InicioInfo[Megapost!] PES 2013 #Lo Nuevo del Futbol!
Seguime! @pintias PINTIAS ¡PRESENTA! PES 2013 PC | 25 JULIO 2012 | DEPORTES | FÚTBOL - FICHA TECNICA - ◘ Nueva entrega de la popular serie de videojuegos de fútbol de Konami correspondiente a la temporada 2012-2013. PLATAFORMA: PC TAMBIEN PARA: XBOX360 PS3 GÈNERO: Deportes, Fútbol DESARROLLADOR: Konami DISTRIBUIDOR: Konami FECHA DE LANZAMIENTO: 25 de Julio 2012 EDAD RECOMENDADA (PEGI): ★ PRIMERA DEMO JUGABLE - 25 DE JUNIO ★ Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de la primera demo jugable para el esperado título PES 2013 y que estará disponible en Europa desde el 25 de julio. Esta primera demo estará disponible en PlayStation Network para PlayStation3®, para Xbox 360® en Xbox® Live y para PC en www.konami-pes2013.com . PES 2013 marca un importante avance para el reconocido título de simulación de fútbol, e incorpora el nuevo sistema PES FullControll (PES Control Total) gracias al cual los jugadores tendrán un control total en cada pase, disparo y toques de balón. De igual forma, el sistema Pro-Active IA posibilita el movimiento conciso de los jugadores con y sin balón, incrementando de esta manera la experiencia de juego. Asimismo el sistema Player ID aumenta la sensación de individualidad de los jugadores que no sólo se parecen y mueven como sus homólogos en la vida real, sino que también juegan como ellos. La primera demo de PES 2013 permite a los jugadores experimentar estas nuevas incorporaciones de primera mano e incluye 8 licencias completas de equipos: Alemania, Inglaterra, Portugal, e Italia como exponentes del futbol europeo y Santos FC, SC international, Fluminense y Flamingo como representantes de la Santander Copa Libertadores. Con el fin de experimentar toda el control de PES 2013 la demo incluye todos los niveles de dificultad y posibilita la configuración de idioma. PRESENTACIÓN En otoño, Pro Evolution Soccer saltará de nuevo al campo para exhibir sus nuevas habilidades. Pro Evolution Soccer 2013 vuelve a las raíces del fútbol con un nuevo nivel de control y un gran énfasis en el estilo individual de los mejores jugadores del mundo. Gracias a los comentarios de los fans, PES 2013 ofrece total libertad para golpear el balón. Por primera vez, control total sobre los disparos y pases al primer toque. Con el apoyo de Cristiano Ronaldo, PES seguirá expandiendo los límites, reflejando a la perfección el genio de los mejores jugadores del mundo y capturando la esencia del juego de equipo actual. El resultado será la recreación más fiel del fútbol moderno. IMPORTANCIA DE LOS COMENTARIOS DE LOS FANS Muchas de las nuevas funciones y mejoras de PES 2013 se basan en los comentarios de los fans que hemos recogido a través de nuestros canales oficiales. Gracias a la pasión de miles de jugadores, hemos analizado y procesado publicaciones en Facebook y Twitter, correos electrónicos y encuestas para crear el juego que los fans quieren, es decir, ¡el que vosotros queréis! REGRESO A LA ESENCIA DEL FÚTBOL La esencia del fútbol es la conexión con el balón; el modo de pasar, controlar y disparar. Al perfeccionar esas habilidades básicas, los mejores pueden hacer magia en el campo. El resto es trabajo de equipo. Este espíritu forma el corazón de PES 2013. Al volver a desarrollar y definir los controles, añadir más niveles de libertad y construir una inteligencia artificial más compleja, PES regresa a los orígenes del fútbol. Después de consultar con fans del fútbol y de PES, en PES 2013 hemos conseguido ofrecer libertad total para cualquier estilo de juego y control absoluto sobre la colocación de los disparos. Además, la representación de los grandes futbolistas es increíblemente realista al imitar sus habilidades, su forma de correr y de moverse con y sin balón. Hemos estudiado a 50 de los mejores jugadores del mundo para darles vida en PES 2013 y que sea posible reconocerlos al instante. PES 2013 está construido sobre tres elementos clave: PES FullControl, Player ID y ProActive AI. Encontrarás más información sobre esas características en otras secciones de la página. - PES FULL CONTROL - PES FullControl (PES FC) ofrece libertad total de movimiento e incorpora el juego al primer toque, donde puedes decidir cómo recibir o mover el balón, y pases y disparos totalmente manuales. El control y los regates también han mejorado notablemente y el ritmo del juego se ha ralentizado para imitar el del fútbol real. Además, podrás utilizar el botón R2/RT para acceder a una serie de estilos de control. Es posible amortiguar el balón, enviarlo hacia delante o protegerlo mientras los demás jugadores se desmarcan. Este nivel de control permite paredes completamente manuales y ofrece un sistema de defensa equilibrado que te permite utilizar el botón R2/RT y el botón de entrada para acercarte y plantar cara a un rival. TOTAL LIBERTAD DE CONTROL Pro Evolution Soccer introdujo el concepto de libertad de movimientos y la nueva función PES FC de PES 2013 va más allá al ofrecer total libertad sobre el control del balón. PRIMER TOQUE DINÁMICO PES 