La famosa saga de acción bélica creada por DICE y EA estrena nueva entrega. El estudio responsable apuesta por reafirmar los pilares de la franquicia, y por seguir ampliándolos con una nueva campaña ambientada en un creíble conflicto con oriente, y por la fuerza de un cooperativo de leyenda. El desarrollo a caballo entre la actual generación y la próxima garantiza un apartado gráfico y tecnológico de infarto.
Nombre: Battlefield 4
Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 2013
Plataformas: PC - X360 - XOne - PS3 - PS4
Género: Acción, Primera persona (FPS) (Bélico)
Desarrollador: DICE
Distribuidor: EA
Página oficial: Click aquí
Edad recomendada (PEGI)
Cabe aclarar que el siguiente texto contiene algunos Spoilers.
El blog oficial de Electronic Arts ha anunciado a través de su página web algunos de los primeros detalles de Battlefield 4 en cuanto al concepto argumental que propulsa su campaña individual. Quien lea esta información, filtrada por la propia EA por supuesto, lo hace sabiendo que es posible que acabe sufriendo algún spoiler, aunque su oficialidad nos deja más tranquilos en el sentido de que no serán grandes sorpresas.
"En Battlefield 4 encarnas al sargento Daniel Recker, miembro de un grupo de soldados de élite conocido como la Tombstone Squad. En una misión para conseguir inteligencia de un general ruso en Baku, Azerbaiyán, tu equipo y tú sois descubiertos y tenéis que batallar para salir a flote ante oleadas y oleadas de tropas rusas", explican.
"Después de subir a bordo del USS Valkyrie, un carguero, la inteligencia robada confirma las sospechas. El almirante del ejército chino Chang está planeando un golpe de estado en su país, y cuenta para ello con el respaldo de los rusos", continúan. "Con los datos asegurados el Valkyrie fija ruta hacia Shanghái. El Tombstone Squad es enviado a una misión encubierta en la ciudad para sacar a un grupo de VIPs de la ubicación después de que Estados Unidos haya sido implicado en el asesinato de Jin Jie, el líder pacifista de China".
"El almirante Chang cancela las elecciones y se declara la ley marcial. Como Estados Unidos y las fuerzas rusas se posicionan con sus buques de guerra frente a la costa de China la situación se intensifica, y rápidamente parece un auténtico polvorín a punto de estallar", comentan. "En Shanghai las protestas entre los civiles y la polocía provocan el caos. El Tombstone logra dar con los VIPs, y entre ellos hay un operativo de la CIA llamado Laszlo Kovic. Con él hay un individuo que el ejército chino busca con ansia".
A partir de entonces volveremos a la Valkyrie en plena batalla por Shanghái, y después pondremos rumbo a Singapur para encontrarnos con el USS Titan y otras tropas norteamericanas en su última posición conocida. "Cuando llegas a Singapur quedas impactado por las terroríficas escenas de fuego y dolor. El barco ha sido hundido y su flota erradicada. A partir de ahí no hay certeza alguna".
Algunos detalles:
Electronic Arts, vía DICE los desarrolladores de la saga Battlefield, han hecho público un dilatado documento en el que explican algunos nuevos detalles y características sobre el multijugador de la cuarta entrega de la serie.
"Al comenzar con Battlefield 4, sabíamos que queríamos mantener las cuatro clases de Battlefield 3 como punto de partida. Las hemos ajustados para ser más versátiles y más especializadas en sus propios campos de actuación. Ahora más que nunca podrás explorar un mayor rango de roles de combate cuando eliges tu kit", explican sus responsables. "Por ejemplo, ahora el Ingeniero tiene mucha más variedad en armas contra vehículos. También hemos renovado la forma en la que se incapacitan los vehículos con los sistemas de armas guiadas para ofrecer al Ingeniero un conjunto de tácticas más amplio. Esto incluye desde armas de alto poder de daño más difíciles de usar (como el RPG-7V2) a armas de “disparar y olvidar” de bajo daño (como el MBT LAW), y los favoritos Sistemas de Misiles Guiados (el FGM-172 SRAW) que puedes reconocer de Battlefield 2".
