kraken
GENERO: Artropozos, Moluscos y Anfíbios
Nombre: Científico Kraken Kraken
Hábitat: Acuático
Longevidad: Desconocida
Medidas: Hasta 1,6 km de perímetro
Distribución: Mar del Norte, Atlántico norte y más al norte
Un animal misterioso y gigantesco, con forma de pulpo, peligroso frecuentador de todos los mares, especialmente de los del Norte, y que aparece a menudo en las crónicas de los navegantes antiguos. Infundía un terror extremo, por cuanto se sabía que su cuerpo tenía una circunferencia de más de dos millas marinas y sus poderosos tentáculos podían enroscarse con facilidad y gran potencia a los mástiles de los barcos y arrastrarlos al fondo sin apenas esfuerzo. Por suerte para la navegación, es éste un animal que raramente se deja ver, aunque algunos indicios delatan su proximidad a los mas veteranos entre los marineros. Algunos sostienen que las niñas de sus enormes ojos, rojos como el fuego, pueden verse desde la superficie, dando la impresión de que hay un voraz incendio bajo las aguas. Otros saben que esta ahí, cuando encuentran un bajío, que no figura en ningún mapa, con gran cantidad de peces alrededor. Esto sucede por las costumbres alimenticias del Kraken, que según parece, come incesantemente durante muchos meses seguidos, y luego durante muchos meses también, se libera de los productos de la digestión. Estos excrementos, que exhalan un agradable olor, van formando una suerte de islotes flotantes alrededor del monstruo. Gran cantidad de peces son atraídos hacia esa nueva pradera flotante, que, además, es comestible. Cuando ha logrado atraer suficiente cantidad de peces, el Kraken comienza a alimentarse de ellos, y el ciclo vuelve a empezar.
kappa
GENERO: Híbrido
Nombre Científico: Circopithechelonia Crurorana
Hábitat: Ríos, charcas, arroyos
Longevidad: Hasta 100 años
Medidas: Como un mono pequeño; 30 cm. de longitud
Distribución: Japón
Es un híbrido peculiar: un mono con caparazón de tortuga y patas de rana que vive en los arroyos, lago y charcas de Japón. Es un maléfico animalillo chupador de sangre, con una fuerza sobrenatural que ahoga y devora seres humanos. Pero también tiene rasgos estrictamente japoneses: por ejemplo, sus modales son impecables.
troll
GENERO: Homínido
Nombre Científico: Homo kobalis hyperborealis
Hábitat: Cavernas
Longevidad: Hasta 300 años
Medidas: De 1,2 a 3,3 m. de altura
Distribución: Escandinavia, Islas Shetland y Orcadas
hidra
Hija de Tifón y de Equidna, la hidra era un terrible dragón policéfalo que vivía en los pantanos de Lerna, capaz de matar con su ponzoñoso aliento todo aquello que estuviera alrededor. De las nueve cabezas que poseía, la del centro era inmortal, y si se le cortaba una de éstas, aparecían dos en su lugar. Aunque Heracles en su segundo trabajo dio muerte al monstruo mediante una estratagema, consistente en cauterizar cada herida del cuello para que las cabezas no pudiesen volver a rebrotar, la hidra sobrevivió en los bestiarios medievales, aunque perdió el nombre propio y quedó simplemente como un dragón policéfalo. Su aliento envenenaba las aguas y secaba los campos. Hasta cuando dormía, el aire ponzoñoso que la rodeaba podía ser la muerte de un hombre. Juno la crió para que se midiera con Hércules. Las heridas producidas por flechas envenenadas con la sangre de Hidra, eran incurables. Paris murió herido por una flecha envenenada así, que lanzó Filoctetes. Hércules mató a Hidra, y este fue el segundo de los doce La Hidra de Lerne Matarla constituyó el 2º trabajo de Heracles. Hija de Tifón y de la víbora Equidna (hijos de Gea y Tártaros). Hermana de Cerberos, de la Quimera y del perro Ortros.Era un dragón enorme con nueve cabezas (o cien según quien lo cuente) que habitaba en el pantano de Lerne no lejos del golfo de Argos. Su aliento era mortal y aún dormida la bestia, este aliento era suficiente para causar la muerte.Había sido criada por Hera, y Heracles en compañía de Iolaos, por mandato del rey Euristeus se dirigió allí para matarla. Llegados a la fuente de Aminone que servía de refugio a la bestia, empezó a asetearla con flechas encendidas y después a aplastarle las cabezas con su maza. Pero de cada cabeza que aplastaba surgían dos nuevas. Entonces llamó a su sobrino Iolaos, y este incendió el