2013 introduce nuevos modos de recibir el balón: detenerlo, elevarlo suavemente sobre un rival para lanzarse en carrera o muchos otros movimientos. El primer toque lo es todo. Puedes detener el balón con el botón R2 para anular por completo la potencia del pase o aprovecharla para evadirte de un rival. DISPARO TOTALMENTE MANUAL Y PASE TOTALMENTE MANUAL En PES 2013 podrás dar pases totalmente manuales y, por primera vez, determinar manualmente la altura y la potencia de los disparos. Podrás enviar los pases largos a larga distancia rozando el campo y colocar con precisión los disparos. Necesitarás mucha habilidad y precisión, pero podrás dar pases a un delantero desmarcado y contarás con una gran variedad de formas de marcar. REGATES Se ha reducido la velocidad con la que los jugadores mueven el balón para hacer el juego más realista. Usa R2 para usar diferentes estilos de control. Puedes variar la velocidad de los regates y amortiguar el movimiento del balón mientras te mueves libremente en 360 grados. El nuevo sistema te permite dar autopases, hacer túneles o retener el balón para que tus compañeros abran espacios y se desmarquen. PARED MANUAL También puedes hacer paredes y mover en cualquier dirección al segundo jugador para permitir diferentes movimientos tácticos. RESPUESTA DEFENSIVA Para contrarrestar todas las opciones de ataque que ofrece el nuevo sistema de regates, el juego incluye un sistema de defensa equilibrado. Puedes usar los botones R2 y X para ralentizar un ataque y plantar cara en el momento preciso pulsando dos veces el botón X. Gracias al control de 360 grados, los jugadores pueden correr y robar el balón en paralelo. Además, gracias a la mayor individualización de los jugadores, disfrutaremos del dominio aéreo y físico de los mejores defensas del mundo. PORTEROS También los porteros se benefician de las mayores posibilidades de control. Además, sus saques son más precisos gracias a la nueva barra de potencia, lo que permite crear más oportunidades de contraataque. - PLAYER ID - El sistema Player ID hace hincapié en los elementos y movimientos individuales de cada jugador: INDIVIDUALIDAD DE LOS JUGADORES En PES 2013 será posible reconocer a los mejores jugadores gracias al increíble parecido de los gráficos y también a sus características de juego, habilidades y trucos propios. Durante los partidos podrás distinguirlos por su forma de correr, girarse, detener y mover el balón, disparar e incluso celebrar los goles. Hemos imitado a la perfección a varios futbolistas, incluyendo a nuestro jugador de portada, Cristiano Ronaldo, hasta en la forma de celebrar los goles. INDIVIDUALIZACIÓN DE LOS PORTEROS La individualización de movimientos llega también bajo los palos. Los porteros son ahora más realistas gracias a las nuevas animaciones y a su estilo de juego. Hemos introducido nuevas paradas y reacciones para que los porteros del juego hagan justicia a sus equivalentes en el mundo real. El nivel de realismo es mayor en los porteros de mayor nivel en el juego gracias a las nuevas animaciones y a la IA mejorada, que pueden apreciarse en la forma de cortar los ataques y de lanzarse para despejar un balón. Los porteros también han progresado mucho en PES 2013 gracias a las nuevas animaciones y a una IA que les permite anticiparse al peligro y actuar en consecuencia. La nueva inteligencia artificial se integra en el sistema Player ID, que garantiza que los mejores jugadores del mundo se comporten como sus equivalentes en el mundo real. - PROACTIVE AI - Ahora que los jugadores tienen su propia individualidad, ProActive AI garantiza que el juego se desarrolle como en un partido real. Las nuevas rutinas de IA garantizan partidos más equilibrados y eliminan los elementos absurdos de anteriores entregas de PES. Además, los equipos están mejor organizados y avanzan y retroceden conservando la línea de defensa. Además, la reacción al perder el balón es más rápida y permite que entren en juego las mejoras en defensa y entradas de las que hemos hablado. PES 2013 es un juego con mucha profundidad y hemos perfeccionado muchas de las opciones para aprovechar en el juego todas las novedades. JUEGO EQUILIBRADO Los fans de PES han colaborado con el equipo de desarrollo para eliminar las formas absurdas de moverse y correr. PES 2013 cuenta con el sistema ProActive AI, que mejora la velocidad y el equilibrio para ofrecer una experiencia de juego más realista. PRECISIÓN TÁCTICA También hemos mejorado el equilibrio entre defensas y atacantes. Los equipos avanzan y retroceden de forma más organizada, lo que resulta en una línea de defensa más resistente y una mejor adaptación a las recuperaciones o las pérdidas de balón que permite contraataques más rápidos. El equipo de desarrollo ha trabajado con porteros reales para mejorar el sistema de decisión de la IA. PORTEROS MEJORADOS Los porteros eran la principal mejora que los fans pedían para PES 2013, y nuestro equipo ha trabajado con porteros de verdad para perfeccionar el proceso de toma de decisiones de la IA. Ahora las reacciones de los porteros