伝統文化・娯楽(Dentō bunka goraku)
Cultura tradicional y entretenimiento
El entretenimiento en Japón es muy innovador y la industria del entretenimiento aquí es uno de los más grandes del mundo.
Hay varias formas de entretenimiento japonés que se han hecho populares en todo el mundo a pesar de la barrera de la cultura y el idioma en el país.
茶道(Sa dō) Ceremonia del té
お茶(Ocha)
La ceremonia del té 茶の湯(chanoyu), también conocida como el “camino del té” (chado o sado), es la preparación y el ofrecimiento ritualizados de té verde en polvo en presencia de invitados.
Una ceremonia del té formal y completa incluye una comida (chakaiseki) y dos clases de té (koicha y usucha), y dura aproximadamente cuatro horas, durante las cuales, el anfitrión dedica todo su ser a crear un ambiente en el que sus invitados disfruten estética, intelectual y físicamente, rodeados al mismo tiempo de una gran serenidad.
華道(Kadō) Arreglo floral
生け花(Ikebana)
生け花(Ikebana) es el arte japonés de hacer arreglos florales, que emergió de ofrendas tradicionales y que se convirtió en una forma de arte. La palabra ikebana literalmente quiere decir “flores vivientes”. A mediados del siglo XV, el ikebana logró tener un status de arte independiente de sus orígenes religiosos, manteniendo sus matices.
書道(Shodō) Caligrafía
Caligrafía japonesa Shodo es una de las bellas artes más populares en Japón. Las obras caligráficas valen no menos que las obras de pintura. Pero este tipo de bellas artes, además de todo, tiene el sentido filosófico. En el sentido más común la caligrafía es no más que el arte de escritura delicada. Un maestro, con su pincel de bambú y tinta china, crea en papel arrocero una verdadera obra de arte, y ésta lleva en si misma la armonía y belleza.
En las obras caligráficas se materializa uno de los principios básicos de la estética japonesa, wabi-sabi, - la proporcionalidad de lo simple y lo delicado.
La caligrafía japonesa no tiene nada que ver con cosas casuales, para cada línea y cada punto son muy importantes su inicio, su dirección, su forma y su término, el balance entre todos los elementos, y hasta el espacio vacío significa mucho. Los jeroglíficos son muy armoniosos, bien proporcionados y equilibrados.
歌舞伎(Kabuki) Teatro Kabuki
En contraposición al teatro Noh, que nació como arte para las clases feudales elevadas, el kabuki (歌舞伎) nació entre las clases trabajadoras como una forma de expresión y entretenimiento. Los símbolos de la palabra Kabuki significan cantar, bailar y habilidad, pero se cree que la palabra deriva del verbo kabuku, que significa fuera de lo común o extraño, por lo que también podría interpretarse como teatro raro o experimental.
El verdadero nacimiento del kabuki fue a partir del siguiente periodo; el periodo Tokugawa (1603-1867), con 出雲の阿国(Izumo no Okuni), una mujer que comenzó a bailar y cantar cerca del río Kamo en Kioto y cuya popularidad fue extendiéndose hasta llegar a oídos de la Corte Imperial. Al contrario que otros géneros teatrales, el kabuki fue representado en su inicio por mujeres.
能(Nō) El teatro Noh
El Noh es el arte escénico y tradicional japonés por antonomasia. Está considerada una de las artes escénicas más elegantes de Asia, y su historia es una de las más antiguas dentro de las artes escénicas del mundo.
Se dice que tiene mucha semejanza con la tragedia griega, y en España se ha comparado con los autos sacramentales. La influencia del teatro Noh es incalculable en la evolución del arte escénico japonés. El origen del teatro Kabuki, más conocido en Europa, se basa, asimismo, en el teatro Noh.
文楽(Bunraku) Teatro de marionetas Bunraku
Bunraku es una representación teatral, los actores no son humanos sino muñecos controlados por titiriteros, específicamente hasta 3 por muñeco, así mismo y a diferencia del más tradicional teatro de marionetas como lo conocemos en occidente donde usualmente los titiriteros pocas veces o casi nunca son vistos por el público, en el Bunraku los manipuladores de las marionetas aparecen a plena vista pero bajo un enfoque y una manera tal que para el público espectador son básicamente invisibles.
