protagonistas e historia del halo 3
El protagonista de Halo 3 es el Jefe, un súper soldado cibernético que es uno de los últimos sobrevivientes del Proyecto SPARTAN II, y uno de los mejores guerreros de la humanidad. El Jefe lucha junto al Árbitro, un antiguo comandante de la Elite caído en desgracia quien, junto con los de su raza, se separa del Covenant en Halo 2. Dos miembros nuevos de la Elite, N’tho ‘Sraom y Usze’ Taham, aparecen como tercer y cuarto jugador. Muchos de los personajes secundarios introducidos en juegos anteriores volvieron; entre ellos se encuentra el Sargento Avery Johnson, un comandante veterano humano, así como la comandante Miranda Keyes, quien evita el incendio de la Instalación 05 en Halo 2. El forerunner 343 Guilty Spark, que trata de evitar que el Jefe destruya el anillo en Halo y no lo logra, también realiza una aparición. Una entidad llamada Gravemind, perteneciente a la raza Flood, llena el papel alternativo de antagonista/ayudante.
Trama
Halo 3 comienza con el Jefe entrando a la atmósfera de la Tierra y chocando su nave contra el suelo, donde es encontrado por el sargento Avery Jonson y por el Árbitro. El Jefe, Johnson y compañía luchan por llegar a un puesto fronterizo de la UNSC. Allí, la comandante Keyes y Lord Hood planean un último esfuerzo por frenar al líder del Covenant, el Sumo Profeta de la Verdad, de que activara un artefacto de los Forerunner (una raza desaparecida, muy avanzada), cubierto bajo las ruinas de Mombasa, en Kenya. El Jefe recibe la orden de adentrarse en la ciudad Voi, y destruir todas las defensas anti-aéreas de Covenant para que Hood pudiera guiar a la última nave terrestre contra el Profeta. Usando la apertura causada por el ataque terrestre, Hood montó una ofensiva contra la nave de Truth, pero el profeta activó el artefacto enterrado y creó un enorme portal interespacial en el que entró con sus seguidores. Mientras las naves humanas intentaban recuperarse del golpe, una nave controlada por los Flood aterrizó en las cercanías. Las fuerzas Elite Covenant, ahora aliadas con la humanidad, llegaron a la Tierra, y ayudaron a las áreas infectadas de la Tierra, neutralizando la amenaza de los parásitos. Siguiendo el mensaje críptico que Cortana había dejado en la nave de los Flood, el Jefe, el Árbitro, los Elites, Johnson, Keyes y un puñado de marines siguieron a Truth a través del portal. También se unió a ellos 343 Guilty Spark, quien decidió ayudar al Jefe ya que su anillo había sido destruido en Halo: combat evolved.
Al viajar a través del portal, los humanos y Elites descubrieron una inmensa estructura artificial –el Arca-, en las afueras de la Vía Láctea. Allí, el Profeta podía activar a todos los Halos y eliminar de la galaxia cualquier forma de vida. El Jefe y sus compañeros activaron rápidamente las instalaciones del Cartógrafo para encontrar a Truth; en el proceso, Guilty Spark descubrió que el Arca estaba creando un nuevo anillo para reemplazar al destruido. Guiados por Guilty, el Jefe y el Árbitro se encaminaron hacia la sala de control del Arca. Durante su viaje, llegaron los Flood a la Ciudad Sagrada de Covenant y comenzaron a infectarla. Johnson fue capturado por Truth para activar el Arca porque solo un humano podía usar la tecnología Forerunner. Gravemind forjó una tregua con el Jefe y el Árbitro, en un esfuerzo por detener a Truth. Aunque Keyes muere a manos del Profeta, el incendio de la instalación es detenido. Luego de que Truth muriera gracias al Árbitro, Gravemind pronto traiciona el pacto, pero Johnson escapa mientras el Jefe y el Árbitro intentan hacer lo mismo. El Jefe decide activar el nuevo anillo construido por el Arca, lo que eliminó al Flood local. Antes de poder activar al Halo, necesitaba la activación del Index, que Cortana había adquirido en Halo. El Jefe salva a Cortana de High charity, y sobrecarga su reactor principal para destruir la nave y matar a Gravemind.
