las escenas de diálogo entre Bulma y Goku y quitándole el pelo a nuestro protagonista! Se centra en las aventuras de Goku en la época de la búsqueda de las bolas de dragón. Es un juego de plataformas con algo de estilo RPG, pero que no llega a ser un RPG del todo. El personaje Goku se maneja en un mapa desde una vista aérea y hay que ir derrotando a cualquier enemigo que se nos interponga en el camino. Está basado en la primera aventura de Goku, es decir, en la primera búsqueda de las bolas de dragón de la serie, junto a Bulma, Yamcha, Kame Sennin, Pooal, Oolong, Pilaf, Mai, Shu.. Tamaño: 99 Kb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/nes01dragonball.zip (Versión en japonés) ---------------------------------------------------------------------------- DB2 DAIMAO NO FUUKATSU (EL REY DEMONIO): Se ambienta en la resurreción de Piccolo Daimaoh, aventura gráfica que repentinamente cambió el estilo de los juegos de Dragon Ball. Es el primer RPG de Dragon Ball en consolas y se basa en un sistema de combate mediante el uso de Combat Cards, de tal manera que cada carta determina las técnicas de ataque y defensa que se van a usar en un enfrentamiento. Tamaño: 257 Kb Idioma: Japonés Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/nes02piccolo.zip ---------------------------------------------------------------------------- DB3 GOKUU DEN: RPG que se ambienta en el inicio de Dragon Ball hasta que Gokuu consigue derrotar a Piccolo Junior. El modo de juego es similar al del juego justamente anterior, pero se le añaden las Item Cards, que son cartas representadas por personajes que podrán ser utilizadas en distintas situaciones adversas. Goku deberá derrotar a Piccolo Junior en el Tenkaichi Budokai tercero, junto con personajes como Krilin, Chaoz, Ten Shin Han, Yamcha... Tamaño: 385 Kb Idioma: Japonés Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/nes03db3historyofgoku.zip ---------------------------------------------------------------------------- ASSAULT OF THE SAIYANS! (Dragon Ball Z: Kyoshyo Saiyajin) Este RPG de Dragon Ball Z se centra en la llegada de los Saiyajíns a la Tierra. Posee escenas de combate en las que se continúa con el uso de las Combat Cards, pudiendo utilizar a personajes como Goku, Son Gohan, Piccolo, Yamcha, Chaoz, Krilin, Ten Shin Han... El videojuego empieza con la llegada de Raditz a la Tierra y finaliza con el combate de Goku y sus amigos frente a Nappa y a Vegeta. Tamaño: 255 Kb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/nes04.zip (Versión en castellano) ---------------------------------------------------------------------------- EVIL FREEZA! (Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza) Es la continuación directa del anterior juego. Esta vez trata de las aventuras en Namek, con el viaje de Gokuu hacia este planeta, el de los namekianos. Tamaño: 288 Kb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/nes05.zip (Versión en castellano) ---------------------------------------------------------------------------- RESSEN JINZONNINGEN (BATALLA CONTRA LOS ANDROIDES): (Dragon Ball Z III: Resen Ji Zo Ningen) Mejorando la calidad gráfica y siguiendo a los dos anteriores juegos, presenta la época de los androides A-16, A-17 y A-18 del Doctor Gero. Tamaño: 513 Kb Idioma: Inglés Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/nes06.zip ---------------------------------------------------------------------------- DBZ BARCODE BATTLER: TENKAICHI BUDOKAI: (Dragon Ball Z: Gekitou Tenkaichi Budokai) Incluye un curioso lector de códigos de barras para diseñar personajes según las cifras detectadas. Así cada vez se conseguirían guerreros más fuertes para derrotar a enemigos como Freezer y Célula. Una vez tenemos nuestra tarjeta con nuestro personaje participamos en un torneo de artes marciales cuyo enemigo final es Freezer. De aquí pasamos a otro torneo de artes marciales cuyo enemigo final es Célula. Tamaño: 257 Kb Idioma: Japonés Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/nes07.zip ---------------------------------------------------------------------------- SUPER SAIYAJIN ZETSU METSU KEIKAKU (EL PLAN PARA TETMINAR CON LOS SUPER SAIYANS): Evidentemente, el título nos lleva al OVA de Dragon Ball, aunque no es como el videojuego de Playdia. Este RPG se basó en la saga de Célula. Idioma: Inglés Tamaño: 513 Kb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/nes08.zip SUPER NINTENDO Emulador: Snes 9x Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/snes_9x.zip Tamaño: 543 Kb ZSnes Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/zsnes.zip Versión para Windows del ZSnes. Tamaño: 456 Kb ---------------------------------------------------------------------------- Roms SUPER GOKUU DEN: Tamaño: 1287 Kb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/snes_supergokuuden_1.zip Comienza con el clásico encuentro entre Goku y Bulma hasta que Goku consigue derrotar a Piccolo Daimaoh. Sigue perfectamente el orden del manga y es muy sencillo de manejar. Se irá seleccionando una de entra varias opciones de unos menús para conseguir pasar a otros niveles de la historia de Dragon Ball. Trucos: ¿Cómo encontrar la piedra con la marca de la Tortuga? Este (E) Norte (N) Sur (S) Oeste (O) E,N,E,N,E (Aparece Krilyn) S,S,O (Combate) S,S,E,E,N,E (Aparece Krilyn) E,N (Combate) N,O (Combate), 0 --> Encontrarás la Piedra. ---------------------------------------------------------------------------- SUPER GOKUU DEN 2: Mejorando el control y los gráficos del anterior juego, continuamos con la historia de Dragon Ball Z hasta llegar al combate contra Freezer. Tamaño: 1,08 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/snes_supergokuuden_2.zip (inglés) ---------------------------------------------------------------------------- LA LEYENDA DE LOS SAIYANS: Traducido por Saiyans Traductions, gracias a su gran labor podemos jugar en nuestro idioma. Este videojuego es un RPG basado en la saga de los saiyajíns, desde la llegada de Raditz hasta la época de Freezer. Igualmente que el anterior es entretenido y sencillo de manejar. Se aprende pronto a controlar bien el videojuego. Añade al anterior escenas de combates que suponen el comienzo de una evolución para este tipo de videojuegos. Tamaño: 693 Kb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/snes_leyendasaiyans.zip (version española) ---------------------------------------------------------------------------- SUPER BUTODEN 1: Con este juego se inician los combates de Dragon Ball para las consolas. La jugabilidad es muy buena, superior al Buu Yuu Retsuden de Megadrive. Sigue perfectamente la realidad de los ataques y combate aéreo creado por Akira Toriyama en el mundo de Dragon Ball. Se basa en la época más temprana de Dragon Ball Z. Disponemos de modo de Historia y de combates. Tamaño: 0.97 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/snes_butoden_1.zip (version fransesa) ---------------------------------------------------------------------------- SUPER BUTODEN 2: Pasamos a la época de los androides y Célula. Mejora la calidad gráfica y la jugabilidad del anterior juego, podemos considerarlo el mejor juego de combates de entre los tres Super Butoden de Dragon Ball para esta consola. Aparecen nuevos personajes con un diseño muy bien conseguido, aunque el número es más reducido que en el juego anterior. Disponemos de modo de historia y de combates. En combates de dos jugadores aparecerá el Split Screen. Tamaño: 1.27 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/snes_butoden_2.zip (version francesa) ---------------------------------------------------------------------------- SUPER BUTODEN 3: La calidad gráfica sigue mejorando, aunque destaca la ausencia del modo historia, así que se convierte en un juego de dos jugadores, o bien, simples combates contra el ordenador. Se ambienta en la saga de Buu. Es una pena que no siga el estilo de los anteriores juegos de combate. Tamaño: 1,12 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/snes_butoden_3.zip ---------------------------------------------------------------------------- HYPER DIMENSION: Sin duda, un gran provecho de la Nintendo de 16 bits se consigue con este juego. La calidad de sonido y gráficos se lograron. Hay modo de combates y de historia. Nuevos personajes mejor dibujados que en los anteriores juegos. Aquí nos ambientamos en toda la época de Dragon Ball Z. La barra de energía, en los juegos anteriores dividida en poder y vida, pasa a quedar en una sola barra muy bien controlada por el ordenador. (click en la version que quieras descargar) Dball Z Hyper Dimension (Versión japonesa) Dball Z Hyper Dimension (Versión inglesa) Tamaño: 2.46 Mb GAMEBOY Emulador VisualBoy Advance: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/VisualBoyAdvance-1.7.2.zip Idioma: Inglés Tamaño (comprimido en Zip): 254 Kb ---------------------------------------------------------------------------- Roms GOKUU HISHOUDEN: Juego de rol que consiste en responder a una serie de preguntas que aparecen en un menú. Se ambienta en la etapa en que Goku conoce a Dios hasta su combate contra Vegeta. Tamaño: 200 Kb Idioma: Japonés Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gb_gokuhishouden.zip Teclas importantes: Para controlar los menús utiliza "z" e "intro". ---------------------------------------------------------------------------- GOKUU GEKITOUDEN: Un segundo juego de rol igual que el anterior que se ambienta en el combate contra Freezer, en Namek. Después se mejoró para la Nintendo de 16 bits. Tamaño: 512 Kb Idioma: Japonés Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gb_gokugekitouden.zip ---------------------------------------------------------------------------- LEGENDARY SUPER WARRIORS: Tamaño: 2 Mb Idioma: Inglés Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gbc_legendarysuperwarriors.zip ---------------------------------------------------------------------------- DRAGON BALL GT TRANSFORMATION: Idioma: Americano Tamaño del archivo: 6 Mb Mb Link:http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_gttransformation.exe ---------------------------------------------------------------------------- DRAGON BALL ADVANCE ADVENTURE Por fin tenemos un buen juego de la primera parte de Dragon Ball. De momento está en japonés, pero no tiene desperdicio. Comienzas manejando a Son Gokuh tal como aparece al principio de la serie con el traje azul y con