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zeus77

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Primer post: 9 sept 2008
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Introducción al lenguaje Java - Parte 1
Apuntes Y MonografiasporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Objetivo: El objetivo de esta práctica es que la persona realice su primer aplicación Java y aprenda a utilizar las herramientas del Java Software Development Kit para compilar y ejecutar una aplicación y generar la documentación de la misma. Todas las herramientas del JSDK serán ejecutadas por línea de comando para facilitar la comprensión de cada una de las tareas que conforman el proceso. Quiero dejarles en claro que es necesario tener el compilador y la maquina de java instaladas en el sistema. He hecho un post que le enseña a instalar dichos componentes para empezar a trabajar, incluyendo Eclipse, el cual utilizaremos en ejercicios mas adelante. Ejercicio N° 1: Cree una aplicación Java que al ejecutarla imprima en pantalla el siguiente mensaje: “Bienvenido al mundo Java”. Pasos a seguir 1. Cree una carpeta llamada EjerJava en la unidad C:. 2. Con el Bloc de Notas, cree el archivo Bienvenido.java. 3. En el Bloc de Notas, escriba el siguiente código: public class Bienvenido { public static void main (String[] args) { System.out.println(“Bienvenido al mundo Java”); } } 4. Guarde el archivo en la carpeta EjerJava con el nombre Bienvenido.java y cierre el Bloc de Notas (verificar que el archivo quede con la extensión .java). 5. Abra una ventana de DOS, compile el programa utilizando el comando javac.exe C:\EjerJava> javac Bienvenido.java Nota: Para poder ejecutar el comando javac.exe recuerde que previamente se debe setear la variable de entorno PATH para que encuentre el java. 6. Compruebe que el programa se ha compilado correctamente. Nota: Para ello ejecute el comando dir. Si la compilación finalizó correctamente, la ejecución del comando dir debería mostrar que se creo el archivo Bienvenido.class 7. Ejecute la aplicación Bienvenido utilizando el comando java.exe C:\EjerJava> java Bienvenido ¿Cuál es el resultado de la ejecución de este comando? Ejercicio 2: Modifique la aplicación anterior para que reciba como parámetro el nombre del usuario que la ejecuta y que muestre el mensaje “usuario: Bienvenido al mundo Java”. Por ejemplo, si le pasamos el nombre de usuario Jose, la aplicación debería mostrar “ Jose: Bienvenido al mundo Java”. Pasos a seguir: 1. Modifique el archivo Bienvenido.java para que quede de la siguiente manera: public class Bienvenido { public static void main (String[] args) { System.out.println(args[0]+“: Bienvenido al mundo Java”); } } 2. Guarde el archivo en la carpeta EjerJava y cierre el Bloc de Notas. 3. Dentro de una ventana de DOS, compile el programa utilizando el comando javac.exe C:\EjerJava> javac Bienvenido.java 4. Compruebe que el programa se ha compilado correctamente, verificando que se haya actualizado el archivo Bienvenido.class. 5. Ejecute la aplicación Bienvenido utilizando el comando java.exe y pasándole como parámetro el nombre de usuario Jose C:\EjerJava> java Bienvenido Jose ¿Cuál es el resultado de la ejecución de este comando? Ejercicio 3: 1. Modifique el archivo Bienvenido.java para que incluya información del autor y la versión del programa dentro de comentarios en el código, agregue estas líneas al comienzo del archivo colocando en autor el nombre del alumno: /** * @author Nombre del alumno * @version 1.0 */ 2. Genere la documentación con la herramienta javadoc.exe en la carpeta EjerJava\docs. La documentación generada debe mostrar la información agregada en el punto 1. C:\EjerJava> javadoc -version -author -d docs Bienvenido.java 3. Verifique la documentacion generada abriendo el archivo Bienvenido.html que se encuentra en la carpeta EjerJava\docs.

