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Estudio de grabación casero, Parte I

Info10/19/2009
Hola Gente!

Me decidí a hacer este post para compartir con ustedes muchas de las cosas que aprendí durante estos años, yo soy seguramente igual a muchos de ustedes, un músico que quiere plasmar sus ideas en demos y maquetas para mostraselas al mundo, para que los miembros de su banda escuchen y simplemente para disfrutar del placer de escucharse a uno mismo (no me digan que no les gusta porque no les creo).

Empecé a grabarme a mi mismo hace un par de años, y no tienen ni idea la cantidad de chanchadas que hice con tal de poder grabarme y escucharme, y así obviamente fueron los resultados del audio. Hoy día, es de sapiencia popular que gracias a las computadoras, los softwares y demás cosas uno puede grabarse así mismo en la comodidad de su casa, pero no todo lo que brilla es oro, hay que gatear antes de caminar y caerse antes de correr, es por eso que paso a paso les voy a ir tirando detalles y datos sobre cómo hacer para grabarse así mismos y no morir en el intento.

¿QUÉ HAY QUE SABER ANTES DE EMPEZAR?
Teoría básica del sonido y audio digital

NOTA: Esta parte es salteable, pero yo recomiendo para saber donde se está parado, leerla, no lleva mas de 10 minutos.

El sonido es nada mas y nada menos que movimientos ondulatorios que se transportan a través de un medio elástico (como el aire) y son percibidos por nuestros oídos que convierten las vibraciones en impulsos nerviosos que son enviadas al cerébro y decodificadas produciendo la sensación de audición.
Ahora, ya no hablemos mas del oído, hablemos de un micrófono, que, sin demás vueltas, está compuesto por una membrana que vibra analógicamente a la onda sonora, y mediante un circuito electromagnético convierte el movmiento mecánico de la vibración en magnetisimo y luego en corriente.
Esa corriente, si hablamos de nuestro estudio casero, tiene que convertirse en información digital, para poder ser utilizable por un computadora, ahora ¿cómo ocurre la conversión? Para explicarlo de manera sencilla, pensemos de esta manera, un conversor Análogo-Digital tiene a su entrada una señal análoga que mediante una serie contínua de impulsos equidistantes es convertida en información digital. (Para los que les interese más sobre ello puedo hacer un post dedicado enteramente al audio digital)


¿CÓMO EMPIEZO?
Podría empezarles de una a decirles que tienen que comprar una interfaz para poder grabarse así mismos y demás, pero no, ¿Por qué? Porque no es la idea del post (Por lo menos de la primera parte), lo que a mi me interesa hacer saber que con presupuesto mucho menor se pueden lograr cosas interesantes.
Primero rompamos con el mito NO SE PUEDE LOGRAR UNA CALIDAD PROFESIONAL DESDE SU CASA. Pueden lograrse cosas muy buenas con perseverancia y el uso correcto de las pocas herramientas que se tengan, pero jamás podremos igualar a un Circo Beat con nuestra Sound Blaster. OLVIDENSE DE ESO.
Bueno, para empezar van a tener que tener las herramientas indispensables, a saber...

MICRÓFONO
El micrófono es lo principal que tenemos que tener, puede ser de cualquier tipo para empezar, pero si quieren obtener algo decente y escuchable si van a necesitar gastar aunque sea 300 pesos en un Samson, yo recomiendo juntar unos pesos (especificamente 600) y adquirir un Shure SM57, es un micrófono multipropósito hoy día usado en muchas situaciones en vivo y en estudio a nivel profesional.

Bueno, si ya tenemos un micrófono, lo que precisamos ahora es un cable, para esta aplicación vamos a precisar un cable con una ficha XLR de un lado, y una ficha PLUG del otro. Y para conectarlo en nuestra plaquita on board, vamos a precisar un adaptador para que efectivamente podamos enchufarlo (si trataste de meter la ficha plug grandota en tu compu y no lo lograste es porque te faltó esto)

Nuestro cable va a ir conectado a la entrada de micrófono de nuestra placa. Una vez completado estamos listos para el siguiente paso.

