Bueno muchachos..les traigo algo verdaderamene sorprendente...se trata de una figura en 2-D que al quedar troquelada y armada....lo miramos,nos movemos y pareciera que la figura nos siguiera...en este caso es un simpatico dragon...que nos sigue con la cabeza....aca les dejo un poco de info de como funciona (cientificamente) y las demostraciones en video...
El monstruo de la página siguiente fue creado, basándose en una idea del conocido mago e ilusionista Jerry Andrus, por Binary Arts (ahora ThinkFun, una empresa de los Estados Unidos dedicada a la creación de juegos y rompecabezas, para repartir en la tercera edición de Gathering for Gardner, el encuentro que los aficionados a las matemáticas recreativas realizan periódicamente en honor a Martin Gardner.
Nuestros rostros son en su mayor parte convexos, es decir, salientes. Son salientes la nariz y las cejas, y en menor medida los pómulos y los labios. La zona de los ojos, en cambio, es entrante, cóncava: se encuentra más atrás que el resto de los rasgos de la cara. Todo esto lo comenzamos a aprender desde el momento en que nacemos, mirando la cara de nuestros padres. Y lo aprendemos tan bien que tendemos a considerar cualquier imagen de un rostro como si fuese convexa. Ahora bien, cuando pasamos frente a alguien mirándolo a la cara, a medida que nos desplazamos vemos que las partes que sobresalen más van ocultando a los otros rasgos: primero la punta de la nariz oculta una mejilla, luego el dorso de la nariz oculta parte de un ojo. Por eso, cuando pasamos frente a un rostro plano (como el de los retratos), o cóncavo (como el del modelo de la página siguiente), inconscientemente lo consideramos convexo. Pero ahora los rasgos salientes no ocultan a los rasgos entrantes. Al contrario, seguimos viendo los ojos del retrato en todo momento. Y la única forma de que esto tenga sentido es considerar que el retrato o el modelo giran la cabeza mientras pasamos, siguiéndonos con la mirada.
Martin Gardner fue famoso gracias a su columna “Juegos matemágicos” en la revista Scientific American, en la que a lo largo de 30 años escrició sobre paradojas matématicas. También escribió multitud de libros sobre matemáticas y filosofía.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zIZcl8q0u4Q
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ozdzT_CLk48
Les gusto no?....bueno..tranquis....algunos dira...prff cualquiera ...re-fake...pero no...sino me creen...aca tienen para imprimir y armarse los suyos....son varios colores asi que tienen para elegir.

Como armar el dragon.....en un video
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M65soZjn3nM
Bueno espero que les guste tanto como a mi....saludos

PD: para que se arme el efecto van a tener que cerrar un ojo cuando lo miren....porque sino al ver con los dos se nota la profundidad y no funca.....que pasa con la camara?....facil...solo tiene un lente por eso se ve tan bien en los videos
El monstruo de la página siguiente fue creado, basándose en una idea del conocido mago e ilusionista Jerry Andrus, por Binary Arts (ahora ThinkFun, una empresa de los Estados Unidos dedicada a la creación de juegos y rompecabezas, para repartir en la tercera edición de Gathering for Gardner, el encuentro que los aficionados a las matemáticas recreativas realizan periódicamente en honor a Martin Gardner.
Nuestros rostros son en su mayor parte convexos, es decir, salientes. Son salientes la nariz y las cejas, y en menor medida los pómulos y los labios. La zona de los ojos, en cambio, es entrante, cóncava: se encuentra más atrás que el resto de los rasgos de la cara. Todo esto lo comenzamos a aprender desde el momento en que nacemos, mirando la cara de nuestros padres. Y lo aprendemos tan bien que tendemos a considerar cualquier imagen de un rostro como si fuese convexa. Ahora bien, cuando pasamos frente a alguien mirándolo a la cara, a medida que nos desplazamos vemos que las partes que sobresalen más van ocultando a los otros rasgos: primero la punta de la nariz oculta una mejilla, luego el dorso de la nariz oculta parte de un ojo. Por eso, cuando pasamos frente a un rostro plano (como el de los retratos), o cóncavo (como el del modelo de la página siguiente), inconscientemente lo consideramos convexo. Pero ahora los rasgos salientes no ocultan a los rasgos entrantes. Al contrario, seguimos viendo los ojos del retrato en todo momento. Y la única forma de que esto tenga sentido es considerar que el retrato o el modelo giran la cabeza mientras pasamos, siguiéndonos con la mirada.
Martin Gardner fue famoso gracias a su columna “Juegos matemágicos” en la revista Scientific American, en la que a lo largo de 30 años escrició sobre paradojas matématicas. También escribió multitud de libros sobre matemáticas y filosofía.
Videos
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zIZcl8q0u4Q
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ozdzT_CLk48
Les gusto no?....bueno..tranquis....algunos dira...prff cualquiera ...re-fake...pero no...sino me creen...aca tienen para imprimir y armarse los suyos....son varios colores asi que tienen para elegir.


Como armar el dragon.....en un video

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M65soZjn3nM
Bueno espero que les guste tanto como a mi....saludos


PD: para que se arme el efecto van a tener que cerrar un ojo cuando lo miren....porque sino al ver con los dos se nota la profundidad y no funca.....que pasa con la camara?....facil...solo tiene un lente por eso se ve tan bien en los videos