"Con el kit de Apoyo tienes unas cuantas opciones ofensivas más, y gracias al feedback de la comunidad mantendrán los C4 y Claymore de Battlefield 3. El lanzagranadas de 25mm le otorga fuego de supresión, un rediseñado mortero le permite usar fuego indirecto desde la distancia, así como la habilidad de equiparse con carabinas y DMRs para conseguir una mayor versatilidad en los roles de combate", continúan. "A Reconocimento se le ha dado un necesario impulso en su movilidad, así como el estilo de juego Spec Ops del Battlefield 2. Equípate con una carabina, C4 (o Claymore), Sensores de Movimiento y estarás preparado para atravesar las líneas enemigas. Los fans de los francotiradores disfrutarán de nuestra renovadas mecánicas de tirador con los Rifles de Francotirador recalibrados, la habilidad establecer una distancia con el objetivo y miras telescópicas, además de accesorios adicionales. Por último, los jugadores de Reconocimiento pueden seguir utilizando el MAV, T-UGS, y la Baliza de Radio para ayudar a su equipo. Asalto continúa siendo el kit de “corre y dispara”, que a su vez cumple las funciones de médico de combate. Este fue uno de los mayores cambios de Battlefield 3 respecto a Battlefield 2, y uno de los que los jugadores realmente apreciaron. Asalto se sigue equipando con kits médicos y desfibriladores, pero ha recuperado algo de movilidad con el Pack de Primeros Auxilios, que cura a un único soldado cada vez, o la Granada Cegadora de 40mm para ayudar a vaciar habitaciones".
"Una de las misiones principales para el equipo en el desarrollo de Battlefield 4 era crear un campo de batalla más versátil. Los pelotones de jugadores se hicieron muy móviles en Battlefield 3 y vimos un hueco donde algunos los aparatos más centrados en el juego de equipo requerían que los jugadores se quedaran quietos. Lo hemos ajustado adaptando los equipos, los gadgets y las especializaciones disponibles", aseguran. "En cuanto a los gadgets estamos permitiendo un mayor trabajo de equipo en movimiento mediante la introducción de nuevos aparatos como el Marcador Láser Portátil, los nuevos Primeros Auxilios portátiles y Paquetes de Munición. Estos paquetes permiten ahora a los jugadores de Asalto y Apoyo aumentar la salud o la munición de un solo compañero de equipo en movimiento, mientras que la caja de munición tradicional y el Med Kit mantienen su área de curación estática y puntos de reabastecimiento. En el caso del Marcador Láser Portátil, está diseñado como un SOFLAM para el soldado de Reconocimento en carrera – lo que le permite rápidamente designar objetivos con láser sin necesitar el tiempo de preparación más largo de un SOFLAM (con la desventaja de no ser capaz de desplegar y tenerlo en auto-designar objetivos)", explican.
"Ninguna mecánica de juego ha sido más discutida que el sistema de supresión de Battlefield 3. La Supresión volverá en Battlefield 4, pero estamos rediseñándola según el feedback que hemos recibido pero manteniendo la intensa sensación de estar bajo el fuego enemigo. Estamos aumentando el efecto de supresión de las Ametralladoras Ligeras, exclusivas del kit de Apoyo, mientras que otras armas serán menos supresivas. Además hemos reducido la supresión en distancias cortas para asegurar que las batallas en escenarios pequeños se centren en la habilidad del jugador", explican. "Además de cambiar los efectos visuales de la supresión, también estamos sustituyendo la penalización de precisión en Battlefield 3 con un efecto scope sway – similar a lo que los francotiradores sufren en Battlefield 3 cuando se encuentran bajo fuego de supresión. Un jugador habilidoso puede mantener su punto de mira en el objetivo y conseguir impactar en el mismo mientras se encuentre bajo los efectos de la Supresión".
