InicioCiencia EducacionVideoconferencia Virtual (VV). Comunicación reinventada.

Videoconferencia Virtual (VV). Comunicación reinventada.

Ciencia Educacion3/19/2012
Videoconferencia Virtual (VV). Comunicación reinventada.




Cuál es el principal problema de la tecnología actual de videoconferencia?

Los interlocutores no pueden mirarse a los ojos, debido a que ambos miran hacia la pantalla y no directo a la cámara.






Este problema es solucionado por la Videoconferencia Virtual (VV), que se trata básicamente de esto:


- Los usuarios tienen en sus computadoras, celulares o tablets, representaciones tridimensionales de las caras de sus contactos.

- Al iniciar una comunicación, la webcam o cámara frontal captura la imágen de los interlocutores, luego por software, sus gestos, sus expresiones, los movimientos de sus músculos faciales son filtrados y comprimidos.

- Se envían esos movimientos faciales por internet para animar a los avatares, osea las representaciones 3D que existen en los dispositivos de nuestros contactos.





Antes de continuar, algunas tecnologías recientes de rostros CGI y animación:


Año 2008.
Avatares realistas, sin animación.




Año 2008.
Avatares animados.




Año 2009.
Digital Emily.




Año 2009.
Captura de gestos para el film Avatar.




Año 2010.
Animación de caras en 3D a partir de cámaras ópticas.





Considerando que actualmente se pueden conseguir animaciones y texturas extremadamente realistas, esta idea tiene el potencial de introducir un nuevo método de comunicación.





La Videoconferencia Virtual no pretende reemplazar a la real, sino ofrecer un método alternativo con vastas utilidades en el mundo de la comunicación y el entretenimiento.





He aquí algunos de los posibles usos y ventajas de la VV:

- Principal: contacto visual entre los interlocutores.

- Consumo reducido de ancho de banda (solo voz y gestos son transmitidos).

- Imágenes en Full HD, sin necesidad de enviar contenido de alta definición.

- Videoconferencias con múltiples contactos en escenarios virtuales.

- Incentivo para hacer más frecuentes las videoconferencias desde dispositivos móviles (menor consumo de internet).

- Contenido 3D sin necesidad de transmitir dos perspectivas.

- Irrelevancia sobre cómo uno se ve, los avatares serán siempre los mismos y podrán modificarse a voluntad.

- Servicios de atención al cliente donde uno le habla al "avatar de la companía".

- Estimulación general sobre el uso de la videoconferencia.






La Videoconferencia Virtual todavía es solo una idea, que surgió luego de conectar cuatro cosas:


Microsoft Avatar Kinect Chat.
Donde se hace exactamente lo que plantea VV solo que con avatares de juguete.




Real-time face swapping.
Un invento que reemplaza en tiempo real las caras de los usuarios con otras caras que son animadas con los gestos de la original.



Un episodio de la serie de tv de Ghost In The Shell (S01E09).
Donde muestran un salón virtual de chat con avatares.



CLU.
El personaje hecho por computadora del film Tron: Legacy




El principal inconveniente con este invento es que escanear caras en tres dimensiones todavía necesita tecnología avanzada. Idealmente sensores como el de Kinect harían esta tarea más fácil, y solo es cuestión de tiempo para que veamos software que produzca fieles representaciones 3D a partir de varias fotos.

Así y todo, la Videoconferencia Virtual es algo que llegará pronto y todos disfrutaremos.

Datos archivados del Taringa! original
2puntos
758visitas
1comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
0visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000
1 Comentarios archivados
Del Taringa! original
M@MrsTroll3/19/2012+1-0
Hubieras puesto a Start Wars, esta buena la idea o proyecto a gran escala

Autor del Post

h
hwalker🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts11
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.