El nombre “Ningyo Johruri Bunraku”, el nombre completo con el que se conoce de modo oficial al teatro con marionetas japonés surge de la unión de inicialmente de 2 palabras: “Ningyō jōruri” (人形浄瑠), “Ningyō”, que traduce literalmente como humano o figura humana y “Jōruri” que traduce como recitación; a toda figura humana representada como muñeco o marioneta, independientemente si tienen movimiento o no, se le da el nombre de ningyō (人形). El Bunraku se caracteriza por la unión de tres artes escénicas distintas: las marionetas (ningyō), la recitación (jōruri) a cargo del recitador (tayū) y la música del shamisen.
相撲(Sumou) Sumo
El sumo es un deporte tradicional de Japón en el cual dos peleadores, llamados rikishi, se enfrentan dentro de un ring circular llamado dohyo. El ganador del combate es aquel que logra sacar a su contrincante de este círculo o derribar a su contrincante dentro del ring.
Uno de los mayores atractivos del sumo es que en él se preservan muchas tradiciones de Japón, muchas de ellas han permanecido durante siglos y perduran a través de la práctica del sumo. Por ello el sumo no es “sólo una lucha” sino toda una ceremonia tradicional en Japón.
Al igual que el fútbol americano o el soccer, existe un evento cúspide dentro del sumo en el cual se reúnen los mejores peleadores, se trata de los honbasho. Estos eventos se originaron en 1958 y hoy en día se realizan 6 de ellos al año, cada uno de ellos con una duración de 15 días.
柔道(Jūdō) Judo
El jūdō tiene varios significados dependiendo de la persona. Deporte, arte, disciplina, defensa personal, ejercicio o un modo de vida, esto y más significa el jūdō.
Su nombre, 「柔道 」quiere decir “la forma gentil“, o “la forma amable“. El jūdō es un sistema de pelea que se originó en la época feudal de Japón. Fundado en 1882 por 嘉納・治五郎(Kanō Jigorō), el jūdō es un refinamiento de las antiguas artes marciales de jujutsu. El Doctor Kano, presidente de la Universidad de Educación en Tokyo estudió estas formas antiguas e integró lo que consideró las mejores técnicas en lo que hoy en día se conoce como jūdō.
Este deporte fue introducido a los juegos olímpicos en 1964 y hoy en día es practicado por millones de personas en todo el mundo. Los propósitos son varios: para aprender defensa personal, para mantenerse en forma, para tener confianza en sí mismo, pero sobre todo, como una forma de diversión.
Lo más característico del jūdō son sus lanzamientos del oponente, pero también involucra ataques desde el suelo, agarres para inmovilizar al enemigo, llaves y técnicas de asfixia, y promueve la disciplina y el respeto a uno mismo y a los demás. Este deporte desarrolla control corporal, buen balance y capacidad de reacción rápida.
剣道(Kendō) Kendo
El kendo, literalmente "el camino de la espada", es un antiguo arte marcial ampliamente practicado hoy en día en todo Japón. Se practica con la espada japonesa llamada katana o, en los entrenamientos, con una espada de bambú, el shinai, o una espada de madera, el bokken.
Este arte marcial se desarrolló durante el período Muromachi (1392-1573) pero la armadura y la espada de bambú, comunes hoy en día, no se adoptaron hasta el periodo Edo, con el fin de llevar a cabo las competiciones y demostraciones sin daños físicos. Prohibido después de la Segunda Guerra Mundial, el kendo renació en 1952 como deporte con la creación de la Federación Japonesa de Kendo.
Durante el enfrentamiento, los dos combatientes usan una máscara protectora, un peto y guantes y se enfrentan sujetando con las dos manos una espada de bambú. Sólo se pueden golpear algunas partes del cuerpo: la cabeza, las muñecas, los costados y la garganta. Pero el aprendizaje comienza con el manejo de la espada, golpeando al aire, y con la práctica de kata o formas.
空手(Karate) Karate
El karate-do tiene para muchos la imagen de un arte de defensa personal, pero excede con mucho los límites del deporte. Es una hermosa síntesis entre la práctica física, mental y espiritual. Sus practicantes utilizan técnicas de pegada, golpes y patadas sin armas. El entrenamiento se centra en kata (formas), kihon (técnicas básicas) y kumite (intercambios).
