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Nintendo Switch usa el chip Tegra X1 estándar de Nvidia

Info3/26/2017
¿Qué fue del diseño "personalizado"?


Ninten-humo, la Switch usa el chip Tegra X1


Por fin tenemos la última pieza del puzzle. La página web de análisis de hardware Tech Insights ha actualizado su estudio de Nintendo Switch con fotografías de la die del procesador Tegra de la nueva consola, el cual se suponía que tenía un diseño personalizado por el fabricante japonés. La realidad, sin embargo, es muy distinta: su configuración es exactamente igual a la del Tegra X1 estándar, utilizado en la Shield Android TV.

Esto era quizás esperable si tenías en cuenta que cada vez más pruebas apuntaban a que Nintendo había optado realmente por un diseño de fábrica. Al final la configuración del chip de Switch es visualmente idéntica a la del procesador que monta la versión de 2017 de la propia Shield Android TV de Nvidia, hasta el punto de que tiene la misma distribución exacta de condensadores montados en la superficie que rodea al procesador.

Lo cual genera una pregunta muy evidente. Si la configuración física del chip es idéntica a la de un diseño anterior, ¿cómo se ha personalizado el procesador, si es que realmente se ha personalizado? En un artículo que Nvidia publicó en su blog oficial aseguraban que el corazón de Switch equivalía a "quinientos años de trabajo y esfuerzo para crear una nueva plataforma de videojuegos". La evidencia física, sin embargo, apunta a que el diseño es el mismo que ya habían lanzado antes y montado en otros productos.

Para ser justos, el artículo habla de más cosas aparte del hardware. Cubre el diseño del sistema, el software del sistema, las APIs, los motores de juego y los periféricos. Quizás al hablar de un "Tegra personalizado" se refieran al resultado de adaptar una tecnología existente para que trabaje como consola dedicada. En ese aspecto, Switch sí es un logro significativo.





Nvidia habia declarado de forma categórica que el procesador de Switch se basaba en la misma arquitectura que "las tarjetas gráficas GeForce de mayor rendimiento". Esa es la arquitectura Pascal de la serie GTX 10, así que la conclusión lógica era pensar que Switch utilizaba una versión personalizada del Tegra X2. Buena parte de aquel videocast se dedicó a hablar de ello, y justo cuando lo terminamos varias fuentes nos confirmaron que Nintendo seguía informando a los desarrolladores con especificaciones correspondientes al X1, en un periodo en el cual ya estaban trabajando con el diseño definitivo.

Pero en el momento del anuncio había cierta ambigüedad en las declaraciones públicas de Nvidia y Nintendo (Pascal es, básicamente, una versión a 16nm de la tecnología de GPU Maxwell a 20nm del Tegra X1), con lo cual decidimos aparcar el videocast que giraba alrededor del Tegra X2 hasta que supiésemos más. No tenía sentido, la verdad, publicar un vídeo hablando de unas especificaciones que no coincidían con lo que Nintendo estaba presentando a los desarrolladores. Los meses pasaron, surgió nueva información y seguíamos sin saber hasta qué punto se había personalizado la tecnología. Lo que sí sabíamos, sin embargo, es que la base del diseño era el Tegra X1. Aunque los fans seguían soñando con que las filtraciones se basaran en devkits antiguos, los desarrolladores no recibieron nuevos datos, más allá de las velocidades de reloj definitivas (las cuales, por cierto, cuadraban con el chip Tegra a 20nm).


Resumen Level 5:

-Nintendo anuncio el diseño de un procesador "personalizado"
-Nvidia había comparado la Switch con un tegra x2
-Al final lleva un Tegra x1 estandar, que capaz en un par de años saquen una nueva versión mejorada



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