zer0_24
Usuario (México)
esto es para los que les gustan las matematicas (creo que anadie) y a los que les gustan lus juegos de pokemon bueno aqui esta espero lo entiendan: El ratio de captura es la facilidad para atrapar un Pokémon, en este influyen lo que son el ratio de la Pokéball y el ratio de captura del Pokémon, mediante esto el juego hace una fórmula parecida a la siguiente: Cuando es lanzada una Pokéball el juego hace una fórmula en base a la vida máxima, la vida actual del Pokémon el ratio del Pokémon, el ratio de captura de el Pokémon y cualquier cambio de estado (parálisis, envenenamiento, congelación, etc.). la formula es la siguiente: Donde HPmax es el numero de puntos de salud máximo HPcurrent es el numero de puntos de salud que tiene en ese momento ratio es el ratio de captura (ver Ratio de Captura Pokémon) bonusball es el ratio de la Pokéball bonusstatus es el bono extra que se agrega cuando el Pokémon posee un problema de estado; cuando está dormido: 2, congelado: 2, paralizado: 1.5, quemado: 1.5, envenenado: 1.5 si "a" es igual o mayor a 255 el Pokémon se atrapa, y si no calcula "b": Entonces el juego genera cuatro números entre el 0 y el 65535, con un numero la Pokéball termina de botar y gira 1 vez, con 2 números la Pokéball gira 2 veces, con 3 números la Pokéball gira 3 veces y con los 4 números iguales o menores a "b" el Pokémon se atrapará sino girará "n" veces, por ejemplo: " b= 500 No.1: 350 No.2: 1000 No.3: 103 No.4: 500 " Esto es solo un ejemplo, aquí la Pokéball termina de botar, y gira 3 veces pero no se atrapa ya que solo 3 números son iguales o menores a "b". A efectos prácticos, es decir, para saber si vamos a capturar el Pokémon o no, tan sólo es necesario calcular "a". Una vez hemos calculado "a" la probabilidad de capturar al Pokémon es simplemente de "a"/255, o si se ve más claro en términos de porcentaje, sencillamente hay que dividir "a" entre 2,55; ése será el porcentaje de éxito que tendremos. Hay que tener en cuenta que si "a" es igual o mayor de 255 lo capturamos seguro, en este caso no es necesario calcular el porcentaje (que nos quedaría igual o mayor al 100%) Para que quede más claro, lo ilustraré con otro ejemplo: Estamos intentando capturar un Lumineon salvaje, un Pokémon bastante escurridizo. Miramos su ratio de captura y resulta ser 75, bastante bajo realmente. Tras varias rondas de combate la consegimos dejar su vida reducida a 30 PS actuales de 120 PS máximos. Como nos ha costado mucho encontrar uno, para facilitarnos la captura usamos un malla ball (con un bonus ball de 3 para Pokémon acuáticos). Muy bien entonces para comprobar nuestras posibilidades de éxito lo que hemos de haceres calcular "a": en este caso nos daría un resultado de 187,5. Así pues, para calcular el porcentaje dividimos 187,5 entre 2,55 y allí lo tenemos: ¡Un 73,53%! Es un porcentaje bastante bueno, pero si no queremos confiar en la suerte nos valdría con paralizarlo para obtener un bonus de 1,5 a la hora de calcular "a" que de esta manera nos quedaría 281,25. Al ser mayor que 255, esto, ¡nos aseguraría la captura! Nombre en inglés: Poké Ball Nombre en japonés: モンスターボール Generación: Primera Ratio de captura: 1 Precio de compra: 200 Precio de venta: 100 Nombre en inglés: Great Ball Nombre en japonés: スーパーボール Generación: Primera Ratio de captura: 1,5 Precio de compra: 600 Precio de venta: 300 Nombre en inglés: Ultra Ball Nombre en japonés: ハイパーボール Generación: Primera Ratio de captura: 2 Precio de compra: 1200 Precio de venta: 600 Nombre en inglés: Master Ball Nombre en japonés: マスターボール Generación: Primera Ratio de captura: 255 Precio de compra: - Precio de venta: - Nombre en inglés: Safari Ball Nombre en japonés: サファリボール Generación: Primera Ratio de captura: 1,5 Precio de compra: 30 por 500 Precio de venta: - Nombre en inglés: Quick Ball Nombre en japonés: スピードボール Generación: Segunda Ratio de captura: Ver funcionamiento Precio