De vuelta a lo natural de las plataformas

primero que todo cuando empece a hacer este post no sabia en que categoria etiquetarlo si en Apuntes y Monografías o en juegos pero bueno !!! lo postie como Apuntes y Monografías ..xD
como todos saben el mundo evolucionó, eso es algo que no podemos negar, pero también con él evolucionó toda una forma de pensar, actuar, y de hacer las cosas, entre ellas los videojuegos. Antes, y hablo hace apenas mas de 20 años, la gente se conformaba con juegos simples, sencillos, que tan solo necesitaban de un par de botones para subsistir, y que no se sumergían en misiones complicadas o efímeras en busca de miles de objetos perdidos o vencer susodichos dispuestos a conquistar el mundo como raro, no, esos juegos únicamente ofrecían el factor diversión y multijugador, y punto. Pero tal como dije antes, el mundo cambió, y la ambición de juegos mas vistosos y atractivos para el publico hizo que las compañías crearan autenticas joyas y obras dignas del séptimo arte, fue un adiós al píxel y un hola al polígono lo que se vivió, sin contar que la tecnología añadiría captura con sensores de movimiento, imágenes renderizadas y mucho mas, se olvidaron de lo clásico, y nos inundaron con el arrogante futuro posmodernista, sin embargo, unos pocos nostálgicos de los que aun disfrutábamos con las creaciones del pasado imploramos a los cielos, y rogamos porque todo volviera a ser como en el bello comienzo, no toda la industria se inclinó a escuchar a estas almas esperanzadas por supuesto, pero por lo menos las que mas nos interesaban, si lo hicieron.
New Super Mario Bros. Wii.

He aquí el motivo de inspiración de este post, después de tenerlo en mis manos junto a su hermano mayor de 1985 (Super Mario Bros. NES), y de probarlo en la mencionada consola revolucionaria y multivendida, son difíciles de encontrar las palabras para expresar lo que logró hacer la compañía de videojuegos del lejano oriente, solo podría resumir que esto es “El mejor y mas fino cocktail hecho, revolviendo todos los juegos de Mario como ingredientes…”.
Arrancando en orden cronológico según la saga de videojuegos del fontanero mas famoso del mundo, en este plataformas para la consola Nintendo Wii se funden bastantes elementos de varios de los ya conocidos clásicos. Cabe recalcar que con tan solo unos minutos de juego, se experimenta como “Un Gran tributo a Super Mario Bros 3”, pero como dije, hay mas elementos.
Enemigos clásicos como los Goombas o Koopas, sonidos de la secuencia de nivel completado, niveles subterráneos y acuáticos, laberintos con ocultos sonidos de campana en un castillo de los primeros, el asta final, hongos, flores de fuego y mucho mas, son clara inspiración y expansión del primer juego de la serie, Super Mario Bros de 1985 para el NES, base de todo el porvenir de la franquicia, y a la que después de 24 años, y después de perderse un tanto, Nintendo decidió regresar. Ya habiendo nombrado a Super Mario Bros 3 de 1988, también para el NES, solo queda mencionar que el 80% de su esencia se encuentra en esta versión de las aventuras de Mario, y es que la lista de por si es larga, sprites, banda sonora, personajes, enemigos, jefes finales, mundos, niveles, items, barcos, castillos, mas enemigos, minijuegos, trajes especiales, mas y mas enemigos, y todo lo que se puedan imaginar, es extraído, y con honores, homenaje y un muy buen tributo y nuevas animaciones, de uno de los mejores juegos de la historia, de los mas vendidos, y que no necesita presentación ni explicación, mr. Super Mario Bros 3…
El siguiente juego cronológicamente hablando en los que Nintendo claramente se basó para crear New Super Mario Bros. Wii, es también el segundo con mayor influencia en el mismo, Super Mario World de 1990, para el SNES, una gran evolución en su época, de este espectacular plataformas podemos observar varios enemigos como los Mechakoopas y esos molestos gusanos que al golpearlos se enrojecen de la furia, además de las ya conocidas casas fantasma de los Boos, alguno que otro switch de color, niveles, y el bien querido por todos Yoshi, que regresa a brindarnos su apoyo “alimenticio”. Siguiendo con esta línea, el que en un principio fue llamado Super Mario World 2, mas conocido como Yoshi’s Island de 1995, para el SNES de nuevo, también nos dio de su parte en esta nueva entrega de Mario, como los multicolores Yoshis que si bien ya habían aparecido en el primer juego del fontanero para esta consola, eran solo los colores básicos, ahora hay hasta colores pasteles… también podríamos añadir los enemigos gigantes y la siempre inoportuna intervención del hechicero Kamek y su magia deforma-agranda-anima cosas, que también vuelve a la saga junto al nuevo hijo rebelde de Bowser, Baby Bowser (que hemos de suponer es su hijo puesto que el Baby Bowser que aparecía en Yoshi’s Island es a quien Mario enfrentaría en su etapa adulta un sinfín de veces, así que no puede ser el mismo), a esto, y a los vistosos efectos de luz y paisajes, quizá se pueda añadir la burbuja en la que los jugadores en la modalidad multiplayer se pueden refugiar para evitar ser agredidos, y en la que regresan una vez pierden una vida, misma burbuja en la que Baby Mario flotaba cuando algún Yoshi que lo cargaba era tocado por un enemigo, todo esto, mas las esquivas monedas rojas, provienen de este juego de la Isla de los Yoshis.
