3 Juegos psicológicos: El dibujo, Lamujer y el puente, La princesa y el toro
1er juego
Para el juego, necesitaré la participación de los lectores, por lo que voy a explicar un poco qué es lo que deben hacer.

El lector deberá realizar un dibujo de un paisaje en una hoja o lienzo apaisado y limpio. Da igual que lo realice a mano, que en algún programa de diseño gráfico (o en el Paint).
Eso sí, si se hace a ordenador, es preferible hacerlo primero a mano, y luego proyectarlo en el programa, para evitar el «no dibujar detalles» por limitación de la aplicación.
Se puede agregar más elementos al dibujo, sin embargo, deben existir obligatoriamente al menos los siguientes 7 símbolos:
Una casa
Un camino
Una valla
Un lago
El sol
Un árbol
Una serpiente
Importante:
Adjuntar la imagen
Para subir el dibujo, pueden hacerlo a cualquier página de hosting de imágenes como por ejemplo kn3.net/, PhotoBucket o pic-a-matic y enlazarla en los comentarios.
Si tienes problemas, o no puedes utilizar ninguno de estos servicios, puede enviarme por email () el dibujo y yo mismo lo enlazaré en los comentarios.
Al cabo de un cierto tiempo, editaré el artículo (o crearé uno nuevo) con la explicación del juego psicológico.

Ya está publicada la explicación del juego: Análisis del juego psicológico. ¡Si quieres participar en el juego, debes hacer el dibujo antes de leerlo!

Veamos ahora la explicación del dibujo: que representa cada cosa, algunos pequeños ejemplos y posibilidades. Así, cada uno podrá echar un vistazo a su dibujo, sacar conclusiones e incluso hacerle el juego a algún amigo o conocido.

Antes de nada, hay que dejar claro que el dibujar mejor o peor no influye para nada en el juego. Lo realmente importante son los detalles, los elementos añadidos así como la colocación o características de cada elemento.









2 do juego
La historia que relato a continuación, La mujer y el puente , es un famoso y conocido juego que se viene utilizando desde hace muchos años en pruebas de selección de personal de empresas y demuestra la amplia diversidad del pensamiento humano.

Una mujer, cansada y sintiéndose desatendida por la cantidad de horas que trabaja su marido -el cuál estaría varios días fuera en un viaje de negocios- se deja seducir en la casa de otro hombre, al otro lado del río del pequeño pueblo donde vive.
Durante la noche, el marido llama a la mujer al móvil para avisar de que se suspendió el trabajo y está volviendo a casa, por lo que la mujer decide irse de la casa de su amante para volver a tiempo a su hogar sin que el marido le descubra.
Sin embargo, al intentar cruzar por el puente, se encuentra con un loco con un cuchillo que amenaza con matarla si intenta cruzar. La mujer asustada, retrocede, sabiendo que la única forma de llegar a su casa es cruzar ese río.
Un poco más abajo, en la orilla encuentra a un barquero, que le ofrece ayudarla a cruzar a la otra orilla si le paga cierta cantidad de dinero. La mujer acepta, pero en ese momento no lleva dinero encima, por lo que el barquero se niega a llevarla si no le paga antes de cruzar el río.
La mujer recuerda que cerca de allí vive un amigo suyo, al cuál no ve desde hace mucho tiempo. Su amigo le responde que desde siempre estuvo enamorado de ella y nunca le había hecho el menor caso hasta ahora. Muy afectado y decepcionado, se niega a darle el dinero.
La mujer vuelve entonces a casa de su amante para pedirle dinero para pagar al barquero, pero el amante no le abre la puerta, temiendo que su marido la haya descubierto.
La mujer, desesperada porque se le acababa el tiempo, decide cruzar el río por el puente, y el loco cumpliendo su advertencia, la mata.



3 cer juego
La historia que leeremos a continuación, La princesa y el toro, es otra conocida historia y juego psicológico que, al igual que el de la mujer y el puente, es utilizado para obtener un resumen de rasgos, ideas mentales y preferencias de la persona.

El príncipe de un gran país que mi memoria no alcanza a recordar, quiso desde siempre casarse con la que consideró siempre su gran amor, la princesa de su país vecino.
En esos tiempos que corrían, era absolutamente necesario pedirle permiso al Rey, padre de la princesa, para poder contraer matrimonio, por lo que así lo hizo.
La princesa al enterarse de lo ocurrido se negó rotundamente, pero el Rey, presionado por las reglas del protocolo, se ve obligado a dar su permiso para la boda entre el príncipe y su hija la princesa.
El príncipe intenta entonces seducir a su amada, pero la princesa se siente totalmente desdichada, por lo que una noche abandona el castillo con la intención de huir a otro lugar donde pueda ser feliz.
Desgraciadamente en su huida, bajo el manto de la oscuridad, entra en un terreno peligroso sin darse cuenta, dónde un toro la embiste, matándola.
Esta historia fue adaptada recientemente por la compañía Konami, incluyéndola en el juego Silent Hill: Shattered Memories.


Todos los juegos sacados de: http://www.***/


1er juego
El dibujo
Para el juego, necesitaré la participación de los lectores, por lo que voy a explicar un poco qué es lo que deben hacer.

