GUIA PARTE 2
CAPITULO 9
Al pasar por la puerta, dirígete hacia el elevador del fondo y por el camino te atacarán un par de necromorfos. Sal del elevador en el piso superior y avanza hasta la puerta de Control de presurización de combustible 2 mientras eliminas a unos bebés explosivos. A parte de unos necromorfos de 3 tentáculos, hay un Registro Sonoro en el suelo y un almacén.
Cuando estés listo, pasa por la siguiente puerta y te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, el Divider. Tras encargarte de él, avanza hasta el elevador al fondo del pasillo.
Cuando salgas del elevador, verás que hay una ventana rompible en la parte izquierda de la sala, así que ve por la derecha y cuando aparezcan los enemigos, rómpela para expulsarlos al vacío; de esta forma te dará tiempo de cerrarla, pero si estás en el lado izquierdo no. Tras eliminar a los enemigos, abre el cajón de la pared en la derecha para conseguir un Nodo de Energía.
Pasa por la siguiente puerta y en el primer giro a la derecha verás unos lásers en la pared, así que destrózalos (puedes lanzarle un objeto para ahorrar munición) y sube por ahí. Aparta las cajas de la derecha y encontrarás un Registro Sonoro y el Diagrama Combustible Inflamable. Vuelve al pasillo anterior y en la esquina debería haber un explosivo, así que agárralo con la cinética para lanzárselo al guardián que hay más adelante. Después, móntate en el elevador que hay al lado para subir arriba.
Deshazte de los necromorfos que te esperan y entra en la sala de la izquierda. Antes de nada, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y graba la partida. Entonces, examina el panel de control del transporte y verás que está averiado.
Date la vuelta y tendrás que colocar tres piezas en el mecanismo del centro. La especie de tornillo que va en el centro, está en el tubo de la derecha, el cual tienes que levantarlo con la cinética y después congelarlo para que no se baje y te de tiempo a coger la pieza de dentro. La pieza circular grande de arriba, está en la parte derecha de la sala, junto a la pared. Por último, la pieza circular pequeña de abajo, está en el tubo de la izquierda, el cual podrás levantar simplemente y ya quedará ahí quieto sin bajarse.
Cuando estén todas las piezas colocadas, vuelve a examinar el panel de control de antes y serás atacado por un par de necromorfos básicos, pero en su forma más fuerte. Al acabar con ellos, entra en el monorraíl y actívalo. Al cabo de un rato se parará y tendrás que abrir la puerta para que entren tus dos compañeros. En mitad del viaje se parará de nuevo y tendrás que salir a investigar que pasó. Graba la partida y pasa por la puerta al Almacén de combustible.
Antes de nada, la zona está plagada de bichos pegados al suelo que escupen explosivos y también los necromorfos que se esconden. Pues bien, nada más entrar, gira a la izquierda y abre el pequeño cajón de la pared para conseguir un Nodo de Energía. Un poco más adelante, por esa parte izquierda, hay un Registro Sonoro. Al final de todo, junto al ascensor, hay un Guardián esperándote, pero por suerte también hay un explosivo a la izquierda para lanzárselo. Ahora ve a la parte trasera de donde estaba el Guardián y encontrarás el Diagrama Proyectiles Buscadores.
Cuando termines, móntate en el ascensor. El siguiente pasillo está lleno de Cyst y al final encontrarás un almacén y un punto de guardado. Cuando estés listo, pasa por la puerta del Megaalmacén de combustible. Agarra los cilindros explosivos y lánzaselos al tanque que tiene el tentáculo gigante para hacerlo explotar.
Ahora, baja por el elevador hasta la zona de abajo y tendrás que volver a lanzar los cilindros explosivos al tanque, sólo que esta vez aparecerán unos bichos más fuertes de lo normal. Congélalos con la energía estabilizadora y apunta a los brazos. Cuando puedas, lánzale el segundo cilindro y lo destrozarás. Entonces date prisa y corre hacia el elevador indicado para subir y entrar en el monorraíl.
Tras la escena, sal del monorraíl, pasa por las puertas y toma el transportador para llegar a un túnel, atraviésalo y móntate en el siguiente elevador, completando así éste y empezando el Capítulo 10.
CAPITULO 10
Nada más salir del elevador al comienzo del capítulo, atraviesa el puente y entra en el Ishimura. Pasa por la primera puerta y justo a la izquierda, tendrás un punto para guardar la partida. De las dos siguientes puertas, una de ellas está bloqueada, así que saca las cosas del medio y pasa primero por ella para conseguir un Registro Textual en el pasillo, así como un Nodo de Energía y un Registro Sonoro en la siguiente sala.
Regresa a la sala inicial y ahora ve por la otra puerta. Examina la consola que hay al final del pasillo para conseguir un informe de daños. Entonces pasa por la puerta de al lado, que ya estará desbloqueada. Ve hasta el final del pasillo y entra en el ascensor. Continúa hasta llegar a la sala mostrada en esta imagen, graba la partida y pasa por la siguiente puerta.