"En general creemos que tenemos un sistema de supresión de gran rendimiento en Battlefield 4 que no interfiere en combates a corta distancia, mientras que al mismo tiempo permite a los jugadores expertos del equipo de Apoyo marcar la diferencia", aseguran. "El fuego de cobertura de Apoyo significa que los corredores de primera línea pueden obtener un impulso decisivo en el combate de alcance medio y además permitiá combatir con las opciones de larga distancia que hemos dado a los jugadores que prefieren quedarse en retaguardia. En Battlefield 4 escoges un camino de cuatro mejoras que se van desbloqueando en función de las acciones asignadas al pelotón que llevas a cabo como reabastecimientos, reparaciones o curaciones y siguiendo órdenes. Puedes hacer un seguimiento de tu progreso en el Barra de progreso de Mejoras de Campo – o el “Bar Bro”, como se conoce internamente en DICE".
"El enfoque en las acciones específicamente relacionadas con el pelotón significa que los mayores beneficios provienen de la supervivencia de su equipo y de ser un gran jugador de equipo. De hecho, si todo el equipo es eliminado, perderás un poco del progreso en la barra de mejora. Por último, los lobos solitarios todavía pueden beneficiarse de la especialización de base, ya que está siempre abierta y disponible", declaran. "Cada uno de los kits jugables: Ingeniero, Reconocimiento, Asalto y Apoyo, tienen cuatro mejoras de su clase para elegir. Dos de ellos son globales y utilizables para cualquier kit – uno de ellos centrado en ataque y otro en defensa. La ofensiva comienza con SPRINT y continúa con munición, más granadas y la reducción del daño de caída. Éstos te dan más velocidad de sprint, más munición disponible, una granada de mano extra y te permite caer desde mayores alturas sin sufrir ningún daño respectivamente. Estas mejoras comunes son ideales para los jugadores que disfrutan de estar en el frente y llevando el peso de la partida. Mientras tanto, el camino de Defensa te otorga ARMADURA, COBERTURA, FUEGO ANTIAÉREO y REGENERACIÓN RÁPIDA. Estas te conceden un aumento de la protección contra impactos en el pecho, una menor posibilidad de sufrir supresión, reducción del daño de las explosiones y un lapso de tiempo más corto durante la regeneración cuando te encuentras fuera de combate. Si eres más de mentalidad defensiva, tal vez jugando como Apoyo esta puede ser una excelente opción".
"Además de las dos mejoras de campo de Ataque y Defensa comunes también podrás elegir entre dos que son exclusivos de cada clase y que permiten una mayor especialización en funciones de combate específicas. Así, mientras que el kit de Asalto cuenta en exclusiva con la mejora de Médico de Combate y Granaderos, el ingeniero puede elegir entre especializarse en las funciones de mecánico o de soldado antitanque. El primero de ellos se encarga de la reparación de sus propios vehículos mientras que el segundo se ocupa de eliminar los blindados enemigos. Si bien el camino que elijas te permitirá cumplir diferentes tipos de papeles en el campo de batalla, nunca será la única opción para el resto de la ronda. Cada vez que lo desees puedes simplemente volver a seleccionarlo. Hacer esto no te hará retroceder en tu nivel actual de progreso, por lo que si estás actualmente en el nivel tres de cuatro, se mantendrá ese nivel incluso si cambias de equipo y / o mejora en la pantalla de personalización. Si decides dejar un escuadrón sin unirte a un nuevo equipo se guardará tu progreso. Así que si más adelante en la misma ronda te unes a un nuevo equipo, no tendrás que empezar de cero. Hemos aumentado considerablemente el número de especializaciones únicas disponibles desde las siete de Battlefield 3 hasta las más de 25 en Battlefield 4. Es una decisión que permite una mayor variedad en la funciones en el campo de batalla de cualquier kit – y aquí está tu oportunidad de influir en el diseño de estos para el lanzamiento del juego".