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Introducción al lenguaje Java - Parte 2
Apuntes Y MonografiasporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Programación Orientada a Objetos en Java Objetivo: El objetivo de esta práctica es que la persona realice un proyectos java dentro del entorno integrado de desarrollo Eclipse, y que se familiarice con el uso de dicha herramienta de desarrollo. Ejercicio N° 1: Pasos a seguir: 1. Ejecutar Eclipse y seleccionar como workspace de trabajo uno que tenga por nombre “work_ejer2” ubicado dentro de la carpeta C:\eclipse. 2. Crear un proyecto nuevo con nombre Ejer2_1. Habilitar la opción que permita colocar en carpetas separadas el código fuente del compilado. 3. Crear un paquete llamado ejercicios. 4. Dentro del paquete creado anteriormente crear una clase con el nombre SumaNumeros, habilitar la opción para que dicha clase contenga el método main. (Esta clase calcula la suma de dos números enteros y muestra el resultado por la consola). 5. Colocar el siguiente código dentro del método main de dicha clase: public static void main (String args [ ]) { int num1, num2, sum; num1=10; num2=15; sum=num1+num2; System.out.println("El resultado de la suma es: "+ (sum)); } 6. Ejecutar la aplicación cambiando los valores de num1 y num2 y verificar el resultado. Ejercicio N° 2: Pasos a seguir: 1. Dentro del workspace creado en el punto anterior cree un nuevo proyecto con el nombre Ejer2_2. Habilitar la opción que permita colocar en carpetas separadas el código fuente del compilado. 2. Crear un paquete llamado ejercicios. 3. Dentro del paquete creado anteriormente crear una clase con el nombre Triangulo (esta clase representa un triangulo y es capaz de recibir 4 valores ingresados como parámetros: lado1, lado2, base y altura, y calcula su superficie y perímetro). 4. Colocar el siguiente código dentro de la clase: //paquete al que pertenece la clase package ejercicios; public class Triangulo { // atributos de la clase private int lado1; private int lado2; private int base; private int altura; //métodos get() y set() de los atributos de la clase public int getAltura() { return altura; } public void setAltura(int altura) { this.altura = altura; } public int getBase() { return base; } public void setBase(int base) { this.base = base; } public int getLado1() { return lado1; } public void setLado1(int lado1) { this.lado1 = lado1; } public int getLado2() { return lado2; } public void setLado2(int lado2) { this.lado2 = lado2; } //método constructor de la clase Triangulo public Triangulo(int ladoUno, int ladoDos, int base, int altura) { this.lado1=ladoUno; this.lado2=ladoDos; this.base=base; this.altura=altura; } //método main de la clase public static void main(String[] args) { //crea el objeto tri Triangulo tri = new Triangulo(3,3,4,5); //invocación del método perímetro obten. los valores del objeto tri tri.perimetro(tri.getLado1(),tri.getLado2(),tri.getAltura()); //invocación del método superficie, los valores de los //parámetros los obtiene del objeto tri tri.superficie(tri.getBase(), tri.getAltura()); } //método que calcula el perímetro, // los valores de los parámetros los obtiene del objeto tri public void perimetro(int lado1,int lado2,int base) { System.out.println("Su perimetro es igual a: "+(lado1+lado2+base)); } //método que calcula la superficie public void superficie(int base, int altura) { int superficie; superficie=(base * altura) /2; System.out.println("Su superficie es igual a: " + (superficie)); } } 5. Ejecutar la aplicación cambiando los valores del triangulo y verificar el resultado. 6. Depurar dicha clase para ejecutarla línea por línea. 7. Crear la documentación de dicha clase con javadoc.