En el siguiente pasillo, ve primero por la izquierda para encontrar un Registro Sonoro al final del pasillo, entonces date la vuelta y ve por el otro lado. Al pasar por un túnel luminoso, llegarás a otro más oscuro... si, asústate, por que tendrás que enfrentarte a dos Brutos (separados) y después a unos cuantos necromorfos de varios tipos, y no vendrán precisamente de frente para tenerlos controlados.
Tras el enfrentamiento, continua hasta el final del túnel, utiliza la estación de recarga de energía si lo necesitas, continúa hasta el fondo de todo para coger un Nodo de Energía en el cajón de la pared y entonces, piratea la consola para habilitar el elevador y poder subir por él.
En la siguiente sala utiliza el almacén así como el punto de guardado y móntate en otro elevador más; antes de activarlo, recoge el Registro Sonoro que hay dentro. Avanza hasta la segunda sala y antes de entrar en la habitación central, sigue por el pasillo para utilizar un banco de mejoras si lo necesitas.
Al poco rato de entrar en la sala, empezará la descontaminación. En cuanto termine, pasa por la siguiente puerta y en el pasillo, ten mucho cuidado por que vendrán enemigos por ambos lados, aunque por donde tu tienes que ir es por la derecha. Si ves que no das acabado con todos no te preocupes, tu ve corriendo directo hacia la derecha, eliminando tan sólo a los enemigos que salgan a tu paso y entra rápido en la habitación del fondo y graba la partida allí.
Es una habitación de gravedad cero y antes de nada, ve a la parte inferior y en el suelo cerca del elevador, encontrarás el Diagrama Carga de cañón de energía. Pues bien, en la estructura del centro, verás que tiene tres agujeros en los que hay que encajar unas piezas que están flotando por la sala. Pero no podrás colocarlos de cualquier forma, sino que tienes que hacerlo de manera que el tubo de la estructura central quede continuo.
Cuando los coloques correctamente, ve a la consola para activarla para restablecer la gravedad en la habitación. Ahora sal por la misma puerta por la que entraste y al llegar al pasillo verás una visión de un Tentáculo. Continua hasta la habitación de descontaminación y serás atacado por Packs y Slashers de los fuertes. Tras la pelea, ve de vuelta al transporte y móntate en él para ir a la cubierta médica.
Al salir del transporte, pasa por la puerta y por otra más al fondo del pasillo en el que tendrás algo de compañía. Antes de pasar por cualquiera de las dos puertas, continua en el pasillo y coge un Nodo de Energía en el cajón de la pared. Ahora si, pasa a la siguiente habitación.
Nada más entrar serás atacado por varios necromorfos distintos, incluyendo algunos exploder. Tras eliminarlos, acércate a la puerta y piratea el panel de al lado para desbloquearla. Antes de pasar te atacará un segundo grupo de enemigos. Al otro lado, abre las taquillas, utiliza el punto de guardado y ve a la siguiente habitación en donde verás un mensaje de vídeo, mientras lo escuchas, ve cogiendo los objetos de la sala, incluido un Nodo de Energía.
Cuando termines de escucharlo, sal de la habitación por la siguiente puerta y móntate en el elevador. Cuando llegues arriba, pasa por la puerta, quita los objetos del medio con tu energía cinética y pasa por otra puerta más. Utiliza de nuevo la energía cinética para mover la plataforma hacia la derecha, formando así un puente que te permita cruzar al otro lado, en donde de nuevo tendrás que moverla hacia donde estaba en un principio para poder seguir avanzando.
Elimina a un par de enemigos que vendrán a por ti y baja por el elevador del fondo. Elimina a unos necromorfos más y entra en la primera habitación de la derecha para encontrar un Nodo de Energía dentro. Ve a la habitación anterior y para quitar la electricidad, tienes que sacar la batería de su agujero. Utiliza el banco de mejoras que está más adelante, desbloquea la puerta con un Nodo si quieres (dentro hay packs de salud, munición y un circuito de bronce); cuando estés listo pasa por la otra puerta.
Avanza por los pasillos hasta llegar a una sala en donde encontrarás un almacén y un punto de guardado, así que ya sabes. Cuando estés listo, pasa por la puerta indicada para acabar llegando a una zona de gravedad cero.
Ve flotando por el túnel mientras eliminas a los enemigos de los tres tentáculos, hasta llegar a tierra firme, entonces pasa por la puerta a la siguiente zona que ya no tiene gravedad cero.
Ten cuidado con los enemigos que hay aquí, sobre todo con los que se esconden y ve al punto indicado, grabando la partida antes de entrar al interior de la estructura. Baja por el elevador y pasa por la puerta. En la siguiente sala, activa el panel, pero mantén presionado el botón de acción hasta que acabe la cuenta atrás, sino no servirá.
Tras esto, sal de la sala y métete en la cápsula para ver la secuencia de como aterrizas, terminando éste y empezando el Capítulo 11.