Las técnicas de combate se desarrollaron por primera vez en la antigua China antes de llegar a Okinawa y convertirse en un arte marcial original. Desde 1922, cuando el karate se extendió por todo Japón, ha sufrido muchos cambios y progresos. Hay varias escuelas, cada una con un estilo diferente.
漫才・落語(Manzai rakugo) Manzai, rakugo
Manzai por lo general involucra a dos intérpretes (manzaishi) -un hombre recto (tsukkomi) y un hombre divertido (boke) intercambiando bromas a gran velocidad. La mayoría de las bromas giran en torno a malentendidos mutuos, conversaciones, juegos de palabras y otras bromas verbales.
En los últimos tiempos, manzai ha sido a menudo asociado con la región de Osaka, y los comediantes manzai a menudo hablan en el dialecto kansai durante sus actos.
Yoshimoto Kogyo, un gran conglomerado de entretenimiento con sede en Osaka, introdujo el estilo de Osaka al público de Tokio y acuñó el término "漫 才" (una de varias maneras de escribir la palabra manzai en japonés, véase "etimología" más abajo) en 1933.
El rakugo (落語) es un entretenimiento japonés basado en monólogos humorísticos, cuyos orígenes se remontan al siglo XVII.
En este género, el intérprete está siempre arrodillado sobre un cojín y viste un kimono.
El rakugo consiste en una serie de anécdotas humorísticas, una narración jocosa de referencias cotidianas junto con otras de siglos de antigüedad. Últimamente se están dando representaciones de rakugo en inglés, en los teatros yose de Tokio, sobre todo en Asakusa.
囲碁・将棋(Igo shōgi) Go, Shogi
El Go es un juego de mesa estratégico para dos jugadores. Es también conocido como 囲碁 Igo (japonés), weiqi (chino) o baduk (coreano). El Go es notable por ser rico en complejas estrategias a pesar de sus simples reglas.
El juego se realiza por dos jugadores que alternativamente colocan piedras blancas y negras (fichas hechas de cristal o plástico) sobre las intersecciones libres de una cuadrícula de 19x19 líneas. El objetivo del juego es controlar una porción más grande del tablero que el oponente. Una piedra o grupo de piedras se captura y retira del juego si no tiene intersecciones vacías adyacentes, esto es, si se encuentra completamente rodeada de piedras del color contrario.
Ubicar piedras juntas ayuda a protegerlas entre sí y evitar ser capturadas. Por otro lado, colocarlas separadas hace que se tenga influencia sobre una mayor porción del tablero. Parte de la dificultad estratégica del juego surge a la hora de encontrar un equilibrio entre estas dos alternativas. Los jugadores luchan tanto de manera ofensiva como defensiva y deben elegir entre tácticas de urgencia y planes a largo plazo más estratégicos.
El shogi (将棋) es un juego similar al ajedrez. La principal diferencia está en que las piezas capturadas pueden utilizarse por el jugador que las captura. Esta diferencia hace que el juego tenga constantemente giros inesperados, sin saber cuál será el resultado del juego.
El shogi se juega en un tablero de 9×9. Cada jugador comienza con un rey (玉将), una torre (飛車), un alfil (角行), dos generales dorados (金将), dos generales plateados (銀将), dos caballos (桂馬), dos lanceros (香車) y nueve peones (歩兵). El tablero presenta una cuadrícula, aunque normalmente no se distinguen las casillas por colores como en el ajedrez. Además, cuatro puntos en el centro determinan la zona de promoción.
Normalmente las piezas llevan su nombre escrito, y como pueden cambiar de jugador, en lugar de distinguir las piezas por su color se distinguen por la orientación de la pieza. Tableros más recientes han cambiado los nombres de las piezas por imágenes.
パチンコ(Pachinko) Pachinko

El pachinko es una mezcla de tragamonedas y pinball en el que el jugador sólo puede controlar la velocidad a la que una bola de acero es lanzada a la máquina. La mayoría de las bolas sólo caen y desaparecen, pero unas cuantas logran llegar hasta los hoyos, que activan una especie de tragaperras. Al igual que estas, ganas si aparecen tres imágenes idénticas. Esto ocurre en muy raras ocaciones, pero si ganas, puedes lanzar más pelotas. Si sólo juegas con 500 o 1000 yenes probablemente pierdas en cuestión de minutos. Un juego de pachinko cuesta entre 2 y 4 yenes.