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Introducción al lenguaje Java - Parte 4
Apuntes Y MonografiasporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Objetivo: El objetivo de esta práctica es que el alumno se familiarice con la sintaxis básica del lenguaje, utilice variables, operadores, expresiones y las estructuras de control que maneja Java, resolviendo las cuestiones planteadas. Ejercicio n° 1: 1. Crear una clase en Java. La clase debe contener un método main() en el cual se declaren 2 variables numéricas, cuyos valores serán pasados como parámetros en el momento de la ejecución por teclado. Se deben mostrar por pantalla los valores de dichas variables. Ejercicio n° 2: 1. Crear una clase llamada Figura, que tenga como atributos ladoUno, ladoDos, base y altura. Debe ser capaz de recibir los valores de estos atributos por teclado. Debe contener un método calcularSuperficie() que permita calcular la superficie de la figura y mostrarla por pantalla. Descarga el Ejercicio Terminado: http://bp8k3g.blu.livefilestore.com/y1pJQwNfYeUgU6UdqWaU7XUKcoxghUiZ2wwq4a1oi9ZRlThcaTJWhPIe1ONzamGXGhtQmsG-8fZgadxJbhe7rXb6A/Ejercitacion_07_resuelta.rar?download

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Introducción al lenguaje Java - Apuntes Generales
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/9/2008

En este post voy a dejar los apuntes de mi instituto para que tomen como manual en los ejercicios en los post que realice. Es recomendable descargar todos y leerlos todos una vez como mínimo antes de empezar las practicas, así hay una idea general de como se maneja java. Suerte! Con estos apuntes va a poder realizar los modulos de ejercitacion sin inconvenientes, seguramente van a aparecer dudas sobre el lenguaje y estoy dispuesto a contestarlas, solo que cada consulta me lleva un tiempo contestarla ya que no requiero de mucho tiempo, pero lo poco que tengo lo dedico a ayudarlos con este lenguaje ya que la programacion orientada a objetos es el futuro de la informatica. Saludos! Zeus77

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Introducción al lenguaje Java - Parte 6
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/9/2008

Objetivo: El objetivo de esta práctica es que la persona se familiarice con la sintaxis básica de java vista en la Unidad n° III. Ejercicio 1: 1. Crear un programa en java en el cual este definido un arreglo de enteros largos de 10 posiciones, inicializarlos con valores aleatorios, recorrerlo y mostrar por pantalla todos los valores, indicando cual es el mayor numero almacenado y cual es el menor numero almacenado en dicho arreglo. (Para obtener números aleatorios se utiliza el método nextLong() de la clase Random del paquete java.util). Ejercicio 2: 1. Realizar un programa en java, que reciba por teclado, como argumento en el método main, un numero; almacenarlo en una variable local de tipo entero corto y mostrar por pantalla un mensaje indicando si ese numero es par o impar y si es un numero primo (un numero es primo si y solo si es divisible, o sea da resto 0, si se divide por si mismo y por 1). Descarga los Ejercicios Terminados: http://bp8k3g.blu.livefilestore.com/y1pfFn23CGhmgkoFufhfDJRI3b0wHm6BdCErfCSlLC8bCG2AygQIRsKmt_zlyuaAcjMZ8Vk-8Eofo8NlvUcFstZEA/Ejercitacion_09_resuelta.rar?download

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Introducción al lenguaje Java - Parte 7
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/9/2008