CAPITULO 11
Tras el aterrizaje, antes de pasar por la puerta indicada, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y graba la partida justo al lado.
Una vez dentro, ten cuidado en esa habitación empinada por que aunque parezca que estás solo, hay varios Stalkers escondidos. Tras acabar con ellos, pasa por la puerta del fondo y piratea el panel que está al fondo para desbloquear la puerta. En la siguiente sala, ten cuidado con los Cyst que hay por la zona y cerca de la salida no te olvides de coger el Nodo de energía del cajón de la pared. Tras pasar por la puerta, utiliza el almacén si lo necesitas y el punto de guardado.
En la siguiente sala, a parte de ir eliminando a los enemigos que van apareciendo, ve directamente para abajo en cuanto puedas, por que arriba por el otro lado de momento no puedes hacer nada. Una vez abajo, gira a la derecha y verás una palanca, la cual al pulsarla revela una batería dentro. Pues recógela, baja otra pequeña rampa, quita la batería estropeada y pon la nueva que acabas de coger en su lugar.
Con esto habrás desbloqueado la puerta de Acceso a la sala de escáner térmico en la parte de arriba, así que sube y pasa por ella. En ese pasaje graba la partida antes de continuar. Más adelante te encontrarás con Stross y Ellie. Tras eso, pasa por la puerta y en una pequeña escena serás expulsado al exterior a una zona de gravedad cero y sin oxígeno.
Antes de nada, elimina al Nido que tienes justo enfrente y por el oxígeno, tienes varias estaciones de recarga por la zona, así que no te preocupes, preocúpate más por orientarte en el espacio.
En la zona hay varios aparatos lanzando unos rayos rojos cuádruples y dos de esos aparatos están apuntando al lugar que ves en la imagen. Pues bien, lo que tienes que hacer es ponerle un propulsor a cada uno de esos aparatos y dispararle para que se muevan y dejen de apuntar a ese sitio. Uno de los aparatos ya tiene un propulsor pegado (en la imagen ya le había disparado en el momento de tomarla) y para el otro tendrás que buscar uno que hay suelto por la zona y pegárselo tu mismo.
Con el camino despejado, métete tu por ahí y mata rápidamente a los Cyst, entonces aterriza junto a la puerta y pasa por ella así como por la siguiente para salir de la zona de gravedad cero y poder respirar normalmente. Graba la partida y móntate en el elevador. Entonces ve por las pasarelas mientras vas eliminando a los Slashers oscuros (según avanzas, fíjate en la parte izquierda, por que podrás coger un Nodo de Energía con la cinética).
En el Acceso a pabellón minero B, antes de nada desbloquea la puerta de la derecha con un nodo de energía, por que dentro encontrarás el Diagrama Traje Avanzado, así como otras cosas, incluyendo otro Nodo de Energía. Ahora sal de la habitación y destroza los láser para poder pasar por la otra puerta. Mata a los Cyst del pasillo y piratea la consola del final para desbloquear la puerta de Acceso a mina principal.
Nada más abrir la puerta te encontrarás con Stross el cual te atacará y tendrás que pulsar el botón que aparece en pantalla repetidamente para librarte de él. Tras esta escena... si, hazlo, pisoteale, no por gusto, sino por que al hacerlo soltará un Registro Sonoro.
Móntate en el elevador para ir a la zona de abajo y ve por la puerta de la derecha que da acceso a Ascensor de mina de prospección. Tendrás una alucinación y cuando acabe, ya estará desbloqueada la puerta. Pasa por ella y antes de tomar el elevador, mira al otro lado y coge el Registro Sonoro con tu energía cinética. Ahora si, móntate en el elevador y durante el trayecto serás atacado por varios Slashers oscuros y cuando digo varios, quiero decir muchos.
Cuando salgas del elevador, te encontrarás con Nicole y tendrás que pulsar repetidamente el botón que aparece en pantalla. Tras la escena, encontrarás un punto de guardado, un almacén y un banco de mejoras. Al terminar con eso, pasa por la puerta para acabar éste y comenzar el Capítulo 12.
CAPITULO 12
Tras tu encuentro con Ellie, ve por detrás de la excavadora, teniendo cuidado con los Cyst que hay por la zona y abre la caja del fondo para coger una batería que tendrás que colocar en la excavadora. Antes de continuar, ve por detrás de dicha excavadora y encontrarás un Nodo de Energía.
Ahora sube por la rampa indicada y en cuanto puedas, gira a la izquierda, ya que te encontrarás un semiconductor de diamante. Sigue subiendo y móntate en el transportador, el cual te llevará al otro lado. Mata a un par de Slashers y quita la tapa con tu cinética para encontrar la placa de circuitos. Regresa junto a la excavadora y coloca la placa en su sitio. Acto seguido piratea el panel de al lado.
