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Todo sobre Resident evil 3

Info6/6/2009

Han pasado casi dos meses. Septiembre llega a Raccoon City y la gente empieza a olvidar el extraño incidente que ocurrió en las montañas Arkleys.
Nadie creía los relatos de los supervivientes. Las historias de un laboratorio secreto en la Mansión, extrañas armas biológicas y horribles zombies superaban la imaginación de los lugareños. Los miembres de S.T.A.R.S. con vida pusieron rumbo a Europa en busca de explicaciones antes incluso de que la ciudad supiese de los detalles...
Esperaban que todo hubiese acabado. Pero entonces volvió a pasar. De repente, ocurrieron una serie de inexplicables asesinatos, y una extraña enfermedad comenzó a invadir las calles. La plaga invisible se deslizó silenciosamente y convirtió a los desprevenidos ciudadanos en monstruos. Maldijeron su propia estupidez. Pero la pesadilla ya había comenzado...
Raccoon City estaba condenada...


Todo comenzó un día cualquiera de Septiembre. Un día cualquiera en Raccoon City, una ciudad controlada por la Corporación Umbrella.
Nadie se atrevió a enfrentarse a Umbrella, y esa falta de fortaleza les llevaría finalmente a la destrucción de la ciudad.
Si tan solo hubieran tenido coraje para luchar...
Cuando las ruedas de la justicia empiezan a girar, nada puede detenerlas. ¡Nada!
Pero puede que ya sea demasiado tarde. Es la última oportunidad de Raccoon City, y también mi última oportunidad... Mi última oportunidad de escapar...
28 de Septiembre
Los monstruos han tomado la ciudad...
de algún modo... aun estoy viva...
La única salida que tiene Jill es huir de Raccoon. En su camino se encontrará con Brad Vickers, conocido compañero de S.T.A.R.S., aunque no durará mucho, ya que también aparecerá Nemesis, un ser mandado por Umbrella y que tiene fijación por eliminar a los miembros de este grupo. Brad no tiene mucha suerte, pero Jill consigue escapar por los pelos. A partir de entonces Némesis será su sombra e irá a donde ella vaya, siempre con el mismo fin, exterminarla.
Jill también encuentra a Carlos, que es miembro del U.B.C.S., un equipo formado por mercenarios de Umbrella cuyo objetivo es erradicar todo rastro del virus y rescatar a los supervivientes. Entonces descubre que solo quedan tres vivos de este equipo: Carlos, Nicholai y Mikhail (este último herido de gravedad). Su objetivo es escapar en un tren hasta la Torre del Reloj, donde llegará un helicóptero para recogerlos.
Tras buscar unas piezas que hacen falta consiguen arrancar el tren y parten, aunque sin Nicholai, al cual se le da por muerto. Pero en el camino aparece Nemesis, que aborda el último vagón y se enfrenta a Mikhail. El herido mercenario no puede nada contra el monstruo y decide sacrificarse haciendo estallar una granada que da de lleno contra la criatura y hace descarrilar a la máquina.
Por suerte Carlos y Jill consiguen saltar a tiempo y van a parar a las inmedianías de la Torre del Reloj con Nemesis pisándole los talones. Jill logra dar la señal y el helicóptero viene a rescatarlos, pero lamentablemente Nemesis se interpone entre ellos con un lanza misiles que lo hace explotar en mil pedazos.
Jill y Carlos se enfrentan de nuevo al monstruo en una cruenta lucha en la que Nemesis es derrotado, pero que termina con Carlos fuera de combate y Jill infectada con el virus...
1 de Octubre
Me despertó el ruido de la lluvia...
no puedo creer que aun esté viva...
Ahora es Carlos quien tiene que encontrar un antídoto para curar a Jill antes de que se transforme en Zombie. Para ello dirige sus pasos hacia el hospital de Raccoon que está al lado de la Torre. Allí, mientras busca los ingredientes para la vacuna se topa con Nicholai, que al parecer no había muerto, y empieza a sospechar de sus verdaderas intenciones en la misión. Al final logra la medicina y, tras evadir una bomba colocada en la primera planta del hospital y evitar de nuevo a Nemesis (aun sigue vivo), regresa a la Torrel del Reloj y se la da a Jill.
Ya totalmente recuperada, Jill marcha hacia el único lugar libre que queda, el Parque. Allí se topa de nuevo con el misterioso Nicholai y, después de vencer a un enorme gusano procreado con el T-Virus y esquivar de nuevo a Nemesis, da con la entrada a lo que parece ser una fábrica abandonada. Ahora el objetivo es encontrar un medio para escapar. De nuevo aparece Nicholai, que acaba revelando su oscura misión como supervisor del grupo, aunque no puede llegar a completarla, puesto que Nemesis le sale al encuentro y lo mata. Jill se enfreta por enesima vez a la criatura y esta vez parece que si logra vencerla cayendo sus restos a un contenedor de residuos industriales.
Pero las cosas no han mejorado. Carlos le informa que un misil nuclear se aproxima a Raccoon para exterminar de una vez por toda a la plaga de zombies, pero pueden escapar en un helicóptero antes. Sin embargo no va a ser tan fácil, porque justo al lado de donde está el helicóptero aparece de nuevo Nemesis, más mutado que nunca y casi indestructible. Gracias a un potente cañón de carriles logra borrarlo de la faz de la tierra y escapan en el helicóptero justo en el momento que el misil impacta contra la ciudad.
Por fin están a salvo...