Al llegar al nuevo Halo, Cortana le advierte que Gravemind estaba tratando de reconstruirse a sí mismo en el anillo. El Jefe, el Árbitro, y Johnson llegan a la sala de control, donde activan el arma de Halo. Guilty Spark explica que, debido a que el anillo todavía no está completado, una activación prematura podría destruirlo a él y al arca. Como Johnson ignoró su advertencia, Guilty Spark lo mató para proteger a ‘su’ anillo. El Jefe destruyó a Guilty Spark, activó el anillo, y apenas consiguió escapar con el Árbitro y Cortana en Forward until dawn, una nave UNSC, mientras Halo explota.
De vuelta en la Tierra, la parte de adelante del Forward unto dawn se estrelló en el océano, y los trabajadores sacaron al Árbitro de los restos. Se realizó un servicio memorial por los héroes caídos de la guerra entre los humanos y el Covenant; el Jefe supuestamente estaba muerto. Luego del servicio, el Árbitro abordó su nave y partió hacia su planeta natal, donde los Elites finalmente habían logrado la independencia de la hegemonía de los Profetas. Si el jugador esperaba un rato después de los créditos de cierre, una escena revelaba que el Jefe y Cortana en realidad habían sobrevivido al incendio del Halo y estaban esperando el rescate mientras viajaban por el espacio. Si se completa el juego en el nivel de dificultad ‘Legendario’, la escena continúa y describe la parte arruinada del Dawn dirigiéndose hacia lo que parece ser un planeta.
Desarrollo y producción de Halo 3
La concepción inicial de Halo 3 fue pensada antes de su homónimo previo, Halo 2, estrenado en el 2004. Durante un tiempo después de esto, gran parte del equipo estaba preocupado por hacer contenido extra para Halo 2, mientras otros continuaban con el desarrollo de Halo 3. Bungie permaneció silencioso acerca de su nuevo proyecto pensado para el siguiente año y medio, ocasionalmente dejaba comentarios en la actualización semanal aludiendo a ‘un nuevo proyecto’. Debido al final de suspenso de Halo 2, muchos pensaron con acierto que el nuevo proyecto de Bungie era Halo 3.
El juego fue anunciado oficialmente con un adelanto cinematográfico en E3 2006. Al igual que con el desarrollo de Halo 2, Bungie mantuvo informado al público sobre el desarrollo del juego a través de las ‘Actualizaciones Semanales de Bungie’. Durante el desarrollo, el juego fue dividido en departamentos de un solo jugador y de múltiples jugadores; esto hizo que se depurara y probara el archivo multijuego más rápidamente. Aunque se fueron diseminando en los dieciséis meses previos a su estreno algunos detalles sobre el multijuego de Halo 3, la opción para jugar de a uno estuvo escondida para crear mayor interés. La primera campaña de capturas de pantalla no apareció hasta un año después del adelanto, el 5 de Julio de 2007, como una ‘burla’ al plan de marketing.
Gráficos
Halo 3 utiliza una marca registrada en su ingeniería de gráficos, a menudo llamada ‘Motor Halo 3’. Esta ingeniería construye sobre tecnología del Halo 2, y es mejorada para la arquitectura del XBox 360. Como se detalló en la web de los Bungie Studios, empleó tecnologías de gráficos avanzados como High Dynamic Range, iluminación global y profundidad de efectos de campo dentro de las escenas. Gran parte de los objetos dinámicos del juego poseen sombras reales, y el ambiente que los rodea también, inclusive la vida vegetal. Halo 3 usa mapeo normal, de paralaje y de choque para dar a las superficies más detalle sin aumentar demasiado el número de polígonos. Los jugadores pueden ver distancias de hasta diez mil millas, todas en tres dimensiones. Los reflejos en tiempo real fueron inscritos en el diseño, sin embargo suelen no tener uso ya que Bungie considera que son un desperdicio de recursos.