El número de bolas que tienes lo puedes cambiar por bienes disponibles en la tienda del salón de pachinko. De acuerdo a la ley en Japón, los juegos de azar y máquinas tragamonedas no pueden dar dinero, por lo que ofrecen cosas como jabón para manos, peluches, cigarrillos, etcétera. Sin embargo, afuera de los salones hay puestos que cambian esos objetos por dinero, por lo que es una forma de saltarse la ley en Japón.
Los salones de pachinko se pueden encontrar en todo Japón, de colores brillantes y variados. El pachinko es un juego en el que juegan tanto hombres como mujeres, y hay quienes aseguran ser profesionales de este juego.
カラオケ(Karaoke) Karaoke
El karaoke es una forma de disfrutar música que comenzó en Japón y se ha vuelto famoso en todo el mundo. Actualmente es un pasatiempo que disfrutan los amantes de la música, y en Japón continúa evolucionando, mientras las máquinas de karaoke abrazan la tecnología utilizando video y otros elementos. Esto incluye ahora el uso de instrumentos como guitarras y la imitación de pasos de baile de las estrellas pop.
Se dice que Japón tiene más de 9 mil establecimientos dedicados al karaoke. Típicamente, familias y amigos rentan habitaciones con máquinas de karaoke con la más alta tecnología y cantan para pasar el rato. Hoy en día, los negocios de karaoke introducen cada vez más tecnologías novedosas, lo que permite a los participantes utilizar instrumentos.
盆踊り(Bon odori) Baile del Bon
El Bon Odori es un baile tradicional japonés, es el que se acostumbra a danzar durante la noche, ya que es con la oscuridad en que las almas regresan. Se celebra en Japón cada verano (entre julio y agosto) y organizado localmente por cada localidad.
Durante el Bon Odori la gente se reúne en lugares abiertos alrededor de una torre con tambores taiko bailando al compás de la música tradicional. La música debe ser alegre para dar la bienvenida a las almas de los ancestros y la gente debe mantener un humor alegre.
Japón es un país de contrastes donde conviven artes tradicionales centenarias junto a la tecnología más avanzada.
Cultura tradicional y entretenimiento
El entretenimiento en Japón es muy innovador y la industria del entretenimiento aquí es uno de los más grandes del mundo.
Hay varias formas de entretenimiento japonés que se han hecho populares en todo el mundo a pesar de la barrera de la cultura y el idioma en el país.
茶道(Sa dō) Ceremonia del té
お茶(Ocha)
La ceremonia del té 茶の湯(chanoyu), también conocida como el “camino del té” (chado o sado), es la preparación y el ofrecimiento ritualizados de té verde en polvo en presencia de invitados.
Una ceremonia del té formal y completa incluye una comida (chakaiseki) y dos clases de té (koicha y usucha), y dura aproximadamente cuatro horas, durante las cuales, el anfitrión dedica todo su ser a crear un ambiente en el que sus invitados disfruten estética, intelectual y físicamente, rodeados al mismo tiempo de una gran serenidad.
華道(Kadō) Arreglo floral
生け花(Ikebana)
生け花(Ikebana) es el arte japonés de hacer arreglos florales, que emergió de ofrendas tradicionales y que se convirtió en una forma de arte. La palabra ikebana literalmente quiere decir “flores vivientes”. A mediados del siglo XV, el ikebana logró tener un status de arte independiente de sus orígenes religiosos, manteniendo sus matices.
書道(Shodō) Caligrafía
Caligrafía japonesa Shodo es una de las bellas artes más populares en Japón. Las obras caligráficas valen no menos que las obras de pintura. Pero este tipo de bellas artes, además de todo, tiene el sentido filosófico. En el sentido más común la caligrafía es no más que el arte de escritura delicada. Un maestro, con su pincel de bambú y tinta china, crea en papel arrocero una verdadera obra de arte, y ésta lleva en si misma la armonía y belleza.
En las obras caligráficas se materializa uno de los principios básicos de la estética japonesa, wabi-sabi, - la proporcionalidad de lo simple y lo delicado.
La caligrafía japonesa no tiene nada que ver con cosas casuales, para cada línea y cada punto son muy importantes su inicio, su dirección, su forma y su término, el balance entre todos los elementos, y hasta el espacio vacío significa mucho. Los jeroglíficos son muy armoniosos, bien proporcionados y equilibrados.