de compra: - Precio de venta: 75 Tendrá un ratio de x4, y por tanto será útil con Abra, Magnemite, Grimer, Tangela, Mr. Mime, Eevee, Porygon, Dratini, Dragonair, Entei, Suicune y Raikou, aunque no todos estos Pokémon puedan encontrase de forma salvaje. Nombre en inglés: Level Ball Nombre en japonés: レベルボール Generación: Segunda Ratio de captura: Ver funcionamiento Precio de compra: - Precio de venta: 75 Para saber cuanta utilidad tendrá la Nivel Ball al usarla, se siguen las siguientes pautas: Si el nivel del Pokémon usado es mayor que el del Pokémon salvaje, el ratio es x2. Si el nivel del Pokémon usado es el doble o más que el del Pokémon salvaje, el ratio es x4. Si el nivel del Pokémon usado es cuatro veces o más que el del Pokémon salvaje, el ratio es x8. Nombre en inglés: Lure Ball Nombre en japonés: ルアーボール Generación: Segunda Ratio de captura: 3 Precio de compra: - Precio de venta: 75 Nombre en inglés: Heavy Ball Nombre en japonés: ヘビーボール Generación: Segunda Ratio de captura: Ver funcionamiento Precio de compra: - Precio de venta: 75 Para saber cuanta utilidad tendrá la Peso Ball al usarla, se siguen las siguientes pautas: Si el Pokémon salvaje pesa menos de 100kg, se resta 20. Si el Pokémon salvaje pesa entre 100kg y 200kg, no tiene ningún efecto. Si el Pokémon salvaje pesa entre 200kg y 300kg, se suma 20. Si el Pokémon salvaje pesa más de 300kg, se suma 30. Nombre en inglés: Love Ball Nombre en japonés: ラブラブボール Generación: Segunda Ratio de captura: 8 Precio de compra: - Precio de venta: 75 Nombre en inglés: Friend Ball Nombre en japonés: フレンドボール Generación: Segunda Ratio de captura: 1 Precio de compra: - Precio de venta: 75 Nombre en inglés: Moon Ball Nombre en japonés: ムーンボール Generación: Segunda Ratio de captura: 4 Precio de compra: - Precio de venta: 75 Nombre en inglés: Sport Ball Nombre en japonés: コンペボール Generación: Segunda Ratio de captura: 1,5 Precio de compra: - Precio de venta: - Nombre en inglés: Luxury Ball Nombre en japonés: ゴージャスボール Generación: Tercera Ratio de captura: 1 Precio de compra: 1000 Precio de venta: 500 Nombre en inglés: Nest Ball Nombre en japonés: ネストボール Generación: Tercera Ratio de captura: Ver funcionamiento Precio de compra: 1000 Precio de venta: 500 La fórmula de la efectividad de captura que tendrá la Nido Ball con el Pokémon objetivo es: Efectividad = (40 – Nivel del Pokémon) / 10 Esta es la efectividad comparada con una Pokéball normal. Por ejemplo, si el resultado es 1 es que tiene el mismo efecto que una Pokéball. El máximo sería capturando a un Pokémon del nivel 1, y su efectividad comparada sería de 39/10, casi 4 veces más efectiva que una Pokéball normal. Contra un Pokémon del nivel 30 la efectividad es 1, igual que una Pokéball. Por tanto, a partir del nivel 30 es menos efectiva que una Pokéball, así pues no debería usarse en estos casos. A partir de lo anterior, se pueden sacar algunas pautas sobre su comportamiento: Si el nivel del Pokémon salvaje está entre 1 y 19, el ratio será x3,9. Si el nivel del Pokémon salvaje está entre 20 y 29, el ratio será x2. Si el nivel del Pokémon salvaje está por encima de 30, el ratio será x1. Nombre en inglés: Premier Ball Nombre en japonés: プレミアボール Generación: Tercera Ratio de captura: 1 Precio de compra: - Precio de venta: 100 Nombre en inglés: Net Ball Nombre en japonés: ネットボール Generación: Tercera Ratio de captura: 3 Precio de compra: 1000 Precio de venta: 500 Nombre en inglés: Timer Ball Nombre en japonés: タイマーボール Generación: Tercera Ratio de captura: Ver funcionamiento Precio de compra: 1000 Precio de venta: 500 Para saber cuanta utilidad tendrá la Turno Ball al usarla, se siguen las siguientes pautas: Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 1 y 9, el ratio será x1. Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 10 y 19, el ratio será x2. Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 20 y 29, el ratio será x3. Si el número de turnos que ha durado el combate es más de 30, el ratio será x4. Obtención Nombre en inglés: Dive Ball Nombre en japonés: ダイブボール Generación: Tercera Ratio de captura: 3,5 Precio de compra: 1000 Precio de venta: 500 Nombre en inglés: Repeat Ball Nombre en japonés: リピートボール Generación: Tercera Ratio de captura: 3 Precio de compra: 1000 Precio de venta: 500 Nombre en inglés: Heal Ball Nombre en japonés: ヒールボール Generación: Cuarta Ratio de captura: 1 Precio de compra: 300 Precio de venta: 150 Nombre en inglés: Dusk Ball Nombre en japonés: ダークボール Generación: Cuarta Ratio de captura: 4 Precio de compra: 1000 Precio de venta: 500 Nombre en inglés: Quick Ball Nombre en japonés: クイックボール Generación: Cuarta Ratio de captura: Ver funcionamiento Precio de compra: 1000 Precio de venta: 500 Para saber cuanta utilidad tendrá la Veloz Ball al usarla, se siguen las siguiente pauta: Comenzará con un ratio de x4 y cada vez que pasen cinco turnos, su ratio disminuirá en 1. De forma que: De 1 a 5 turnos, el ratio será x4. De 5 a 10 turnos, el ratio será x3. De 10 a 15 turnos, el ratio será x2. De 15 a 20 turnos, el ratio será x1. A partir de ahí, es contradictorio usar esta ball. Nombre en inglés: Park Ball Nombre en japonés: パークボール Generación: Cuarta Ratio de captura: 255 Precio de compra: - Precio de venta: - Nombre en inglés: Cherish Ball Nombre en japonés: プレジャスボール Generación: Cuarta Ratio de captura: 1 Precio de compra: - Precio de venta: - Nombre en inglés: GS Ball Nombre en japonés: GSボール Generación: Segunda Ratio de captura: Ninguno Precio de compra: - Precio de venta: - link: http://www.99counters.com/counters.swf?id=46123&ln=es bueno y si quieren jugar unos juagos de pokemon miren mis aportes : http://buscar.taringa.net/posts?q=autor%3Azer0_24 fuente: http://es.pokemon.wikia.com/wiki/WikiDex espero les guste y no solo fuera una perdida de tiempo

Nombre: Anubis. Otros nombres: Anpu, Ienpu, Imeut Nombre jeroglífico: Transliteración: inpw Iconografía: Dios egipcio. Se ha discutido bastante sobre si se la forma de representar este dios queda referida a un chacal, un lobo (aunque esta designación es más utilizada para Upuaut) o un perro del desierto. Cánido u hombre con cabeza de perro, suele representarse en el primer caso descansando sobre un cofre, que guarda los secretos de la momificación, con sus patas delanteras extendidas y la cola cayendo hacia el suelo. Su cuello es rodeado por una cinta generalmente de color rojo, aunque también se encuentra blanca o amarilla y, en ocasiones aparece el cetro sejem sobre su lomo. En su forma de hombre se le muestra con un anj en la mano derecha y un cetro uas o, en ocasiones, una hoja de palma. Genealogía/Relaciones con otros dioses: Anubis es uno de los dioses más antiguos del panteón egipcio; en cuanto a las relaciones con otros dioses o a su propia genealogía se pasa de un desconocimiento absoluto en este sentido a una vasta relación con varios de los dioses del panteón, dependiendo del mito al que pretende darse mayor relevancia. En los primeros tiempos, los textos religiosos no le dotan de progenitores. Los Textos de las Pirámides le atribuyen a Qebehut (diosa egipcia de carácter funerario cuya misión es purificar al difunto así como lo hacía con Ra) como hija. En los Textos de los Sarcófagos, dependiendo del centro religioso, se nombra como madre de Anubis a Bastet o a Hesat (diosa vaca encargada de alimentar al rey durante su juventud). Otros textos le atribuyen parentela distinta: - Hijo de Ihet (diosa creadora de todos los dioses del panteón egipcio) - Hijo de Ra y Neftis - Hijo de Sopdu (antiguo dios de carácter guerrero) - Hijo de Set y Neftis - Hijo de Sejmet-Isis y Osiris (Menfis) Según Plutarco, Anubis es hijo de Osiris y Neftis. Neftis era la hermana de Isis, esposa de Osiris; sin embargo, Osiris tuvo un pequeño despiste no diferenciando entre las hermanas y engendró a Osiris junto con Neftis en lugar de con su esposa