Jill Valentine
Edad: 23
Estatura: 1.62 m
Peso: 49 kg
Grupo Sanguíneo: B
Jill es miembro de S.T.A.R.S. y uno de los supervivientes del incidente ocurrido en las montañas Arkley. Es especialista en desarmar trampas explosivas, su caracter se puede clasificar como alegre y se considera independiente con un fuerte sentido de la justicia.
Los hechos acontecidos en Raccoon City le pillan por sorpresa y su única meta a lo largo de toda la aventura será escapar. Durante el camino se encuentra con Carlos, un mercenario de Umbrella, y con Nemesis, una criatura de la corporación que hará lo imposible por acabar con ella.


Carlos Oliveira
Edad: 21
Estatura: 1.75 m
Peso: 83 kg
Grupo Sanguíneo: O
Es un soldado de U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), responsable de armas pesadas, seguridad y apoyo a las misiones. Es también responsable del mantenimiento de armas. A primera vista puede parecer inexperto e inmaduro. Es de buen corazón, con fuertes valores del bien y el mal.
Se encuentra con Jill al poco de comenzar la aventura y a lo largo de ella siempre estará para ayudarle en los momentos más difíciles, llegando hasta el punto de evitar que muera infectada por el T-Virus.


Nicholai Ginovaeff
Edad: 35
Estatura: 1.90 m
Peso: --
Grupo Sanguíneo: A
Frio y extremadamente reservado, Nicholai es el sargento de la unidad de mercenarios contratada por la U.B.C.S.
En el pasado fue miembro de la Armada Roja de la extinta Unión Soviética y tiene experiencia en numerosas misiones y proyectos secretos.
Es uno de los supervisores de la misión, aunque sus oscuros objetivos le llevarán más lejos, eliminando a quien se oponga en su camino. Al final recibe su justo castigo.


Nemesis
Es un ser que envía Umbrella a Raccoon para acabar con los miembros de S.T.A.R.S. que sobrevivieron al incidente de los Arkley. Al parecer Chris y compañía se estaban acercando mucho a la verdad en sus investigaciones, y la compañía no lo podía tolerar...
Nemesis es extremadamente fuerte y resistente. Muestra más inteligencia que el resto de criaturas creadas a partir del virus. Puede hablar, aunque la única palabra que pronuncia es "S.T.A.R.S.", hecho que pone de manifiesto su único y primordial objetivo. También está dotado para manejar armamento pesado, como es el caso del lanza misiles que usa en algunas ocasiones.
Será la mayor pesadilla de Jill, ya que la persiguirá a donde quiera que vaya y no cesará por mucho que le cueste.


Mikhail Victor
Edad: 45
Estatura: 1.75 m
Peso: --
Grupo Sanguíneo: A
Es el comandante del equipo de mercenarios contratado por la U.C.B.S. Procedente de St. Petersburg, Russia, ha salido con éxito de muchas misiones y tiene una contrastada experiencia en el combate.
Jill lo encuentra gravemente herido en el vagón del tren. Durante el camino hacia la Torre del Reloj se sacrificará en un desesperado intento de acabar con Nemesis.