Espera a que Ellie de la vuelta a la excavadora y mientras tanto elimina a unos cuantos Packs que te atacarán. Cuando estés listo, móntate en el pequeño elevador para llegar a la cima de la excavadora. Será un viaje movidito, por que te atacarán necromorfos de todo tipo, Pukers que irán cuerpo a cuerpo a por ti, los Lurkers en gran número te atacarán desde los lados... A parte de eso, fíjate en los objetos que hay por los lados para cogerlos con la cinética
Pues bien, cuando la excavadora llegue al final del túnel y entres en el sector gubernamental, habrás completado éste y empezado el Capítulo 13.
CAPITULO 13
Utiliza el punto de guardado en el pasillo y al fondo, antes de ir por la puerta de la izquierda, ve a la derecha y junto a la puerta del fondo encontrarás un Nodo de Energía. Ahora si, ve por la puerta indicada y al avanzar un poco, verás automáticamente una escena.
Cuando termine, ve hasta el final del pasillo y antes de entrar en el ascensor, utiliza el punto de guardado y el almacén. Tras salir del ascensor, tendrás que enfrentarte a un gran número de enemigos de varios tipos. Cuando los mates, ve a la sala que está justo enfrente para coger un Nodo de Energía en el cajón de la pared.
Ahora ve a la parte que está tras los mostradores y verás una máquina “Unit 28”, pues a un lado tiene un panel para piratear, así que hazlo para desbloquear la puerta. Baja por las escaleras y serás atacado por el personal de seguridad. No podrás luchar contra ellos, así que entra en la primera habitación de la derecha, los baños. Coge el Nodo de Energía y sal por la siguiente puerta.
Métete en el túnel y al otro lado, sube por las escaleras y pasa por la puerta de Control de operaciones de seguridad. Arranca el panel con tu energía cinética y quita la batería. Ahora graba la partida y sal de la habitación. A través de la ventana ya verás el caos formado y si, tendrás que entrar ahí adentro y acabar con todos.
Cuando llegues a esa habitación, coge a ese cadáver con la energía cinética, avanza a la izquierda y tras la visión con Nicole, pasa por la puerta y utiliza allí el cadáver para pasar por el escáner. Pasa por la puerta de la derecha y antes de seguir, coge el Registro Sonoro de suelo a la izquierda. Graba la partida más abajo y en la siguiente sala, a parte de los necromorfos “normales”, tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo, aunque en realidad son los mismos sólo que con la forma del personal de seguridad.
Antes de pasar por la puerta, mira a la izquierda para coger un Registro Sonoro del suelo. Utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y si quieres algo de munición, desbloquea la puerta de al lado con un Nodo de Energía.
La siguiente habitación está llena de enemigos, mayormente de los que se esconden, así que lo primero será asegurar la zona. Entonces, desde la entrada ve pegado a la derecha y encontrarás un cajón con un Nodo de Energía dentro y por detrás de donde está colgando la batería, en el suelo, hay un Registro Sonoro.
Ahora, coge esa batería colgante y ve a ponerla en el lugar de la estropeada que está al lado de la puerta para desbloquearla y poder pasar. Graba la partida y baja por la rampa mientras ves una visión, para pasar por la puerta del fondo.
Si tocas uno de esos láser morirás. Antes de nada, desde la entrada, elimina a los enemigos de la zona y entonces, para pasar, congela las partes que lanzan los rayos y ve avanzando en la misma dirección que ellos, de habitación en habitación hasta llegar a la salida. Tendrá que calcular muy bien el momento y no perder ni un segundo.
Al subir por el elevador, activa la consola que verás allí y se apagarán los láser. Ahora utiliza la energía cinética para mover hacia abajo el aparato que está al lado de esa consola. Entonces ya podrás cruzar hasta el lado opuesto de la sala, bajando un segundo bloque también hacia abajo.
Continua hasta la sala de monitorización de datos. Utiliza el punto de guardado y recoge el Registro Sonoro del suelo.
En esta sala te encontrarás con muchos enemigos, así que ve con calma, atacándolos desde la esquina para que no te rodeen. Cuando los mates a todos, avanza ya hasta la siguiente puerta. Baja por la rampa para llegar a la parte inferior de esta sala. De nuevo tendrás que enfrentarte a más enemigos antes de poder pasar por la siguiente puerta.
Otra rampa más para ir al nivel aún más inferior y esta vez sólo habrá un enemigo... pero será un Bruto, así que estate preparado; congélalo con la estabilización y apunta a sus hombros. Cuando lo mates, acuérdate de coger el Registro Sonoro frente a la entrada (sino lo hiciste ya antes) y entonces piratea la consola para desbloquear la puerta.
Ve avanzando por las puertas hasta llegar a una sala en la que hay un punto de guardado, un banco de mejoras, un almacén, un Registro Sonoro y un Registro Textual. Entra en el ascensor y en el siguiente piso verás una escena; cuando acabe, pasa por la siguiente puerta y activa el pequeño panel que está junto al tubo para entrar en él.
En cuanto estés dentro, tienes que ir moviendo la aguja para alinearla con el ojo (se pondrá azul la luz) y entonces irla bajando poco a poco con el botón de acción; ten especial cuidado cuando esté cerca del ojo y clávala sólo cuando esté azul.