serán más realistas y sus despejes más eficaces: enviarán el balón fuera del terreno de juego y no a zonas de peligro. - MODOS DE JUEGO - No importa si quieres jugar solo, entrenar tus habilidades o competir con otros jugadores de todo el mundo con Online Play; PES 2013 ofrece una amplia gama de modos de juego. ENTRANAMIENTO las sesiones de entrenamiento son un elemento popular de la serie PES y son imprescindibles para dominar el nuevo nivel de control. Una serie de guías explicarán a los jugadores los secretos de los pases rápidos y los disparos manuales. Además, es posible refinar el control de los jugadores secundarios mediante el control sin el balón y marcar elegantes goles de vaselina. VIDA DE FÚTBOL Desde PES 2012, Vida de fútbol es el término que incluye las populares secciones del juego Liga Master, Ser una leyenda y Liga Master online. Todos estos modos han experimentado grandes cambios para mejorar el rendimiento del equipo al ganar dinero para contratar entrenadores especiales que se centren en las debilidades del equipo. Además, los traspasos son más transparentes y las razones por las que se bloquean las negociaciones, más claras. Los futbolistas quieren tener seguridad y lamentarán estar en un equipo donde deben competir por su puesto con muchos compañeros. En el modo Ser una leyenda, el jugador recibirá información sobre qué debe mejorar para hacerse con un puesto de titular. EN LÍNEA La Liga Master en línea incluye un nuevo sistema de clasificación de rivales que incluye a los jugadores del mismo nivel. Además, la parte comunitaria del juego se divide en 240 ciudades del mundo e indicará cuándo hay jugadores locales conectados. Es posible crear ligas y enviar mensajes y desafíos. La sincronización con Facebook regresará con muchos más detalles gracias a myPES. Los informes de los partidos serán más detallados e indicarán la tasa de éxito, la posesión, los máximos goleadores de cada usuario y análisis de resultados y goles. Podrás publicar tus informes en tu muro de Facebook para presumir de tus éxitos. - ANALISIS - Bueno, os pongo las impresiones de Adam basadas en lo jugado en Brasil (Traducidas por Slash). Según nos instalamos y tomamos asiento en este gran recinto del evento, alrededor de unos 50 asistentes nos fijamos en el equipo de PES Productions que estaba frente a nosostros. Toru Kato, miembro del equipo, ejerce de traductor y nos habla sobre las principales áreas y elementos que darán forma al juego este año. Cada área será explicada por los dos productores elegidos para este “primer contacto” con el juego. Naoya Hatsumi y Manorito Hosoda, así poco a poco nos adentraremos en lo que yo llamo “Los cinco fantásticos”. Mirando atrás en el tiempo, la nota de prensa que se nos entregó hace un mes era increíblemente precisa, lo cual no es habitual en este mundillo. A los jugadores de videojuegos de cualquier género, normalmente se les vende unas ideas iniciales, y luego en el producto final no se llega al nivel de las expectativas creadas inicialmente. Así, quiero decir que Konami no ha intentado vendernos un sueño. Ellos sólo han hablado sistemáticamente de mejorar factores fundamentales del PES 2012, principalmente basándose en el feedback generado por los fans, esperando que esto ayude a cambiar completamente la experiencia con PES. Esta forma de pensar se puede comprobar durante la presentación, en la que destacando 5 áreas fundamentales que el PES Team quería que comprobáramos por nosotros mismos en este primer contacto. Y, ¿Cuales son esos 5 fantásticos? ★ INTELIGENCIA ARTIFICIAL PRO-ACTIVA ★ Construida sobre la impresionante Inteligencia Artificial Activa del año pasado, se nos muestran varias mejoras realizadas en el comportamiento de tus compañeros de equipo, tanto en situaciones de ataque como en defensa. Este primer ejemplo me gustó mucho “El año pasado, la línea defensiva estaba situada demasiado atrás”, explica Hosoda,”Esto era consecuencia de una IA demasiado preocupada del correcto posicionamiento del jugador, ignorando el movimiento del balón. El usuario encaraba “barreras”, lo que no resultaba realista”. Los fans pueden corroborar esto, continuamente movían la pelota buscando el espacio y se encontraban a los defensas demasiados estáticos, siendo demasiado difícil romper la defensa. Ahora la IA se centrará más hacia donde se mueve el balón, y saldrá a presionar más a menudo. Esto creará formas más dinámicas de romper un equipo, y mover el balón te dará la posibilidad de romper líneas en otras partes del campo. La segunda mejora en cuanto a la IA es una mejora anticipación de tus compañeros de equipo, que tendrán la habilidad de prever donde se creará el espacio, para así dirigirse a ese lugar. Hosoda menciona lo siguiente “En una jugada, tus centrocampistas defensivos y centrales serán conscientes de los espacios que se generan por pases rápidos y sus movimientos defensivos”. Se nos muestran varios ejemplos, en uno de los cuales Xabi Alonso subiendo desde el fondo hasta un espacio libre tras concentrarse el ataque en otro lado. Con Ozil presionando