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Análisis: Halo 4

Super-análisis: Halo 4

- El MasterChief vuelve para enfrentarse a una antigua amenaza en esta nueva entrega -

Atraves de los ultimos dias pasados, han nacido bebes, se han elegido presidentes y juegos han sido lanzados al mercado, deya han pasado 5 años desde que sacaron el asombroso Halo 3 que fue uno de los Best Seller de la Xbox 360. Algunos ya pensaban que esta saga se habia terminado, pero 343 Industries soprendió a todos en la E3 del 2011 con un tráiler con el cual todos los espectadores se quedaron boquiabiertos.


Segun mi investigación esta nueva entrega de la saga salio el 6 de Noviembre y no fue hasta ahora que lo termine.
Haré un análisis de casi todos los aspectos dando los ''Pros'' y los ''Contras''.
Claro, sin ningun Spoiler, o tal vez si.

Campaña e Historia

La historia se alejo por mucho del militarismo. Ahora todo gira alrededor de los orígenes del Jefe Maestro y Cortana. esta se centra en reflejar que no todo siempre va bien, incluso con los personajes, ahora todos jugaran un papel importante, pero sobre todo Cortana
No solo guiara la historia y servira de apoyo al reconocido Spartan, también le obligará a soltar más frases de las habituales, lo que acaba suponiendo una relación mas cercana entre ambos.

- Vida Extra :
''No sería descabellado afirmar que el verdadero protagonismo de la historia pertenece a la inteligencia artificial, más humana que nunca.''




En cuanto a la campaña. Halo 4 tiene 7 misiones, una vez hechas se puede empezar desde el punto Bravo y Alfa.
Nos encotraremos en Réquiem después de que el Jefe Maestro junto a Cortana pasaran casi 4 años a la deriva.

El juego en si, se ambientara en este planeta (Requiém) con la civilizacion de los Forerunner, aqui lucharemos con nuevos enemigos y podremos equiparnos nuevas armas.

- Emudesc :
''La historia sigue muy bien su patrón en el Universo de Halo, se asemeja bastante a las novelas de Halo. En concreto, la novela Halo: Cryptum describe Requiem, a los Forerunners, etc...''


Gracias a la interconexion etre 2 o mas Xbox, se puede jugar una campaña de hasta 4 personas.

Ahora..
Pros: Sentiras como si jugaras el primer Halo pero reinventado, esta entrega sigue fielmente a sus antecesores con una historia apasionante y envolvente, con sus personajes principales tales como los viste la primera vez, exeptuando claramente, el gran paso en el ambito gráfico que a dado Microsoft, entregandonos personajes mas reales y vivos.

Contras: Si juegas Halo por primera vez y no sabes nada acerca del tema, te perderas un poco, y quizas te preguntes el porque de las cosas, como ya escribi anteriomente, esta entrega sigue fielmente a sus antecesores.
Ademas de la corta duración de la campaña. (esto se tratara mas adelante)

360


Batallas Maravillos Aguardan

Ahora los enemigos tienen una inteligencia artificial impresionante y retadora, cuidado cuando vayas sin compañia, intentaran despistarte para que los demas te rodeen, obligandote a moverte.

Deberas perfeccionar todas tus habilidades dentro del juego , ya que deberas moverte constantemente controlando tu posición respecto a la de tu rival, ahora las armas que pueden llegar a tener equipadas son sumamente dañinas.

El trabajo de 343 Industries en este aspecto es muy muy notable aunque aveces los enfrentamientos pueden encontrar limitados y frustrantes por las geniales estructuras que se encuentran dentro del juego .
También, a esto se le suman las muertes instantaneas que te ofrece cualquier rifle francotirador, dandote la posibilidad de purificar zonas llenas de enemigos, esto fue lo que no me gusto, ya que en el ''Halo: Reach'' aparentemente los enemigos imploran que los mates y te dan la cara, a partir de ahi deberas generar una estrategia para acabar uno por uno.

halo

Mapa del Exilio

-Ejemplo de un mapa con demasiadas, demasiadas estructuras.

Muy Espectacular, pero.. ¿Mas Brevedad?


Cuando te percates de lo corta que es la campaña quizas te deprimas, algo que te llevara un poco mas de 12 a 15 horas de juego , despues de que le tomes el truco a los enemigos. Pero hay que decir que ''Halo 4'' no es perfecto, al fin todo, afecta a la valoracion del juego .

El ritmo que lleva esta entrega es espectacular, no te cansaras de todo lo que hagas en campaña, ya que nunca te centraras por mucho tiempo en una sola mecánica, desde estar en combate en solitario con un ejercito alienigena, guiar a una cantidad grande de tropas hasta manejar vehiculos hasta puntos casi imposibles de alcanzar con intenciones de ataque y retiradas espectaculares en esos tan grandiosos pajaros de hierro.

Aunque el titulo toma como base dejarte boquiabierto por explosiones sumamente espectaculares a menos de 1 metro de tu persona que por esos combates magnificos que ya millones hemos estado experimentando dede el 2001.
Posiblemente esto no le agrade a muchos fans ya que Halo es una saga que precisamente se volvio genial por sus combates llenos de adrenalina y falta de piedad por parte del Jefe Maestro.