Habrás completado éste y comenzado el Capítulo 14.
CAPITULO 14
Nada más empezar este capítulo tras la secuencia de la aguja en el ojo, aparecerá un necromorfo, pero será distinto al resto, ya que a éste no lo podrás matar. Tienes que hacer lo siguiente, dispararlo hasta “matarlo”, congelarlo y rápidamente piratear la consola para desbloquear la puerta; si te das prisa, lo harás antes de que se recomponga de nuevo.
En el pasillo gira primero a la derecha para conseguir un Nodo de Energía en el cajón de la pared, entonces continúa por la izquierda, graba la partida a la derecha y coge un Registro Sonoro en el suelo antes de volver a girar.
Sigue por el pasillo hasta pasar por la puerta de Acceso a la Efigie y por otra más que da a los Conductos de ventilación térmica de la Efigie. Tras acabar con el necromorfo, gira a la derecha y en una columna al lado del mostrador, hay una caja con un Nodo de Energía dentro.
El necromorfo inmortal volverá a aparecer, junto con otros normales, así que mata a estos últimos y al inmortal congélalo después de cercenarlo por completo. Entonces date prisa antes de que se regenere y coge el registro sonoro al lado del cadáver frente a la pantalla, así como el propio cadáver para arrastrarlo hacia la puerta y poder pasar.
Graba la partida ahí mismo, pero no te pares mucho, por que esta vez el inmortal te seguirá, así que baja por la rampa y ve pasando por las puertas (sin olvidarte de coger un Nodo de Energía a mitad de camino). En el pasillo justo antes del ascensor aparecerán varios inmortales... puedes congelarlos directamente y pasar corriendo por entre ellos.
Tras salir del ascensor, estarás en una habitación llena de enemigos normales y también habrá un inmortal; para complicar más las cosas, antes de pasar por la puerta tendrás que desbloquearla arrancando el panel de al lado y destrozando el fusible.
Corre sin pararte hasta la siguiente zona que será de gravedad cero y vacío. Ponte a flotar y avanza hasta el otro lado de la habitación, pero congelando un bloque que se mueve de un lado a otro para poder pasar sin que te aplaste. Después de esto hay una zona de rayos intermitentes, así que espera el momento justo para pasar. Además, al fondo hay un Nido esperándote.
Tras pasar por entre los rayos y haber matado al Nido, activa el panel para salir del vacío y poder pasar así por la puerta. Tras la visión que tendrás, pasa por la puerta de Acceso a la Efigie. A la derecha hay una puerta para desbloquear con un nodo de energía. Continua por el pasillo y pasa por la puerta contención de radiación.
A la izquierda tendrás un Nodo de Energía, así que cógelo antes de pasar por la puerta de Acceso directo a la Efigie. Utiliza el almacén, el banco de mejoras (gasta todos tus nodos aquí, ya que es la última “zona segura”) y pasa por la siguiente puerta, completando así éste y comenzando el Capítulo 15.
CAPITULO 15
Esta será una zona de auténtica locura, ya que los enemigos no serán pocos y aún encima, se mezclarán los normales con los inmortales. La mejor opción es no pararte demasiado a dispararles e ir corriendo esquivándolos a todos o congelándolos. Cuando por fin llegues al elevador (si llegas...) coge el Registro Sonoro antes de montarte en él. Al subir graba la partida y pasa por la puerta de al lado.
Ahora tienes que ir pasando por una serie de puertas, pero rompiendo los fusibles primero para desbloquearlas y todo esto mientras te persigue un inmortal. Al llegar al puente que se muestra en la imagen, crúzalo y verás una escena en la que tendrás que pulsar repetidamente el botón que se muestra en pantalla sino quieres morir. Tras esto verás otra escena.
Estarás en la cima de la Efigie y tendrás que enfrentarte al Boss final del juego, Nicole. Ten en cuenta que si te alcanza será una muerte instantánea.
Empieza por disparar a Nicole hasta que desaparezca, momento en el que te rodearán varios enemigos a los cuales es mejor que no te centres en matarlos, sino simplemente en apartarlos con las armas apropiadas que expulsan energía cinética.
Teniendo en cuenta eso, con disparar a Nicole no le harás daño, así que para derrotarla, en cuanto le hayas disparado y desaparezca, corre rápido hacia la luz brillante y dispárale a los puntos débiles de la efigie antes de que Nicole reaparezca.
Tienes que repetir esto unas cuantas veces hasta que finalmente destroces la Efigie. Parece el final del juego pero todavía no lo es, así que estate atento y no sueltes el mando...
CAPITULO 9
Al pasar por la puerta, dirígete hacia el elevador del fondo y por el camino te atacarán un par de necromorfos. Sal del elevador en el piso superior y avanza hasta la puerta de Control de presurización de combustible 2 mientras eliminas a unos bebés explosivos. A parte de unos necromorfos de 3 tentáculos, hay un Registro Sonoro en el suelo y un almacén.