para acompañar el ataque y ocupando la posición de los centrocampistas rivales, permite a Alonso adoptar una posición atacante en una zona amplia para recibir un pase del centro. Una mejora en la “toma de decisiones” también fue mostrada en situaciones de ataque, donde tu central se incorporará al ataque, analizando el porcentaje de éxito en caso de recibir rápidamente el balón. En todo caso lo que vimos es una mejora en la mentalidad “futbolera” de tu equipo, quedando atrás las carreras sin sentido al ataque ( …cuando salen corriendo como pollos sin cabeza ) y usando su inteligencia dependiendo de la situación. ★ PORTEROS - PES FC ★ “Los porteros son el elemento del juego que más mejora necesitan según los fans del juego” explica Toru, “Hemos usado mucho tiempo y esfuerzo para mejorarlos, tanto las animaciones como su inteligencia”. Estoy realmente de acuerdo, los porteros han sido un gran problema en PES desde que salieron Xbox 360 y PS3. Presenciar una sección entera del evento dedicada a los porteros me hizo ser optimista. Nos mostraron un video en el que se veía a Casillas haciendo diferentes paradas. Todas las nuevas animaciones se nos mostraron en la gran pantalla, y no sólo es que se realizaran de manera realista, sino que eran llevadas acabo en su justo momento. Paradas a una mano, diferentes reacciones a jugadas uno contra uno, diferentes formas de parar vaselinas… todo parecía bastante alentador y nuevo. Incluso en esta fase de desarrollo tan prematura, los movimientos y el comportamiento general estaban bastante avanzados respecto a lo que vimos en versiones previas. Otra cosa añadida es la distribución rápida ( saque rápido ), donde el usuario tomará de manera mucho más rápida el control del portero, permitiendo hacer más rápidamente los contrataques, así como un control general mejorado del portero. Junto a esto, una barra de potencia acompaña ahora a los saques del portero, dando más precisión al jugador sobre donde y a quién quiere pasar el balón. ★ "PRIMER TOQUE" DINÁMICO - PES FC ★ Se nos muestra un video increíble mostrando el nuevo sistema dinámico de “primer toque”. Usando a la estrella de la portada, Cristiano Ronaldo, se nos muestra una variedad de situaciones y animaciones en la que los jugadores pueden controlar cualquier balón que le llegue. Hatsumi nos comenta durante el vídeo “Lo que estáis viendo ahora mismo son las diferentes formas que en las que el jugador puede controlar la pelota, tanto por abajo como por arriba. Usando R2/RT puedes dar un toque más suave, permitiendo un control en corto. Para un toque más dinámico en largo, puedes pulsar R3 elevando la pelota cuando la recibas”. En este momento, vemos a Cristiano Ronaldo recibir una pelota a media altura en carrera y adelantársela por arriba, razonablemente útil para usarlo cuando un defensa se nos viene encima. Pero eso no es todo, “Puedes hacer el primer toque haciendo un amago, como el de tiro, para engañar a los jugadores y crear espacio” Me quedé boquiabierto al ver a Cristiano Ronaldo convertir la recepción de “una pedrada” en un amague de tiro. En esta parte del evento nos mostraron muchas animaciones nuevas, pero lo primero que me llamó la atención es que los jugadores con mejores stats hacen las cosas de manera diferente. La animación del amago de tiro de Cristiano Ronaldo es única, en vez de la habitual del empeine, hace una “cola de vaca”. Hablaremos más de esto en la sección del Player ID. Esta parte finaliza con unos cuantos ejemplos de las impresionantes nuevas posibilidades del primer toque dinámico, siendo el punto álgido Ronaldo controlando una bola alta con la espalda, y dejándosela alta para posteriormente terminar con una chilena. Muy muy impresionante. ★ RESPUESTA DEFENSIVA - PES FC ★ Una inclusión potencialmente muy buena es la “Respuesta Defensiva”, la cual permite a los usuarios placar cuando quieran. Hatsumi “Como en todo el PES 2013, quermos dar al usuario un control total sobre todos los aspectos del juego, la respuesta defensiva, que se realiza pulsando X dos veces, te permite placar al jugador cuando quieras”. Como todos sabemos, la manera de defender en PES 2011 y PES 2012 era buena en el concepto, pero no funcionaba tan bien como quisiéramos. Nunca estabas completamente seguro sobre cuando tu jugador iba a intentar robar la pelota, y faltas innecesarias eran concedidas habitualmente. Este año se utiliza el mismo sistema para marcar a los jugadores, pero con la inclusión de un botón de placar tienes más control del sistema defensivo, y te proporciona ese nivel extra de habilidad para recuperar la pelota. Los ejemplos mostrados en el video también dejan claro la variedad de animaciones que acompañas las diferentes situaciones defensivas, como sería el tipo de entrada que hace el jugador según la distancia que hay entre tu y tu adversario. Si defiendes cerca al jugador serán más bien pequeños empujones, si hay cierta distancia hará una entrada “media” ( sin llegar a deslizarse al hacer la entrada ). Hatsumi añade finalmente “Con el control total sobre las entradas, los