Luego de que el juego salió a la venta, comenzaron a surgir especulaciones sobre que Halo 3 no tenía en verdad una resolución HD (al menos 720 líneas de resolución vertical). En una actualización de Bungie, se confirmó que el juego tenía una resolución de 1152*640 en lugar de una de 1280*720 (HD) que es la que la mayoría de los juegos de XBox 360 usan. La elección de este diseño fue consciente por parte de Bungie, debido a que el hecho de que Halo 3 usaba dos dispositivos de salida de video en lugar de uno, y esa elección le permitía a Bungie preservar toda la dinámica posible para la iluminación del juego, a la vez que mantenía su rango de imágenes.
Desarrollo y producción de Halo 3 Parte II
Audio
Como con todos los títulos del XBox 360, Halo 3 tiene sonido envolvente 5.1. En el juego, hay más de 50000 piezas de audio, con casi 40000 de diálogo NPC. Esto es mucho más que lo que tuvieron los otros Halo; Halo 2 tuvo más de 15000 piezas de diálogo. La Inteligencia Artificial que controlaba este diálogo estaba diseñada para asegurar que los intercambios fueran fluidos y convincentes. Se hicieron grabaciones separadas para disparos cercanos y lejanos, que hicieran más creíble la experiencia de sonido. Los sonidos distantes de disparos, que parecían sonidos ambientales pregrabados, a menudo eran resultado de verdaderos disparos que ocurrían en algún lugar del juego.
Marty O’Donell compuso la partitura original para el juego. Algunas piezas de la música del juego fueron producidas con una orquesta mucho más grande que las de los juegos anteriores. Por ejemplo, la música para el trailer fue grabada con una orquesta de 60 piezas y un coro de 24. Halo 3 es el primer juego de la serie en tener opciones de sonido, que les permite a los jugadores poner su propia música. La banda de sonido original de Halo 3 se estrenó el 29 de Noviembre de 2007. En la banda de sonido se incluyó una composición original presentada por los fanáticos.
Reparto
Las voces de los actores de Halo 3 fueron las de Jen Taylor como Cortana, David Scully como el Sargento johnson y los Elites, Keith David como el Árbitro, Ron Perlman como Lord Hood, Robert David como Rtas Vaduz y Steven Downes como el Jefe. El juego también presentaba nuevas voces, con los reemplazos de Terence Stamp y Justin Holding de Halo 2 por las voces de los actores Michael Wincott y Julie Benz haciendo del Profeta de la Verdad y Miranda Keyes respectivamente. Las voces adicionales incluían al célebre presentador Jonathan Ross, Nathan Fillion, Adam Baldwin, Alan Tudyk, Katee Sackhoff y John DiMaggio. También se incluyeron algunos miembros de la machinita Red vs. Blue: Burnie Burns, Gus Corola, Matt Hullum, Jason Saldaña, Geoff Ramsey y Joel Herman.
Marketing y venta
Se emplearon diversas técnicas de marketing en la promoción del estreno de Halo 3. Estas incluyeron varios trailers del juego; movimientos de tiempo real, secuencias grabadas del juego, e incluso una película de acción. A través del curso del desarrollo se estrenaron cuatro ‘documentales’ que explicaban el proceso detrás de las partes creativas del juego. A comienzos de Junio de 2007, Iris, un juego de realidad alternativa comenzado en Internet fue diseñado para crear una promoción masiva del juego a la vez que involucraba a los jugadores y revelaba información de fondo.
Se llevaron a cabo varias entrevistas con el equipo de Bungie para la prensa de videojuegos, y cubrían un vasto rango de temas relativos al juego. Las revistas y los periódicos también sacaron historias revelando información. Pepsi anunció una nueva línea de refrescos, una variante de Mountain Dew llamada Game Fuel, que llevaba el logo de Halo 3 y el Jefe. Gran parte de la publicidad se centraba en el público general, no sólo en los seguidores hardcore del juego; por ejemplo, algunas tiendas 7-Eleven publicitaron Halo 3 y vendieron tazas especiales y copias del juego. El 12 de Septiembre de 2007, la campaña de publicidad de Halo 3 de ‘Believe’ eligió centrarse en la naturaleza épica de la historia y en el heroísmo.