歌舞伎(Kabuki) Teatro Kabuki
En contraposición al teatro Noh, que nació como arte para las clases feudales elevadas, el kabuki (歌舞伎) nació entre las clases trabajadoras como una forma de expresión y entretenimiento. Los símbolos de la palabra Kabuki significan cantar, bailar y habilidad, pero se cree que la palabra deriva del verbo kabuku, que significa fuera de lo común o extraño, por lo que también podría interpretarse como teatro raro o experimental.
El verdadero nacimiento del kabuki fue a partir del siguiente periodo; el periodo Tokugawa (1603-1867), con 出雲の阿国(Izumo no Okuni), una mujer que comenzó a bailar y cantar cerca del río Kamo en Kioto y cuya popularidad fue extendiéndose hasta llegar a oídos de la Corte Imperial. Al contrario que otros géneros teatrales, el kabuki fue representado en su inicio por mujeres.
能(Nō) El teatro Noh
El Noh es el arte escénico y tradicional japonés por antonomasia. Está considerada una de las artes escénicas más elegantes de Asia, y su historia es una de las más antiguas dentro de las artes escénicas del mundo.
Se dice que tiene mucha semejanza con la tragedia griega, y en España se ha comparado con los autos sacramentales. La influencia del teatro Noh es incalculable en la evolución del arte escénico japonés. El origen del teatro Kabuki, más conocido en Europa, se basa, asimismo, en el teatro Noh.
文楽(Bunraku) Teatro de marionetas Bunraku
Bunraku es una representación teatral, los actores no son humanos sino muñecos controlados por titiriteros, específicamente hasta 3 por muñeco, así mismo y a diferencia del más tradicional teatro de marionetas como lo conocemos en occidente donde usualmente los titiriteros pocas veces o casi nunca son vistos por el público, en el Bunraku los manipuladores de las marionetas aparecen a plena vista pero bajo un enfoque y una manera tal que para el público espectador son básicamente invisibles.
El nombre “Ningyo Johruri Bunraku”, el nombre completo con el que se conoce de modo oficial al teatro con marionetas japonés surge de la unión de inicialmente de 2 palabras: “Ningyō jōruri” (人形浄瑠), “Ningyō”, que traduce literalmente como humano o figura humana y “Jōruri” que traduce como recitación; a toda figura humana representada como muñeco o marioneta, independientemente si tienen movimiento o no, se le da el nombre de ningyō (人形). El Bunraku se caracteriza por la unión de tres artes escénicas distintas: las marionetas (ningyō), la recitación (jōruri) a cargo del recitador (tayū) y la música del shamisen.
相撲(Sumou) Sumo
El sumo es un deporte tradicional de Japón en el cual dos peleadores, llamados rikishi, se enfrentan dentro de un ring circular llamado dohyo. El ganador del combate es aquel que logra sacar a su contrincante de este círculo o derribar a su contrincante dentro del ring.
Uno de los mayores atractivos del sumo es que en él se preservan muchas tradiciones de Japón, muchas de ellas han permanecido durante siglos y perduran a través de la práctica del sumo. Por ello el sumo no es “sólo una lucha” sino toda una ceremonia tradicional en Japón.
Al igual que el fútbol americano o el soccer, existe un evento cúspide dentro del sumo en el cual se reúnen los mejores peleadores, se trata de los honbasho. Estos eventos se originaron en 1958 y hoy en día se realizan 6 de ellos al año, cada uno de ellos con una duración de 15 días.
柔道(Jūdō) Judo
El jūdō tiene varios significados dependiendo de la persona. Deporte, arte, disciplina, defensa personal, ejercicio o un modo de vida, esto y más significa el jūdō.
Su nombre, 「柔道 」quiere decir “la forma gentil“, o “la forma amable“. El jūdō es un sistema de pelea que se originó en la época feudal de Japón. Fundado en 1882 por 嘉納・治五郎(Kanō Jigorō), el jūdō es un refinamiento de las antiguas artes marciales de jujutsu. El Doctor Kano, presidente de la Universidad de Educación en Tokyo estudió estas formas antiguas e integró lo que consideró las mejores técnicas en lo que hoy en día se conoce como jūdō.