jugadores pueden hacer faltas tácticas para romper el ritmo si así lo desean” *Esto le gustará a Mourinho* ★ PLAYER ID ★ Cuando esta característica apareció en pantalla, como podeis imaginar me emocionó bastante, especialmente cuando Hosoda empezó diciendo esto “La saga PES ha sido pionera en juegos de futbol respecto a la individualidad de los jugadores. Este año elevamos el nivel incluso más alto” ¡Oh si! “Hemos conseguido capturar unos 40 o 50 jugadores muy reconocidos, así como introducir diferentes perfiles de habilidad individualizados para el resto de jugadores. He aquí algunos ejemplos.” Lo que siguió fue algo realmente bello, y no sólo para aquellos a los que les encanta esta “atención al detalle” en la saga PES, sino a los fans del futbol en general. Nos muestran videos reales de Ronaldo, Messi, Kaká y Robben con su típica forma de correr, y a continuación nos los muestran en el juego haciendo las mismas acciones. Cuando muestran a Kaká, Hosoda añade “Kaká no sólo tiene una animación única para correr, también da zancadas más amplia cuando va en carrera. Hemos añadido esta animación sólo para él.” Cuanto me gustaría que aún estuviera en el Milán  . Todos saben que Kaká tiene esa pose elegante cuando controla un balón en carrera, y está perfectamente capturado en PES 2013. Más adelante, se nos muestra ejemplos de otros atributos reflejados en el juego, y Hosoda nos recuerda “Player ID no se refiere únicamente a animaciones individualizadas, influye en el juego”. Nos muestran unos ejemplos usando al dúo del Barça, Xavi e Iniesta. “Como en la vida real, Xavi puede realizar un giro preciso de 180º usando el interior o el exterior del pie al pulsar R2”. Desde luego que sí, vemos un video de Xavi haciendo exactamente eso, tanto en la vida real como en el juego. No es sólo una animación bonita, influye en el juego en sí” dice Hosoda. Con el ejemplo de Iniesta nos recuerdan el toque de “regate preciso” que se mencionó en la nota de prensa, el cual se puede realizar pulsando R2 durante el regate. Esto permite un control más preciso sobre todos los jugadores, pero aquellos con mejores stats lo harán bastante mejor. El ejemplo que aquí se utiliza es como Iniesta sale de sitios con poco espacio, pasándose el balón de un pie al otro (la famosa “croqueta”). Es una animación única que mantiene el balón pegado a su pie, y una habilidad que además termina con un cambio de ritmo respecto al jugador regateado. Hosoda añade “Iniesta es mi jugador favorito en todo el mundo” ¡y se nota! Finalmente se nos muestras otras animaciones únicas, como Ribery usando el talón cuando hace una roulette, o la típica bicicleta de Neymar. Termina con un momento cómico protagonizado por John Terry, ¿Os acordáis cuando intenta blocar un disparo deslizándose a lo superman? Si, ¡también está en el juego! Hubo muchas risas y fue una manera perfecta de terminar la presentación. Cuando estábamos más calmados, el PES Team nos agradeció nuestro tiempo, aceptó preguntas y terminaron diciéndonos “Por favor jugad al juego, estoy seguro que veréis todos estos elementos claramente. Intentad hacerlos, y hacednos saber que pensáis sobre ellos” ¡No me lo digáis dos veces! ★ PRIMER CONTACTO CON EL JUEGO ★ En el salón había distribuidos 7 puestos en cada formato (Xbox 360 y PS3), así que me hice con uno de PS3 antes de que fuera cogido. Esta demo para las primeras impresiones sólo tenía 2 equipos, Real Madrid y Flamengo, así como un estadio para ser jugado de día o de noche. Lo que me impactó desde el primer momento fue la nueva disposición del menú una vez has elegido los equipos. Ahora tienes un modelado completo de un jugador de cada equipo en cada lado, en vez de las poses de medio cuerpo que había anteriormente, y en entre los jugadores hay una imagen de la disposición sobre el terreno de juego de ambos equipos. Desde esta pantalla puedes elegir el estadio, la alineación y los ajustes del juego. La pantalla de la alineación es igual que en PES 2012. Aquí no ha cambiado nada, pero puede cambiar en un código más completo del juego final. Una vez comienza el partido, todo es muy familiar en este estado de desarrollo. Se muestra el mismo estilo gráfico e intro del partido, bajo los mismos ángulos de cámara. Para ser honesto esto me pareció decepcionante inicialmente, ya que esperaba mejoras en esta área. Aunque una vez empieza el partido, se nota claramente que el PES Team se ha centrado en la jugabilidad. Es una completa ruptura con PES 2012. Según se mueve la pelota, el ritmo parece mucho más lento. Es más suave, haciéndolo parecer más realista. Esto no está motivado exclusivamente por como rueda la pelota, sino también por como se mueven los jugadores sin el balón. Conforme paso el balón desde la defensa hasta el medio campo, noto un mejor posicionamiento de los jugadores, así como mejores espacios para los pases. Hago un pase largo a Cristiano Ronaldo, y los defensas llegan y se doblan, pero con unos cuantos pases rápidos, se me abre espacio para atacar en el otro lado. Es algo realmente nuevo. Parece también haber un gran