Brad Vickers
Edad: 35
Estatura: --
Peso: --
Grupo Sanguíneo: O
Es piloto de helicóptero de la unidad S.T.A.R.S. En las montañas Arkleys abandonó a sus compañeros en pleno ataque de los cerberus, pero al final corrió a rescatarles antes de la explosión. Sin embargo aquí la suerte le abandona, ya que será la primera víctima de Nemesis.
Para los curiosos, si en RE2 llegas a la comisaría sin haber recogido nada por el camino, te podrás encontrar al zombie de Brad, que te dará la llave para cambiar de vestuario.




Arañas
Descripción
Arañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño.
Comportamiento
Lanzan ácido venenoso y muerden.
Localización
En la Torre del Reloj.
Modo de actuar
Si dispones de poca munición esquívalas, pero si no dispárales con granadas ígneas o con la magnum. Ten cuidado porque después de muerta salen pequeñas arañas de sus cuerpos que saltan para picotearte. No te molestes en matar a estas mini-arañas, basta con salir y volver de la habitación para que desaparezcan.


Brain Suckers
Descripción
Son algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus. Parecidos a los Drain Deimos.
Comportamiento
Escalan paredes y cuando te ven saltan sobre ti para atraparte entre sus garras y chuparte la sangre.
Localización
En diversos escenarios del juego.
Modo de actuar
Lo más fácil es esquivarles y asi ahorrar munición. Si deseas atacarles basta con unos pocos tiros de la escopeta para eliminarlos. Ten cuidado, porque van en grupos de hasta tres.


Cuervos
Descripción
Cuervos infectados por el Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas.
Comportamiento
Vuelan sobre ti y te picotean.
Localización
Aparecen el lugares abiertos, como las calles.
Modo de actuar
Es recomendable huir de ellos para no gastar munición, pero si no queda más remedio un disparo de la escopeta puede derribar a varios a la vez. Disparar siempre que se acerquen a ti para atacarte.


Drain Deimos
Descripción
Son algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus.
Comportamiento
Suelen escalar por las paredes o techos y saltar sobre ti para golpearte.
Localización
En diversos escenarios del juego.
Modo de actuar
Lo más fácil es esquivarles y asi ahorrar munición. Si deseas atacarles basta con unos pocos tiros de la escopeta para eliminarlos. Ten cuidado, porque van en grupos de hasta tres.


Grave Digger
Descripción
Parece ser un gusano que ha mutado gracias al T-Virus, desarrollando un gran tamaño y fiereza.
Comportamiento
Se oculta bajo tierra y sale solo para atacarte, volviendo a meterse cuando cree que está en peligro.
Localización
La primera vez aparece cerca del tren, justo cuando vas para colocar las últimas piezas. La segunda vez aparece en el Cementerio.
Modo de actuar
La primera vez solo preocúpate de pulsar los interruptores antes de que te toque. La segunda vez deberás acabar con él. Para ello espera a que salga y muévete para que no te toque, disparándole con cartuchos de ácido del lanzagranadas.


MA-121 Hunters
Descripción
Arma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son las mísmas criaturas rápidas y mortales que aparecían en la mansión del primer juego.
Comportamiento
Atacan con sus garras y saltan para decapitarte. Suelen ir en parejas.
Localización
En el hospital.
Modo de actuar
No intentes esquivarlos porque de seguro te quedarás sin cabeza en el intento. Durante el juego solo podrás enfrentarte a ellos con Carlos, por lo que a la fuerza tendrás que usar el rifle de asalto. Sin embargo, la mejor arma para eliminarlos es la magnum, que solo necesita un disparo para tumbarlos


MA-124 Hunters Gamma
Descripción
Arma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son más rápidos y peligrosos que el modelo 121, con un aspecto menos desarrollado.
Comportamiento
Atacan con sus garras y saltan para decapitarte.
Localización
En el laboratorio del hospital, dentro de unos tubos.
Modo de actuar
No intentes esquivarlos porque de seguro te quedarás sin cabeza en el intento. Durante el juego solo podrás enfrentarte a ellos con Carlos, por lo que a la fuerza tendrás que usar el rifle de asalto. Sin embargo, la mejor arma para eliminarlos es la magnum, que solo necesita un disparo para tumbarlos.