Algo que me gusto mucho fue el cambio de color de las luces que llevan las naves Phantom...

Apartado Gráfico y de Sonido


Ya!, definitivamente hay muy pocas razones para criticar esta entrega, y el apartado gráfico esta fuera de ellas,
''Halo 4'' es un(a) exquisites/delicia/manjar/buffet/reserva de alimentos muy ricos a nivel visual y todo esto se presenta de principio a fin, a lo largo del juego iras descubriendo las maravillas que puede contener un solo CD

También molesta y molesta mucho, que dejen las zonas abiertas repletas de vegetacion a un lado para dejarte solo, en un pasillo repleto de criaturas del Covenant donde existe una muy poca opcion de exploracion.
Esto no afecta solo al nivel/ambito gráfico, tambien afecta a la jugabilidad y lo que pasa es que no es lo mismo que los nuevos enemigos (que no digo como son o se llaman por mi odio a los spoilers) te persigan trepando por las ramas de los arboles que lo hagan en otras zonas que esten limitadas por techos algo asi como algun pasillo donde solo entras tu y tu propia arma. Estas estructuras funcionan de maravilla para las tropas Covenant pero para esta nueva raza para muchos, necesitan algo mas para liberar todo su potencial.

combat


En el Sonido...
Uno de los puntos fuertes del juego es la música. La música del menú principal es increíble con el coro de una mujer. La música ha mejorado mucho, si antes era espectacular, ahora lo es mucho más. Música apasionante en cada momento del juego , cantos gregorianos que te dan escalofríos y nos da toda esta música una muy buena ambientación al juego . Por otra parte, se ha cambiado los sonidos de disparo de todas las armas, en algunas a mi parecer han mejorado mientras que en otras las prefería en anteriores juegos. Voces muy buenas en Castellano y Latino que harán que disfrutes mucho más del juego . También destaco la inclusión de sonidos más realistas en las caídas, en los enemigos y en el ambiente. Pros: música que serás capaz de escucharla una y otra vez, 343 industries ha hecho un trabajo excelente. Muy buenos sonidos ambientales durante todo el juego Contras: los sonidos de algunas armas pueden defraudar a los veteranos de este juego .


Infinity, el multijugador de Halo 4


343 Industries y Microsoft estan apostando todo por el modo on-line, Puedes quedarte embobado por los gráficos, y ahora que entra la temporada dicembrina espero que disfruten conducir un insecto gigante si es que les regalan este maravilloso juego , y espero que asi sea, pero vamos, todos sabemos que lo que queda al final de todo es el modo on-line el que da una extension grandiosa a las horas jugables de este título.

Contentense. El espíritu del multijugador... sigue intacto
exepto por que el numero de jugador que pueden entrar a una partida on-line a disminuido, dandole mas rapidez y menos lag (en caso de que exista) a los servers utilizados por cada player.



La Perfecta Mezcla entre Competitivo y Cooperativo

Sí se ha ayudado a que la diferencia entre novatos y veteranos sea más ajustada, limitando el acceso a las armas y otras mejoras por niveles y apoyando la personalización de nuestro estilo de juego con las mencionadas clases. Lo de aparecer en partidas empezadas ya es otra historia, y es algo que la comunidad acabará valorando cuando lleven varios días a los mandos. Por otro lado la inclusión de las Spartan Ops, distintos grupos de misiones cooperativas con un trasfondo en la historia, que se irán desbloqueando conforme pasen las semanas, me parece un acierto en toda regla. Una demostración más de que el camino de los DLC no siempre tiene que ser de pago, y que cuando una compañía decide apostar por la continuidad de un proyecto más allá de los cuatro primeros días de juego tiene que hacer algunas concesiones. Teniendo en cuenta que, además, dichas misiones servirán para ganar puntos y trofeos para nuestro personaje del multijugador, las Spartan Ops se convierten en un ejemplo más de lo mucho que quiere mimar 343 Industries a sus futuros usuarios. Ojalá más compañías se atreviesen a dar pasos así.


Esta mezcla le vendra muy bien a los novatos, como yo, y como pueden ver ahora los DLC quizas sean gratuitos asi que chicos, preparen bien la conexión a Xbox Live.

video

Conclusión

Después de terminar la campaña de este gran juego y jugar alrededor de 5 horas su multijugador, me quedo totalmente asombrado, cuanta calidad, cuanta jugabilidad, pero... !QUE HISTORIA!

No todo es de color de rosas, me voy un poco molesto por las decisiones que se han tomado para la realizacion de este juego , Definitivamente, no estamos ante una obra maestra, ni ante el Magnus Opus de la franquicia, pero si muy cerca y es irrefutablemente inegable que, tanto Microsoft como 343 Industries van por un muy buen camino para alcanzar la excelencia.



Asi es, aqui termina este laaargo análisis, gracias a todos los users de T! que han llegado hasta esta parte.
Nos vemos, pero sin antes dejarles la calificación de esta maravilla.

CALIFICACION: 9.7/10

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Del Taringa! original
t@tortugacgo11/11/2012+0-0
ojala saliera para pc estaria de lujo ahora si me dan ganas de pillar un 360 gracias por la info

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