cola. Idioma: Multilenguaje (incluído el español) Tamaño del archivo: 5,5 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_advancemulti.zip Idioma: Japonés Tamaño del archivo: 16,4 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_DragonBallAdvanceAdventure.zip ---------------------------------------------------------------------------- DRAGON BALL Z BUU'S FURY: Es la tercera entrega de la saga de los Legacy of Goku. Esta vez engloba toda la saga de Buu hasta el final de Dragon Ball Z. Idioma: Inglés Tamaño del archivo: 8,2 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_dzbf.zip ---------------------------------------------------------------------------- DRAGON BALL Z BOKUU TOUGEKI: Idioma: Japonés y Menús en Inglés Tamaño del archivo descomprimido: 16,4 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_dbzb.rar ---------------------------------------------------------------------------- DRAGON BALL Z SUPERSONIC WARRIORS: Idioma: Americano Tamaño del archivo descomprimido: 16,00 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_Dragon%20Ball%20Z%20-%20Supersonic%20Warriors.rar (Versión americana del Dragon Ball Z Bokuu Tougeki) ---------------------------------------------------------------------------- DRAGON BALL Z TAIKETSU: Juego de combate bastante interesante pero que sin duda no puede soportar gráficos de la calidad a la que estamos acostumbrados. Tiene varios modos de juego, entre los que se incluye, por ejemplo, el modo de torneo. Puedes combatir con varios personajes como Gokuh, Vegeta, Piccolo, Krylin, C-18, Son Gohan y Trunks. Idioma: Inglés Tamaño del archivo descomprimido: 8,1 Mb Es importante que dispongas de la versión 1.7 en adelante del emulador Visual Boy Advance para poder jugar Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_taiketsu.zip ---------------------------------------------------------------------------- THE LEGACY OF GOKUU 2: La historia comienza con el especial de Trunks del futuro..., posteriormente continuamos con Son Gohan y la llegada de Gokuh, introduciéndonos en la saga de los androides. Idioma: Español Tamaño: 6,1 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_legacy2.zip ---------------------------------------------------------------------------- THE LEGACY OF GOKUU 2 (INTERNATIONAL): Otra versión del Legacy Of Goku 2, aunque realmente las diferencias que se aprecian no son muchas. La versión subida está en japonés. Idioma: Japonés Tamaño: 6,1 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_legacy2inter.zip ---------------------------------------------------------------------------- THE LEGACY OF GOKUU: RPG (Rol Playing Game) con gráficos bastante aceptables y la resolución pequeña de la pantalla de la Visual Boy Advance. Es sencillo de manejar y posee una opción de técnicas, inventario y el nivel de poder que va evolucionando según lo que consigas en el juego. Todo empieza en Kame House con la llegada de Raditz hasta terminar la saga de los Saiyans. Dispone de varias escenas de vídeo de la serie durante el juego y en la introducción. Se maneja a Gokuu y se comienza con una primera misión: Encontrar a Gohan, secuestrado por Raditz. Idioma: Inglés Tamaño: 4,6 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_thelegacyofgokuu.zip ---------------------------------------------------------------------------- DBZ THE COLLECTIBLE CARD GAME: Presentado por Funimation e Infogrames, al inicio del juego puedes construir un nuevo mazo y cambiar las opciones seleccionando un personaje, etc. Cuando estés listo pincha en "Play" y selecciona el modo de juego: Un jugador o dos jugadores. Dispones de un tutorial dentro de esta opción para solucionar las dudas que tengas cuando empieces a jugar. Idioma: Americano Tamaño: 8,2 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/gba_Dragon%20Ball%20Z%20The%20Collectible%20Card%20Game%20(Usa).zip MEGADRIVE Emulador: DGen121 Click aqui para descargar Tamaño: 262 Kb ---------------------------------------------------------------------------- Roms BU YUU RETSUDEN Juego de combate parecido a los de Nintendo, aunque tiene peor jugabilidad y se maneja algo más incomodamente. De todas formas, aquí encontramos muchos personajes, algunos nuevos: Krilyn, Ginew, Célula, Goku, Vegeta, Gohan... Con un poco de práctica conseguirás hacer el Kame Hame Ha y el Final Flash. En los combates se dispone de una barra de poder y resistencia (estos es la capacidad del personaje para realizar sus ataques) y otra para la vida. Está muy bien controlada la barra de poder. El luchador se queda bloqueado si hemos lanzado, por ejemplo, más ondas de energía de las que alguien se puede permitir. Tamaño: 1516 KB Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/megadrive_dballzbuufrance.zip (Francés) MAME Emulador: Mame32 (Windows) Tamaño: 4,9 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/mame32v71b.zip ---------------------------------------------------------------------------- DRAGON BALL Z: Este videojuego mejoró el modo de combate que utilizaba Capcom para sus anteriores juegos. Tamaño: 3,4 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/dbz.zip ---------------------------------------------------------------------------- DRAGON