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como hacer un sistema de captura de movimiento

Info10/20/2009


la fuente de arriva es un estudio donde se explica (+o-) como hecer un sistema de captura de movimiento casero. estos sitemas se utilisan para las animaciones en 3d. me quedaron algunas dudas y mande un mail a la direccion que aparese en el estudio. jamas me contestaron.
como el estudio no es demaciado claro sobre como contruir el sistema (o mejor dicho pierde mucho tiempo dando vueltas y repitiendo cosas) yo lo simplifico.

lo que necesitamos.

minimo 2 camaras que graben a la misma cantidad de fps (no tengo idea donde tiene ese dato cada camara, pero usen cualquiera)

3 lamparas de luz negra (1 por cada camara y otra que va en el entre ellas)(las lamparas de luz negra son las lamparas ultravioleta, en el estudio dice que se consigen facilmente, yo por ahora no consegui)

pelotas de tenis (1 por cada punto que tenga que seguir el sistema, por ejemplo para un brazo serian 1 para hombro, otro para codo y otro para muñeca)(tengo mis dudas sobre si es necesario usar pelotas de tenis, supongo que se deberian poder usar pelotas mas chicas o incluso marcar un area de la ropa (aunque esta deberia ser muy ajustada))

marcadores fluorecentes (estos son los comunes que se consiguen en cualquier papelera o maxikiosco)



el montado es muy simple:
pongan las 2 camaras de forma perpendicular(osea que formen un angulo de 90, en el centro de ese angulo estara el actor).

arriva de cada camara pongan una lampara de luz negra y la que sobra la ponen entre las lamparas (cosa de que forme una linea frente al actor)

pinten las pelotas con el marcador fluorescente y pegenlas sobre las articulaciones que quieran seguir

listo, con eso el sistema esta preparado, ahora graben el movimiento con las 2 camaras a la ves y pasenla a la pc.

hay ciertas cosas que no se sobre este sistema, aca les pongo una copia de las preguntas que les envie a los autores del estudio (que jamas contestaron)

1. Según entendí el cuarto donde se graba solo debe ser iluminado por la luz ultravioleta, si no me equivoco esta luz escapa al espectro visible del humano.
Eso significa que los actores no verán absolutamente nada?, o entendí mal y el cuarto si puede ser iluminado con luz normal?
2. Mencionan en el estudio tintes fluorescentes. Para esto serviría un simple fibron fluorescente de los que se compran en las papeleras o se necesita un tinte diferente?. También mencionan que experimentaron con diferentes colores, cual fue el que les dio mejor resultado?
3. Mencionan también que lo que siguieron fueron pelotas de tenis pintadas con el tinte fluorescente. Es obligatorio usar pelotas o se podría por ejemplo usar ropa ajustada que tenga las articulaciones marcadas con tinte fluorescente?.
4. Quisiera saber cuál fue el algoritmo de rastreo que usaron.
5. No me quedo bien claro lo de pasar los datos al programa de diseño 3d (en su caso maya). Lo que resulta del rastreo son coordenadas que deben pasarse manualmente al sistema de huesos (o lo que se utilice de esqueleto para la animación) o es un archivo que el programa es capaz de interpretar sin intervención de usuario?.
6. El sistema sirve para capturar movimientos rápidos (por ejemplo un golpe)?
7. Las cámaras necesitan algún tipo de filtro para captar la luz fluorescente o se utilizan as como se ven a simple vista?



como les dije jamas contestaron, si ustedes ya probaron este sistema o saben algo que salta a la logica le agradeceria que me dijeran.

ante cualquier duda (exepto las ya mencionadas) pregunten tranquilos, igual recomiendo antes leer el estudio antes de preguntar
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