Nemesis
Descripción
Es un prototipo nuevo de Tyrant que manda Umbrella para acabar con los miembros de S.T.A.R.S.
Comportamiento
A lo largo del juego aparece en distintos estados:
Nemesis desarmado:
Corre hacia ti y te golpea con el puño o te agarra del cuello para lanzarte contra el suelo o clavarte en la cabeza (motivo de muerte) el tentáculo que le sale de la mano.
Nemesis armado:
Usa un lanzamisiles y solo se dedica a dispararte o golpearte con él.
Nemesis con tentáculos:
Usa los tentáculos para golpearte.
Nemesis Mutado:
Se acerca lentamente hacia ti y te ataca con los tentáculos y las mandíbulas.
Localización
Aparece cuando menos te lo esperas:
Nemesis desarmado:
En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj.
Nemesis armado:
En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj..
Nemesis con tentáculos:
Desde el incidente de la Torre del Reloj hasta el enfrentamiento en la fábrica abandonada.
Nemesis mutado:
Al final del juego.
Modo de actuar
No lo matarás hasta el final, pero puedes tumbarle de varios modos:
Nemesis desarmado:
Si te dan a elegir entre dos opciones, o huyes de él o te enfrentas. En el caso de enfrentarte deberás ser muy rápido y usar la técnica de atacar y esquivar. Ten cuidado porque cuando te agarra del cuello y te lanza al suelo luego te cuesta levantarte. Si lo vences soltará un maletín con armas u objetos especiales.
Nemesis armado:
Es fácil esquivar los misiles. La mejor técnica es dispararle a distancia cuando él no te dispara, hasta que suelte el lanzamisiles. Luego actúa como se ha dicho en el punto anterior.
Nemesis con tentáculos:
Esquíva los tentáculos y dispárales con lo más fuerte que tengas.
Nemesis mutado:
Lo ideal es que tengas el lanzacohetes. Dispárale hasta que deje de atacarte. Entonces marchará a comerse al Tyrant muerto y podrás dispárarle con el cañón de carriles. Al final, cuando te de a elegir entre escapar o acabar con él, elige lo segundo.


Perros
Descripción
Son perros guardianes infectados por el virus.
Comportamiento
Se lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas.
Localización
Están en varias localizaciones, casi siempre en exteriores.
Modo de actuar
Es muy recomendable que los mates rápidamente. Un arma útil contra ellos es la escopeta, pero debes ser rápido puesto que siempre van en grupo y si estás atacando a uno de frente es muy probable que tengas a otro por la espalda a punto de saltarte.


Sliding Worm
Descripción
Pequeños gusanos posiblemente engendrados por el Grave Digger.
Comportamiento
Saltan y se enganchan a tu cuerpo. Suelen estar varios juntos.
Localización
Suelen estar en zonas como las alcantarillas. También aparecen en el piso de arriba del hospital.
Modo de actuar
Són fáciles de esquivar y si deseas matarlos basta con unos pocos disparos de la pistola.


Zombies
Descripción
Las personas que han sido contaminadas por el T-Virus. Están muertos y tienen el cuerpo putrefacto.
Comportamiento
Cuando se percatan de tu presencia se acercan hacia ti y te muerden. Algunos aparecen tumbados inmóviles pero al pasar por encima te agarran. También hay zombies que vomitan una especie de ácido.
Localización
Están por todos lados. Son los enemigos más comunes del juego.
Modo de actuar
A menos que vayan en grupo, si tienes suficiente espacio lo recomendable es esquivarlos ya que son muy lentos. Si optas por eliminarlos cualquier arma es buena contra ellos, siendo especialmente buena la magnum para matarlos individualmente y la escopeta para atacar a grupos




Cuchillo
Puñal de autodefensa.Es bastante inútil y solo se debería usar cuando te quedes sin munición. Lo puedes encontrar en el baul de la sala de guardar del almacén donde comienzas el juego.


Pistola M92F a medida
Una pistola hecha especialmente para S.T.A.R.S. por la tienda de armas Kendo. Su cargador admite hasta 15 cartuchos de 9 mm parabellum.
La tienes desde el comienzo y es útil contra los zombies y los adversarios pequeños


Pistola Sigpro SP2009
Es casi toda de plástico y muy ligera. Tiene un cargador de 15 cartuchos de 9mm parabellum.
En el juego la usan los mercenarios y es igual de útil que la M92F.