BALL Z 2: Siguiendo a Capcom y SNK, el juego mejoró rapidez y aumentó en el número de protagonistas. Entre los personajes disponibles se encuentran Son Gokuh, Son Gohan, Vegeta, Trunks, Satán, Piccolo, A18, A16, Célula, etc. Es muy cómodo de manejar y los movimientos son muy rápidos, al estilo de Dragon Ball. Llegan incluso a formarse bucles de combate con golpes seguidos, como en la serie, de los cuales un jugador saldrá ganando. Bueno, sin más, pruébalo tu mismo. Tamaño: 4,7 Mb Link: http://www.boladedragon.com/dragonball/multimedia/emuladores/dbz2.zip PSSS Eso es todo por ahora, espero que lo disfruten! -Si no entienden algo o no saben como abrir un juego mandenme MP (mensaje privado) -Seguime para enterarte de la proxima parte -Si les gustó el post recomienden asi sus seguidores lo ven Para la próxima... Voy a hacer la segunda parte con mas juegos, que son mucho mejores... Aqui dejo algunas caps de los juegos que dejaré el proximo post

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Como Descargar Premium de Cualquier Servidor Gratis
InfoporAnónimo6/3/2013

cualquier duda mandame MP si te gustan mis posts seguime para enterarte de mis aportes Si vas a bardear no te molestes, por que voy a borrar tu comentario Hola! Queria compartir con ustedes una forma para descargar Premium de casi cualquier servidor... EMPECEMOS Primero van al generador de links: http://cbox.vinaleech.com/ Si no les funciona ese enlace, prueben en uno de estos: http://cboxvingadores.cbox.ws/ http://10s.asia/ Abren la pagina que les dejé: Donde dice ´´name´´ ponen su nick, (todavia no pongan nada donde dice ´´message´´) Le dan en ´´login´´ y les pedirá cualquier contraseña y se registran facilmente. Les quedará así: ...Y cierran la ventana (no le den a ´´Log Out´´ solo cierren esa ventanita) Ahora abren esto que es el checador de links: http://vinaget.us/check/ En el recuadro para escribir (donde dice ´´Insert your download link here...´´) Pegan el Link del archivo que ustedes quieren descargar. Y le dan en ´´Check Links´´ Abajo les aparecerá la descripcion de su link que quieren descargar, Le dan click en ´´BB code´´ y les saldrá el codigo para copiar. Lo copian y lo pegan en la pagina de generador de links. (donde pusieron su nick) pegan en la casilla que dice ´´message´´, que está abajo de su nick Le dan en ´´Go´ y se envia su mensaje Ahora esperan hasta que el ´´Admi´´ del momento les transforme su link en Premium, presten atención, vean atentamente hasta que aparezca el nombre de su link, que les dejará el admi. Le dan click y ya les estará Descargando! Eso es todo. ------------------ ESPERO QUE LES SIRVA! Recomienden el post si les gustó asi lo vean sus seguidores

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Cuando Jugar al Pes y Fifa
InfoporAnónimo6/6/2013

Hola amigos hoy les quiero recomendar en que momentos se debe jugar al pes o al fifa Empecemos... Para jugar con amigos Por su sencillez para jugar, asi que tu y tus amigos se divertiran rapido, sin que tener que aprender casi nada Por que por alguna razon, el PES les parecera mas divertido Por que casi siempre van a elegir a barcelona o real madrid, (y no tiene sentido poner el fifa que tiene como 1000 ligas y solo van a elegir siempre los mismos equipos) Para jugar solo un rato largo Por que tiene el modo Manager, que es muy adictivo y realista Por que iras aprendiendo miles de estrategias mejorando tus habilidades para jugar Por que te encantara el modo online Para editar a tu gusto o descargar parches con tus ligas favoritas Si quieres (por ejemplo: la liga argentina o uruguaya) bajandote un buen parche, tendras el juego soñado con las camisetas hechas perfectamente y las caras de los jugadores iguales 80% Podés editar los jugadores como quieras Con ayuda e informacion te podes hacer a vos mismo muy parecido Mas realista y dificil El juego es muy amplio Los movimientos y la cantidad de habilidades de los jugadores hacen muy realista al juego Los modos de juego te hacen poder vivir como un profesional real Si tienes PS2 Es un clasico A veces es mas divertido que el juego de ps3 Tambien es especial para jugar con amigos Si queres algo completisimo con muchas ligas y jugadores Como dije antes, el modo manager es genial tiene una gran cantidad de ligas para jugar Te llevara mucho tiempo ganar todas los trofeos y hazañas del juego, por eso lo jugaras mucho Si tenes una pc con pocos recursos Un parche de pes 6, puede ser mejor que cualquiera de pes 2013 Si no puedes instalar el maldito pes o fifa 13 por cualquier defecto de tu pc, este te irá perfecto Es 99% editable, desde nombres hasta jugabilidad Si queres el simulador casi perfecto del futbol bueno, ya dije razones de esto tambien anteriormente Si queres un juego mas rapido e intenso A veces es muy intrigante El efecto konami es muy injusto y a veces ganas de llorar tendrás Este juego esta echo para que ten vuelta un partido y rompas el joystick luego del modo online Eso es todo, esto es simplemente para que se guien a la hora de querer jugar, los dos juegos tienen lo suyo y ninguno es mejor que otro

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El PES tiene trampas, Enterate!!