Detalles curiosos de la producción de Halo 3
Meses antes del estreno de Halo 3, la prueba final del juego previa a su estreno de oro (llamada Epislon y completada en un 99.9% según Bungie), se filtró por Internet. Microsoft entonces buscó a todos los jugadores que tenían la copia de Epsilón prohibida hasta 9999. Dos semanas antes de que Halo 3 se estrenara, comenzaron a aparecer copias del juego en EBay. Una semana antes del estreno, el mayor minorista de Inglaterra, Argos, sacó a la venta accidentalmente algunas de sus copias de Halo 3. Microsoft Entertainment y la división de Aparatos dijeron que ‘estaba decepcionados por lo ocurrido’ pero que ‘había sido un error comprensible’, y Microsoft no tuvo intención de castigar a Argos por ese error.
La copia final de Halo 3 se filtró por la web una semana antes de su estreno oficial. El archivo de 6.14 GB del juego había sido pirateado y bajado por ‘miles’ de personas dentro de las 24 horas de su filtración. Se capturaron videos del final de Halo 3, que aparecieron en otras páginas para compartir, como en youTube.
Versiones
Halo 3 se estrenó en tres versiones separadas. La edición Standard contiene el disco del juego y un manual. La edición Limitada contiene el disco, un disco interactivo bonus de XBox 360, y el ‘Bestiarum’, que es una colección de tapa dura sobre las razas, culturas y civilizaciones de Halo 3. La versión final se vendió con el nombre de ‘Edición Legendaria’, que contenía un disco de juego, un manual, el disco interactivo de bonus, Beastiarum (en uno de los DVD), un DVD Legendario con contenido especial y exclusivo de esa edición, y una réplica a escala del casco del Jefe como caja de los tres discos. Los negocios de juegos en Inglaterra también ofrecían una edición limitada de un muñeco del Jefe, sólo disponible para los primeros 1000 pedidos.
Luego del estreno, algunas de las versiones limitadas de Halo 3 resultaron tener fallas en el centro que mantenía al disco en su lugar, lo que podía provocar su daño. Microsoft confirmó esta falla y ofreció reemplazar los discos rayados sin cargo hasta fines del 2007. Este defecto no apareció ni en la Edición Legendaria ni en la Standard.
Según Microsoft, los primeros días de venta de Halo 3 llegaron a los 170 millones de dólares en los EEUU, estableciendo el récord más alto de venta de un producto en su primer día de estreno. Esta performance batió el récord previo, perteneciente a Halo 2 con 125 millones. Halo 3 también batió otros records; por lo menos cuatro millones de copias de Halo 3 fueron pedidas a nivel mundial, convirtiéndolo en el juego vendido más rápidamente hasta la fecha. A nivel mundial se vendieron 300 millones de dólares durante la primera semana, lo que duplicó las ventas del XBox 360. En los EEUU, Halo 3 vendió 3.3 millones de copias en los primeros doce días de venta, llegando a 3.7 millones el 15 de Noviembre. El 4 de Octubre de 2007, Reuters (Inglaterra) estimó que Halo 3 había vendido 5.2 millones de copias a nivel mundial en las dos primeras semanas de lanzamiento. A partir del 30 de Noviembre de 2007, Halo 3 vendió 5 millones de copias en el mundo, y es hasta el momento el videojuego más vendido en los EEUU, aunque sólo se pueda jugar en una consola.
El juego también hizo que alrededor de un millón de miembros de XBox Live se conectaran para jugar durante las primeras veinte horas, convirtiendo ese día en el de mayor juego de la historia de XBox Live.
El 15 de Octubre de 2007, Advertising Age informó que los ejecutivos del estudio cinematográfico estaban convencidos de que el lanzamiento de Halo 3 perjudicaba la recepción de las taquillas; la entrada de la semana fue un 27% menor a la del año anterior. Aunque algunos ejecutivos decidieron que la disparidad en estimaciones de películas como The heartbreak Kid se debía a la mala recepción del film, otros analistas creían que ‘la audiencia de Halo 3 está dirigida a un público de entre 18 y 34 años, semejante al que uno ve en los cines’, por tanto, esa fue la razón por el decrecimiento en la recepción.