Cuando estés listo, pasa por la siguiente puerta y te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, el Divider. Tras encargarte de él, avanza hasta el elevador al fondo del pasillo.
Cuando salgas del elevador, verás que hay una ventana rompible en la parte izquierda de la sala, así que ve por la derecha y cuando aparezcan los enemigos, rómpela para expulsarlos al vacío; de esta forma te dará tiempo de cerrarla, pero si estás en el lado izquierdo no. Tras eliminar a los enemigos, abre el cajón de la pared en la derecha para conseguir un Nodo de Energía.
Pasa por la siguiente puerta y en el primer giro a la derecha verás unos lásers en la pared, así que destrózalos (puedes lanzarle un objeto para ahorrar munición) y sube por ahí. Aparta las cajas de la derecha y encontrarás un Registro Sonoro y el Diagrama Combustible Inflamable. Vuelve al pasillo anterior y en la esquina debería haber un explosivo, así que agárralo con la cinética para lanzárselo al guardián que hay más adelante. Después, móntate en el elevador que hay al lado para subir arriba.
Deshazte de los necromorfos que te esperan y entra en la sala de la izquierda. Antes de nada, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y graba la partida. Entonces, examina el panel de control del transporte y verás que está averiado.
Date la vuelta y tendrás que colocar tres piezas en el mecanismo del centro. La especie de tornillo que va en el centro, está en el tubo de la derecha, el cual tienes que levantarlo con la cinética y después congelarlo para que no se baje y te de tiempo a coger la pieza de dentro. La pieza circular grande de arriba, está en la parte derecha de la sala, junto a la pared. Por último, la pieza circular pequeña de abajo, está en el tubo de la izquierda, el cual podrás levantar simplemente y ya quedará ahí quieto sin bajarse.
Cuando estén todas las piezas colocadas, vuelve a examinar el panel de control de antes y serás atacado por un par de necromorfos básicos, pero en su forma más fuerte. Al acabar con ellos, entra en el monorraíl y actívalo. Al cabo de un rato se parará y tendrás que abrir la puerta para que entren tus dos compañeros. En mitad del viaje se parará de nuevo y tendrás que salir a investigar que pasó. Graba la partida y pasa por la puerta al Almacén de combustible.
Antes de nada, la zona está plagada de bichos pegados al suelo que escupen explosivos y también los necromorfos que se esconden. Pues bien, nada más entrar, gira a la izquierda y abre el pequeño cajón de la pared para conseguir un Nodo de Energía. Un poco más adelante, por esa parte izquierda, hay un Registro Sonoro. Al final de todo, junto al ascensor, hay un Guardián esperándote, pero por suerte también hay un explosivo a la izquierda para lanzárselo. Ahora ve a la parte trasera de donde estaba el Guardián y encontrarás el Diagrama Proyectiles Buscadores.
Cuando termines, móntate en el ascensor. El siguiente pasillo está lleno de Cyst y al final encontrarás un almacén y un punto de guardado. Cuando estés listo, pasa por la puerta del Megaalmacén de combustible. Agarra los cilindros explosivos y lánzaselos al tanque que tiene el tentáculo gigante para hacerlo explotar.
Ahora, baja por el elevador hasta la zona de abajo y tendrás que volver a lanzar los cilindros explosivos al tanque, sólo que esta vez aparecerán unos bichos más fuertes de lo normal. Congélalos con la energía estabilizadora y apunta a los brazos. Cuando puedas, lánzale el segundo cilindro y lo destrozarás. Entonces date prisa y corre hacia el elevador indicado para subir y entrar en el monorraíl.
Tras la escena, sal del monorraíl, pasa por las puertas y toma el transportador para llegar a un túnel, atraviésalo y móntate en el siguiente elevador, completando así éste y empezando el Capítulo 10.
CAPITULO 10
Nada más salir del elevador al comienzo del capítulo, atraviesa el puente y entra en el Ishimura. Pasa por la primera puerta y justo a la izquierda, tendrás un punto para guardar la partida. De las dos siguientes puertas, una de ellas está bloqueada, así que saca las cosas del medio y pasa primero por ella para conseguir un Registro Textual en el pasillo, así como un Nodo de Energía y un Registro Sonoro en la siguiente sala.
Regresa a la sala inicial y ahora ve por la otra puerta. Examina la consola que hay al final del pasillo para conseguir un informe de daños. Entonces pasa por la puerta de al lado, que ya estará desbloqueada. Ve hasta el final del pasillo y entra en el ascensor. Continúa hasta llegar a la sala mostrada en esta imagen, graba la partida y pasa por la siguiente puerta.
En el siguiente pasillo, ve primero por la izquierda para encontrar un Registro Sonoro al final del pasillo, entonces date la vuelta y ve por el otro lado. Al pasar por un túnel luminoso, llegarás a otro más oscuro... si, asústate, por que tendrás que enfrentarte a dos Brutos (separados) y después a unos cuantos necromorfos de varios tipos, y no vendrán precisamente de frente para tenerlos controlados.