Escopeta Benelli M3S
Cómoda escopeta de cañón corto. Usa un cargador de 7 cartuchos del calibre 12.
La encuentras en la habitación de la que sale Brad al comienzo. Es útil contra los enemigos de nivel medio, aunque tarda mucho en recargar.


Revolver S&W M629C
Un gran revolver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el culatazo. Usa un tambor de 6 balas de calibre 44 Magnum.
Se encuentra en la habitación B de la central eléctrica o en la oficina S.T.A.R.S de la Comisaría. Es una de las armas más potentes.


Lanzagranadas HK-P
De pequeño tamaño concevido para uso policial. Puede lanzar cuatro tipos distintos de granadas (normales, congelantes, ígneas y de ácido). Se encuentra en la habitación B de la central eléctrica o en la oficina S.T.A.R.S de la Comisaría. Es muy potente contra enemigos grandes.


Lanzaminas E
Lanzaminas cuyos proyectiles tienen función de autobúsqueda.
Es algo lento, pero muy potente. Lo encuentras en el pasillo del vestíbulo de la Torre del Reloj. Útil contra Nemesis en esta fase del juego.


Rifle de Asalto M4A1
Usa cartuchos OTAN de calibre 5.56 mm y se puede configurar en modo manual (ráfagas de tres balas) y en modo automático (fuego continuo). En el modo fácil partes con ella y en el modo difícil puedes conseguirla de la caja que deja Nemesis al tumbarle por octava vez. También puedes conseguirla en el juego de los mercenarios.



Pistola ST1 Eagle 6.0.
Pistola a medida para competición. Usa un cargador de 15 cartuchos de 9 mm parabellum y lleva mira telescópica.
La obtienes por partes de las cajas que deja Nemesis las dos primeras veces que lo tumbas.




Ametralladora
Una poderosa arma capaz de disparar múltiples balas con una sola pulsación del gatillo.
La consigues en el subjuego de los mercenarios y, aunque es extremadamente poderosa, su lentitud de respuesta le resta utilidad.


Lanzacohetes M66
Es sin lugar a dudas el arma más potente del juego, capaz de derribar a cualquier enemigo (incluso a Nemesis) de un solo disparo.
La puedes conseguir casi al final del juego, visitando el área secreta que hay en la fábrica abandonada, o con el subjuego de los mercenarios.

Disculpen que no ponga lis FILES porque no los encuentro por niguna parte


¿Qué es?
Es un subjuego en el que controlando a uno de los tres mercenarios protagonistas (Carlos, Mikhail o Nicholai), debes ir desde el tren hasta la sala de grabación del almacen que aparecía al principio del juego, antes de que se cumpla una cantidad prefijada de tiempo.
Pero el asunto no es tan sencillo como puede parecer a simple vista, ya que el camino está poblado por peligrosas criaturas y tu equipo (armas y curas) es diferente según qué mercenario elijas. Tan diferente que según tu elección te enfrentarás a un nivel de dificultad distinto, siendo Mikhail el más fácil, Carlos un nivel medio y Nicholai el más difícil.
Además, si quieres conseguir la máxima puntuación tendrás que desviarte para rescatar a seis ciudadanos que se encuentran repartidos en lugares apartados de tu camino. Acción que por supuesto te restará valiosos segundos del tiempo límite si no eres rápido en tus actos.
De todos modos, puedes ir añadiendo segundos a dicho tiempo si, entre otras cosas, esquivas o eliminas a las criaturas que te van apareciendo y no tardas mucho en cada rescate.
Si logras llegar a tu destino te encontrarás con una figura muy familiar que te dará un maletín con una cierta cantidad de dinero, cuya cifra dependerá de los puntos obtenidos durante tu camino y con el cual podrás comprar una serie de objetos útiles.

¿Cómo conseguirlo?
En la versión original para PlayStation lo consigues pasándote el juego normal en cualquier nivel y guardando la partida. En la versión para PC, DreamCast o Game Cube puedes acceder a él nada más empezar, desde el menú de inicio.