ahora algunas imagenes
esperando la vercion para pc que de seguro va a ser la mejor de todas
El protagonista de Halo 3 es el Jefe, un súper soldado cibernético que es uno de los últimos sobrevivientes del Proyecto SPARTAN II, y uno de los mejores guerreros de la humanidad. El Jefe lucha junto al Árbitro, un antiguo comandante de la Elite caído en desgracia quien, junto con los de su raza, se separa del Covenant en Halo 2. Dos miembros nuevos de la Elite, N’tho ‘Sraom y Usze’ Taham, aparecen como tercer y cuarto jugador. Muchos de los personajes secundarios introducidos en juegos anteriores volvieron; entre ellos se encuentra el Sargento Avery Johnson, un comandante veterano humano, así como la comandante Miranda Keyes, quien evita el incendio de la Instalación 05 en Halo 2. El forerunner 343 Guilty Spark, que trata de evitar que el Jefe destruya el anillo en Halo y no lo logra, también realiza una aparición. Una entidad llamada Gravemind, perteneciente a la raza Flood, llena el papel alternativo de antagonista/ayudante.
Trama
Halo 3 comienza con el Jefe entrando a la atmósfera de la Tierra y chocando su nave contra el suelo, donde es encontrado por el sargento Avery Jonson y por el Árbitro. El Jefe, Johnson y compañía luchan por llegar a un puesto fronterizo de la UNSC. Allí, la comandante Keyes y Lord Hood planean un último esfuerzo por frenar al líder del Covenant, el Sumo Profeta de la Verdad, de que activara un artefacto de los Forerunner (una raza desaparecida, muy avanzada), cubierto bajo las ruinas de Mombasa, en Kenya. El Jefe recibe la orden de adentrarse en la ciudad Voi, y destruir todas las defensas anti-aéreas de Covenant para que Hood pudiera guiar a la última nave terrestre contra el Profeta. Usando la apertura causada por el ataque terrestre, Hood montó una ofensiva contra la nave de Truth, pero el profeta activó el artefacto enterrado y creó un enorme portal interespacial en el que entró con sus seguidores. Mientras las naves humanas intentaban recuperarse del golpe, una nave controlada por los Flood aterrizó en las cercanías. Las fuerzas Elite Covenant, ahora aliadas con la humanidad, llegaron a la Tierra, y ayudaron a las áreas infectadas de la Tierra, neutralizando la amenaza de los parásitos. Siguiendo el mensaje críptico que Cortana había dejado en la nave de los Flood, el Jefe, el Árbitro, los Elites, Johnson, Keyes y un puñado de marines siguieron a Truth a través del portal. También se unió a ellos 343 Guilty Spark, quien decidió ayudar al Jefe ya que su anillo había sido destruido en Halo: combat evolved.
Al viajar a través del portal, los humanos y Elites descubrieron una inmensa estructura artificial –el Arca-, en las afueras de la Vía Láctea. Allí, el Profeta podía activar a todos los Halos y eliminar de la galaxia cualquier forma de vida. El Jefe y sus compañeros activaron rápidamente las instalaciones del Cartógrafo para encontrar a Truth; en el proceso, Guilty Spark descubrió que el Arca estaba creando un nuevo anillo para reemplazar al destruido. Guiados por Guilty, el Jefe y el Árbitro se encaminaron hacia la sala de control del Arca. Durante su viaje, llegaron los Flood a la Ciudad Sagrada de Covenant y comenzaron a infectarla. Johnson fue capturado por Truth para activar el Arca porque solo un humano podía usar la tecnología Forerunner. Gravemind forjó una tregua con el Jefe y el Árbitro, en un esfuerzo por detener a Truth. Aunque Keyes muere a manos del Profeta, el incendio de la instalación es detenido. Luego de que Truth muriera gracias al Árbitro, Gravemind pronto traiciona el pacto, pero Johnson escapa mientras el Jefe y el Árbitro intentan hacer lo mismo. El Jefe decide activar el nuevo anillo construido por el Arca, lo que eliminó al Flood local. Antes de poder activar al Halo, necesitaba la activación del Index, que Cortana había adquirido en Halo. El Jefe salva a Cortana de High charity, y sobrecarga su reactor principal para destruir la nave y matar a Gravemind.
