InicioInfoTodo sobre las GPU
La unidad de procesamiento de gráficos o GPU, en términos simples, es un coprocesador. Se trata de un componente muy parecido al CPU, solo que el tipo de procesamiento al que se dedica es al de gráficos. Básicamente es un Procesador de gráficos ¿Qué significa la nomeclatura 980, 1060, 1070, 1080,...? Por ejemplo, en el caso de una 1060 el 10XX significa la generación de tarjeta gráfica, Es decir la serie 10 Es la más nueva que hay hasta el momento, la anterior vendría siendo la serie 900. El XX6X se refiere al orden de la tarjeta gráfica dentro de esa serie. Es decir, la 1080 será mejor que la 1060. Para el caso de AMD la nomenclatura es similar, siendo una RX 480 mejor que una RX 470, y que serán sustituidas por la serie RX 500 en los próximos meses. Interfaz El conector a la placa base de todas las gráficas del mercado de los últimos 8 años es PCI Express(abreviado como PCI-E). En concreto, usan PCI Express 3.0 x16 debido a la gran cantidad de ancho de banda que generan las tarjetas gráficas actuales. Aunque, mucho cuidado ya que si conectas la tarjeta a un PCI Express 2.0 u otro más lento, la gráfica sufrirá cuello de botella y no rendirá al máximo. Core Speed o Frecuencia La velocidad del núcleo, más conocida como frecuencia, es la velocidad a la que el núcleo de la tarjeta gráfica (GPU) opera. En las tarjetas gráficas actuales esto se mide en MHz o GHz Subir la frecuencia de reloj es lo que se suele hacer cuando realizamos overclock a una tarjeta gráfica. Hacerlo supondrá que ésta sea más rápida, pero también consumirá más electricidad y generará más calor, por lo tanto es bueno contar con un buen sistema de enfriamiento que regule las temperaturas altas. Boost Speed Al igual que ocurre con el Turbo Boost en los procesadores Intel, la frecuencia boost de una gráfica es un valor temporal de overclock que puede alcanzar el chip para subir la frecuencia y ganar algo de rendimiento. Esta frecuencia se utiliza cuando la GPU tiene margen de temperatura o consumo. Tamaño del Chip o tamaño de la GPU El “die” es el tamaño que ocupa el chip , en este caso el de la GPU, y suele entenderse por el tamaño del chip al completo. Mientras que en una GTX 1070 tenemos un tamaño de 314 mm2, mientras que la GTX 1080 Ti ocupa 471 mm2 Stream Processors o CUDA Cores (Nvidia) El número de Stream Processors de una tarjeta gráfica son los núcleos que ésta tiene disponibles. Cada uno de ellos contribuye al rendimiento en conjunto de la tarjeta gráfica. Cuanto mayor sea el número, más potente será la gráfica. Cada fabricante utiliza diferentes arquitecturas, y no es un buen dato para comparar un mismo modelo de fabricantes distintos, pues, aunque una tarjeta de AMD tenga más Stream Processors que otra de NVIDIA, el rendimiento de esta última puede ser mejor. Shaders Los shaders afectan a la habilidad de la tarjeta gráfica para generar y procesar diversos tipos de sombras en juegos o en entornos 3D. Hay tres tipos de shaders: Pixel, Vertex y Geometry. Los primeros son más primitivos y simples, mientras que los Vertex calculan posiciones en 3D, y los geométricos son más complejos y se utilizan sobre todo en juegos. Textures y Pixel Fillrate El Texture Fillrate es la cantidad de píxeles que son texturizados y renderizados por segundo en la pantalla. El proceso de poner los píxeles en la pantalla y asociarle una textura se conoce como mapeado de texturas, y de ello se encargan las Texture Mapping Units, conocidas como TMU. El Pixel Fillrate es la cantidad de píxeles que la GPU puede dibujar en la pantalla por segundo. La GTX 1080 Ti tiene un Texture Fillrate de 332 GTexel/s, mientras que tiene un Pixel Fillrate de 130,2 Gpixel/s. La Vram Al igual que ocurre con la memoria RAM y los procesadores, las tarjetas gráficas tienen su propia memoria RAM dentro de la tarjeta gráfica. El máximo actual en las tarjetas para consumidores lo tiene la GTX Titan X Pascal con 12 GB de VRAM, frente a los 11 GB que equipa la 1080 Ti. Esta memoria RAM actúa como almacenamiento temporal de los datos cuando están siendo procesados por la gráfica, como pueden ser las texturas de un juego.
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