Tras el enfrentamiento, continua hasta el final del túnel, utiliza la estación de recarga de energía si lo necesitas, continúa hasta el fondo de todo para coger un Nodo de Energía en el cajón de la pared y entonces, piratea la consola para habilitar el elevador y poder subir por él.
En la siguiente sala utiliza el almacén así como el punto de guardado y móntate en otro elevador más; antes de activarlo, recoge el Registro Sonoro que hay dentro. Avanza hasta la segunda sala y antes de entrar en la habitación central, sigue por el pasillo para utilizar un banco de mejoras si lo necesitas.
Al poco rato de entrar en la sala, empezará la descontaminación. En cuanto termine, pasa por la siguiente puerta y en el pasillo, ten mucho cuidado por que vendrán enemigos por ambos lados, aunque por donde tu tienes que ir es por la derecha. Si ves que no das acabado con todos no te preocupes, tu ve corriendo directo hacia la derecha, eliminando tan sólo a los enemigos que salgan a tu paso y entra rápido en la habitación del fondo y graba la partida allí.
Es una habitación de gravedad cero y antes de nada, ve a la parte inferior y en el suelo cerca del elevador, encontrarás el Diagrama Carga de cañón de energía. Pues bien, en la estructura del centro, verás que tiene tres agujeros en los que hay que encajar unas piezas que están flotando por la sala. Pero no podrás colocarlos de cualquier forma, sino que tienes que hacerlo de manera que el tubo de la estructura central quede continuo.
Cuando los coloques correctamente, ve a la consola para activarla para restablecer la gravedad en la habitación. Ahora sal por la misma puerta por la que entraste y al llegar al pasillo verás una visión de un Tentáculo. Continua hasta la habitación de descontaminación y serás atacado por Packs y Slashers de los fuertes. Tras la pelea, ve de vuelta al transporte y móntate en él para ir a la cubierta médica.
Al salir del transporte, pasa por la puerta y por otra más al fondo del pasillo en el que tendrás algo de compañía. Antes de pasar por cualquiera de las dos puertas, continua en el pasillo y coge un Nodo de Energía en el cajón de la pared. Ahora si, pasa a la siguiente habitación.
Nada más entrar serás atacado por varios necromorfos distintos, incluyendo algunos exploder. Tras eliminarlos, acércate a la puerta y piratea el panel de al lado para desbloquearla. Antes de pasar te atacará un segundo grupo de enemigos. Al otro lado, abre las taquillas, utiliza el punto de guardado y ve a la siguiente habitación en donde verás un mensaje de vídeo, mientras lo escuchas, ve cogiendo los objetos de la sala, incluido un Nodo de Energía.
Cuando termines de escucharlo, sal de la habitación por la siguiente puerta y móntate en el elevador. Cuando llegues arriba, pasa por la puerta, quita los objetos del medio con tu energía cinética y pasa por otra puerta más. Utiliza de nuevo la energía cinética para mover la plataforma hacia la derecha, formando así un puente que te permita cruzar al otro lado, en donde de nuevo tendrás que moverla hacia donde estaba en un principio para poder seguir avanzando.
Elimina a un par de enemigos que vendrán a por ti y baja por el elevador del fondo. Elimina a unos necromorfos más y entra en la primera habitación de la derecha para encontrar un Nodo de Energía dentro. Ve a la habitación anterior y para quitar la electricidad, tienes que sacar la batería de su agujero. Utiliza el banco de mejoras que está más adelante, desbloquea la puerta con un Nodo si quieres (dentro hay packs de salud, munición y un circuito de bronce); cuando estés listo pasa por la otra puerta.
Avanza por los pasillos hasta llegar a una sala en donde encontrarás un almacén y un punto de guardado, así que ya sabes. Cuando estés listo, pasa por la puerta indicada para acabar llegando a una zona de gravedad cero.
Ve flotando por el túnel mientras eliminas a los enemigos de los tres tentáculos, hasta llegar a tierra firme, entonces pasa por la puerta a la siguiente zona que ya no tiene gravedad cero.
Ten cuidado con los enemigos que hay aquí, sobre todo con los que se esconden y ve al punto indicado, grabando la partida antes de entrar al interior de la estructura. Baja por el elevador y pasa por la puerta. En la siguiente sala, activa el panel, pero mantén presionado el botón de acción hasta que acabe la cuenta atrás, sino no servirá.
Tras esto, sal de la sala y métete en la cápsula para ver la secuencia de como aterrizas, terminando éste y empezando el Capítulo 11.
CAPITULO 11
Tras el aterrizaje, antes de pasar por la puerta indicada, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y graba la partida justo al lado.
Una vez dentro, ten cuidado en esa habitación empinada por que aunque parezca que estás solo, hay varios Stalkers escondidos. Tras acabar con ellos, pasa por la puerta del fondo y piratea el panel que está al fondo para desbloquear la puerta. En la siguiente sala, ten cuidado con los Cyst que hay por la zona y cerca de la salida no te olvides de coger el Nodo de energía del cajón de la pared. Tras pasar por la puerta, utiliza el almacén si lo necesitas y el punto de guardado.