Al llegar al nuevo Halo, Cortana le advierte que Gravemind estaba tratando de reconstruirse a sí mismo en el anillo. El Jefe, el Árbitro, y Johnson llegan a la sala de control, donde activan el arma de Halo. Guilty Spark explica que, debido a que el anillo todavía no está completado, una activación prematura podría destruirlo a él y al arca. Como Johnson ignoró su advertencia, Guilty Spark lo mató para proteger a ‘su’ anillo. El Jefe destruyó a Guilty Spark, activó el anillo, y apenas consiguió escapar con el Árbitro y Cortana en Forward until dawn, una nave UNSC, mientras Halo explota.
De vuelta en la Tierra, la parte de adelante del Forward unto dawn se estrelló en el océano, y los trabajadores sacaron al Árbitro de los restos. Se realizó un servicio memorial por los héroes caídos de la guerra entre los humanos y el Covenant; el Jefe supuestamente estaba muerto. Luego del servicio, el Árbitro abordó su nave y partió hacia su planeta natal, donde los Elites finalmente habían logrado la independencia de la hegemonía de los Profetas. Si el jugador esperaba un rato después de los créditos de cierre, una escena revelaba que el Jefe y Cortana en realidad habían sobrevivido al incendio del Halo y estaban esperando el rescate mientras viajaban por el espacio. Si se completa el juego en el nivel de dificultad ‘Legendario’, la escena continúa y describe la parte arruinada del Dawn dirigiéndose hacia lo que parece ser un planeta.
Desarrollo y producción de Halo 3
La concepción inicial de Halo 3 fue pensada antes de su homónimo previo, Halo 2, estrenado en el 2004. Durante un tiempo después de esto, gran parte del equipo estaba preocupado por hacer contenido extra para Halo 2, mientras otros continuaban con el desarrollo de Halo 3. Bungie permaneció silencioso acerca de su nuevo proyecto pensado para el siguiente año y medio, ocasionalmente dejaba comentarios en la actualización semanal aludiendo a ‘un nuevo proyecto’. Debido al final de suspenso de Halo 2, muchos pensaron con acierto que el nuevo proyecto de Bungie era Halo 3.
El juego fue anunciado oficialmente con un adelanto cinematográfico en E3 2006. Al igual que con el desarrollo de Halo 2, Bungie mantuvo informado al público sobre el desarrollo del juego a través de las ‘Actualizaciones Semanales de Bungie’. Durante el desarrollo, el juego fue dividido en departamentos de un solo jugador y de múltiples jugadores; esto hizo que se depurara y probara el archivo multijuego más rápidamente. Aunque se fueron diseminando en los dieciséis meses previos a su estreno algunos detalles sobre el multijuego de Halo 3, la opción para jugar de a uno estuvo escondida para crear mayor interés. La primera campaña de capturas de pantalla no apareció hasta un año después del adelanto, el 5 de Julio de 2007, como una ‘burla’ al plan de marketing.
Gráficos
Halo 3 utiliza una marca registrada en su ingeniería de gráficos, a menudo llamada ‘Motor Halo 3’. Esta ingeniería construye sobre tecnología del Halo 2, y es mejorada para la arquitectura del XBox 360. Como se detalló en la web de los Bungie Studios, empleó tecnologías de gráficos avanzados como High Dynamic Range, iluminación global y profundidad de efectos de campo dentro de las escenas. Gran parte de los objetos dinámicos del juego poseen sombras reales, y el ambiente que los rodea también, inclusive la vida vegetal. Halo 3 usa mapeo normal, de paralaje y de choque para dar a las superficies más detalle sin aumentar demasiado el número de polígonos. Los jugadores pueden ver distancias de hasta diez mil millas, todas en tres dimensiones. Los reflejos en tiempo real fueron inscritos en el diseño, sin embargo suelen no tener uso ya que Bungie considera que son un desperdicio de recursos.
