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primeras computadoras hogareñas (en argentina)

Info12/28/2008
Registrate y eliminá la publicidad! Un recuerdo para nostálgicos y los que vivimos las primeras computadoras personales.. La empresa Timex comercializó en América versiones de algunos de los ordenadores Sinclair. Los TS1000 y TS1500 están basados en el ZX81, y el TS2068 es un Spectrum mejorado. Estos equipos no podían distribuirse en los lugares en donde se comercializasen ordenadores Sinclair, por lo que nunca se vendieron oficialmente en paises como España. A diferencia del TS 1000, muy parecido externamente al ZX81, el 1500 tiene una carcasa prácticamente idéntica al Spectrum de Sinclair. Esta carcasa, de color gris plateado, se diseñó muy posiblemente para el Timex Sinclair 2000 (clónico del Spectrum que nunca llegó a producirse). Además el TS 1500 cuenta con 16K de RAM, frente a los 2K del TS 1000 o 1K del ZX 81 original. La ULA también es distinta a la empleada en el ZX81/TS1000, siendo la del 1500 una versión mejorada diseñada por Timex. Aunque el Timex 1000, aparecido un año antes, se había vendido bastante bien, el 1500 no tuvo en EE.UU. la acogida esperada (la arquitectura del ZX 81 en la que se basaba estaba ya algo anticuada). Parece que Timex Computer de Portugal fabricó y vendió también los TS 1000 y 1500. Sin embargo, al contrario que el TC 2068 que llevaba distinto logotipo que el modelo Timex Sinclair, aparentemente no existieron versiones "TC 1000" o "TC 1500" y los modelos portugueses son iguales a los americanos (salvo por usar el estándar PAL en lugar del NTSC y comercializarse en cajas diferentes que los ejemplares de EE.UU.). Ficha técnica Fabricante Timex Computer Año 1983 Procesador Z80A a 3.5 MHz Memoria RAM 16K, ampliables a 32K mediante el cartucho TS1016 Posiblemente se puedan utilizar otras ampliaciones de RAM más grandes Memoria ROM 8K conteniendo el BASIC Chips auxiliares ULA diseñada por Timex, para funciones de entrada/salida Gráficos 32x24 para texto 64x48 para gráficos (en blanco y negro) Sonido No tiene sonido Conexiones Bus para conexión de periféricos Interface de cassette para grabar/cargar programas Salida UHF para TV (NTSC o PAL) Entrada de 9V para alimentador externo Notas Teclado de 40 teclas (parecido al del Spectrum) Los comandos del BASIC no se introducen letra a letra, si no que son obtenidos mediante una sola tecla El 1500 puede utilizar directamente software en cartuchos, a diferencia de los ZX81/TS1000 en los que es necesario teclear un comando Micros relacionados Sinclair ZX81 Timex Sinclair 1000 Sinclair ZX Spectrum El Sinclair ZX Spectrum fue un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Z80 de Zilog, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982. En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980. Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos. Aún hoy perduran miles de fans del Spectrum que siguen jugando a sus juegos (con emuladores que cargan sus ROM's). Además hay un mercado de coleccionismo tanto de cintas de juegos originales como de los propios Spectrum. Características Las características del ZX Spectrum original incluían: * Microprocesador Zilog Z80 a 3,5 MHz (bus de datos de 8 bits y bus de direcciones de 16 bits). Acompañando al procesador principal estaba la ULA (uncommitted logic array), encargada de realizar funciones auxiliares. * Dos configuraciones de RAM con 16 kB ó 48 kB. Es interesante señalar que, contrariamente a lo que el marketing podría haber recomendado, no se incluían los 16K de ROM de cada máquina. Así, la memoria total de ambos modelos era realmente de 32 y 64 kB, límite del direccionamiento de 16 bits. * Estos 16 kB de ROM incluían un intérprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado por la compañía Nine Tiles Ltd. para Sinclair y que era una evolución del que ya desarrollaran para dos anteriores máquinas comerciales de la marca, el ZX80 y el ZX81, y de las que el Spectrum es continuador. En la misma zona de memoria también estaba el juego de caracteres ASCII que utilizaba la máquina por defecto (aunque se podía apuntar a otras zonas de