Isis. En cuanto a las asimilaciones que se producen con este dios, tanto en Asiut como en Menfis se le relaciona con Osiris. Varias de sus manifestaciones son Jentyamentiu, Tepydyeduef o Nebtadyeser, además de estar estrechamente relacionado con Horus y Sokar. Está también relacionado con Nemty. Descripción: Anubis era un dios encargado de diferentes aspectos dentro de su carácter eminentemente funerario, los cuales quedan concretados y definidos por sus epítetos y titulaturas. La explicación de cuál puede ser el motivo por el que los antiguos egipcios tomaron a este dios desde sus tiempos más antiguos para relacionarlo con los muertos puede encontrarse en las vivencias cotidianas de estas gentes que observaban cómo los perros del desierto desenterraban a los muertos para procurarse alimento, entendiéndolo como el dios que acude a llevarse al fallecido a la otra vida, al Más Allá. Parece que Anubis comenzó siendo un dios de los difuntos tan sólo de carácter real. Con la caída del Imperio Antiguo y el incremento de poder que se produjo en las clases nobles y funcionariado así como la debilitación del poder real, causas, entre otras del ocaso del Imperio Antiguo y aparición de Primer Período Intermedio, también este dios se extendió fuera de la realeza. Como guardián de las necrópolis, acogía a los difuntos en las puertas de sus tumbas guiándoles al Más Allá, de la misma forma que, o acompañado por, Upuaut. La tierra (Akeru), abre sus puertas cuando Anubis llama al muerto: "Las puertas de Akeru se abren para ti, Las puertas de Geb se abren para ti, Te marchas cuando Anubis te llama". Una vez en la "Sala de las Dos Verdades", Anubis es el encargado de llevar al difunto para que su alma sea pesada, vigilando el fiel de la balanza con la finalidad de que nadie pueda falsearlo. Según la mitología, Set asesinó a su hermano Osiris descuartizando su cuerpo y lanzando los trozos al Nilo. Anubis ayudó a Isis en la búsqueda de esos pedazos esparcidos por el país recomponiendo el cuerpo de este dios y llevando a cabo la primera momificación, tras la cual devuelve la vida a Osiris. Por este motivo es el patrón o la deidad principal de los sacerdotes embalsamadores. Es este dios el encargado de llevar a cabo el ritual de "Apertura de los Ojos y de la Boca" del difunto. Epítetos y Titulaturas: "Señor de los Occidentales", "El que está sobre su montaña", "El que está sobre las Vendas", "Señor de las Vacas lecheras", "Señor de la Tierra Sagrada", "Señor de las Cavernas", "El que preside la Tienda Divina", "Señor de los Embalsamadores", "Señor de Rosetau", "Señor del País Sagrado", "Señor de las Necrópolis", "El que está en la Cámara del Embalsamamiento", "El que cuenta los corazones" o "El Señor de Nubia". Menciones: Paletas predinásticas de Nagada. Textos de las Pirámides. Libro de los Muertos. Libro de las Cavernas. Lugares de culto: Originario de Behedet (según Pirenne), Cinópolis (nombre griego de la capital del Nomo XVII del Alto Egipto llamado Inpu) o Licópolis (nombre griego de la capital del Nomo XIII del Alto Egipto llamado Naret-ef-jent), dependiendo del autor. Fue el principal dios de Bata, región del IX Nomo del Alto Egipto (Menu - Ajmim). Venerado en Kaga y Buto, fue también objeto de culto en Anty (Nomo XVIII del Alto Egipto) especialmente en Hutnesut (una de las principales ciudades de este nomo, la actual Sharuna) , Deir Rife, en Ta-ur (Nomo VIII del Alto Egipto) principalmente en su capital Abt (la Abidos griega) y Tinis. En la necrópolis de Saqqara también queda patente su culto, al igual que en otras necrópolis, con el Anubeion. En el Templo de Hatshepsut está representado dentro de la capilla de Anubis. Además se le representa en numerosas tumbas tanto reales como civiles. Onomásticas reales: No. espero les haya gustado fuente > http://www.egiptomania.com/mitologia/panteon/anubis.htm link: http://www.99counters.com/counters.swf?id=46123&ln=es