ASSASSIN'S CREED UNITY


Qué tal gente, como estan?! Pues bien, esta ves les traigo algunos datos nuevos y otros quizás no tanto sobre el nuevo AC Unity, datos proporcionados por la revista Poligon y recolectados por Acces the Animus, asi que sin mas, vamos con lo nuestro.

Comencemos:
*Lo posterior al asesinato de nuestros objetivos principales, donde se profundizaba sobre su pasado y motivaciones, ha cambiado. Ahora, justo antes de que nuestro asesino acerte el golpe final, el tiempo se relentizará y podremos cómo la vida de nuestro blanco pasa frente a sus ojos. Estos recuerdos cubrirán partes de la trama que no están en la historia principal. Estos recuerdos también nos mostrarán la perspectiva el objetivo tal como se muestra, profundizando en su caracter. Por ejemplo, si como jugadores estamos buscando al culpable de alguna cosa y nuestro objetivo sabe quien es, este culpable lo podremos ver en los recuerdos de nuestro objetivo. Esta mecánica se explicará (lo de poder ver los recuerdos de nuestro blanco) en términos de historia y va a ser una rama del Sentido de Águila.
*No todos los interiores de los edificios tienen una misión, pero todos tienen al menos una historia que contar.
*El hogar de nuestro protagonista es un "revolucionario Café", una cafetería donde la gente comparte ideas, teatro y canto.
*Cada distrito de París, tiene centros de operaciones que el protagonista va a ser capaz de tomar de vuelta de los Templarios (como lo visto en anteriores AC) y luego renovar. Las cafeterías de estos centros se unirán a la de nuestro protagonista, por lo tanto entre mas centros liberemos, mas shows de teatro se presentaran en nuestra cafetería. Aunque pueda que algunos distritos puedan tener cantantes, otros poetas, otros lectores, discursos políticos, etc.
*En las primeras etapas de investigación, el equipo tiene una persona a tiempo completo a cargo de llevar a cabo la investigación sobre los elementos históricos que pueden aparecer en el juego. Además de esto, el equipo se apoya en especialistas historiadores. Para AC Unity, por ejemplo, dos historiadores franceses examinaron la secuencia de comandos para comprobar si se han producido errores históricos con respecto a la Revolución. Incluso para la construcción de la ciudad, el ha equipo llamado a arquitectos, urbanistas y arqueólogos, en adición a esto el equipo también viajó a París donde consiguieron mapas antiguos de la ciudad. Además, para cada parte de esta investigación, el equipo tuvo una persona responsable de la misma, por ejemplo, durante seis meses una persona estuvo a cargo de todas las cartas que aparecerán en el juego.
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Adios!!