El PES tiene trampas, Enterate!!
InfoporAnónimo4/7/2013

Para despejar todas las dudas que preguntan y repreguntan todo el tiempo sobre qué es el famoso efecto konami del que habla todo el mundo paso a contarles cuando se da y desde cuando se da. Origen del "efecto konami" En primer lugar, el efecto konami existe desde que el PES es PES. Es una manera de cada tanto sacarte de la comodidad para decirte "no eres tan bueno como piensas y vas a perder porque yo Konami y Dios del PES así lo quiero". El problema más grande, es que en la última versión del PES, la 2012, se les fue la mano y se hizo muy notorio tal efecto y es la razón por la cual comenzó a tener más popularidad. Pero.. ¿qué es exactamente? Es cuando el mismo sistema decide que tienes que perder, no importa lo que hagas, pierdes por las buenas o por las malas. A lo sumo y en el mejor de los casos, sacas un milagroso empate. Esto se da porque tus jugadores no responden, dan pases a cualquier lado o porque el portero de tu contincante se vuelve imbatible (el portero de ellos actúa de una forma que no solo no pasaría el control antidopping, sino que hasta preso por narcotraficante lo meterían, o lo reclutarían para los hombres X, porque o es droga o son superpoderes) Más adelante detallaré todas las cosas que es capaz de hacer el PES para que pierdas ¿Cuantos tipos de efecto konami hay? Hay tres tipos, el positivo, el negativo y el razonable. El negativo es cuanto te sucede a ti, el positivo es cuando le sucede al jugador contrario. Cuando le sucede al contrario verás que le ganas a equipos que serían imbatibles sin la ayuda extra de konami y que dices "jugando así de horrible llegó a tener este equipo?" pero no es tan así. El razonable se da cuando juegas con equipos muy inferiores al tuyo. Mientras mayor sea la diferencia entre los equipos, mayor será el efecto konami durante el partido. ¿Y en el modo online cuantos tipos hay? “Clásico” Aquel que casi todos conocemos, y es que cuando te enfrentas a un rival con Castolos hacer gol es más complicado, hay que llegar más veces a puerta y posiblemente en las pocas ocasiones que tenga él te hará gol, pero este lo veo superable, en 10min reales de partido te da tiempo a remontar el marcador en la mayoría de veces, y llega incluso un momento del partido en el que se le sueltan los hilos a tus jugadores y puedes meter un 15-0. En este tipo yo creo que no actúa durante todo el partido ni en el 100% de las veces que es contra Castolos ( o rivales de menos de 520 ptos ), aunque puedo confirmar al igual que la mayoría de vosotros que pasa en casi todos. Este lo veo hasta lógico, intentar que el rival más débil tenga opciones y no se desespere desde que pulsa STAR hasta que pita el arbitro, es una manera de mantener a los dos equipos en tensión durante parte del partido. “Puntual” Aquel que te aparece de repente tras una racha de victorias duradera en el que has goleado hasta la saciedad: suele ocurrir cuando sobrepasas los 680 ptos ( en mi caso), no tiene por qué acabar en derrota, pero si acabar con tu racha y disminuir tu puntuación, o sea un empate es valido. Me explico, llegas como tantas otras veces a la portería rival y marcas. Llegas 10 veces más y ya no puedes marcar, tus jugadores se paran, se inventan regates en vez de chutar o se escoran a las bandas. El rival llega y en una ocasión te marca. Entonces tú puedes volver a jugar a tu antojo y marcas de nuevo, otra vez lo mismo hasta que te marca. Y así todo el partido, el resultado buscado es un empate, aunque te vayas solo en el min.89 en un 1vs1 con un delantero fresco sacado en el 70 llegará al área y o bien se olvida la pelota atrás, o bien pulsas el cuadrado para chutar y no suelta la pelota hasta que este pegado al portero. Total que si quiere que pierdas o empates, acabará ocurriendo eso. Es curioso que en esos partidos es más fácil marcar de falta o de córner que haciendo una vaselina al portero, se quedan cortas e incluso las agarra como si se la echaras a las manos ( que gracioso). Si quiere que pierdas se pone el rival ganando por 2 goles mínimo y tan solo te deja marcar cuando el partido está más que resuelto; eres incapaz de marcar en 15 ocasiones y en las 2 siguientes es supersencillo,llegas al área, te vas del portero y gol. Te quedas pensando ahora si no cabrón… ahora si se darle al botoncito. No es normal que te pasen dos partidos seguidos a no ser que estemos en el tipo 3. “Temporal” Cuando llega un día y empiezas a encadenar una racha de derrotas y empates hasta que tu puntuación llega a un nivel “aceptable” para la máquina o para el Dios del Pro ( como lo llaman algunos ). Vienes de rachas de 8 o 9 partidos y oyes un “click” en tu cabeza y se hace imposible ponerse por delante en el marcador, te pones y el rival saca del centro y marca sin que