Aclaración: Antes que nada aclaramos que el rendimiento de las placas pueden variar según el juego con el que se realice la prueba. Damos como ejemplo los siguientes Benchmarks de una Geforce 9800 gx2 oc, una Geforce 9800 gx2 y una Geforce GTX 280. Los juegos son el Crysis y el Quake Wars:
Ejemplos de competencia entre ATI y Geforce:
Geforce 8800 GT
Ati HD 4850
Ati HD 4830
Benchmarks en:
CRysis-Unreal Tournament 3-Farcry 2-World In Conflict-Company of Heroes-Supreme Commander
En rojo: Placas Radeon (con GPU ATI)
En verde: Placas Geforce (con GPU NVIDIA)
SM = DirectX Shader Model: Son programas que permiten procesar gráficos (En realidad procesan pixeles y vertices) que dan ayuda a los programadores de los juegos logrando mayores cantidades de instrucciones, mejores métodos para programar y, por consiguiente, un desarrollo más rápido.
Core = Core MHz: Es la frecuencia de reloj del núcleo de la placa de video
ROP = Pixels Per Cycle: Es la cantidad de pixeles que procesa el GPU en cada ciclo
Tex = Texels Per Cycle: Cantidad capturas de textura por ciclo de reloj
Fill = Billion Texels/sec: Cantidad de miles de millones de texturas por segundo
Shader = Shader MHz: Es la capacidad de procesar efectos hechos bajo un lenguaje de sombreado... osea lo que hace que anden efectos como fuego, sombras, neblina, truenos, mariposas y demas yerbas
Stream = Stream Processors: Serian como la cantidad de miniProcesadores que trabajan todos juntos para procesar una de las cosas mas importantes que son los Flops que explicamos ahora xD
GFLOPS = GigaFlops: Eso... cantidad de Gigaflops capaz de procesar, que seria como cantidad de cálculos en punto flotante, que seria la cantidad de cálculos que puede realizar en un determinado tiempo. Los gráficos se basan en ese tipo de cálculos por los que considero una de las características mas importantes
Band = GB/sec Bandwidth: Las placas de video tienen una memoria ram propia y una GPU que es donde se procesa todo, la GPU está en constante interacción de escritura y lectura con esa memoria, bueno Bandwidth es la velocidad con la que la GPU lee o escribe información de esa memoria. (no es tan importante ya que los fabricantes ponen la velocidad Bandwidth necesaria para que no afecte a la velocidad de procesos FLOPS de la GPU)
Trans = Transistors: Cantidad de transistores (Tampoco te interesa, cuanto mas transistores, mas proceso... para eso vas y te fijas los GFLOPS y listo)
Fab = Fabrication Process: Tamaño de los transistores
Como verán, la tabla no incluye la memoria de las placas (256MB, 512MB, 1GB, etc), eso demuestra lo poco importante que es. De eso hablamos ahora...
(Por Masterl1nk-Emilianox94)
Hoy en día se suelen ver placas de video de 1GB de memoria.
Claro está que para el que no sabe, esto es re WOW!.. Pero no es así.
Por que no es así? porque la cantidad de memoria de una placa de video es lo que MENOS importa en rendimiento, antes que eso está la velocidad de las memorias, el GPU y el bus de la placa..
Al ser una simple forma de marketing, para que las placas de video tengan 1GB de memoria lo que los fabricantes hacen es:
1.- Usar memorias super lentas.
2.- Usar la tecnología "Turbocache" (nvidia) o "hypermemory" (ati)
3.- Usar 1+2
Foto Comparación Editada x Servicio Tecnico para PC
Esto demuestra que las placas de 1GB Son completamente ineficaces antes nuevas tecnologías, lo cual es una "Estrategia" que en el precio final termina saliendote caro
"Recomendación: con una 9600GT ya se puede jugar cualquier juego, pero si se quiere jugar todo en alto, con filtros y en resoluciones de hasta 1440x900, recomiendo HD4850 de 512mb, esta placa sale 150 dolares, y se puede disfrutar al maximo los últimos juegos, pero si su billetera es un poco mas robusta, pueden recurrir a una HD4870 o superior, así se garantizan una compra mas duradera."
En fin si tienen dudas, quieren alguna otra info (como el precio aproximado de alguna en particular), si no entendieron una goma o si no se pueden decidir, estamos dispuestos a asesorarlos.
Aprovecho para invitarlos a la Comunidad de Servicio técnico... Cualquier duda la plantean ahi y seguro alguien les va ayudar...