Luego de que el juego salió a la venta, comenzaron a surgir especulaciones sobre que Halo 3 no tenía en verdad una resolución HD (al menos 720 líneas de resolución vertical). En una actualización de Bungie, se confirmó que el juego tenía una resolución de 1152*640 en lugar de una de 1280*720 (HD) que es la que la mayoría de los juegos de XBox 360 usan. La elección de este diseño fue consciente por parte de Bungie, debido a que el hecho de que Halo 3 usaba dos dispositivos de salida de video en lugar de uno, y esa elección le permitía a Bungie preservar toda la dinámica posible para la iluminación del juego, a la vez que mantenía su rango de imágenes.
Desarrollo y producción de Halo 3 Parte II
Audio
Como con todos los títulos del XBox 360, Halo 3 tiene sonido envolvente 5.1. En el juego, hay más de 50000 piezas de audio, con casi 40000 de diálogo NPC. Esto es mucho más que lo que tuvieron los otros Halo; Halo 2 tuvo más de 15000 piezas de diálogo. La Inteligencia Artificial que controlaba este diálogo estaba diseñada para asegurar que los intercambios fueran fluidos y convincentes. Se hicieron grabaciones separadas para disparos cercanos y lejanos, que hicieran más creíble la experiencia de sonido. Los sonidos distantes de disparos, que parecían sonidos ambientales pregrabados, a menudo eran resultado de verdaderos disparos que ocurrían en algún lugar del juego.
Marty O’Donell compuso la partitura original para el juego. Algunas piezas de la música del juego fueron producidas con una orquesta mucho más grande que las de los juegos anteriores. Por ejemplo, la música para el trailer fue grabada con una orquesta de 60 piezas y un coro de 24. Halo 3 es el primer juego de la serie en tener opciones de sonido, que les permite a los jugadores poner su propia música. La banda de sonido original de Halo 3 se estrenó el 29 de Noviembre de 2007. En la banda de sonido se incluyó una composición original presentada por los fanáticos.
Reparto
Las voces de los actores de Halo 3 fueron las de Jen Taylor como Cortana, David Scully como el Sargento johnson y los Elites, Keith David como el Árbitro, Ron Perlman como Lord Hood, Robert David como Rtas Vaduz y Steven Downes como el Jefe. El juego también presentaba nuevas voces, con los reemplazos de Terence Stamp y Justin Holding de Halo 2 por las voces de los actores Michael Wincott y Julie Benz haciendo del Profeta de la Verdad y Miranda Keyes respectivamente. Las voces adicionales incluían al célebre presentador Jonathan Ross, Nathan Fillion, Adam Baldwin, Alan Tudyk, Katee Sackhoff y John DiMaggio. También se incluyeron algunos miembros de la machinita Red vs. Blue: Burnie Burns, Gus Corola, Matt Hullum, Jason Saldaña, Geoff Ramsey y Joel Herman.
Marketing y venta
Se emplearon diversas técnicas de marketing en la promoción del estreno de Halo 3. Estas incluyeron varios trailers del juego; movimientos de tiempo real, secuencias grabadas del juego, e incluso una película de acción. A través del curso del desarrollo se estrenaron cuatro ‘documentales’ que explicaban el proceso detrás de las partes creativas del juego. A comienzos de Junio de 2007, Iris, un juego de realidad alternativa comenzado en Internet fue diseñado para crear una promoción masiva del juego a la vez que involucraba a los jugadores y revelaba información de fondo.
Se llevaron a cabo varias entrevistas con el equipo de Bungie para la prensa de videojuegos, y cubrían un vasto rango de temas relativos al juego. Las revistas y los periódicos también sacaron historias revelando información. Pepsi anunció una nueva línea de refrescos, una variante de Mountain Dew llamada Game Fuel, que llevaba el logo de Halo 3 y el Jefe. Gran parte de la publicidad se centraba en el público general, no sólo en los seguidores hardcore del juego; por ejemplo, algunas tiendas 7-Eleven publicitaron Halo 3 y vendieron tazas especiales y copias del juego. El 12 de Septiembre de 2007, la campaña de publicidad de Halo 3 de ‘Believe’ eligió centrarse en la naturaleza épica de la historia y en el heroísmo.