CONFIGURACIÓN DE LA PC (Windows XP)
Bien, ahora, tenemos que avisarle a la compu que enchufamos un mic, generalmente muchos drivers, el de Realtek por ejemplo, reconocen lo que hayamos enchufado enseguida, pero si no es el caso, vamos a tener que ir a Panel de Control, Dispositivos de sonido y audio, en la solapa de volumen le damos a Opciones avanzadas. Nos abre la "consola" con los volúmenes, entonces vamos a opciones, propiedades, y de ahí elegimos "grabación" o en dispositivo buscamos el que diga "input" o "entrada".
Ahí ponemos Aceptar, y nos va a cambiar la "consola" y ahí tendremos que mutear todo, menos el volumen general y la entrada de micrófono.
Y listo, ya estamos para lo que sigue.

DATOS SOBRE LA PC
El audio es una información que requiere de un uso intensivo de los recursos de la PC, ya sea memoria, HDD o CPU, es por eso que con una pentium III con 128 mb de ram y un disco de 20 gb, disculpenme muchachos pero no van a lograr mas que dolores de cabeza y calvicie prematura. Por eso se recomienda una compu medio pelo apuntando para arriba, un Pentium D, 1gb de memoria, 120 gb de disco rígido.
Demás está decir que un disco bien desfragmentado, o recién formateado nos va a favorecer mucho, así como pocos programas corriendo (o sea, no chateen mientras graban)


¿Y AHORA QUÉ HACEMOS?
Calma, calma, no desesperen, lo que vamos a precisar ahora, si no es que lo adivinaron, es un soft que nos permita el registro del audio, existen miles en el mercado, Sonar, Audition, Cool Edit Pro, Chompiras y Peterete, pero en mi caso yo voy a basarme en el software más amigable y completo para los novatos y no tan novatos desde mi punto de vista, Cubase SX o Nuendo, que son el mismo programa.
No es mi intención colgar programas en MU o RS, ni tampoco copiar el link de algún post, por lo que queda en sus manos bajarlos, yo lo que voy a hacer acá en eseñarles a usarlo.

Cubase y Nuendo son programas súmamente fáciles de usar, y con muchos trucos escondidos para la edición y la mezcla, es por eso que a muchos les va a ser sumamente intuitivos y van a salir andando como si de un triciclo se tratara.
La primera vez que abrimos cubase, intentará reconocer el hardware del que dispone, y hará un test para comprobar si podremos usarlo en nuestra computadora, pasado este test, el programa inicia en una ventana en blanco. Lo que vamos a hacer entonces es iniciar un nuevo proyecto. El proyecto lo tenemos que crear en una carpeta dedicada específicamente a el, ya que junto con el proyecto crea carpetas en las cuales se guardan los archivos de audio usados en él.
Una vez creado el proyecto nos encontramos con un área de trabajo en el centro y herramientas arriba y a la izquierda, para empezar, vamos a crear un nuevo Audio Track haciendo click derecho sobre la barra de la derecha del área de trabajo, y elegimos Audio Track, nos va a preguntar si queremos un track Mono o Stéreo, elegimos Mono.
Nos va a crear dicho track, y lo que vamos a hacer es clickear en el botón de rec de ese canal, que es botón circular al lado del nombre del track, este botón lo que hace es preparar al track para grabar.
Ahora lo que hacemos es ir hacia la barra de arriba, y apretamos el famoso botón de REC, o apretamos el asterisco en el pad numérico de nuestro teclado... ¡Y la magia comienza a ocurrir!

Esto fue todo por hoy, en el próximo post vamos a ir directamente a los papeles y vamos a aprender a sacar todo el jugo que Cubase tiene.
Sin más, me despido y será hasta la próxima, muchas gracias por leer.
Saludos!

P.D.: Yo mismo.
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