grado de entendimiento entre los jugadores oponentes a la hora de situarse en el campo según se desarrolla el juego. Cuando estás en posesión de la pelota, los centrocampistas tratarán de limitar tu efectividad tapando zonas de posibles pases antes que presionándote. Si mantienes demasiado la posesión, si te presionarán, pero no será su único recurso. En este punto merece la pena remarcar que los ajustes de la barra de pase estaba predefinida en 3 barras, incluso así lo noté más libre que en PES 2012. Se podían realizar pases imprecisos o pasados de fuerza, y se ha añadido inteligencia para ver donde quieres mandar la pelota y ponerla justo allí. Poniendo la barra en 0, como hice en varios partidos, los pases se hacen completamente manuales. Controlas tanto la fuerza como la dirección, fue impresionante ver finalmente esto añadido al juego. Lo que es necesario resaltar, es como notas el papel que juegan las stats, especialmente con la velocidad de pase. Cuando pones las barras de pase en 0, verás como Xabi Alonso es capaz de poner el balón donde quiere un poco más rápido. Cuando recibía la pelota, intenté hacerme con el manejo del control al “primer toque” usando R2 y R3. Lo importante es el “timing” ( hacerlo en su justo momento ), y lo notas cuando lo haces correctamente, especialmente con el control de R3. Haciéndolo con su correcto “timing” elevarás la pelota, viendo geniales animaciones al controlar el balón. También usé R2 para controlar balones difíciles, logrando ver al jugador bajar perfectamente la pelota tras recibir una pedrada ( pinchar la pelota ). Sin duda cuando llegue la hora, esta característica definitivamente dará forma a como jugamos, especialmente cuando empieces a utilizar equipos y jugadores con diferentes niveles de habilidad. Ahora comentaré algo que todos los jugadores comentarán cuando prueben el juego: No tuve que hacer “super cancel” ni una sola vez. Si acaso, encontré que es demasiado difícil usar el “Full Control”(Control total) desde el principio. Los jugadores no se quedan bloqueados en su posición, y tienes que estar atento para recibir los pases e intentar asegurar los balones en largo. Por ejemplo, en una bola dividida, tu jugador no irá automáticamente por el balón. Una vez controlas al jugador este se dirigirá hacia el balón, pero si no mantienes la carrera, el jugador sólo irá trotando hacia el balón. Otro ejemplo es cuando recibes un balón alto, como en un saque de puerta del equipo contrario, verás como tienes que mover a tu jugador hacia la zona en la que caerá la pelota y pelearla con el contrario. El “Full Control” requiere un tiempo de adaptación, pero es bienvenido. La siguiente mejora que se hizo notar por si misma fue la defensa. Según atacaba el Flamengo, yo era capaz de cortarlos con una entrada de Khedira realizada justo a tiempo. La primera impresión que tuve es que la entrada era bastante “predeterminada”, ya que Khedira parecía estar tapando al jugador automáticamente. Lo que descubrí tras más tiempo de juego, es que la defensa está muy basada en las stats. La precisión y el “timing” marcan la diferencia, pero se complementa con las stats que tenga tu jugador para defender. Pepe y Ramos eran muy efectivos cuando defendían, mientras que mis jugadores parecían torpes ó pesados cuando intentaban recuperar la pelota. Cubrir los jugadores en defensa es especialmente satisfactorio, especialmente cuando su precisión depende de las stats, y finalmente hace mucho más facil controlar un defensa de talla mundial. Como podéis imaginar, ya estaba imaginándome mi equipo de la Master League! Para mostrar esto, vi varios controles exquisitos con el toque de “regate preciso”, al engañar a los defensas para que te entren y después evitarlos con un cambio de dirección con un buen “timing”. Usando R2, los jugadores hacen toques más cortos del balón, mostrando algunas buenas nuevas animaciones. El paso lateral con el R2 hace al jugador desplazar lateralmente el balón tras pisarlo. Si pulsas “atrás” el jugador dará pequeños toques para retrasar la pelota y si pulsas “adelante” el jugador dará una pequeña carrera (cambio de ritmo) dependiendo del jugador. Verás una variedad de animaciones dependiendo de la situación y del jugador que controlas. Una vez has pasado al defensa y buscas una oportunidad, es hora de tirar a puerta, cuyo sistema ha sufrido un gran cambio respecto a PES 2012. Probablemente junto a los porteros, el peor aspecto del juego el año pasado. Konami ha modificado ambos aspectos de manera efectiva. La adición más grande este año en el PES 2013 es el modificador de tiro, que se usa pulsando L2 al tirar. Fue uno de los aspectos que ás gustó a la prensa del evento, y fue usado por la mayoría de los que probaron el juego. No es tan sólo que tengas el control total sobre donde diriges la pelota, también tiene un elemento de riesgo, ya que el tiro manual requiere un tiempo extra para hacerlo. Usarlo también te puede dar un poco más de fuerza, pero también la posibilidad de mandar el balón a las nubes, A veces incluso golpear el banderín del