Objetivo: El objetivo de esta práctica es que la persona se familiarice con el uso de las clases visuales del paquete javax.swing y con el manejo del entorno Visual Editor. Ejercicio n° 1: 1. Diseñe una ventana en Java, que permita colocar el valor de 2 numeros enteros, y muestre el resultado de la suma de dichos numeros. Ejercicio n° 2: 1. Diseñe una ventana en Java que permita ingresar en diferentes cuadros de texto (JTextField) 3 numeros enteros y muestre en una etiqueta (Jlabel) un mensaje si dichos valores cumplen con la siguiente relacion: valor1 > valor2 > valor3. Ejercicio n° 3: 1. Construya un proyecto en Java tal, que posea una clase con un metodo estatico calcularPromedio( ) que reciba como argumentos las 5 calificaciones del alumno (valores de 1 a 10); y retorne el promedio de las notas recibidas como parametros. Dicho proyecto debe tambien contener una clase visual llamada PantaPrincipal en la cual se permita el ingreso de cada nota del alumno, y al oprimir un boton (Jbutton) que tenga por titulo Calcular, muestre en un cuadro de texto el promedio obtenido (invocar el metodo calcularPromedio) y un cartel que diga “aprobado” si el alumno tiene un promedio mayor o igual que 7, y “no aprobado” en caso contrario. Descarga los Ejercicios Terminados: Ejercicio 1 http://bp8k3g.blu.livefilestore.com/y1pfFn23CGhmgnqrGk4HJmeK4HBELNa7YdEEPu-2KB9Z86D7U_d7-5WiWZTBtcrJ0HFQh7_odAqj9kkEdRxbEKJdQ/Ejer10_1_resuelto.rar?download Ejercicio 2 http://bp8k3g.blu.livefilestore.com/y1pfFn23CGhmglna4PA3x5jcr5aC8f3EeGPvQwlJh449HEpM5LtW_CtrwUUyCU0BDWS3ZYbtqwu0ki1wAAaSAVWdA/Ejer10_2_resuelto.rar?download Ejercicio 3 http://bp8k3g.blu.livefilestore.com/y1pO7ynGYKn52FEAPhNNI2CNwCyakDDvVJBZw6gOTMUU5kFczw6-w9P2ZEd6QBujlzffsu_u0XS0ZY1qbHRXQD9RQ/Ejer10_3_resuelto.rar?download

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Introducción al lenguaje Java - Parte 5
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/9/2008

Objetivo: El objetivo de esta práctica es que la persona se familiarice con el uso de arreglos, con la realización de casting y conversión de tipos de datos y objetos y con el manejo de métodos de clases útiles de java. Ejercicio 1: 1. Copiar este programa que dado un arreglo con valores de tipo entero, calcula la media, varianza y desviación estándar de los mismos. 2. Modificar el programa anterior para que los valores del arreglo se ingresen por teclado como parámetros en el método main. Realizar la prueba del programa ingresando diferentes valores. 3. Formatear la salida de los resultados obtenidos. Código del programa: public class Estad1 { public static void main(String arg[ ]) { int tam=5; int arreglo[ ] = new int[tam]; arreglo[0]=5; arreglo[1]=7; arreglo[2]=15; arreglo[3]=20; arreglo[4]=9; double aux_media = Estad1.media(arreglo); System.out.println(" media : " + aux_media); double aux_var = Estad1.varianza(arreglo,aux_media); System.out.println(" varianza : " + aux_var); System.out.println(" desv. estándar : " + Math.sqrt(aux_var)); } public static double media(int arr[ ]) { double sum = 0.0; for(int i = 0; i < arr.length ; i++) { sum += arr; } return sum / arr.length; } public static double varianza(int arr[ ], double media) { double sum = 0.0; for(int i = 0; i < arr.length ; i++) { sum += Math.pow(arr - media, 2); } return sum / (arr.length - 1); } } Ejercicio 2: 1. Realizar un programa en java que intercambie los elementos desde "afuera hacia adentro", por ejermplo si tengo un arreglo de enteros cortos con los siguientes valores: 4 - 2 - 7 - 12 - 23, que se obtenga otro arreglo final con los valores de la siguiente manera: 23 - 12 - 7 - 2 - 4 Algoritmo lógico a implementar: -declarar e inicializar un arreglo de enteros cortos con los valores propuestos -declarar e inicializar con cero una variable entera i -declarar una variable de tipo entero corto llamada tmp -declarar e inicializar una variable j = [cant. de elementos del array] - 1 -MIENTRAS( i < j ) tmp = a[ i ] a[ i ] = a[ j ] a[ j ] = tmp i = i + 1 j = j – 1 2. Modificar el algoritmo propuesto usando el bucle for. Ejercicio 3: 1. Realizar un programa en el que, dado un arreglo de enteros: 20 - 30 - 40 - 0, inserte el valor 10 en la primera posición del arreglo, para obtener como resultado el arreglo : 10 - 20 - 30 - 40. Mostrar por la consola los valores anteriores del arreglo y los valores modificados de la siguiente manera: Arreglo original: 20 30 40 0 Arreglo final : 10 20 30 40 2. Modificar el programa anterior para que el nuevo valor a insertar en la primera posición del arreglo se reciba por teclado como parámetro del método main(). 3. Probar ingresando diferentes valores. Descarga los Ejercicios Terminados:

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Ubuntu - Instalando el futuro
Ubuntu - Instalando el futuro
InfoporAnónimoFecha desconocida

Hola. Ante todo quiero agradecerles a los usuarios que han visitado y dejado puntos en el post de "Ubuntu - El mejor regalo para tu pc". Muchas Gracias!! Como veo que les interesa ubuntu he realizado este post para dejarles unos procedimientos de instalacion y asi tener en claro como se maneja el sistema y como manejarse en cada paso de instalacion teniendo conocimiento de lo que hacen. (no hacerlo asi porque si). 1- Ubuntu con Windows En primer lugar, si estas utilizando windows y no lo queres dejar, esto no es problema, podes tener dos sistemas operativos en tu pc, para ello existen dos metodos a tener en cuenta antes de instalar. (quiero hacerles saber que voy a explicar la instalacion de ubuntu solo con windows) El primer metodo es instalando otro disco en tu pc, si ya tienes uno mejor. Con dos discos vas a tener la posibilidad de instalar ubuntu en uno y windows en otro. Pero si solo tenes un solo disco y de mas de 40 G, podes utilizar el segundo metodo que se basa en particionar el disco y asi poner cada SO en particiones diferentes. Esta ultima es mucho mas utilizada, y no gastas dinero en otro disco. Digamos que tienes XP instalado en tu disco de 80 G sin particionar (voy a utilizar parametro de ejemplo), solo tienes ese disco, quieres particionarlo para instalar ubuntu pero no quieres perder a XP, esto es posible mediante el programa Partition Magic 8, (no digo que sea el unico), esta herramienta se instala en tu xp y podes partir tu disco. Partition Magic es una herramienta destinada a manejar todas las operaciones posibles en particionamiento de discos duros. Las funciones de particionar un disco duro tradicionalmente se realizan por línea de comandos con fdisk. Lo mas destacable de este programa es que permite realizar todas las operaciones sobre las particiones sin perder ningún dato, eso es algo imposible de realizar si utilizaramos el comando fdisk. Las operaciones que podemos hacer sobre las particiones son: - Dividir la partición - Unir particiones - Mover particiones - Copiar particiones - Cambiar el tamaño de la partición - Cambiar el tamaño de los clústeres - Ampliar una partición NTFS sin necesidad de reiniciar Admite sistemas de archivos FAT, FAT32, NTFS, Ext2 y Ext3. También discos duros externos USB 2.0, USB 1.1 y FireWire. La versión exacta de este producto es Norton Partition Magic 8.05 (la version demo no particiona, es necesario destrabar el software para poder utilizarlo). Una vez instalado el programa en el disco solo nos queda particionar, dandole valores a la nueva particion, si es un disco de 80 G hacemos 2 particiones de 40 G c/u. (esto lo manejan ustedes, solo hay que tener en cuenta que para trabajar en xp es necesario 5 Gb y para trabajar en Ubuntu no menos de 4 G). Ademas de esto, es necesrio crear una particion extra en la cual ubuntu usara para manipulacion de datos, solo se requiere que tenga alrededor de 600 o 700 Mb, osea nada. Es muy importante hacer esta particion extra ya que el sistema mejorar su rendimiento notablemente, esta particion se denomina swap y la vamos a crear de la misma forma que creamos la anterior solo que esta le daremos un espacio de no mas de 600 o 700 Mb. (mas adelante veremos como configurar esta particion). Los formatos de datos que tendran cada particion creada va a ser: Particion de XP- no lo tocamos, dejamos el formato NTFS o FAT32 como esta Particion futura para ubuntu: formato de datos EXT2 Particion futura para swap: formato de datos SWAP (que no lo soporta Partition Magic asi que lo dejamos sin formato). Link de descarga de Partition Magic: (es demo, disculpen) http://www.fileheaven.com/download.aspx?id=59623&p=&url=ftp%3a%2f%2fdownload.axelero.hu%2fpub%2fseged%2frendszer%2fenpm800retaildemo.zip Con XP a salvo y con una particion disponible podemos instalar ubuntu o culquiera de sus distribuciones sin ningun inconveniente. Para ello vamos a reiniciar el sistema y al momento de la bios realizar el escaneo de perifericos al inicio, la detenemos presionando DEL (en la mayoria de placas es la tecle DEL, en caso de que sea otra la pantalla lo informa al inicio). Para aquellos que no saben como y cuando hace este trabajo la bios, es cuando la maquina se inicia, es lo primero que la pantalla muestra. Algunas placas tienen una foto de presentacion. Una vez presionada la