memoria y definir caracteres alternativos) y una zona reservada justo antes de la memoria de pantalla, ideal para EPROMs que se podían conectar en el slot trasero. * Teclado de caucho integrado en el ordenador en el modelo de 16 kB y en la primera versión de 48 kB. El teclado de caucho original oprimía dos membranas (4 en Plus) con pistas conductoras que servían para detectar la presión. Esta membrana solía ser la parte más frágil del ordenador y era habitual que a lo largo de los años fuera necesario cambiarla hasta varias veces. * Sistema de almacenamiento por cinta de casete de audio común a 1.200 baudios (la velocidad soportada por el sistema operativo en ROM, pero había juegos que usaban su propio sistema de carga "turbo" a mayor velocidad, aunque algo más propensos a producir errores de carga). Un juego de 48 kB tardaba una media de 5 minutos en cargar. Con "turbo", algo menos. Como periférico adicional, existía una unidad de disco muy primitiva llamada microdrive de uso frecuente entre desarrolladores de software. Posteriormente se desarrolló, una nueva carcasa, que consistía en un teclado mejorado con teclas duras y 4 capas de membrana, para permitir la pulsación de dos teclas de función en una sola, y la carcasa más profesional, con bordes cuadrados en lugar de redondeados, que llevó el nombre de ZX Spectrum Plus. Este desarrollo también se vendió como actualización y solía incluirse junto con una ampliación de memoria para los Spectrum de 16 kB, que añadía un botón de reset y una mejor ventilación. En definitiva, el diseño del ordenador estaba increíblemente optimizado y exprimía sus aparentemente pequeñas posibilidades al máximo. Todas estas características convertían al ZX Spectrum en un equipo muy asequible y versátil, lo que acercó la microinformática a un elevado número de personas. Sistema de gráficos Paleta de colores del Spectrum Una de las peculiaridades del ZX Spectrum es su sistema de vídeo, puesto que es capaz de mostrar una matriz de 256x192 pixeles con 15 colores en menos de 8 kB, aunque la resolución de estos colores es a nivel de carácter, 8x8 pixeles. Así, tenemos 256x192 = 6144 bytes destinados a la luminosidad (2048 bytes para cada tercio de pantalla) y 32x24 = 768 bytes dedicados al color, totalizando un total de 6912 bytes. El problema de tener distintas resoluciones para la luminosidad y el color obligaba a los programadores de juegos, especialmente durante las últimas etapas de vigencia del ordenador, a adoptar soluciones ingeniosas para minimizar las colisiones entre colores, fenómeno conocido como "attribute clash" en el mundo anglosajón. Historia y evolución El hardware fue diseñado por Richard Altwasser y el software por Steve Vickers. En 1981, Altwasser y Vickers se desvincularon de Sinclair para formar su propia compañía, a la cual llamarían Jupiter Cantab (una abreviatura de Cantabridgian). Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura a la empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace. El ZX Spectrum fue uno de los Microordenadores más usados y extendidos en Europa y parte de América durante la década de los años 1980 y principios de los 1990. Con el paso de los años fueron apareciendo diversos periféricos como por ejemplo dispositivos de almacenamiento propios (ZX Microdrive), interfaces de disco (OPUS Discovery, DISCiPLE, Beta Disk), lápices ópticos, impresoras o mandos de juego (joysticks) que podían ser conectados por medio de la ZX Interface 2 u otras interfaces que salieron posteriormente al mercado. Commodore 64 Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C=64) es una computadora personal de 8 bits de la década de los años 1980. Utilizaba unidad de casete además de disketera tipo 5 1/4. Disponía de un teclado profesional muy robusto, distintas tomas de conexión y poseía infinidad de juegos, aplicaciones, gráficos y multimedia. Contaba con una paleta de 16 colores y un interprete BASIC. Aceptaba la conexión directa de periféricos sin necesidad de un interfaz de conexión, (como alguno de sus más directos competidores) incorporando dos puertos de conexión de mandos de juego (joysticks), puertos serie IEC, RS232 