bosque inmediato. Con tizones ardiendo, empezó a chamuscar las cabezas de la Hidra a medida que aparecían. La última la cortó Heracles con su espada, la metió en el suelo y colocó una gran piedra encima. A continuación mojó sus flechas en la sangre de la Hidra, que era un poderosísimo veneno. Estas flechas le sirvieron para continuar con mas facilidad sus siguientes trabajos. Hidra de Lerna: en la mitología griega, monstruo de nueve cabezas que vivía en un pantano cerca de Lerna, Grecia. Fue engendrada por Tifón (hijo disforme de la Tierra y el Tártaro) y Equidna. Era una amenaza para todos los habitantes de Argos, pues su aliento venenoso envenenaba los campos e impedía la plantación de comida. Cuando le cortaban una de sus cabezas, crecían dos en su lugar; la cabeza del centro era inmortal. Hércules, a quien se envió a matarla como el segundo de sus doce trabajos fue acompañado de Yolao, juntos, la buscaron y mientras Hércules le cortaba sus cabezas, Yolao iba quemando las heridas sangrantes. A la última cabeza, que era inmortal, Hércules la enterró bajo una gran piedra, y dónde la dejó estará ahora soñando y odiando. Un cangrejo, amigo de la Hidra, mordió durante la pelea el talón del héroe. Éste lo aplastó con el pie. Juno, lo subió al cielo, y ahora es una constelación y el signo de Cáncer. HIDRA. Serpiente monstruosa de siete cabezas, alas de murciélago y patas de águila. Siempre se pinta de perfil. Se dice que de las siete cabezas solo tiene una mortal, razón por la que se le "precisa" cortar todas; razón por la cual en heráldica simbolizó corazón generoso, resuelto a cortar y cauterizar los vicios capitales que manchan su honor y decoro.
treant
Un treant es un híbrido entre hombre y árbol, con una piel formada por una gruesa corteza marrón que le hace casi indistinguible de los árboles. Su carácter es tranquilo, pero se puede volver peligroso si se le enfurece. Odian el fuego debido a su piel de corteza. Sus brazos están formados por ramas y sus pies encajan como un tronco de árbol. Tienen también largas hojas que cambian de color durante el invierno, aunque rara vez se caen. Miden entre 4 y 5 metros. Es un ser inteligente que habla varios lenguajes a parte del suyo propio, además tiene otras habilidades como la de animar árboles y mantenerlos bajo su control. Los treant viven en comunidades pequeñas entre bosques, y no suelen revelarse mientras se hallan en un bosque, aunque se enfurecen si se enciende fuego cerca de ellos o, simplemente, alguien pasa con un hacha. A pesar de este hecho, un treant tiene una naturaleza pacífica.
el basilisco
GENERO: Híbrido
Nombre Científico: Ophidiogallus Basiliscus
Hábitat: Todos los climas, preferentemente desértico
Longevidad: De 20 a 30 años
Medidas: Hasta 0,6 m. de altura
Distribución: Europa, Oriente próximo, partes de Africa
La afirmación de que el Basilisco es el Rey de las Serpientes, es casi lo único que no ha cambiado, a lo largo del tiempo, en la descripción de esta fabulosa criatura. Plinio el Viejo, lo describe como una pequeña víbora, de cualidades venenosas tan potentes, que su simple aliento marchita las plantas, resquebraja las rocas, y mata cualquier hombre o animal sólo con la mirada. Acerca del modo en que nace, existen estas dos versiones principales:
La primera de ellas, nos cuenta que de la sangre que vertió Medusa al ser decapitada, nacieron todas las serpientes, incluido el Basilisco, que emite horrendos silbidos, capaces de aterrorizar a todos los otros monstruos; mata antes de morder y a gran distancia, poniendo en fuga a todo ser viviente para reinar solo en el desierto, pues en desierto se convierte todo lugar al que llega. Hereda de su madre la capacidad de matar con la mirada, pero también su vulnerabilidad, pues si su mirada se refleja en un espejo, muere.
La segunda dice, que cuando un gallo alcanza los siete años de vida, pone un huevo, que será fecundado por una serpiente e incubado por un sapo durante nueve años. De esta extraordinaria gestación, nace el Basilisco, guardando las características de todos sus progenitores. Tiene el cuerpo de gallo, cola de serpiente y piel de sapo. Cualquier hombre que mire el Basilisco, morirá, pero si el hombre divisa primero al Basilisco, es éste quien muere.
