Hola gente T,aca les traigo un post que arme de una de mis pasiones
¿Que es magic the gathering?
Es un juego inventado por la compania Wizards el cual consiste en armar un mazo de cartas coleccionables las cuales te veras en la tarea de elegir entre infinidad de cartas una estrategia de juego para asi vencer a tus oponentes.Las cartas estan divididas entre 5 colores o 6 si contamos los artefactos,los cuales pueden ser Criaturas,Conjuros,Instantaeos,etc;Se necesitaras a su vez Tierras para poder poner en juego tus cartas.
El juego pasa a ser muy atractivo por sus ilustraciones espectaculares,su diversidad y infinidad de tacticas que uno puede adaptar;es un juego que necesita por sobre todas las cosas la mente fria y gran inteligencia tanto a la hora de armar un mazo como ponerlo en juego.
Los colores de las cartas se dividen en 5
Blanco
es el color llanura de la luz, la justicia, y el orden (pero no necesariamente el bien). Este color se especializa en poner reglas adicionales al juego, además el uso de criaturas débiles pero en gran escala para abrumar al adversario, y es común ver en sus criaturas tener algún tipo de protección contra algún color, criatura, encantamiento, etc. Así como infligir daño a las criaturas atacantes o bloqueantes. En este color también es muy común encontrar las habilidades de vínculo vital, vigilancia, dañar primero, y una cantidad considerable de criaturas voladoras. Los tipos de criaturas que destacan de este color son: clerigos, caballeros, samurais, soldados, ángeles y kithkins.
Negro
es el pantano color de la oscuridad, la avaricia, la peste, y la muerte.(pero no necesariamente el mal). Este color tiene capacidades similares a las de los demás colores, pero tienen un coste mayor o tienen un efecto perjudicial para quien las usa un ejemplo es que hay cartas negras que te permiten robar cartas adicionales, pero se pierde vida por cada carta robada. Las especialidades de este color suelen ser que los jugadores pierdan vida, retornar cartas del cementerio al juego (no necesariamente del cementerio correspondiente), destruir criaturas sin posibilidad de regeneración así como la misma regeneración. La habilidad casi exclusiva de este color es la habilidad de inspirar temor. Las criaturas que destacan son: zombies, clérigos (obscuros), demonios, bribones y en las últimas ediciones trasgos y hadas.
Rojo
es el color montaña de la guerra, el caos, el desorden, la furia, la violencia y el fuego. Este color se especializa en causar daño constante mediante hechizos o habilidades y subir estatus de poder. También es un factor importante la destrucción de tierras y artefactos. Otro punto importante de este color es el hecho que hay cartas que te permiten copiar hechizos de conjuro o instantáneo, tomar temporalmente el control de criaturas, el descarte de la mano para después robar la misma cantidad y dar una segunda fase de combate. Las habilidades comunes en este color son prisa, la capacidad de dañar dos veces y dañar primero. Las criaturas que destacan en este color son: dragones, trasgos, chamanes, ogros y elementales.
Verde
es el color bosque de vida, la armonía y la naturaleza. Este color se especializa en la creación de criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño pero a gran escala; también el de fortalecer a las criaturas, destrucción de encantamientos y artefactos y el uso de maná o tierras adicionales. En este color hay muy pocas criaturas voladoras, a cambio se especializa en eliminarlas. Las habilidades comunes de este color son: la habilidad de alcance, arrollar, toque mortal y velo. Las criaturas que destacan son: elfos, bestias, gusanos y gigantes.
Azul
es el color isla del conocimiento, la ilusión, y el engaño. Este color se especializa en el robo de cartas adicionales, regresar permanentes a la mano de su propietario, el contrarrestar hechizos, y "deckear" cartas de la parte superior de la biblioteca, tomar el control de permanentes, el copeo de hechizos de conjuro o instantáneo. En este color se encuentran la mayor cantidad de criaturas voladoras e imbloqueables. Las criaturas que destacan en este color son: hechiceros, ilusiones, leviatanes, aves, tritones y elementales.
Todas las cartas tienen ilustraciones que no son puestas al azar ni tampoco los nombres de las mismas,si bien el nombre y la ilustracion pueden ayudarte a entender la carta todas las cartas pertenecen a una historia,Magic saco un arsenal de libros que explican la historia de magic y de sus personajes,lo que hace que las cartas sean tanto de uso para jugar como para coleccionarlas.