tecla DEL entramos a el SETUP, en el vamos a la seccion BOOT y declaramos en el boot system la lectora de CD como periferico donde la bios va a buscar un SO. (esto depende mucho de la marca y modelo de placas madres, si tenes una asus es muy sencillo, lo encontraras rapido!). Recuerden antes de salir guardar los datos cambiados, no se les ocurra cambiar cualquier cosa dentro del SETUP, pueden generar algun inconveniente. Al salir del SETUP el sistema se reinicia automaticamente y es ahi donde una vez terminado el chequeo de la bios empieza a explorar nuestra CD de ubuntu en la lectora de nuestra pc, (en caso de tener varios dispositivos de discos opticos, diferenciarlos por las marcas no por la letra de unidad, porque no existe en la bios). El cd de ubuntu arranca y nos displaya un menu de opciones, lo primero que debemos hace para no tener algun error de comprencion es presionar la tecla F2 que cambia el idioma del menu, seleccionar el menu español. (si es que no sos muy amigo del ingles, que es el idioma default). La primer opcion es instalar ubuntu o ejecutar desde el cd, esta es la opcon que vamos a utilizar para instalar el SO. El SO arranca sin tocar el disco duro, carga todos los datos en memoria y no perjudica en absoluto los datos de tu disco, esto es un proceso un poco lento ya que no es lo mismo cargar desde el cd que desde un disco rigido. Una vez iniciado el sistema podemos utilizar la aplicacion como si estuviera en nuestro disco, solo que no podremos guardar ningun dato, ya que al apagar estos se borraran. En el escritorio vamos a encontrar un icono que dice instalar, es ahi donde vamos a proceder con la instalacion. Una vez hecho click en el icono install inicia un asistende de instalacion en el cual debemos configurar algunas cosas necesarias antes de instalar. Son 6 los pasos. El primer paso es la configuracion de idioma del SO... El segundo paso es la configuracion de la region en donde te encuentras. (No esta Santa Fe, mmm, no importa elijan Bs As o Cordoba para los de SF) El tercer paso es la configuracion de idioma del teclado (como ven es algo sencillo todo hasta aca) El cuarto paso es donde usted debe inventar un nombre y contraseña para su sesion junto a un nombre de maquina para la red El quinto paso es el que vamos a tratar para saber que decidir. Como ven este paso es sencillo, solo hay que saber que elejir, para el caso de nuestro sistema con XP y ahora Ubuntu tendriamos que seleccionar la forma manual, ya que la opcion automatica eliminara por completo el disco perdiendo a XP, la forma de particionado regular tambien nos eliminara todo dejando el disco en dos partes pero con ubuntu nomas, y la opcion de instalar ubuntu en el disco completo tambien eliminara todo dejando ubuntu nomas, esta ultima seria la forma automatica que el asistente seguiria. La opcion manual, nos deja a nuestro criterio la configuracion de discos, para ello nos displaya las distintas particiones y es ahi donde nosotros elejimos la particion NO DE WINDOWS sino la que dejamos libre, seleccionandola y editandola, para dejar el tipo de formato de datos en EXT2 y el arbol de archivos en lo mas alto osea dejando solo la barrita "/", esto se puede elegir desde una lista desplegable que les va a aparecer al presiona editar. Una vez aplicado el formato solo confirmamos que la particion este correctamente seleccionada y vamos a definir la particion SWAP que hicimos tambien, esta particion recordemos que es para uso exclusivo de ubuntu y no podremos usarla para guardar informacion. La particion para swap tendra que tener el formato de datos SWAP y nada mas. Esto concluye a el editado manual de particiones. De manera automatica el sistema va a reconocer a windows como otro sistema operativo instalado y va a realizar un boot al comiendo de la carga de sistemas. Para los que no saben un boot es una pantalla que permite seleccionar el sistema que quieres cargar para trabajar, por default si en un determinado tiempo de esta pantalla en espera no se selecciona nada el sistema seleccionara a ubuntu. (pero eso lo vamos a ver cuando iniciemos por primera vez despues de instalar). El ultimo paso confirma nuestra configuracion con los datos que le proporcionamos al sistema y confirmamos la instalacion. Es necesario o mejor dicho recomendable que tengamos nuestra PC con coneccion a internet, para que ubuntu descarge los archivos de idioma y de drivers en la instalacion y no debamos hacerlo manualmente