Ficha Técnica
Plataforma:
PC
Género:
Acción - Ciencia ficción - Primera persona (FPS)
Fecha de lanzamiento:
25 de marzo de 2011
PC
Género:
Acción - Ciencia ficción - Primera persona (FPS)
Fecha de lanzamiento:
25 de marzo de 2011
La historia de Crysis nos transporta al año 2020, al territorio de Lingshang, una isla imaginaria próxima al Este de Filipinas, bajo el subsuelo de la cual ha sido hallada una vieja nave espacial de origen extraterrestre y de la cual se habría adueñado un destacamento militar norcoreano comandado por el General Kyong. En el juego nos poníamos en la piel de Jake Dunn, un operativo de la unidad de seguridad de élite estadounidense Delta Force con el nombre código de Nomad. Nuestro personaje debía hacer frente tanto al ejército de Corea del Norte como a enemigos alienígenas, recorría detallados entornos tropicales, iba armado con un arsenal futurista de gran efectividad y vestía un extraordinario traje de combate, inspirado en diseños de prototipos de exoesqueletos militares reales.
Crysis 2 tendrá lugar tres años después de los sucesos narrados en el primer videojuego, la tierra vive ahora un difícil periodo que ha sumido las mayores metrópolis del globo en una guerra sin cuartel: las fuerzas extraterrestres han convertido ciudades como Tokyo, Río de Janeiro, Londres o Nueva York en ardientes campos de batalla en los que la población civil ha sido terriblemente diezmada y únicamente hay lugar para la conflagración armada a gran escala. El ejército invasor recorre los cielos en grandes naves espaciales y ha enviado sondas a las ciudades con el fin de escudriñar la superficie y localizar a posibles supervivientes para eliminarlos. Pese a la destrucción reinante, los escenarios representados de ciudades como Nueva York seguirán siendo perfectamente reconocibles. Este cambio de escenario que nos llevará de la espesura de la jungla asiática a las calles de un verdadero hormiguero humano que está viviendo sus días más aciagos también condicionará el enfoque de la acción por parte del jugador.
Manhattan sigue en pie, pero las calles han sido arrasadas y quedan pocos seres vivos en la Gran Manzana. Al igual que en el primer Crysis, en Crytek han intentado obviar la linealidad a cualquier precio, por lo que podremos recorrer los escenarios con la misma libertad con la que nos desplazábamos por los decorados la isla ficticia del archipiélago del Pacífico en la que nos encontrábamos en la anterior entrega. Además, en esta ocasión se ha querido que la exploración sea posible tanto en el plano horizontal como en el plano vertical, lo que implica que podremos ascender por algunos edificios o descender al alcantarillado y es un rasgo que alterará en gran medida la percepción del usuario y enriquecerá la aventura con nuevos matices.
La exploración del entono será, efectivamente, un eje en torno al cual se irá entretejiendo la historia: deberemos coleccionar piezas de información y registros fonográficos, y habrá personajes con quien podremos hablar y que nos darán a conocer determinados aspectos de la trama. También los cadáveres que yacen diseminados por la ciudad pueden atesorar pistas valiosas que nos ayuden a hacer avanzar la investigación. Crysis ha sido concebido por Crytek como un universo sólido con su propio trasfondo y una historia bien cimentada en la que se apoye una narrativa llena de multitud de pequeños detalles que confieren coherencia a cuanto acontece en el juego. En esta ocasión, sin embargo, no encarnaremos a Nomad, el protagonista del título anterior, sino a alguien a quien todo el mundo toma por Prophet, el nombre código por el cual responde en el campo de batalla el Comandante Laurence Barnes, el líder del Escuadrón Raptor, y que era, de hecho, el desencadenante de nuestro periplo anterior.
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