Aca dejo los 2 primeros una mini introduccion:
Libro: The Thran
Autor: J. Robert King
Expansión: ninguna
Hace muchos muchos siglos, Dominaria estaba habitada por bárbaros, elfos, enanos, viashinos, goblins... y Thran. Seres humanos "civilizados", el imperio Thran incluía ocho ciudades estado del estilo de la antigua Grecia. Ahora agreguen a todo eso un poco de magia. No, nada de colores o relámpagos. Piensen en sillas voladoras, edificios construídos en el aire y máquinas de todo tipo, todo activado por "piedras de poder". En la ciudad de Halcyon sobresalen las personalidades de Glacian, a cargo de la producción de piedras de poder y principal creador de muchos artefactos, y Rebbec, su esposa, arquitecta de Halcyon. Como toda sociedad "perfecta", hay quienes no pueden adaptarse, y terminan relegados en sucios y profundos pozos (como el rebelde Gix), o expulsados por herejes (como el eugenicista Yawgmoth).
Libro: The Brothers' War
Autor: Jeff Grubb
Expansión: Antiquities
The Brothers' War:
Este fue escrito como el libro original de la mitología de Dominaria. En Argivia, dos jóvenes hermanos huérfanos trabajan bajo las órdenes de Tocasia en el desierto, desenterrando y tratando de comprender el funcionamiento de viejos artefactos, dejados atrás por la misteriosamente desaparecida civilización Thran. El hallazgo de un templo enterrado (las ruinas de Koilos), rico en artefactos y en las minúsculas piedras de poder muy raras de encontrar entusiasmará a los hermanos, hasta que la visión de una enorme piedra nuble todos sus sentidos. Ambos llegan a ella al mismo tiempo, esta se parte y cada hermano queda con una mitad del tamaño de un puño, una capaz de reanimar artefactos y otra capaz de herrumbarlos. La obsesión por obtener la otra mitad enfrentará cada vez más a Urza y Mishra, hasta separarlos en muy malos términos.
Bueno hasta aca ya saben masomenos de que se trata si les interesa aprender a jugar aca dejo unos videos tutoriales muy buenos:
Parte 1
link:
Parte 2
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=-xz6ADluXCs&feature=related
Parte 3
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wIFJOk30QbQ&feature=related
Parte 4
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5tfRSRhIwgs&feature=related
Parte 5
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OmLpgDioD9w&feature=related
Parte 6
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9phOZUeHyIA&feature=related
Bueno y ahora les dejo uns wallpaper muy pero muy grosos a mi gusto (yapita)
Nova chaser
Conjunto
Oona
Elspeth
Vorosh
y de regalo les muestro mi carta favorita
Ira de Dios
bueno eso es todo amigos,espero que les guste como me gusta a mi
adios
¿Que es magic the gathering?
Es un juego inventado por la compania Wizards el cual consiste en armar un mazo de cartas coleccionables las cuales te veras en la tarea de elegir entre infinidad de cartas una estrategia de juego para asi vencer a tus oponentes.Las cartas estan divididas entre 5 colores o 6 si contamos los artefactos,los cuales pueden ser Criaturas,Conjuros,Instantaeos,etc;Se necesitaras a su vez Tierras para poder poner en juego tus cartas.
El juego pasa a ser muy atractivo por sus ilustraciones espectaculares,su diversidad y infinidad de tacticas que uno puede adaptar;es un juego que necesita por sobre todas las cosas la mente fria y gran inteligencia tanto a la hora de armar un mazo como ponerlo en juego.
Los colores de las cartas se dividen en 5
Blanco
es el color llanura de la luz, la justicia, y el orden (pero no necesariamente el bien). Este color se especializa en poner reglas adicionales al juego, además el uso de criaturas débiles pero en gran escala para abrumar al adversario, y es común ver en sus criaturas tener algún tipo de protección contra algún color, criatura, encantamiento, etc. Así como infligir daño a las criaturas atacantes o bloqueantes. En este color también es muy común encontrar las habilidades de vínculo vital, vigilancia, dañar primero, y una cantidad considerable de criaturas voladoras. Los tipos de criaturas que destacan de este color son: clerigos, caballeros, samurais, soldados, ángeles y kithkins.
Negro
es el pantano color de la oscuridad, la avaricia, la peste, y la muerte.(pero no necesariamente el mal). Este color tiene capacidades similares a las de los demás colores, pero tienen un coste mayor o tienen un efecto perjudicial para quien las usa un ejemplo es que hay cartas negras que te permiten robar cartas adicionales, pero se pierde vida por cada carta robada. Las especialidades de este color suelen ser que los jugadores pierdan vida, retornar cartas del cementerio al juego (no necesariamente del cementerio correspondiente), destruir criaturas sin posibilidad de regeneración así como la misma regeneración. La habilidad casi exclusiva de este color es la habilidad de inspirar temor. Las criaturas que destacan son: zombies, clérigos (obscuros), demonios, bribones y en las últimas ediciones trasgos y hadas.