Prepare 4 Battle: Sea
Prepare 4 Battle: Land
Prepare 4 Battle: Air
Trailer de Anuncio
Frosbite 3
Commander Mode
Trailer Multiplayer "Siege in Shangai"
Battlelog
Premium
Levolution
Fishing in Baku (Modo Historia)
Angry Sea (Modo Historia)
Mejores Momentos Demo Multijugador E3
Multiplayer Siege of Shangai
Multiplayer Paracel Storm
Battlefield 4 "te hace darte cuenta de que es el comienzo de una nueva era para los videojuegos"
DICE orgullosa del aspecto que presenta el juego en un estadio tan temprano de su desarrollo
El juego está muy volcado en el desarrollo de cara a la próxima generación, aunque también aparecerá en máquinas del actual ciclo, pero sus responsables se muestran especialmente insistentes acerca de las virtudes de las próximas plataformas. "Estamos encantados y orgullosos de hacer debutar Battlefield 4 a nivel global, con eventos simultáneos en Estocolmo y San Francisco", declara Patrick Soderlund, ejecutivo de DICE. "El hecho de que el desarrollo sea tan temprano y que el juego esté ya tan pulido es un gran logro para el estudio y un reflejo de la pasión y el compromiso que tenemos para hacer avanzar a la franquicia".
"Es impactante presenciar la reacción de la gente cuando ven el juego por vez primera. Te hace darte cuenta de que es el principio de una nueva era para los videojuegos", comentó el ejecutivo. "Como artistas y creadores, estamos centrados en crear diseños abiertos y dinámicos que junten a la gente con increíbles, sorprendentes y no escriptados momentos de los que hablarán durante días... ¡Esa es la belleza de Battlefield!".
Battlefield 4 apostará por el lado más "humano y dramático" de la guerra
"Lo que puede sonar como un cliché o una frase hecha es algo por lo que está viviendo el equipo".
Karl Magnus Troedsson, uno de los responsables de desarrollo de DICE, ha hablado con la revista oficial de Xbox y ha dejado algunos interesantes titulares sobre cómo plantearán el concepto de Battlefield 4.
"Será un juego dramático, humano y creíble. Lo que puede sonar como un cliché o una frase hecha es algo por lo que está viviendo el equipo", explicó Troedsson. "Buscamos eso en contraposición a las grandes guerras y las tramas geo-políticas que hay alrededor del mundo. Todo eso estará ahí, pero no es de lo que trata el videojuego".
Battlefield 4 será más dinámico y menos estático que su predecesor
Sus responsables quedaron satisfechos con la destrucción de Battlefield 3, pero prometen algo superior.
3DJuegos ha tenido oportunidad de charlar con Karl-Magnus Troedsson, el principal responsable ejecutivo de DICE, al hilo de su esperado Battlefield 4 que ya está asombrando con su fantástico poderío gráfico y jugable.
"La destrucción ha sido importante en nuestros juegos desde el primer Bad Company", comentó Troedsson. "En este juego recreamos unas batallas más dinámicas y menos estáticas a lo que veíamos en el pasado. Aún así estamos bastante contentos con el nivel de destrucción de Battlefield 3, y aquí lo hemos aplicado tanto a grande como a pequeña escala. Hemos estado muy centrados en ello, y ha sido algo muy difícil de conseguir".
Battlefield 4 en su versión PC renuncia al soporte de mods
"Nos encantaría ver contenidos de jugadores, pero nunca haríamos algo que sintiéramos que no lograríamos al 100%".
Karl-Magnus Troedsson, manager general de DICE, ha hablado con el portal PC Gamer sobre el estado del desarrollo de Battlefield 4, y ha adelantado que la versión para PC del videojuego renunciará al soporte mods.
"Nos encantaría ver contenidos creados por jugadores, pero nunca haríamos algo que sintiéramos que no podamos lograr al 100%", comentó Troedsson. "Esto significa que tenemos que tener las herramientas correctas disponibles, tenemos que tener la seguridad correcta alrededor de todas las partes del motor. Así que para Battlefield 4 no tenemos ningún soporte para mods planeado, y tengo que ser franco al decir esto. No lo haremos".
"Cuando pensamos en la franquicia Battlefield como serie, sentimos que avanza, es una gran IP. Y estamos hablando de esto, casi de estrategias para la compañía... hacia dónde vamos, qué tratamos de hacer con la franquicia, etcétera... Y esta, definitivamente, es una de las áreas sobre las que más hemos hablado".
Battlefield 4 podría recibir soporte de teclado y ratón en PlayStation 4 y Xbox One
El estudio DICE no lo descarta.