El lector deberá realizar un dibujo de un paisaje en una hoja o lienzo apaisado y limpio. Da igual que lo realice a mano, que en algún programa de diseño gráfico (o en el Paint).
Eso sí, si se hace a ordenador, es preferible hacerlo primero a mano, y luego proyectarlo en el programa, para evitar el «no dibujar detalles» por limitación de la aplicación.
Se puede agregar más elementos al dibujo, sin embargo, deben existir obligatoriamente al menos los siguientes 7 símbolos:
Una casa
Un camino
Una valla
Un lago
El sol
Un árbol
Una serpienteImportante:
Es muy importante que el lector no lea ningún comentario al menos hasta que haya terminado su dibujo, y comente este artículo, adjuntando la imagen.
Adjuntar la imagen
Para subir el dibujo, pueden hacerlo a cualquier página de hosting de imágenes como por ejemplo kn3.net/, PhotoBucket o pic-a-matic y enlazarla en los comentarios.
Si tienes problemas, o no puedes utilizar ninguno de estos servicios, puede enviarme por email () el dibujo y yo mismo lo enlazaré en los comentarios.
Al cabo de un cierto tiempo, editaré el artículo (o crearé uno nuevo) con la explicación del juego psicológico.

Ya está publicada la explicación del juego: Análisis del juego psicológico. ¡Si quieres participar en el juego, debes hacer el dibujo antes de leerlo!
Análisis del juego psicológico:
Gangstef: antes de leer el analisis espero que hayas hecho el dibujo con los 7 simbolos por lo menos

Veamos ahora la explicación del dibujo: que representa cada cosa, algunos pequeños ejemplos y posibilidades. Así, cada uno podrá echar un vistazo a su dibujo, sacar conclusiones e incluso hacerle el juego a algún amigo o conocido.

Antes de nada, hay que dejar claro que el dibujar mejor o peor no influye para nada en el juego. Lo realmente importante son los detalles, los elementos añadidos así como la colocación o características de cada elemento.









2 do juego
La mujer y el puente
La historia que relato a continuación, La mujer y el puente , es un famoso y conocido juego que se viene utilizando desde hace muchos años en pruebas de selección de personal de empresas y demuestra la amplia diversidad del pensamiento humano.

Una mujer, cansada y sintiéndose desatendida por la cantidad de horas que trabaja su marido -el cuál estaría varios días fuera en un viaje de negocios- se deja seducir en la casa de otro hombre, al otro lado del río del pequeño pueblo donde vive.Durante la noche, el marido llama a la mujer al móvil para avisar de que se suspendió el trabajo y está volviendo a casa, por lo que la mujer decide irse de la casa de su amante para volver a tiempo a su hogar sin que el marido le descubra.
Sin embargo, al intentar cruzar por el puente, se encuentra con un loco con un cuchillo que amenaza con matarla si intenta cruzar. La mujer asustada, retrocede, sabiendo que la única forma de llegar a su casa es cruzar ese río.
Un poco más abajo, en la orilla encuentra a un barquero, que le ofrece ayudarla a cruzar a la otra orilla si le paga cierta cantidad de dinero. La mujer acepta, pero en ese momento no lleva dinero encima, por lo que el barquero se niega a llevarla si no le paga antes de cruzar el río.
La mujer recuerda que cerca de allí vive un amigo suyo, al cuál no ve desde hace mucho tiempo. Su amigo le responde que desde siempre estuvo enamorado de ella y nunca le había hecho el menor caso hasta ahora. Muy afectado y decepcionado, se niega a darle el dinero.
La mujer vuelve entonces a casa de su amante para pedirle dinero para pagar al barquero, pero el amante no le abre la puerta, temiendo que su marido la haya descubierto.
La mujer, desesperada porque se le acababa el tiempo, decide cruzar el río por el puente, y el loco cumpliendo su advertencia, la mata.



3 cer juego
La princesa y el toro
La historia que leeremos a continuación, La princesa y el toro, es otra conocida historia y juego psicológico que, al igual que el de la mujer y el puente, es utilizado para obtener un resumen de rasgos, ideas mentales y preferencias de la persona.

El príncipe de un gran país que mi memoria no alcanza a recordar, quiso desde siempre casarse con la que consideró siempre su gran amor, la princesa de su país vecino.
En esos tiempos que corrían, era absolutamente necesario pedirle permiso al Rey, padre de la princesa, para poder contraer matrimonio, por lo que así lo hizo.
La princesa al enterarse de lo ocurrido se negó rotundamente, pero el Rey, presionado por las reglas del protocolo, se ve obligado a dar su permiso para la boda entre el príncipe y su hija la princesa.
El príncipe intenta entonces seducir a su amada, pero la princesa se siente totalmente desdichada, por lo que una noche abandona el castillo con la intención de huir a otro lugar donde pueda ser feliz.
Desgraciadamente en su huida, bajo el manto de la oscuridad, entra en un terreno peligroso sin darse cuenta, dónde un toro la embiste, matándola.
Esta historia fue adaptada recientemente por la compañía Konami, incluyéndola en el juego Silent Hill: Shattered Memories.


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¡¡ fin del post !!
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Saludos gracias por su visita comenten puntuen y recomienden
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