Recompensa
Cuando terminas el juego (ya sea por llegar a tu destino o morir en el intento) obtienes una serie de puntos que dependerán de cómo hayas actuado durante el recorrido.
Aquí hay algunas reglas:

Puntos Básicos:
Civiles

Rescates Puntos
6 900
5 750
4 600
3 450
2 300
1 150
0 0
Tiempo

Restante Puntos
1:99:99+ 100
1:29:99+ 50
1:00:00+ 0

Sprays
Usados Puntos
0 50

Puntos Extras:


Muertes Consecutivas: + 1 por cada mostruo
No tener daño: + 100
Empujar: + 1 (doble por empujones adicionales)
Esquivar: + 1 (doble por esquives adicionales)
Tumbar a Nemesis: + 10
Matar a Nemesis: + 20
Matar con el cuchillo: + 5

Penalizaciones:

Usar Lanzacohetes: - 10
Daños Excesivos: - 10
Salvar tarde a un civil:: - 10
Menos de 1:00:00: - 50
Usar 1 o más sprays: - 50 por cada uno

Dependiendo de estos puntos obtendrás un rango. Con la siguiente tabla y según las reglas anteriores puedes deducir qué actos realizar para obtener cada uno.
Rango Puntos Necesarios
A 1000
B 800 - 999
C 500 - 799
D 300 - 499
E 100 - 299
F 0 - 9
Además, al finalizar cada partida podrás ir guardando y acumulando estos puntos, los cuales se transformarán en dinero útil para comprar los siguientes objetos. Objetos que tendrás la oportunidad de usar en futuras partidas de RE3.

$2000

Rifle de Asalto Munición Infinita

$3000

Ametralladora Gatlin Munición Infinita

$4000

Lanzacohetes Munición Infinita

$9999

Munición Infinita todas las armas

Carlos Oliviera
Equipo:
Rifle de Asalto M4A1, pistola ST1 Eagle 6.0., caja de 90 balas para la pistola y 3 hierbas mixtas
Comentarios:
Misión de dificultad Media. Procura usar la pistola contra zombies (en algunos casos le volarás la cabeza) y dejar el rifle para combatir a enemigos más poderosos. De todos modos, esquiva siempre que no veas otra salida o el objetivo sea imposible de derrotar en pocos disparos.


Mikhail Victor
Equipo:
Escopeta Benelli M3S, Revolver S&W M629C, Lanzacohetes, 28 cartuchos para la escopeta, 18 balas para el revolver y 1 hierba mixta.
Comentarios:
Misión Fácil. Usa generalmente la escopeta. Con ella podrás volarle la cabeza a zombies que te ataquen de uno en uno, o abatir a varios de un sólo disparo. Guarda el lanzacohetes contra Nemesis y la magnum contra los hunters.


Nicholai Ginovaef
Equipo:
Pistola Sigpro SP2009, puñal de combate, 1 hierba azul y 3 sprays de ayuda.
Comentarios:
Misión extremadamente difícil. Aunque cada civil rescatado te da munición la pistola te será de escasa ayuda, y del puñal de combate ya ni hablemos. El éxito de la misión radica en cómo domines la habilidad de esquivar y sobre todo en la suerte que tengas



Cada vez que terminas el juego en modo difícil obtienes un epílogo distinto hasta completar un total de 8. En ellos se relatan los caminos seguidos por los distintos protagonista de la saga.

Jill Valentine

Chris Redfield

Barry Burton

Leon Scott Kennedy

Claire Redfield

Sherry Birkin

Ada Wong

Hunk



Para conseguir los trajes especiales de esta tercera parte de Resident Evil depende de a qué versión juegues:
En la versión de PC cuentas con los 7 trajes al comenzar
En la versión de Play Station consigues menos.
Debes terminar el juego con rango superior a F, entonces en la siguiente partida podrás encontrar una llave especial en el baul del almacén.



Con la llave en tu poder podrás abrir la boutique, que estaba cerrada en la primera partida. Allí podrás encontrar hasta 5 trajes dependiendo del ranking que obtuvieras en la partida anterior. Con ranking E obtienes uno, con D dos, con C tres, con B cuatro y con A los cinco.
A continuación se muestran todos los que hay.
Primero los cinco de PSX por orden de ranking y luego los dos extra de PC


Un total de 7 trajes entre los que hay cameos a otros juegos
como Resident Evil 1 y Dino Crisis

Aca termina el post si quieren hago otro sobre resident evil 4 como ya esta muy visto lo dejo a su desicion si lo hago o no

Info de Resident evil 1 aca:
http://new.taringa.net/edicion.form.php?id=2632835
Info de Resident evil 2 aca:
http://new.taringa.net/edicion.form.php?id=2657377

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