Ejemplos de competencia entre ATI y Geforce:
Geforce 8800 GT
Ati HD 4850
Ati HD 4830
Benchmarks en:
CRysis-Unreal Tournament 3-Farcry 2-World In Conflict-Company of Heroes-Supreme Commander
Aqui el ranking: (Ordenado por GFLOPS capaz de calcular)
Algunas referencias:
En rojo: Placas Radeon (con GPU ATI)
En verde: Placas Geforce (con GPU NVIDIA)
SM = DirectX Shader Model: Son programas que permiten procesar gráficos (En realidad procesan pixeles y vertices) que dan ayuda a los programadores de los juegos logrando mayores cantidades de instrucciones, mejores métodos para programar y, por consiguiente, un desarrollo más rápido.
Core = Core MHz: Es la frecuencia de reloj del núcleo de la placa de video
ROP = Pixels Per Cycle: Es la cantidad de pixeles que procesa el GPU en cada ciclo
Tex = Texels Per Cycle: Cantidad capturas de textura por ciclo de reloj
Fill = Billion Texels/sec: Cantidad de miles de millones de texturas por segundo
Shader = Shader MHz: Es la capacidad de procesar efectos hechos bajo un lenguaje de sombreado... osea lo que hace que anden efectos como fuego, sombras, neblina, truenos, mariposas y demas yerbas
Stream = Stream Processors: Serian como la cantidad de miniProcesadores que trabajan todos juntos para procesar una de las cosas mas importantes que son los Flops que explicamos ahora xD
GFLOPS = GigaFlops: Eso... cantidad de Gigaflops capaz de procesar, que seria como cantidad de cálculos en punto flotante, que seria la cantidad de cálculos que puede realizar en un determinado tiempo. Los gráficos se basan en ese tipo de cálculos por los que considero una de las características mas importantes
Band = GB/sec Bandwidth: Las placas de video tienen una memoria ram propia y una GPU que es donde se procesa todo, la GPU está en constante interacción de escritura y lectura con esa memoria, bueno Bandwidth es la velocidad con la que la GPU lee o escribe información de esa memoria. (no es tan importante ya que los fabricantes ponen la velocidad Bandwidth necesaria para que no afecte a la velocidad de procesos FLOPS de la GPU)
Trans = Transistors: Cantidad de transistores (Tampoco te interesa, cuanto mas transistores, mas proceso... para eso vas y te fijas los GFLOPS y listo)
Fab = Fabrication Process: Tamaño de los transistores
Como verán, la tabla no incluye la memoria de las placas (256MB, 512MB, 1GB, etc), eso demuestra lo poco importante que es. De eso hablamos ahora...
Placas de Vídeo de 1GB ¿Estafa o realidad?
(Por Masterl1nk-Emilianox94)
Hoy en día se suelen ver placas de video de 1GB de memoria.
Claro está que para el que no sabe, esto es re WOW!.. Pero no es así.
Por que no es así? porque la cantidad de memoria de una placa de video es lo que MENOS importa en rendimiento, antes que eso está la velocidad de las memorias, el GPU y el bus de la placa..
Al ser una simple forma de marketing, para que las placas de video tengan 1GB de memoria lo que los fabricantes hacen es:
1.- Usar memorias super lentas.
2.- Usar la tecnología "Turbocache" (nvidia) o "hypermemory" (ati)
3.- Usar 1+2
Foto Comparación Editada x Servicio Tecnico para PC
Esto demuestra que las placas de 1GB Son completamente ineficaces antes nuevas tecnologías, lo cual es una "Estrategia" que en el precio final termina saliendote caro
"Recomendación: con una 9600GT ya se puede jugar cualquier juego, pero si se quiere jugar todo en alto, con filtros y en resoluciones de hasta 1440x900, recomiendo HD4850 de 512mb, esta placa sale 150 dolares, y se puede disfrutar al maximo los últimos juegos, pero si su billetera es un poco mas robusta, pueden recurrir a una HD4870 o superior, así se garantizan una compra mas duradera."
En fin si tienen dudas, quieren alguna otra info (como el precio aproximado de alguna en particular), si no entendieron una goma o si no se pueden decidir, estamos dispuestos a asesorarlos.
Créditos:
luckys0921
NicoMicha
Emilianox94
MrComics
Masterl1nk
luckys0921
NicoMicha
Emilianox94
MrComics
Masterl1nk
Mucha Suerte!
Aprovecho para invitarlos a la Comunidad de Servicio técnico... Cualquier duda la plantean ahi y seguro alguien les va ayudar...