Suele aparecer de vez en cuando en los gallineros, un pequeño huevo blanco grisáceo, de aproximadamente un centímetro de diámetro, redondo, de cáscara gruesa y rugosa. Este pequeño huevo fue puesto por un gallo, y debe ser inmediatamente incinerado, de lo contrario, nacerá un terrible y despiadado monstruo llamado "Basilisco", "Fasilisco" o "Athrathrao" (de acham=gallina). Este implacable ser se parece a un ave y a un reptil a la vez. Tiene cabeza de gallo, cresta roja escarlata y su cuello es largo y ondulante como una culebra. Su pequeño cuerpo tiene forma de ave, con pequeñas alas y patas, con las cuales apenas puede andar arrastrándose. Durante el día se oculta bajo el piso o "enraje" de la casa en donde habita. Al anochecer, cuando todos duermen, sale de su escondite emitiendo un repetitivo, monótono y hechizante canto parecido al del gallo, que adormece más aún a los que duermen en la casa. De esta manera se introduce con mucho cuidado en los dormitorios de los moradores de la casa, para absorverles el aliento y succionarles la saliva. La víctima pierde el apetito y va enflaqueciendo cada vez más y más. Aparece una fuerte y persistente tos, y la palidez invade su rostro. Poco a poco la actividad motriz del infortunado disminuye, así como su respirar se hace cada vez más dificultoso. El final es inevitable. Uno a uno van enfermando y muriendo los desafortunados moradores de la casa, y la única forma de acabar con el terrible Basilisco prenderle fuego al edificio.
TIPOS DE BASILISCOS
BASILISCO COMUN
El basilisco tiene el cuerpo y la cara de un gallo, el cuello y la cola de un reptil y unas feas alas de murciélago, los machos además tienen cresta y barbas. La cola tiene escamas y está rematada con algunas plumas. Sus ojos son de un rojo brillante. Para que nazca la gallina rechazará un huevo (redondo, que no ovalado) fecundado por el murciélago e incubado por el reptil. Convierten en piedra todo lo que tocan con su pico, por lo que son enemigos peligrosos si se deciden a luchar cuerpo a cuerpo.
PIROLISCO
Su aspecto es parecido al del basilisco común, aunque algo más llamativo. Su poder es superior, ya que con una sola mirada convertirá a su enemigo en una enorme bola de fuego si éste tiene la osadía de mirarle fijamente a los ojos. Su enemigo natural es el Ave Fénix.
BASILISCO SAURIO
Son reptiles de gran tamaño, unos 2 metros aproximadamente. Tienen 8 patas, sus escamas son pardo-verdosas y sus ojos verdes brillantes. Sus movimientos son lentos y pesados. Su poder está en la mirada. Una mirada suya y cualquier ser vivo será convertido en piedra. ¿Conoces el dicho ese de Hay miradas que matan.
BASILISCO SAURIO MAYOR
Son de mayor tamaño que los anteriores, más inteligentes y combaten a su enemigo con el veneno de sus garras. Su cometido es el de custodiar tesoros.
EL BASILISCO
Sin duda, es el más feo y mortífero de todos los animales que existen. Tiene cuerpo de gallo, terribles alas espinosas y cola de víbora venenosa. Muchos le tenían miedo por su cola pero, en verdad, lo que lo hace ser el más mortal de todos los animales es su mirada. Si el BASILISCO te mira te convertís en arena, te deshacés en miles de pequeños pedacitos y te tienen que meter en un balde para poder llevarte a algún lado sin que te desparrames... El primer BASILISCO que se conoce vivía en un jardín rodeado de lagos y cosas hermosas. Pero es tan brava su mirada su mirada que va destruyendo todo lo que ve. Así de peligroso es el BASILISCO. En algunas guerras se lo trató de usar como arma mortal (para que mire a los enemigos y los convierta en nada), pero era tan temible, que si uno se distraía ¡¡¡KAPUT!!! el BASILISCO te miraba de reojo y desaparecías. Así de furiosa es su mirada. Ahora, que se inventaron los lentes de sol, el BASILISCO puede andar por todos lados sin romper nada con su mirada ¡Pero guarda la tosca! si se le llegan a caer los lentes oscuros, mejor que no te esté mirando.
