Bueno aca les traigo unos viedeitos del 3ds max 2012 que esta en beta todabia..
Traduccion Google
Sneak Peek: Nitrous Viewport in 3ds Max (2)
Sneak Peek: Nitrous Viewport in 3ds Max (3)
Sneak Peek: Nitrous Viewport in 3ds Max (4)
Sneak Peek: Edit UVW Unwrap in 3ds Max (1)
Sneak Peek: Edit UVW Unwrap in 3ds Max (2)
Sneak Peek: Alias Design Interop w/ 3ds Max Design
Sneak Peek: Nitrous Display Styles in 3ds Max Design (1)
Sneak Peek: Nitrous Display Styles and Quicksilver in 3ds Max Design (1)
Sneak Peek: Quicksilver z-depth pass in 3ds Max Design
Here's a quick look at some of the many things we've been working on behind scenes. The top priority of the Excalibur (XBR) initiative is to re-architect the viewport system and provide dramatic improvements in performance and visual quality. Some of the possible capabilities include support for unlimited lights* soft shadows* screen-space ambient occlusion* tone-mapping* and higher-quality transparency. You also might notice the progressive refinement of image quality without blocking changes to the scene. To achieve this we've been researching advanced scene management techniques* together with multithreaded viewport scene traversal and material evaluation* the anticipated result is a smoother* more responsive workflow. Enjoy!
Traduccion Google
He aquí un rápido vistazo a algunas de las muchas cosas que hemos estado trabajando detrás de las escenas. La principal prioridad de la Excalibur (XBR) iniciativa es rediseñar el sistema de ventanilla y proporcionar mejoras en el rendimiento y la calidad visual. Algunas de las posibles capacidades incluyen soporte para las luces ilimitado * * sombras suaves del espacio de pantalla oclusión ambiental * * tono de la cartografía y la transparencia de mayor calidad. También se podría notar el refinamiento progresivo de la calidad de imagen sin bloquear los cambios a la escena. Para lograr esto hemos estado investigando las técnicas de gestión avanzada de la escena * junto con recorrido multiproceso escena vista y * material de evaluación el resultado esperado es un flujo de trabajo más suave * respuesta.
Sneak Peek: Nitrous Viewport in 3ds Max (2)
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Sneak Peek: Nitrous Viewport in 3ds Max (4)
Sneak Peek: Edit UVW Unwrap in 3ds Max (1)
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Sneak Peek: Nitrous Display Styles in 3ds Max Design (1)
Sneak Peek: Nitrous Display Styles and Quicksilver in 3ds Max Design (1)
Sneak Peek: Quicksilver z-depth pass in 3ds Max Design