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La historia de Valve



VALVe Software fue formado a finales de 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington.
Ellos formaban parte del equipo de MICROSOFT. Gabe Newell trabajó allí durante 13 años y Mike Harrington durante 9.
Ambos, tras unos muy buenos beneficios económicos decidieron dejar la compañia y crear una propia, así se creó oficialmente VALVe.

Los dos eran veteranos en MICROSOFT, y ayudaron en proyectos como WINDOWS NT, OS/2. etc. Gabe y Mike formaban parte de una élite de la compañia llamada "Los Millonarios de Microsoft". Jóvenes talentos del software que se hicieron con una enorme suma de dinero.

VALVe comenzó a crear su primer juego.
Michael Abrash, un amigo de Mike que dejó MICROSOFT, se fue a Id Software, junto con Jon Carmack para desarrollar el motor nuevo del QUAKE.

- Half-Life fue anunciado oficialmente al mundo el 27 de Mayo de 1997 en la prensa, SIERRA iba a ser quién lo distribuiria.
En primavera de ese mismo año, VALVe iba a presentar el juego en el E3.

- En julio de 1997, VALVe anunció que junto con HALF-LIFE iba a ser publicado el Worldcraft, un programa diseñado para la creación de mapas, para su posterior ejecución en el juego.

El juego aparentemente no estaba oficialmente acabado, HALF-LIFE pasó por muchos ciclos de actualización, esto fue debido a que el motor del Quake estaba siendo retocado constantemente.
Como consecuencia, los chicos de VALVe tuvieron que esperar.

VALVe tenía un grupo de ingenieros a su cargo, encargados de ajustar el motor del QUAKE para adaptarlo a HALF-LIFE, Porque, debido a la memoria limitada de los PCs de aquellos tiempos, los métodos convencionales de animación no funcionarían para la cantidad de animación de los modelos que VALVe quería incluir en el juego, otro aspecto a tener en cuenta es que el trabajo con la Inteligencia Artificial debía de ser perfecta, esto llevaría tiempo.

LA VERSIÓN DE 1997

Estas son las pocas imágenes que quedan de esta versión, la cual no estaba terminada y por consiguiente VALVe retrasó la salida del juego 1 año más o menos.
Esta versión incluía efectos de sombras, reflejos en espejos y escenarios y modelos distintos. Completamente diferente a la versión actual, pero debido a que no estaba terminada y a las complicaciones que tuvieron con la adaptación al Hardware de la época, tuvieron como consecuencia el lavado de cara que sufrió y que podemos palpar en la versión actual, juzgad vosotros mismos.



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