duendes y elfos
GENERO: Homínido Nombre Científico Homo fata alfar
Hábitat Bosques y subsuelos
Longevidad Más de 400 años Medidas 1,8 m.; algunos son diminutos
Distribución Norte de Europa
Pariente cercano de las hadas que según las tradiciones populares de muchos lugares del mundo, se encuentra estrechamente relacionado con el hogar y la vida familiar. La imagen más típica del duende es la de un ser pequeño de aspecto más o menos humano, aunque suele tener determinados rasgos exagerados (las orejas, la boca, la cabeza, etc.),y puede cambiar de tamaño y forma, e incluso hacer muchas veces invisible Su sexo es por lo general masculino, tiene inteligencia, voluntad, capacidad moral para comportarse bien o mal, determinados poderes sobrehumanos (velocidad, fortaleza), y en algunos lugares se cree que puede vivir mucho tiempo sin envejecer. Por lo general, son traviesos y juguetones, dedicados a la actividad de cambiar de sitio los enseres del hogar y de gastar bromas y sustos a sus moradores. Son capaces tanto de proteger como de acosar a la familia moradora de su casa, y tienen un desarrollado sentido del rencor y de la venganza, que proyectan sobre quienes les tratan mal. No todos los tipos de duendes están ligados exclusivamente al hogar. Algunos lo están también a la vida y a cualquier tipo de entorno rural o campestre. Sobre todo en estos casos, cambian de nombre con frecuencia. Los elfos evolucionaron en las montañas y bosques de Escandinavia, donde se denominan alfar o raza huldre . Existen dos tipos principales de elfos: los oscuros (suartalfar) y los claros o elfinas (liosalfar), además de algunas variedades regionales. Los elfos oscuros tienen el pelo y los ojos negros y, a veces, también la piel. Los claros tienen aspecto típico escandinavo, con pelo rubio, piel pálida y ojos azules. Suelen ser altos y esbeltos, con faccines finas y enjutas y orejas apuntadas, aunque algunos elfos británicos y alemanes pueden ser diminutos y a menudo se toman por hadas. LOS DUENDES EN LA TRADICIÓN UNIVERSAL En la tradición latina recibían el nombre de Lares, Larvas y Lemures. En los Eddas nórdicos medievales se distinguían los espíritus o duendes blancos o liozalfar, que habitaban sobre la tierra, y los negros o dackalfar, que vivían en el mundo subterráneo. Todas las tradiciones folclóricas europeas son escenarios de las correrías de estos personajes. Mientras que en el área francesa reciben sobre todo el nombre genérico de lutin, en el mundo anglosajón se les suele conocer como bogey, bogeyman, boggart, bogle, hobgoblin, gobelin, goblin, etc. En el mundo anglosajón, los duendes se asocian a muchas ocasiones y lugares, como por ejemplo, a la fiesta de Halloween, a las casas o a los barcos de pescadores. En Irlanda, a un tipo de duendes se les denominaba leprecham, y se decía que habitaban en montículos funerarios llamados sid. En los países de raigambre celta y germánica, se cree que los duendes han sido los constructores de tumbas y monumentos funerarios encontrados en áreas rurales. En Alemania, han recibido nombres como los de kobold y poltergeist (que significa 'espíritu ruidoso'). En algunos dialectos suizos se les denomina servan. En Italia son a veces conocidos como farfarelli. Un tipo específico de duende italiano recibe también el nombre de monaciello ('monjecillo'), porque puede hacer sus travesuras vestido de fraile. En varios países eslavos se halla arraigada la creencia en el dedushka domo vaj o 'abuelo de la casa', amable protector de muchos hogares. En África, los nativos de la etnia gagande creen en los vigagw, y los bantús en los ankis. En Madagascar existe la creencia en los vazimba. Los esquimales creen en los ingnersiut, y los polinesios en los ponatui y los vius. Los kappa japoneses suelen ser malignos y estar sedientos de sangre. Algunos pueblos de las islas Fidji dan culto a una especie de duendes marinos. En Nueva Guinea se cree que hay un pueblo subterráneo habitado por duendes. Y en Sumatra, los nativos de la etnia battak creen en enanos de las montañas que secuestran a hombres y mujeres. Ni siquiera las tradiciones más modernas y los pueblos de cultura más avanzada han abandonado la creencia en duendes y espíritus relacionados con ellos. Los gnomos protagonistas de innumerables cuentos infantiles acompañan en muchos países los primeros pasos de millones de niños.
despues pondre la continuacion de este post [/align]