1°-paso
1-te descargar el mugen
2-lo descomprimes si esta en archivo zip
2°-paso
1-te descargas chars=personajes
2-te metes en el mugen abres la carpeta q dice chars y los guardas (nota tienen q estar en carpetas)
3-te metes en la carpeta data,en el archivo select buscas algo parecido a esto:
;You can also add a randomize icon to the select screen. To do
;this, put the word "randomselect" on a line of its own, with no
;extra parameters.
;
;Insert your characters below.
4-debajo de ;Insert your characters below. pones como se llama el personaje como por ejem:
yo utiliso a kfm pones lo mismo nada mas que cambies el personje como po
;Insert your characters below.
kfm, stages/kfm.def
pones lo mismo nada mas que cambies el personje como por ejemplo:
naruto, stages/kfm.def nota
es importante el .def)
3°-paso
1-ayadir escenarios, Los escenarios o stages se suelen distribuir en un Zip con dos archivos dentro:
-Archivo SFF: En el se encuentran los gráficos del escenario.
-Archivo DEF: Archivo en el que se define el escenario (como funciona, que música usa, etc
los colocas en la carpeta stages
Abrir el SELECT.DEF y editar la línea del char en cuestión y añadirle ,stages/nombre de la stage.def Por ejemplo si tenemos una stage que se llama marvel.def y se la queremos poner al Kunf Fu Man ponemos:
kfm, stages/marvel.def
Para que la stage aparezca seleccionable en los modos Versus, training...
-En el SELECT.DEF incluír la stage en [ExtraStages]
Poner por ejemplo:
[ExtraStages]
stages/stage.def
stages/stage2.def
stages/stage3.def
3°-paso añadir musica a los escenarios
1-Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.
2-Abre el archivo DEF del escenario y busca la línea:
bgmusic =
3-Añade la ruta al MP3 o MID en cuestión, por ejemplo:
bgmusic = sound/nombredelmp3.mp3
bgmusic = sound/nombredelmidi.mid
nota (si la linea no existe la creas)
dejen puntos[size=24][/size]
pd: esto es lo importante si quieres saber otras cosas metete aki
1-te descargar el mugen
2-lo descomprimes si esta en archivo zip
2°-paso
1-te descargas chars=personajes
2-te metes en el mugen abres la carpeta q dice chars y los guardas (nota tienen q estar en carpetas)
3-te metes en la carpeta data,en el archivo select buscas algo parecido a esto:
;You can also add a randomize icon to the select screen. To do
;this, put the word "randomselect" on a line of its own, with no
;extra parameters.
;
;Insert your characters below.
4-debajo de ;Insert your characters below. pones como se llama el personaje como por ejem:
yo utiliso a kfm pones lo mismo nada mas que cambies el personje como po
;Insert your characters below.
kfm, stages/kfm.def
pones lo mismo nada mas que cambies el personje como por ejemplo:
naruto, stages/kfm.def nota

es importante el .def)
3°-paso
1-ayadir escenarios, Los escenarios o stages se suelen distribuir en un Zip con dos archivos dentro:
-Archivo SFF: En el se encuentran los gráficos del escenario.
-Archivo DEF: Archivo en el que se define el escenario (como funciona, que música usa, etc
los colocas en la carpeta stages
Abrir el SELECT.DEF y editar la línea del char en cuestión y añadirle ,stages/nombre de la stage.def Por ejemplo si tenemos una stage que se llama marvel.def y se la queremos poner al Kunf Fu Man ponemos:
kfm, stages/marvel.def
Para que la stage aparezca seleccionable en los modos Versus, training...
-En el SELECT.DEF incluír la stage en [ExtraStages]
Poner por ejemplo:
[ExtraStages]
stages/stage.def
stages/stage2.def
stages/stage3.def
3°-paso añadir musica a los escenarios
1-Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.
2-Abre el archivo DEF del escenario y busca la línea:
bgmusic =
3-Añade la ruta al MP3 o MID en cuestión, por ejemplo:
bgmusic = sound/nombredelmp3.mp3
bgmusic = sound/nombredelmidi.mid
nota (si la linea no existe la creas)
dejen puntos[size=24][/size]

pd: esto es lo importante si quieres saber otras cosas metete aki