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Inteligencia Artificial para los videojuegos

Info12/4/2008
Registrate y eliminá la publicidad! Inteligencia Artificial para los videojuegos Game-On 2008, que se celebrará del 17 al 19 de noviembre en Valencia, presentará las últimas novedades en simuladores en inteligencia artificial aplicadas a videojuegos. El encuentro, al que asistirán varias decenas de especialistas, se enmarca dentro del programa de actividades de la primera Semana del Videojuego en la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), una iniciativa que pretende aglutinar tanto a investigadores del ámbito científico y académico, como a profesionales del sector de los videojuegos, según ha explicado a Efe su coordinador, Toni Barella. Es un congreso "de carácter científico", organizado por el Grupo de Tecnología Informática-Inteligencia Artificial y la Facultad de Informática de la UPV. Además, ha apuntado, la primera Semana contará con el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos, CDV2008, organizado por la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), así como la Exposición Retrospectiva del Videojuego, que tendrá lugar durante toda la semana en la casa del alumno, y en la que se expondrán ordenadores, consolas y videojuegos clásicos. Barella ha indicado que otra iniciativa que se está llevando a cabo es el Concurso de Videojuegos, en el que pueden participar alumnos de cualquier universidad española, y cuyos finalistas verán expuestos sus trabajos al público durante los dos congresos. Los premios serán entregados durante la clausura del Game-On 2008. La inauguración de la Semana del Videojuego UPV tendrá lugar el próximo lunes 17 de noviembre, a cargo de Juan Peiró López, vicerrector de Cultura, Emilio Sanchis Arnal, decano de la Facultad de Informática, y Ramón Mollá, coorganizador de esta Semana. Como primer acto de la Semana del Videojuego, está programada la conferencia Game-On 2008. Para Toni Barella, "el objetivo de esta novena Conferencia anual Europea Game-On sobre Simulación e Inteligencia Artificial en videojuegos, es reunir investigadores y gente del mundo del videojuego para intercambiar ideas y técnicas de programación, que aporten un beneficio a la industria del videojuego, así como al mundo académico". "Además, es una oportunidad para que la gente joven se integre en esta industria, mostrando sus ideas y demostraciones", ha señalado. Inteligencia Artificial Se denomina inteligencia artificial a la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. La principal aplicación de esta ciencia es la creación de máquinas para la automatización de tareas que requieran un comportamiento inteligente. Pretendemos dar fundamento a la tesis que sostiene que la metáfora, más específica que la antes mencionada, que afirma una especie de paralelismo funcional entre la mente humana y el ordenador, adolece de una limitación fundamental, cuya comprensión adecuada es decisiva para entender la capacidad específica del hombre de investigar, descubrir y crear a partir de situaciones que para un ordenador tienen carácter terminal. Dicha limitación consistiría fundamentalmente en el hecho de que, como demostraremos, el artificio de mayor potencia teórica, conocido como máquina universal de Turing, posibilita modelar o simular la función cerebral con respecto a lo que es recursivamente computable pero no en relación con aquello que, en general, puede ser calificado de inteligible o comprensible. Y si bien es verdad que todo lo computable es también inteligible, la afirmación conversa “Todo lo inteligible es computable” no es verdadera como lo muestra, por ejemplo, la existencia de conceptos matemáticos que son claramente inteligibles pero no recursivamente computables.
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