y C2N, salida a televisión, salidas de vídeo compuesto y audio mediante conector DIN de alta fidelidad y un puerto de expansión para cartuchos. Algunos cartuchos incorporaban lenguajes de programación como COBOL, o un basic más avanzado, o expansión de ram, más algunas utilidades para congelar los juegos y poder copiarlos. Su reloj funcionaba a menos de 1 Megaherzio, pero sus excelentes capacidades gráficas y sonoras, hicieron de ella la computadora personal favorita de millones de usuarios caseros. Hoy en día existen programas que emulan su funcionamiento al completo, para GNU/Linux, Windows y otros sistemas operativos. Orígenes En enero de 1981, MOS Technology, Inc., diseñadora subsidiaria de circuitos integrados de Commodore, inició un proyecto para diseñar los circuitos gráfico y de audio para la nueva generación de videoconsolas. El diseño de los circuitos, llamados VIC-II (gráficos) y SID (audio) fue completado en noviembre de 1981. Entonces se comenzó un proyecto para una videoconsola de Commodore que usara ambos circuitos, llamada Ultimax o Commodore MAX Machine, creada por Yashi Terakura de Commodore Japón. Este proyecto fue cancelado después de fabricarse algunas unidades para el mercado japonés. Al mismo tiempo, Robert "Bob" Russell, programador de sistemas y arquitecto del VIC-20, y Robert "Bob" Yannes, ingeniero del SID, eran críticos para la línea de productos de Commodore, la cual era una continuación de la línea PET, dirigida a usuarios de negocios. Con el apoyo de Al Charpentier, ingeniero del VIC-II, y de Charles Winterble, gestor de MOS Technology, propusieron a Jack Tramiel, oficial ejecutivo en jefe de Commodore, una verdadera secuela de bajo coste del VIC-20. Tramiel dictaminó que la máquina debía tener 64KB de RAM. Aunque 64KB de DRAM costaban más de 100$ en ese momento, Tramiel sabía que los precios estaban cayendo y que muy pronto estarían a un precio aceptable antes de iniciar la producción. En noviembre, Tramiel fijó como fecha de entrega el primer fin de semana de enero, para coincidir con el Consumer Electronics Show de 1982. El producto tenía el nombre en clave de VIC-40, al ser el sucesor del popular VIC-20. El equipo que lo construyó fue formado por Robert Russell, Robert "Bob" Yannes y David A. Ziembicki. El diseño, los prototipos y algún software de prueba fue acabado a tiempo para el show, después de haber estado el equipo trabajando sin descanso incluso en los fines de semana del día de Acción de Gracias y Navidad. Cuando el producto iba a ser presentado, el VIC-40 fue renombrado a C64 para ajustarse a las líneas actuales de negocios de Commodore, las cuales incluían el P128 y el B256, ambos nombrados con una letra y su respectivo tamaño de memoria. El C64 tuvo una presentación impresionante, tal y como recuerda el ingeniero de producción David A. Ziembicki: "Todo lo que veíamos en nuestro pabellón era gente de Atari con la boca abierta, diciendo '¿Cómo pueden hacer esto por 595$?'". La respuesta era, según se vio, la integración vertical: gracias a ser Commodore la dueña de las plantas de fabricación de semiconductores de MOS Technology, cada C64 tenía un costo estimado de producción de sólo 135$. Curiosidades Commodore BASIC V2.0 La Commodore 64 fue la computadora que inspiró a muchos músicos y programadores y es posiblemente el ordenador de 8 bits de culto más importante, junto con el simpático Spectrum. En el año 2006 existe una comunidad de usuarios muy activa que siguen programando para el C64, haciendo auténticas filigranas. También existe una subcultura musical dentro del commodore 64. También inspiró a otros empresarios como por ejemplo, la tecla Commodore, ésta era una tecla especial que daba muchas funciones al presionarla combinada con otras teclas, al igual que los teclados compatibles con Windows tienen el logotipo del sistema operativo de Microsoft, y los teclados para Apple Macintosh, el logotipo de Apple Inc.. La interfaz gráfica GEOS se podía hacer arrancar desde una memoria EPROM en los cartuchos de expansión, con lo cual al encender la Commodore 64, ésta iniciaba la interfaz gráfica vía hardware dándole una velocidad insuperable