corner. Como el pase manual, también depende de las stats de cada jugador. Algunos como Ronaldo o Benzemá tienen una fuerza “extra” al realizar un tiro. En el otro lado del mando tenemos a R2, al pulsarlo mientras subes la potencia de tiro conseguirás un tiro curvado. El año pasado la diferencia no era grande, pero en PES 2013 la parábola de la pelota será bastante más notoria. Probé esto varias veces con diferentes jugadores, y la bola toma una parábola completamente diferente al tiro normal. Es algo que complacerá a los que querían esto en el juego. El tiro en términos generales es ahora más libre, aparte del modificador manual. Hay más control sobre donde diriges la pelota, afortunadamente es una gran mejora respecto al año pasado. El tiro manual junto con una inclusión de más potencia en el tiro, hacen que esta acción sea más satisfactoria. Sólo con el tiempo veremos si Konami nos permite dejar estos ajustes como preestablecidos, sin tener que pulsar un botón para hacerlo manual. En el lado opuesto a los tiros, tenemos los porteros, y aquí hay muchas cosas buenas que decir al respecto. Las palabras que estás deseando escuchar son “seguros, inteligentes y con buena respuesta”, y me alegra decir que así son incluso en esta fase de desarrollo. Era difícil ver errores de porteros, sólo recuerdo una ocasión en la que me decepcionaron. Las animaciones de paradas eras decentes, aunque no tan buenas como en el video de presentación. No parecían animaciones muy variadas, ya que vimos animaciones parecidas bastante a menudo. A pesar de eso, los porteros hacían lo que pedíamos, y salvaban bastantes balones de manera satisfactoria. Estuvo muy bien ver a los porteros reaccionar de manera diferente a diferentes uno contra uno, la animación de salir de portería e intentar blocar deslizándose no la vimos mucho, ya que solían reaccionar y guardar la posición mucho mejor. Cuando agarran la pelota, los verás levantarse y sacar más rápidamente que antes. Está muy bien la inclusión de la barra de potencia, ofreciéndote más precisión para colocar la pelota. Para finalizar, una vez hemos diseccionado las mejoras en la jugabilidad, es un buen momento para hablar de gráficos y animaciones. No es algo que Konami haya ido haciéndolo público, y está claro el porqué. Aunque visualmente el juego mejore, no hay duda que estará a un nivel muy parecido al año anterior. Las animaciones están bastante mejor, con algunas nuevas añadidas que harán que el juego fluya mucho mejor. Hay mucha variedad de animaciones para pases cortos y tiros, y en los centros se ha hecho un gran trabajo. Además de conseguir centrar más flojo y con más parábola, la animación del jugador cambia según el tipo de centro. También hay muchas animaciones contextuales y ambientales, donde verás movimientos únicos dependiendo de la situación. Los jugadores levantarán la pelota de muchas nuevas formas, como también pasará al acomodar la pelota cuando tiras, pasas, o cabeceas. Está muy bien que haya variedad en estas acciones, ya que el año pasado sólo había una forma de realizarlas. Lo mismo se puede decir del amago de tiro, ahora los jugadores con mejores stats harán una “cola de vaca”. Aunque visualmente impresiona, puede estar demasiado predeterminada. Espero que Konami retoque un poco esto para proporcionar un control más intuitivo y de mejor respuesta. La parte del Player ID también lucía genial, especialmente con Ronaldo. Todos sus movimientos se veían geniales en el juego. La forma de correr, regatear, tirar, pasar, etc… parecía tener vida (muy natural), como pasa con los otros afortunados jugadores que disfrutan este “trato especial”. Creo que parte de ello se perderá al jugar con las cámaras que utilizaremos al jugar, ya que así baja la calidad gráfica, pero en este tema trabajarán más hasta el lanzamiento del juego. Cuando termina un partido, aparecen las típicas escenas de los mejores momentos, aunque después aparecerá una pantalla con valoraciones de los jugadores y el “hombre del partido”. Ya no hace falta seleccionar esta opción al terminar un partido para comprobar como lo hicieron tus jugadores. Y esto resume mis primeras impresiones con PES 2013. Con el E3 a la vuelta de la esquina, aparecerá mucho material del juego, especialmente cuando la prensa tenga la suerte de recibir un nuevo código con más equipos que jugar. Permanece atento a las noticias que irán apareciendo a lo largo del día, impresiones de toda la prensa que asistió, y por supuesto nuestro podcast de esta tarde. AVANCES Y NOTICIAS IMPRESIONES PES 2013 Una nueva temporada y una nueva reválida para Pro Evolution Soccer. Konami presenta PES 2013 con un juego que supone una prueba de fuego para una saga que deberá sobrevivir al abandono de su máximo creador: Shingo Takatsuka, alias Seabass. ¿Estará a la altura de las expectativas? ¿Seguirá la línea de progresión de la última entrega? El E3 2012 tiene la palabra. Para algunos una generación de transición, para otros una que nos ha deparado grandes juegos de la saga. Pro Evolution Soccer está pasando con PlayStation 3 y Xbox 