tú puedas pararlo ni con faltas. Así partido tras partido, no eres capaz de marcar más de un gol por partido, da igual que cambies la estrategia, da igual que cambies a los jugadores, que saques a todos los cracks al mismo tiempo que disminuye tu poder anotador y aumentan considerablemente los goles recibidos; empiezas a cometer penaltis, tu portero sale continuamente, la i.a fuerza córners y córners hasta que en uno te marcan, se inventa faltas cerca del área y en un saque libre bien puede centrar a placer ,bien se cuela el balón por entre la barrera o tu portero lo rechaza a los pies del rival para que chute a portería vacia. Tú llegas y los tiros se van a fuera de banda, van flojitos como si no pulsaras el botón o salen a las nubes a pesar de estar sin oposición. Se crea un “falso” lag ( no sale la pantallita de mala conexión ) en el que te es imposible encadenar dos pases seguidos. En mi caso cuando llego a los 610 ( viniendo de los 700) se acaba todo; recuperas el gol y vuelves a golear y apalizar durante bastantes partidos independientemente de que el rival sea de 700 o de 500. ¿Cuanto dura el efecto konami? Si juegas online, este efecto puede durarte entre 1 y 4 partidos seguidos hasta que ganas con lo justo arañando las paredes, dependiendo de la suerte con la que cuentes, luego todo volverá a la normalidad. Mientras más seguido juegues, con mayor frecuencia te encontrarás con dicho efecto (hay muchos factores que inciden en el efecto konami, y para tener la verdad absoluta habría que saber el código con el cual el PES fue programado). ¿Se puede hacer algo para evitar el efecto konami? Cuando te toque, debes jugar al máximo como si estuvieses jugando la final de la champions league. Poniendo todo el esfuerzo se puede vencer al sistema. Eso sí, reza para que el otro equipo no te ataque nunca porque el Dios del PES te inventará penales o padecerás los goles más absurdos dignos de un NO TOP TEN (ver ejemplos del efecto konami). En el modo online, los laggers y/o cortadores de conexión saben esto. Entonces cuando les toca padecer el bendito efecto cortan la conexión y así evitan perder ¿Cuando tengo más chances de que me toque el efecto konami positivo? Si eres de jugar todos los días, deja de jugar una semana y verás cómo de repente, todo se vuelve más facil (obviamente esto te durará entre 10 y 15 partidos, luego todo volverá a la normalidad). Si juegas online, sucede lo mismo. Mientras más tiempo dejes de jugar, más fácil se volverán los equipos a los que te enfrentarás cuando retomes. ¿Importa contra el equipo que juguemos para que se active el efecto konami? No. Te puede tocar contra equipos superiores (donde recibes goleadas míticas), contra equipos de igual talla o clasificación o contra equipos muy inferiores (donde te preguntas si destruir la TV o tirar el mando por la ventana). ¿Es necesario el efecto konami? Personalmente, me gustan los desafios, pero no me gustan las trampas. Si juego contra un jugador con un equipo muy inferior al mio, me parece correcto que el sistema aplique ciertos cambios para emparejar la situación. Pero si el efecto konami está dispuesto a llegar a los más bajo del futbol para que pierda o pierda, me siento como que el mismo juego por el cual pagué me está haciendo trampa. No me importa que me lo hagan en la liga master normal, pero si juegas online es sumamente injusto ya que la aplicación del efecto konami es completamente aleatoria. Situaciones que padecí 1. Pase a mi propio portero y este se cae absurdamente y la pelota entra rodando muy despacito a mi portería 2. 25 tiros a portería, 12 de los cuales fueron sacados por el portero y pierdo 1 a 0 porque mi rival mandó un solo centro y mi defensa (en este caso Puyol) decidió hacerle caso al Dios Konami y la metió en su propia portería. 3. Dos penales inventados en contra, uno en el minuto 78 y otro en el minuto 89 a pesar de ir ganando 1 a 0 milagrosamente, termino perdiendo 2 a 1 por dos penales que no hice. 4. Errar goles a portería vacía es un clásico. Eludes al portero y cuando ya estás cantando el gol, la tira afuera. 5. No dar dos pases seguidos en un partido. Literalmente los jugadores no le atinaban al compañero que estaba a un metro de distancia. 30 Situaciones habituales del partido en las cuales el efecto konami se hace presente 1. Cuando los porteros contrarios se vuelven una especie de superman y te sacan todos los disparos (vengan de donde vengan) 2. La pelota va tranquilamente hacia un jugador tuyo, y en vez de controlarla le rebota y le queda a un contrario. A veces saliendo hacia angulos imposibles pero llegando al jugador contrario. 3. Despejes en el area de tus jugadores que siempre quedan cerquita, que son centros o pases estupendos para que algun delantero te haga el gol. 4. El tiempo que se toman en despejar si es que logran controlar el balon. 