Aleksander Grondal, uno de los principales responsables de producción de Battlefield 4, ha hablado con el portal AusGamers sobre la posibilidad de que la versión de PlayStation 4 de Battlefield 4 presente soporte para teclado y ratón.
Al ser cuestionado por el soporte nativo de PlayStation 3 en cuanto a ratón y teclado y la posibilidad de implementar está posibilidad para Battlefield 4 en PlayStation 4, contestó lo siguiente: "Tenemos soporte de teclado y ratón para PC, como es obvio, pero no puedo hablar ahora específicamente de videoconsolas Next-Gen. Pero si tiene sentido en el universo de Battlefield, para un juego de Battlefield, lo consideraríamos", declaró Grondal.
A comienzos de octubre habrá beta abierta de Battlefield 4
Electronic Arts, además, ha presentado una nueva modalidad y algunas características muy interesantes.
Karl Magnus Troedsson, uno de los principales responsables ejecutivos de DICE, ha sido el encargado de hacer de cabeza visible del equipo creador de Battlefield para presentar novedades de Battlefield 4.
En primer lugar el ejecutivo ha adelantado que los aficionados que lo deseen podrán tener la oportunidad de ver el juego antes de tiempo con la beta abierta del lanzamiento que se podrá empezar a disfrutar a comienzos de octubre.
También describió el denominado Levolution, "un nuevo modo de interactuar con el entorno" y lo presentó en acción en un inédito tráiler en el que se volcaron en la relación con el escenario y unas disparatadas cotas de destrucción. “Es mucho más que mapas dinámicos, es un campo de batalla gigantesco e interconectado”.
También hubo tiempo para presentar la modalidad Obliteration en la que una bomba se ubica en un lugar aleatorio de los mapas, y los dos equipos deben tratar de asegurarla y transportarla a la base enemiga para detonarla.
Anunciado Battlefield 4 Premium
Battlefield 3 Premium logró alcanzar 4 millones de abonados, pero pretenden superarlo.
Si los chicos de DICE definen como "todo un éxito" la experiencia de Battlefield 3 Premium, en esta ocasión han aprovechado la GamesCom de este año para presentar Battlefield 4 Premium.
Sus responsables se mostraron encantados de revelar que el servicio en la anterior entrega fue todo un éxito y revelaron su intención de querer superar esos datos con el nuevo episodio.
Según explicaron, entre otras características, habrá 5 packs de expansión (China Rising, Second Assault (con cuatro mapas favoritos de los aficionados), Naval Strike, Dragon's Teeth y Final Stand), dos semanas de acceso anticipado, 12 battlepacks y senda abierta a nuevas actualizaciones cada semana con modalidades de juego, armas, packs de expansión, etcétera.
Battlefield 4 correrá a 60 frames por segundo en Xbox One y PlayStation 4
Esta información viene a complementar el dato de los nuevos aspectos dinámicos del mapa.
El portal norteamericano GameInformer ha adelantado que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One de Battlefield 4 contarán con una tasa de imágenes por segundo de 60 frames.
Esta noticia viene a complementar el interesante dato de los nuevos aspectos dinámicos del mapa, aspectos que van a tener poco menos que imposible reeditar las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.
La resolución 720p de Battlefield 4 no es final en PlayStation 4, y podría ser más alta
"La resolución final se conocerá cuando el juego esté optimizado en su lanzamiento".
En las últimas horas han surgido una serie de rumores de varias fuentes que apuntan a que finalmente Battlefield 4 podría no mostrarse en una resolución de 720p en PlayStation 4 como se había venido dejando caer desde DICE, sino en una mucho mayor de 1080p.
Las noticias han venido desde la GamesCom, donde varios asistentes pertenecientes a medios profesionales o redes sociales han mostrado la información. El último de ellos ha sido el conocido usuario de YouTube y Twitter JackFrags, que ha corroborado este dato.
"Para clarificar: Battlefield 4 corre a una resolución mayor de 720p en los entornos de desarrollo de PlayStation 4. La resolución final se conocerá cuando el juego esté optimizado en su lanzamiento", comentó tras reunirse con miembros de DICE, en su cuenta oficial de la red social.
Bueno amigos, eso ha sido todo. Espero que el Post haya sido de su agrado.
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