nosotros luego, de lo contrario si no tienen una conexion el instalador va a terminar sin problemas pero no va a poder bajar esos archivos que utiliza para completar la instalacion. La conexion debe ser a travez de un modem usb o red, pero con conexion automatica, ya que no nos permite configurar una red con un ip en medio de la instalacion. La instalacion dura mas o menos 30 minutos, si dura mas no se alarmen, puede que su maquina sea un poco mas lenta, o tambien si tienen la conexion a internet puede que ubuntu este bajando cosas, en mi caso con mi conexion recontralenta me instalo en aproximadamente 3 horas. Si mucho tiempo no?, es que el servicio no va mas rapido. Luego de terminar la instalacion un cartel le preguntara si desea seguir utilizando el sistema desde el live cd o reinicia y empieza a usar el ubuntu del disco. Es logico que queremos ver nuestro ubuntu trabajando a full, es por eso que reiniciamos con el boton del mensaje y esperamos que ubuntu se cierre. En un momento le va a expulsar el cd y les va a pedir que lo retiren y presionen ENTRAR para continuar. El BOOT empieza a funcionar y seleccionaremos ubuntu para ver si esta todo bien y luego volvemos a reiniciar y seleccionamos XP para confirmar que todo esta en orden. ------------------------------------------------------------ 2- Ubuntu solo Instalar solo ubuntu en el disco es muchisimo mejor, no hacemos tanto despiole en el disco, pero bueno, esto es a eleccion de c/u. Los pasos de instalacion son los mismos que en la explicacion anterior. Se configura la bios para iniciar desde la unidad de discos opticos, luego se ingresa el cd de ubuntu y se reinicia la maquina, al aparecer el menu de ubuntu se selecciona la primer opcion de instalar y ejecutar desde cd, una vez iniciado el sistema se inicia el asistente install que se encuentra con un icono en el escritorio de ubuntu. Este asistente permite configurar cosas sencillas de idioma, region, teclado, nombre de usuario, y el 5to paso difiere de la explicacion anterior, en este paso se debe seleccionar la opcion de instalar ubuntu en todo el disco y utilizar un espacio predeterminado por el usuario de la particion SWAP, o simplemente seleccionar la opcion automatica que es lo mismo. Una vez hecho todo esto el sistema se instala como en la explicacion anterior, y recuerden que es recomendable tener la pc conectada a internet. ----------------------------------------------------------- 3- Una mezcla de inventos Si te gusta experimentar la verdad que las posibilidades de instalaciones son infinitas, se puede hacer lo que sea, como por ejemplo mi caso que se los voy a comentar solo para que vean que es posible. Tengo un disco de 160 G S-ATA, paritcionado en 5 partes. Un procesador AMD64. 2 G de memoria RAM Tengo instalado Windows XP Profesional en la primer particion, Windows XP 64 bit en la segunda particion, Ubuntu 7.10 64bit en la tercer particion y Kubuntu 7.10 64bit en la cuarta particion, en la quinta particion tengo un formato de datos NTFS y guardo archivos de los diferentes sistemas operativos, ya que XP reconoce NTSF y Ubuntu tambien, cosa que XP no reconoce EXT2 que es el formato de datos de Ubuntu, es por eso que no se puede ver las pariticiones con EXT2 desde XP, pero si estás en ubuntu ves todo porque ubuntu es compatible con cialquier formato, je bue no tanto, pero ves lo de XP. Instalé los sistemas en el siguiente orden: 1 Win XP 2 Win XP 64bit 3 Ubuntu 7.10 64bit 4 Kubuntu 7.10 64bit XP primero, luego el otro Xp, ya que se reconocen entre ellos, y despues ubuntu, que reconoce a xp, y kubuntu que reconoce a todos los demas. si instalamos primero ubuntu y luego xp, ubuntu desaparece del disco porque xp no lo reconoce como un formato de datos a EXT2 o EXT3. En esta instalacion que hice en mi maquina pueden ver que no tengo una particion swap creada, es que no la necesito, ya que tengo suficiente memoria para que ubuntu manipule sus datos, si tendria menos de 1 g, seria necesaria la particion swap. ------------------------------------------------------------ Bueno, espero que les interese el post, y les sirba para sacarce las dudas y el miedo en la instalacion de ubuntu, en definitiva no es muy complicado, solo les recomiendo que lean y comprendan bien lo que leen y les aseguro que solos van a resolver los inconvenientes o problemas que les de la instalacion. Una vez más les pido disculpa por los errores, y disculpas tambien por no corregirlos. Gracias! Zeus