360 por una época que incluso sus fans más hardcore reconocen que no está dando de sí todo lo que ellos esperaban. Ha habido entregas notables como la del año pasado o PES 2010, pero también ha habido otras meramente interesantes o incluso en ocasiones mediocres como PES 2009 o PES 2011. ¿A qué grupo pertenecerá el nuevo episodio de la serie? De momento la respuesta a esta duda es difícil de discernir, no obstante tras probarlo en el E3 2012 hemos descubierto que sus responsables buscan un fuerte pulido de los elementos que han caracterizado a la saga en esta generación guardándose el as del gran salto para el siguiente ciclo de consolas. El nuevo grupo de productores aportarán sangre fresca a una IP que, sin duda, la necesita, con Kei Masuda (que ha trabajado en la saga desde 2003) como el nuevo rostro representativo de ésta. FÚTBOL TOTAL "Cuando empezamos a desarrollar Pro Evolution Soccer 2013 nos hicimos preguntas. ¿Cuál es la esencia del fútbol? ¿Cuál es la mejor parte? Esta es nuestra respuesta", así de contundentes se han mostrado los responsables del nuevo videojuego deportivo en declaraciones hechas en el marco del E3 2012. La intención de que el chut apunte a las raíces del deporte está, por tanto, encima de la mesa, sin embargo todavía tendremos que esperar para verlo en las tiendas. Uno de los principales reclamos de este episodio es el PES Full Control (PES FC), una serie de ajustes de diferente tipo que buscarán proyectar la agilidad del jugador con sus dedos sobre el pad en los jugadores de una forma más eficaz que en el pasado. Entre estas novedades una de las más interesantes será el Dynamic First Touch, una mecánica de juego al primer toque que contrastará fuertemente con la de FIFA 13 y que tendrá muy en cuenta las circunstancias, la habilidad e incluso un ligero componente de suerte en este tipo de acciones. El Deft Touch Dribbling, por su parte, busca también ampliar el rango de control cercano sobre los uno contra uno que tanto abundan en el fútbol de más alto nivel. Se trata de combinar movimientos con los sticks del pad para tratar de fintar y regatear a nuestros contrincantes. Habrá también, no obstante, importantes ajustes en defensa para las mismas situaciones a la inversa: el estilo incorporado por FIFA 12 en la denominada "defensa táctica" será aquí replicado con algunos matices, permitiéndonos mucha más libertad a la hora de ralentizar el avance del delantero rival, entrarle, aguantarle, dejarle espacio y luego cerrarle... Se trata de que el usuario pueda expresarse en mayor medida a través de sus jugadores, con una personalidad más remarcada que se apoye en unos controles manuales mucho más pulidos. Las paredes recibirán mucha atención en este sentido, con unas mecánicas de disparo manual especialmente bien trazadas y que en primera instancia pueden parecer algo abrumadoras pero para las que Konami está trabajando en un tutorial especial y muy profundo para su fácil exposición. La espectacularidad estará muy presente en las mecánicas jugables, con una serie de movimientos de enorme efectividad y también, por qué no decirlo, efectismo; todas ellas se aplicarán tirando del gatillo derecho, pulsando el botón adecuado o usando la palanca derecha para los controles adecuados. Así una serie de acciones como pinchar balones aéreos, realizar sombreros o efectuar otros tipos de fintas y controles se llevarán a cabo con asombrosa cadencia en los jugadores más técnicamente dotados. El Player ID es algo que es netamente palpable, y que nos permite notar fuertes diferentes entre unos futbolistas y otros cuando nos referimos a los más representativos del mundillo. Así por mucho que los valores numéricos de calificación sean diferentes entre ellos, ahora es más patente las diferencias de estilo entre por ejemplo Cristiano Ronaldo y Lionel Messi tanto en sus características como en su forma de moverse por el campo. La IA, en este sentido, también parece más trabajada, no de una forma abrumadora pero sí de una manera que resultó relativamente pública y notoria para todos los que probaron la versión demo del evento. PES 2013 aparecerá en prácticamente cualquier plataforma existente en un momento todavía por determinar del presente año 2012. GALERÍA DE IMAGENES 18 Imagenes para Disfrutar. + MORE GALERÍA DE VIDEOS 3 Videos para Disfrutar. - TRAILERS PES 2013 - ★ DEBUT TRAILER » PES 2013 / Debut Trailer ★ MOVIMIENTOS » PES 2013 / Características ★ PLAYER ID » PES 2013 / The Player ID REQUERIMIENTOS - MINIMOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows XP / Windows Vista / Seven PROCESADOR: Intel Pentium IV 2,4 GHz RAM: 1 GB PLACA DE VIDEO: nNVIDIA GeForce 6600 / ATI Radeon X1300. - RECOMENDADOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows Vista / Seven PROCESADOR: Intel Core 2 Duo 2,0 GHz RAM: 2 GB PLACA DE VIDEO: NVidia GeForce 7900 / ATI Radeon HD2600 ¡Espero que les haya Gustado! FIN... iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5800 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa!
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