Rojo
es el color montaña de la guerra, el caos, el desorden, la furia, la violencia y el fuego. Este color se especializa en causar daño constante mediante hechizos o habilidades y subir estatus de poder. También es un factor importante la destrucción de tierras y artefactos. Otro punto importante de este color es el hecho que hay cartas que te permiten copiar hechizos de conjuro o instantáneo, tomar temporalmente el control de criaturas, el descarte de la mano para después robar la misma cantidad y dar una segunda fase de combate. Las habilidades comunes en este color son prisa, la capacidad de dañar dos veces y dañar primero. Las criaturas que destacan en este color son: dragones, trasgos, chamanes, ogros y elementales.
Verde
es el color bosque de vida, la armonía y la naturaleza. Este color se especializa en la creación de criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño pero a gran escala; también el de fortalecer a las criaturas, destrucción de encantamientos y artefactos y el uso de maná o tierras adicionales. En este color hay muy pocas criaturas voladoras, a cambio se especializa en eliminarlas. Las habilidades comunes de este color son: la habilidad de alcance, arrollar, toque mortal y velo. Las criaturas que destacan son: elfos, bestias, gusanos y gigantes.
Azul
es el color isla del conocimiento, la ilusión, y el engaño. Este color se especializa en el robo de cartas adicionales, regresar permanentes a la mano de su propietario, el contrarrestar hechizos, y "deckear" cartas de la parte superior de la biblioteca, tomar el control de permanentes, el copeo de hechizos de conjuro o instantáneo. En este color se encuentran la mayor cantidad de criaturas voladoras e imbloqueables. Las criaturas que destacan en este color son: hechiceros, ilusiones, leviatanes, aves, tritones y elementales.
Todas las cartas tienen ilustraciones que no son puestas al azar ni tampoco los nombres de las mismas,si bien el nombre y la ilustracion pueden ayudarte a entender la carta todas las cartas pertenecen a una historia,Magic saco un arsenal de libros que explican la historia de magic y de sus personajes,lo que hace que las cartas sean tanto de uso para jugar como para coleccionarlas.
Aca dejo los 2 primeros una mini introduccion:
Libro: The Thran
Autor: J. Robert King
Expansión: ninguna
Hace muchos muchos siglos, Dominaria estaba habitada por bárbaros, elfos, enanos, viashinos, goblins... y Thran. Seres humanos "civilizados", el imperio Thran incluía ocho ciudades estado del estilo de la antigua Grecia. Ahora agreguen a todo eso un poco de magia. No, nada de colores o relámpagos. Piensen en sillas voladoras, edificios construídos en el aire y máquinas de todo tipo, todo activado por "piedras de poder". En la ciudad de Halcyon sobresalen las personalidades de Glacian, a cargo de la producción de piedras de poder y principal creador de muchos artefactos, y Rebbec, su esposa, arquitecta de Halcyon. Como toda sociedad "perfecta", hay quienes no pueden adaptarse, y terminan relegados en sucios y profundos pozos (como el rebelde Gix), o expulsados por herejes (como el eugenicista Yawgmoth).
Libro: The Brothers' War
Autor: Jeff Grubb
Expansión: Antiquities
The Brothers' War:
Este fue escrito como el libro original de la mitología de Dominaria. En Argivia, dos jóvenes hermanos huérfanos trabajan bajo las órdenes de Tocasia en el desierto, desenterrando y tratando de comprender el funcionamiento de viejos artefactos, dejados atrás por la misteriosamente desaparecida civilización Thran. El hallazgo de un templo enterrado (las ruinas de Koilos), rico en artefactos y en las minúsculas piedras de poder muy raras de encontrar entusiasmará a los hermanos, hasta que la visión de una enorme piedra nuble todos sus sentidos. Ambos llegan a ella al mismo tiempo, esta se parte y cada hermano queda con una mitad del tamaño de un puño, una capaz de reanimar artefactos y otra capaz de herrumbarlos. La obsesión por obtener la otra mitad enfrentará cada vez más a Urza y Mishra, hasta separarlos en muy malos términos.
Bueno hasta aca ya saben masomenos de que se trata si les interesa aprender a jugar aca dejo unos videos tutoriales muy buenos:
Parte 1
link:
Parte 2
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=-xz6ADluXCs&feature=related
Parte 3
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wIFJOk30QbQ&feature=related
Parte 4
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5tfRSRhIwgs&feature=related
Parte 5
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OmLpgDioD9w&feature=related
Parte 6
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9phOZUeHyIA&feature=related
Bueno y ahora les dejo uns wallpaper muy pero muy grosos a mi gusto (yapita)
Nova chaser
Conjunto
Oona
Elspeth
Vorosh
y de regalo les muestro mi carta favorita
Ira de Dios
bueno eso es todo amigos,espero que les guste como me gusta a mi
adios