Estos cuatro juegos de los que hemos hablado fueran tomados como base para hacer y rehacer con creces la nueva obra de Mario y sus amigos, tienen mucho en común, muy bueno, puesto que siguen la saga de Mario en side-scroll, o juego “De lado”, clásico plataformas, sistema de juego dinámico, mundos vistosos, enemigos atractivos y coloridos, muchos objetos y hongos por utilizar, Yoshis por cabalgar, sonidos ambientales y bastantes elementos mas, por lo que sería ilógico pensar que hubiesen extraído algo del juego que revolucionó la forma de jugar con Mario para siempre, el gran salto al 3D y a la nueva era, y que en su tiempo también fue en precursor en su estilo para muchos imitadores poco suertudos y mediocres, era Super Mario 64 de 1996 y para el N64, todo un rey en lo suyo, un excelente exponente, lo admito, pero que se alejaba de esa nostalgia y maravilla clásica de las plataformas 2D; sin embargo si nos remontamos a esta obra de arte poligonal, es por la reaparición de las monedas azules y de las rojas con el tiempo contado, además que muchos de algunos de sus sonidos de victoria o fanfarrias, pueden ser escuchadas en New Super Mario Bros. Wii, cosa que alegra el corazón.
Por ultimo, y como sexto ingrediente utilizado para formar este coctel Nintendiano descendiente genuino indiscutible de los plataformas ancestros, es una de las mas recientes aventuras que se adentró en las dos pantallas, y quien fue el primero en atreverse a volver a sus orígenes, New Super Mario Bros de 2006 para el Nintendo DS, es claro que la versión del Wii fue creada para llevar toda esa grata experiencia revivida en la doble pantalla del Nintendo DS, aclamada por miles de jugadores, a la pantalla del televisor con el Wiimote y con las graficas pulidas y limpias que puede generar el Wii, pues a grandes rasgos, el 100% de New Super Mario Bros. Wii de 2009, para el Nintendo Wii, es completamente basado en su homónimo del DS, no solo en imágenes, sonidos, modo multiplayer y estilo de juego, además de todo lo obvio, sino que algunos items se mantuvieron, como el Mini-hongo, que vuelve aun mas pequeño a Mario, y algunas monedas, como las tres grandes por coger en cada nivel, aun se extraña para la versión Wii la continuación del Mega-hongo, que agigantaba a nuestro querido fontanero convirtiéndolo en un arrasa-niveles en todo el sentido de la palabra, destruyendo TODO a su paso por unos instantes, un deleite para los fans de Mario; a cambio de eso, se añadieron la Champihélice, un espectacular hongo que le permite a Mario, Luigi y compañía volar con un casco compuesto por una hélice impulsada por los movimientos del Wiimote, muy útil, y un nuevo traje que nos recuerda a la rana y castor de Super Mario Bros 3 y a la abeja de Super Mario Galaxy, me refiero al Traje Pingüino, el cual permite a Mario antideslizarse, nadar mejor y lanzar bolas de hielo, además de la nueva Flor de Hielo, hermana de la de fuego, solo que ésta arroja bolas de hielo congelantes.
Y juntando estos 6 ingredientes, VOILÁ!!!, nace el nuevo plataformas que nos ha hecho volver a lo natural, a lo esencial, al tiempo donde el factor diversión era lo mas importante y no se necesitaban atemorizantes graficas y jugabilidad para conseguirlo, simple, modesto y práctico, eso era todo. Hace algún tiempo le preguntaban a Shigeru Miyamoto, creador y líder creativo de los juegos de Mario, el por qué no añadía jugabilidad On-line a un juego como éste ya que la tecnología y la moda lo permitía, además que demostraría un gran salto en la franquicia, Miyamoto San admitió que le hubiese gustado, pero que basado en las opiniones de los desarrolladores del juego, el hacerlo multiplayer para hasta 4 personas, en la misma consola, y en la comodidad de la sala de una casa, con la familia o algunos amigos, hacía que la gente disfrutara mas del juego como en los buenos tiempos, sin tener que estar sujetos a una conexión y a jugar con extraños a veces no muy honestos del todo, volviéndonos a la razón de los videojuegos multijugador, la diversión en familia, aun cuando son solo amigos…… y eso, lo comprobé la noche de navidad del 2009 junto a otros 5 amantes de lo clásico, el padre de Mario afirmó la verdad, y escuchó nuestras suplicas, al fin y al cabo, fue él quien creó todo este milagro de las plataformas perfectas, fue él quien nos hizo volver a lo natural, después de vivir un tanto deshumanizados del verdadero factor diversión.