contra el dátasete y la disquetera. Con esto quedaba una computadora optima para trabajo directo, incluso se logró mantener un reloj en la interfaz GEOS con lo cual mejoraba mucho sus capacidades. Vale la pena hacer notar que la Commodore 64 tenía una excelente arquitectura de hardware dada su capacidad de expansion mediante cartuchos y una gran versatilidad. También tenia periféricos como mouse, impresora, disquetera, discos duros, MODEM telefónico, joysticks, lápiz óptico, teclado de música, monitores, etc. En el año 2005 la compañía CMD lanza al mercado un procesador acoplable de 20Mhz 65816 que además soporta expansión de 16Mb de memoria RAM y la conexión de un disco duro. Actualmente se pueden descargar juegos de la Commodore 64 en la Consola Virtual de la Wii Especificaciones Técnicas Placa base de un Commodore 64. * Microprocesador: o MOS Technology 6510/8500 (se trata de un 6502 modificado) o Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC) * Video: MOS Technology VIC-II 6569/8569 (PAL), 6567/8567 (NTSC) o 16 colores o Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 pixels, o 4×8 en modo multicolor); fondo definido por 4-bit o Modo mapa de bits: 320×200 (2 colores en bloques de 8×8), 160×200 (3 colores más fondos en bloques de 4x8) o 8 sprites por hardware de 24×21 pixeles (12×21 en modo multicolor) * Sonido: MOS Technology 6581/8580 SID o Sintetizador de 3 canales con programación de la envolvente o 4 Formas de onda: triángulo, dientes de sierra, pulso variable, ruido o Filtros programables: paso alto, paso bajo, paso banda * RAM: o 64 kB (65,536 bytes), de los cuales 38 kB menos 1 byte (38911 bytes) está disponible para programas en BASIC o 0,5 kB RAM para color de video (1 k nybble) * ROM: o 20 kB (9 kB BASIC 2.0, 7 kB KERNEL, 4 kB caracteres: dos juegos de 2 KB cada uno) * E/S: o Puerto serie RS232C (para modem, consola, etc.) o Puerto serie IEC (para unidades de disco, impresoras, etc.) o Puerto serie C2N (para datasette) o Salida de video compuesto y audio o Salida modulada para TV o Conector de expansión para cartuchos (al BUS interno del C64) o 2 conectores para joystick (u otros dispositivos de juego). Clones de Commodore 64 Muchos países fabricaron clones de este modelo bajo licencia Commodore. En Argentina, aproximadamente hacia el año 1982, estaba disponible el Drean Commodore 16, 64, 64C y 128. Drean era una fábrica de electrodomésticos la cual adquirió una licencia de Commodore para fabricar el modelo 64 en sus principios, dicho modelo era una copia exacta al modelo estadounidense y exteriormente difería en siglas de encendido y el anexo de la palabra Drean anteponiéndose a Commodore 64 en la carcasa de la máquina, las mismas diferían de color en sus años de fabricación, algunas respetaban a las de Estados Unidos y otras no, ya que los plásticos se fabricaban en Argentina y lo demás se importaba y ensamblaba en el país. Internamente la versión Argentina tenía salida de video PAL-N en lugar de NTSC, adémas tenía por este motivo una frecuencia de reloj mayor, lo que se podía notar en algunos juegos ya que estos fueron diseñados en su mayoría para la versión estadounidense. Otra diferencia destacable era la fuente de alimentación adaptada para 220V en lugar de los 110V originales. Estos clones legítimos eran de excelente calidad aunque muchos usuarios se quejaban de lo duro del teclado y la mala terminación del producto. Aun así era de excelente producción y 8 de cada 10 computadoras de estas eran de Argentina. La Drean Commodore 64C era internamente igual al modelo 64. La diferencia radicaba en el formato de la carcasa, que era más ergonómica, similar al teclado del modelo 128. A diferencia de los otros modelos, incluía el diskette de GEOS. Esto es solo un recuerdo como dije ,para aquellos que disfrutamos de estas primeras maquinas..... si les gusto,quieren agregar algo o criticar comenten... Fuentes:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:C64_open.jpg http://www.zonadepruebas.com/modules/smartsection/item.php?itemid=36 http://es.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum
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