Este deporte fue introducido a los juegos olímpicos en 1964 y hoy en día es practicado por millones de personas en todo el mundo. Los propósitos son varios: para aprender defensa personal, para mantenerse en forma, para tener confianza en sí mismo, pero sobre todo, como una forma de diversión.
Lo más característico del jūdō son sus lanzamientos del oponente, pero también involucra ataques desde el suelo, agarres para inmovilizar al enemigo, llaves y técnicas de asfixia, y promueve la disciplina y el respeto a uno mismo y a los demás. Este deporte desarrolla control corporal, buen balance y capacidad de reacción rápida.
剣道(Kendō) Kendo
El kendo, literalmente "el camino de la espada", es un antiguo arte marcial ampliamente practicado hoy en día en todo Japón. Se practica con la espada japonesa llamada katana o, en los entrenamientos, con una espada de bambú, el shinai, o una espada de madera, el bokken.
Este arte marcial se desarrolló durante el período Muromachi (1392-1573) pero la armadura y la espada de bambú, comunes hoy en día, no se adoptaron hasta el periodo Edo, con el fin de llevar a cabo las competiciones y demostraciones sin daños físicos. Prohibido después de la Segunda Guerra Mundial, el kendo renació en 1952 como deporte con la creación de la Federación Japonesa de Kendo.
Durante el enfrentamiento, los dos combatientes usan una máscara protectora, un peto y guantes y se enfrentan sujetando con las dos manos una espada de bambú. Sólo se pueden golpear algunas partes del cuerpo: la cabeza, las muñecas, los costados y la garganta. Pero el aprendizaje comienza con el manejo de la espada, golpeando al aire, y con la práctica de kata o formas.
空手(Karate) Karate
El karate-do tiene para muchos la imagen de un arte de defensa personal, pero excede con mucho los límites del deporte. Es una hermosa síntesis entre la práctica física, mental y espiritual. Sus practicantes utilizan técnicas de pegada, golpes y patadas sin armas. El entrenamiento se centra en kata (formas), kihon (técnicas básicas) y kumite (intercambios).
Las técnicas de combate se desarrollaron por primera vez en la antigua China antes de llegar a Okinawa y convertirse en un arte marcial original. Desde 1922, cuando el karate se extendió por todo Japón, ha sufrido muchos cambios y progresos. Hay varias escuelas, cada una con un estilo diferente.
漫才・落語(Manzai rakugo) Manzai, rakugo
Manzai por lo general involucra a dos intérpretes (manzaishi) -un hombre recto (tsukkomi) y un hombre divertido (boke) intercambiando bromas a gran velocidad. La mayoría de las bromas giran en torno a malentendidos mutuos, conversaciones, juegos de palabras y otras bromas verbales.
En los últimos tiempos, manzai ha sido a menudo asociado con la región de Osaka, y los comediantes manzai a menudo hablan en el dialecto kansai durante sus actos.
Yoshimoto Kogyo, un gran conglomerado de entretenimiento con sede en Osaka, introdujo el estilo de Osaka al público de Tokio y acuñó el término "漫 才" (una de varias maneras de escribir la palabra manzai en japonés, véase "etimología" más abajo) en 1933.
El rakugo (落語) es un entretenimiento japonés basado en monólogos humorísticos, cuyos orígenes se remontan al siglo XVII.
En este género, el intérprete está siempre arrodillado sobre un cojín y viste un kimono.
El rakugo consiste en una serie de anécdotas humorísticas, una narración jocosa de referencias cotidianas junto con otras de siglos de antigüedad. Últimamente se están dando representaciones de rakugo en inglés, en los teatros yose de Tokio, sobre todo en Asakusa.
囲碁・将棋(Igo shōgi) Go, Shogi
El Go es un juego de mesa estratégico para dos jugadores. Es también conocido como 囲碁 Igo (japonés), weiqi (chino) o baduk (coreano). El Go es notable por ser rico en complejas estrategias a pesar de sus simples reglas.
El juego se realiza por dos jugadores que alternativamente colocan piedras blancas y negras (fichas hechas de cristal o plástico) sobre las intersecciones libres de una cuadrícula de 19x19 líneas. El objetivo del juego es controlar una porción más grande del tablero que el oponente. Una piedra o grupo de piedras se captura y retira del juego si no tiene intersecciones vacías adyacentes, esto es, si se encuentra completamente rodeada de piedras del color contrario.