Detalles curiosos de la producción de Halo 3
Meses antes del estreno de Halo 3, la prueba final del juego previa a su estreno de oro (llamada Epislon y completada en un 99.9% según Bungie), se filtró por Internet. Microsoft entonces buscó a todos los jugadores que tenían la copia de Epsilón prohibida hasta 9999. Dos semanas antes de que Halo 3 se estrenara, comenzaron a aparecer copias del juego en EBay. Una semana antes del estreno, el mayor minorista de Inglaterra, Argos, sacó a la venta accidentalmente algunas de sus copias de Halo 3. Microsoft Entertainment y la división de Aparatos dijeron que ‘estaba decepcionados por lo ocurrido’ pero que ‘había sido un error comprensible’, y Microsoft no tuvo intención de castigar a Argos por ese error.
La copia final de Halo 3 se filtró por la web una semana antes de su estreno oficial. El archivo de 6.14 GB del juego había sido pirateado y bajado por ‘miles’ de personas dentro de las 24 horas de su filtración. Se capturaron videos del final de Halo 3, que aparecieron en otras páginas para compartir, como en youTube.
Versiones
Halo 3 se estrenó en tres versiones separadas. La edición Standard contiene el disco del juego y un manual. La edición Limitada contiene el disco, un disco interactivo bonus de XBox 360, y el ‘Bestiarum’, que es una colección de tapa dura sobre las razas, culturas y civilizaciones de Halo 3. La versión final se vendió con el nombre de ‘Edición Legendaria’, que contenía un disco de juego, un manual, el disco interactivo de bonus, Beastiarum (en uno de los DVD), un DVD Legendario con contenido especial y exclusivo de esa edición, y una réplica a escala del casco del Jefe como caja de los tres discos. Los negocios de juegos en Inglaterra también ofrecían una edición limitada de un muñeco del Jefe, sólo disponible para los primeros 1000 pedidos.
Luego del estreno, algunas de las versiones limitadas de Halo 3 resultaron tener fallas en el centro que mantenía al disco en su lugar, lo que podía provocar su daño. Microsoft confirmó esta falla y ofreció reemplazar los discos rayados sin cargo hasta fines del 2007. Este defecto no apareció ni en la Edición Legendaria ni en la Standard.
Según Microsoft, los primeros días de venta de Halo 3 llegaron a los 170 millones de dólares en los EEUU, estableciendo el récord más alto de venta de un producto en su primer día de estreno. Esta performance batió el récord previo, perteneciente a Halo 2 con 125 millones. Halo 3 también batió otros records; por lo menos cuatro millones de copias de Halo 3 fueron pedidas a nivel mundial, convirtiéndolo en el juego vendido más rápidamente hasta la fecha. A nivel mundial se vendieron 300 millones de dólares durante la primera semana, lo que duplicó las ventas del XBox 360. En los EEUU, Halo 3 vendió 3.3 millones de copias en los primeros doce días de venta, llegando a 3.7 millones el 15 de Noviembre. El 4 de Octubre de 2007, Reuters (Inglaterra) estimó que Halo 3 había vendido 5.2 millones de copias a nivel mundial en las dos primeras semanas de lanzamiento. A partir del 30 de Noviembre de 2007, Halo 3 vendió 5 millones de copias en el mundo, y es hasta el momento el videojuego más vendido en los EEUU, aunque sólo se pueda jugar en una consola.
El juego también hizo que alrededor de un millón de miembros de XBox Live se conectaran para jugar durante las primeras veinte horas, convirtiendo ese día en el de mayor juego de la historia de XBox Live.
El 15 de Octubre de 2007, Advertising Age informó que los ejecutivos del estudio cinematográfico estaban convencidos de que el lanzamiento de Halo 3 perjudicaba la recepción de las taquillas; la entrada de la semana fue un 27% menor a la del año anterior. Aunque algunos ejecutivos decidieron que la disparidad en estimaciones de películas como The heartbreak Kid se debía a la mala recepción del film, otros analistas creían que ‘la audiencia de Halo 3 está dirigida a un público de entre 18 y 34 años, semejante al que uno ve en los cines’, por tanto, esa fue la razón por el decrecimiento en la recepción.
ahora algunas imagenes
esperando la vercion para pc que de seguro va a ser la mejor de todas