5. Los pases que das a un jugador y los hace a otro que esta marcado asi te roba la pelota (es un clásico). 6. Los pases que quedan cortos o largos. 7. Los pases adelantados que siempre van al portero rival. 8. Los pases que no van a ningun jugador tuyo, cuando hay 2 cerca pues la tira al medio, o sea a ninguno de los 2 y terminas perdiendo el balon. 9. Los centros son una loteria, puedes hacerlos sin marca, con marca, con un jugador esperando o con 5, es una loteria y la mayoria de las veces va a un rival que despeja la pelota a 30 metros, no como los de uno que siempre despejan corto para mantener el peligro del rival. 10. Los fouls que te cobra a ti y te llena de tarjetas y los que no cobra a la máquina, incluso algunos que les hacen a tus defensas y te roban el balon y terminan en gol. 11. Los penales alevosos que no cobra a tu favor, y faltas en general (esto es de lo que mas enoja junto con la cantidad de disparos que tiras y no van a puerta o van y te los atajan inhumanamente o salen suavecitos y al centro) 12. La ineficacia de los remates, son otra loteria. Si no quiere que metas un gol, pues van el 95% para afuera asi remates con el mejor jugador, y el 5% salen suavecitos o al centro. 13. Las atajadas del portero de la maquina que no las hace nadie humano. 14. Los errores de tu portero o defensas que terminan en goles en contra. 15. Los goles en contra estupidos donde tu jugador en vez de controlar un balon lo empuja para adentro de tu arco. 16. El adelantamiento increiblemente largo de la pelota que hacen tus jugadores para regalarla al contrario (en especial los delanteros a la hora de llegar a la portería rival). 17. El tiempo que tardan tus jugadores en rematar o hacer un pase en situaciones que pueden definir un partido. Se toman media hora y se la roban. 18. Cuando tus jugadores se detienen directamente para dejar pasar la pelota o al contario. Se frenan. Se niegan a jugar. 19. Cuando le quitan la pelota a un gran jugador de tu equipo como si fuera una niña. 20. Cuando un jugador muy malo de la maquina esquiva a 3 defensas tuyos de primer nivel y te la clava en el angulo (un clásico). 21. Cuando tus jugadores se ponen en fuera de juego a proposito. 22. Cuando cobra fueras de juego que no son por las reglas del futbol. 23. Cuando erras goles a porteria vacia 24. Cuando se niegan a disparar de primera un pase precioso y con espacio libre por delante. Deciden pararla y perderla. 25. Cuando comienzas una copa o liga y tus jugadores ya estan con la flechita azul o morada, con mala condicion fisica ya de entrada. Y no la levantan. 26. Cuando te echan a un jugador por un foul en el medio de la cancha que ni siquiera pediste que lo hiciera. 27. Cuando te lesionan a tu mejor jugador y ni amarilla le sacan, y si es que cobra la falta. 28. Cuando siempre hay un defensa que habilita al único delantero contrario por varios metros de distancia. 29. Cuando pateas 20 veces a portería y parecería que hay una pared invisible que evita que marques el gol 30. Cuando dominas todo el partido y de repente, tus defensas se van de vacaciones y en la única llegada del contrario (siempre cerca del minuto 90) te mete gol El Dios Konami dijo. "NO IMPORTA LO BIEN QUE JUEGUES, ANTES O DESPUES VAS A PERDER PORQUE YO ASÍ LO QUIERO" En resumen Basicamente escribí todo esto un día que estoy más que enojado con el juego. Jugando online, me tocó una racha de 4 partidos seguidos donde el Dios Konami quiso que pierda sí o sí. Lo que terminé haciendo fue reiniciando mi equipo (tenía más de 600 millones de dolares en jugadores) y diciendole adiós al juego de una buena vez por todas. Los juegos me gustan para entretenerme, no para hacerme mala sangre. Y si pierdo, que sea de manera correcta y no porque el Dios del juego así lo decida (lo mismo para cuando gano). Como dije, los grandes partidos en los cuales hasta he hecho amigos han sido en partidos normales donde realmente se mide cuanto sabe cada uno del PES y sin manos negras. En este nuevo PES seguramente siga estando el famoso efecto konami, pero conociendo a Konami, dudo de que lo hayan pulido a fondo para evitar los habituales dolores de cabeza. Aunque el efecto konami es algo que te pone de los nervios (yo he roto algun que otro mando desde el primer ISS PRO de PSX) pero creo que es algo por lo que a los que nos gusta PES lo jugamos desde siempre, esa tension y concentracion en los partidos para intentar ganar a la cpu es lo que hace grande a este juego. 3djuegos.com Si te gusto mi post recomendalo asi lo ven tus seguidores Posts que te pueden interesar: Sos de Boca? Tomá llorá un rato con esto Maradona en el Anime Si el Crap... Dibuje a Don Niembro y no te lo podes perder! ¿Que es Dios? miralo Les guste o no esta es la mejor liga del mundo!