Ubicar piedras juntas ayuda a protegerlas entre sí y evitar ser capturadas. Por otro lado, colocarlas separadas hace que se tenga influencia sobre una mayor porción del tablero. Parte de la dificultad estratégica del juego surge a la hora de encontrar un equilibrio entre estas dos alternativas. Los jugadores luchan tanto de manera ofensiva como defensiva y deben elegir entre tácticas de urgencia y planes a largo plazo más estratégicos.
El shogi (将棋) es un juego similar al ajedrez. La principal diferencia está en que las piezas capturadas pueden utilizarse por el jugador que las captura. Esta diferencia hace que el juego tenga constantemente giros inesperados, sin saber cuál será el resultado del juego.
El shogi se juega en un tablero de 9×9. Cada jugador comienza con un rey (玉将), una torre (飛車), un alfil (角行), dos generales dorados (金将), dos generales plateados (銀将), dos caballos (桂馬), dos lanceros (香車) y nueve peones (歩兵). El tablero presenta una cuadrícula, aunque normalmente no se distinguen las casillas por colores como en el ajedrez. Además, cuatro puntos en el centro determinan la zona de promoción.
Normalmente las piezas llevan su nombre escrito, y como pueden cambiar de jugador, en lugar de distinguir las piezas por su color se distinguen por la orientación de la pieza. Tableros más recientes han cambiado los nombres de las piezas por imágenes.
パチンコ(Pachinko) Pachinko

El pachinko es una mezcla de tragamonedas y pinball en el que el jugador sólo puede controlar la velocidad a la que una bola de acero es lanzada a la máquina. La mayoría de las bolas sólo caen y desaparecen, pero unas cuantas logran llegar hasta los hoyos, que activan una especie de tragaperras. Al igual que estas, ganas si aparecen tres imágenes idénticas. Esto ocurre en muy raras ocaciones, pero si ganas, puedes lanzar más pelotas. Si sólo juegas con 500 o 1000 yenes probablemente pierdas en cuestión de minutos. Un juego de pachinko cuesta entre 2 y 4 yenes.
El número de bolas que tienes lo puedes cambiar por bienes disponibles en la tienda del salón de pachinko. De acuerdo a la ley en Japón, los juegos de azar y máquinas tragamonedas no pueden dar dinero, por lo que ofrecen cosas como jabón para manos, peluches, cigarrillos, etcétera. Sin embargo, afuera de los salones hay puestos que cambian esos objetos por dinero, por lo que es una forma de saltarse la ley en Japón.
Los salones de pachinko se pueden encontrar en todo Japón, de colores brillantes y variados. El pachinko es un juego en el que juegan tanto hombres como mujeres, y hay quienes aseguran ser profesionales de este juego.
カラオケ(Karaoke) Karaoke
El karaoke es una forma de disfrutar música que comenzó en Japón y se ha vuelto famoso en todo el mundo. Actualmente es un pasatiempo que disfrutan los amantes de la música, y en Japón continúa evolucionando, mientras las máquinas de karaoke abrazan la tecnología utilizando video y otros elementos. Esto incluye ahora el uso de instrumentos como guitarras y la imitación de pasos de baile de las estrellas pop.
Se dice que Japón tiene más de 9 mil establecimientos dedicados al karaoke. Típicamente, familias y amigos rentan habitaciones con máquinas de karaoke con la más alta tecnología y cantan para pasar el rato. Hoy en día, los negocios de karaoke introducen cada vez más tecnologías novedosas, lo que permite a los participantes utilizar instrumentos.
盆踊り(Bon odori) Baile del Bon
El Bon Odori es un baile tradicional japonés, es el que se acostumbra a danzar durante la noche, ya que es con la oscuridad en que las almas regresan. Se celebra en Japón cada verano (entre julio y agosto) y organizado localmente por cada localidad.
Durante el Bon Odori la gente se reúne en lugares abiertos alrededor de una torre con tambores taiko bailando al compás de la música tradicional. La música debe ser alegre para dar la bienvenida a las almas de los ancestros y la gente debe mantener un humor alegre.
Japón es un país de contrastes donde conviven artes tradicionales centenarias junto a la tecnología más avanzada.