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Ideas para lograr buenos anuncios
InfoporAnónimoFecha desconocida

Piensa en lo que vas a crear como un "programa". Los anuncios en definitiva son programas. Programas de Descripción Programas de Supresión Programas de Comparación Programas de Contradicción Programas de Sustitución Programas de Repetición Programas de Desorden Programas de Innovación ¿Por dónde empezar? ¿Cómo conseguir un buen anuncio? -Los primeros segundos son vitales para captar la atención del que escucha. -Busca una palabra, una frase una expresión que el consumidor no haya oído nunca. -Crea incertidumbre y provocarás interés. -Un poco de desorden "controlado" animará a desear la resolución del dilema planteado. Haz que el oyente piense "¿qué querrá decir todo esto? -Sé innovador, vanguardista, rompe con los tópicos y las corrientes. -No digas que él producto que anuncias es el mejor, demuéstralo de una forma sutil y elegante. -Dirige tus esfuerzos pensando en que lo más importante es que tu anuncio sea recordado. ¿qué mueve a la gente a recordar algo? Piénsalo. -Escribe con ambigüedad, que no quede muy claro "el que" o "lo que", conseguirás que la atención se multiplique. -Concéntrate en preguntas y respuestas que mantengan una cadencia. -Establece comparaciones ¿qué es mejor? ¿y por qué es mejor? -Describe con pasión...¿cuántas cosas hacemos, movidos por pasión?

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Manuales VB
InfoporAnónimoFecha desconocida

Hola. Aprenda VB 6.0 desde el comienzo, con detalles importantes en cada paso. 105 hojas de esplicación paso a paso y ejercicios, con nivel universitario. Les dejo un link de descarga de este manual... http://www.fmgenesissjn.com/zeus/soft/vb/vbasic601.pdf ---------------------------------------------------------- Manuales sencillos con esplicaciones y ejemplos muy buenos, de el istituto ICOP-SF. Tiene muy bueno ejemplos y comparativas, recomiendo esto a quienes quieran aprender las cosas escenciales del lenguaje VB. Link: http://www.fmgenesissjn.com/zeus/soft/vb/icop.rar Gracias! Zeus

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