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Top 10: los juegos más sangrientos
InfoporAnónimo12/30/2012

Desde su misma creación, los videojuegos han estado en el centro de la preocupación social. Padres horrorizados por los contenidos y el tiempo que les roban a sus hijos, y organizaciones en supuesta defensa de los intereses morales siempre se han mostrado vigilantes hacia este mundillo, que amenaza la integridad de los jóvenes con sus historias y temáticas. Pero, por supuesto, hay algunos videojuegos que son más controversiales que otros y que levantan más polvareda. No es lo mismo el GTA o algún Mortal Kombat que Super Mario o Pong. Algunos títulos son realmente crudos y muy gráficos y es esa extrema violencia lo que los hace convertido en el blanco preferido.Por eso, decidi hacer un breve repaso por los juegos más sangrientos que hayamos visto alguna vez para demostrar que la industria está repleto de (entretenidos) excesos. Yo tuve la suerte de que mis padres nunca me molestaron en estas cosas, todavia recuerdo aquel mortal kombat 2, en las maquinas, donde todos te estaban viendo como jugas, y si te salia un fatality te hasias famoso. Y si, para mi al menos este tipo de juegos es de lo mejor, que vuelen las cabezas y litros de sangre divierten mucho, ahora empecemos. 10 F.E.A.R. El primero de los juegos de la saga fue realmente una experiencia única. La combinación de un grupo de soldados de elite, una fantasmagórica y siniestra niña, una variedad de fenómenos paranormales y mucha sangre convirtieron a F.E.A.R. en uno de los FPS más emocionantes e intensos. 9 Manhunt Uno de los juegos más polémicos de todos los tiempos, Manhunt te llevará a controlar a un convicto condenado a la pena capital. Pero en vez de recibir la inyección letal, el protagonista es sedado y llevado a unas oscuras instalaciones en donde se le propondrá un siniestro juego: para ganar su libertad, deberás asesinar a varias personas de modos excesivamente sangrientos para las cámaras de un director Snuff. 8 God of War 3 La venganza de Kratos se acerca a su fin. Luego de los eventos de la segunda entrega, el héroe se dirige al Olimpo con los Titanes en busca de Zeus, a quien ha jurado asesinar. En el camino, una multiplicidad de enemigos tratarán de impedirlo, pero con nuestra ayuda y la de una serie de ataques demoledores, la sangre teñirá de rojo HD nuestras pantallas. 7 MadWorld Para todos los que siempre creyeron que la Wii es una consola para niños, aquí tienen a MadWorld para que les demuestre lo contrario. Un extraño y violento show televisivo ha llegado a la ciudad y tu misión será vencer en sus competiciones, o morir en el intento. Peleas épicas y centenares de litros de sangre (en genial contraste con el blanco y negro del juego) son los elementos principales de este título, el cual ha sido discutido en muchos países por su contenido. 6 BioShock 2 La atmósfera única de la ciudad acuática de Rapture y sus fantasmales y psicóticos habitantes son el escenario perfecto para que tu Big Daddy asesine a diestra y siniestra con sus poderosas armas. De este modo, desgarrarás, desmembrarás y harás que la sangre espese el aire con una gran cantidad de terribles armas. 5 Mortal Kombat Uno de los pioneros en la violencia en el mundo de los videojuegos y el primero en apostar a gráficos realistas, Mortal Kombat aparece como uno de los juegos más sangrientos de todos los tiempos. Mucha sangre, movimientos carniceros y una serie de superpoderes por parte de peligrosos luchadores fueron una combinación explosiva que lo elevaron al status de preferido entre las masas. Además, sus críticos pueden ser convencidos con una sola palabra: fatalities. 4 Resident Evil 2 Nadie hubiera creído que un juego que combina acción con puzles pudiera ganar tanta popularidad. Pero sucede que Resident Evil 2 es una experiencia única: dos historias paralelas de dos protagonistas muy ricos, una ciudad siniestra, una amenaza imparable y sangre por doquier son suficientes para que cualquiera se enganche. Además ¿qué es mejor que decapitar zombies? 3 Dead Space 2 Uno de los juegos más brillantes de esta lista, Dead Space 2 es la secuela que desmiente el dicho que afirma que segundas partes nunca son buenas. El mundo oscuro y aterrador que te presenta es el marco perfecto para enloquecer a cualquiera, y ello es lo que sucederá con Isaac Clarke, el protagonista que iniciará una monstruosa masacre que lo permita escapar de tal pesadilla. 2 Gears of War 2 La resistencia contra los Locust sigue vigente y el combate es más feroz que nunca. El arsenal del que dispones es complejo y letal y los enemigos se cuentan de a cientos. ¿Qué es lo que queda por hacer? Limpiar el lugar de la horrible amenaza mediante muerte, muerte y más muerte. 1 Dead Rising 2 Algunos pueden pensar que es cómico, y aunque ciertamente lo es, Dead Rising 2 es uno de los juegos más sangrientos que existan. La enorme cantidad de zombies (que llegan a contarse de a miles en ciertos momentos) y una increíblemente amplia variedad de armas te permitirá practicar diferentes maneras de derramar sangre mientras evitas convertirte en un muerto vivo. link: http://www.youtube.com/watch?v=uUdA2VVNY3w en el post, se de que para ustedes hay mas juegos, pero yo no puedo ponerlos todos, y tambien se de que se me abra escapado algun juego bastante importante, por eso comenten comenten o... GIF

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