En la siguiente sala, a parte de ir eliminando a los enemigos que van apareciendo, ve directamente para abajo en cuanto puedas, por que arriba por el otro lado de momento no puedes hacer nada. Una vez abajo, gira a la derecha y verás una palanca, la cual al pulsarla revela una batería dentro. Pues recógela, baja otra pequeña rampa, quita la batería estropeada y pon la nueva que acabas de coger en su lugar.
Con esto habrás desbloqueado la puerta de Acceso a la sala de escáner térmico en la parte de arriba, así que sube y pasa por ella. En ese pasaje graba la partida antes de continuar. Más adelante te encontrarás con Stross y Ellie. Tras eso, pasa por la puerta y en una pequeña escena serás expulsado al exterior a una zona de gravedad cero y sin oxígeno.
Antes de nada, elimina al Nido que tienes justo enfrente y por el oxígeno, tienes varias estaciones de recarga por la zona, así que no te preocupes, preocúpate más por orientarte en el espacio.
En la zona hay varios aparatos lanzando unos rayos rojos cuádruples y dos de esos aparatos están apuntando al lugar que ves en la imagen. Pues bien, lo que tienes que hacer es ponerle un propulsor a cada uno de esos aparatos y dispararle para que se muevan y dejen de apuntar a ese sitio. Uno de los aparatos ya tiene un propulsor pegado (en la imagen ya le había disparado en el momento de tomarla) y para el otro tendrás que buscar uno que hay suelto por la zona y pegárselo tu mismo.
Con el camino despejado, métete tu por ahí y mata rápidamente a los Cyst, entonces aterriza junto a la puerta y pasa por ella así como por la siguiente para salir de la zona de gravedad cero y poder respirar normalmente. Graba la partida y móntate en el elevador. Entonces ve por las pasarelas mientras vas eliminando a los Slashers oscuros (según avanzas, fíjate en la parte izquierda, por que podrás coger un Nodo de Energía con la cinética).
En el Acceso a pabellón minero B, antes de nada desbloquea la puerta de la derecha con un nodo de energía, por que dentro encontrarás el Diagrama Traje Avanzado, así como otras cosas, incluyendo otro Nodo de Energía. Ahora sal de la habitación y destroza los láser para poder pasar por la otra puerta. Mata a los Cyst del pasillo y piratea la consola del final para desbloquear la puerta de Acceso a mina principal.
Nada más abrir la puerta te encontrarás con Stross el cual te atacará y tendrás que pulsar el botón que aparece en pantalla repetidamente para librarte de él. Tras esta escena... si, hazlo, pisoteale, no por gusto, sino por que al hacerlo soltará un Registro Sonoro.
Móntate en el elevador para ir a la zona de abajo y ve por la puerta de la derecha que da acceso a Ascensor de mina de prospección. Tendrás una alucinación y cuando acabe, ya estará desbloqueada la puerta. Pasa por ella y antes de tomar el elevador, mira al otro lado y coge el Registro Sonoro con tu energía cinética. Ahora si, móntate en el elevador y durante el trayecto serás atacado por varios Slashers oscuros y cuando digo varios, quiero decir muchos.
Cuando salgas del elevador, te encontrarás con Nicole y tendrás que pulsar repetidamente el botón que aparece en pantalla. Tras la escena, encontrarás un punto de guardado, un almacén y un banco de mejoras. Al terminar con eso, pasa por la puerta para acabar éste y comenzar el Capítulo 12.
CAPITULO 12
Tras tu encuentro con Ellie, ve por detrás de la excavadora, teniendo cuidado con los Cyst que hay por la zona y abre la caja del fondo para coger una batería que tendrás que colocar en la excavadora. Antes de continuar, ve por detrás de dicha excavadora y encontrarás un Nodo de Energía.
Ahora sube por la rampa indicada y en cuanto puedas, gira a la izquierda, ya que te encontrarás un semiconductor de diamante. Sigue subiendo y móntate en el transportador, el cual te llevará al otro lado. Mata a un par de Slashers y quita la tapa con tu cinética para encontrar la placa de circuitos. Regresa junto a la excavadora y coloca la placa en su sitio. Acto seguido piratea el panel de al lado.
Espera a que Ellie de la vuelta a la excavadora y mientras tanto elimina a unos cuantos Packs que te atacarán. Cuando estés listo, móntate en el pequeño elevador para llegar a la cima de la excavadora. Será un viaje movidito, por que te atacarán necromorfos de todo tipo, Pukers que irán cuerpo a cuerpo a por ti, los Lurkers en gran número te atacarán desde los lados... A parte de eso, fíjate en los objetos que hay por los lados para cogerlos con la cinética
Pues bien, cuando la excavadora llegue al final del túnel y entres en el sector gubernamental, habrás completado éste y empezado el Capítulo 13.
CAPITULO 13
Utiliza el punto de guardado en el pasillo y al fondo, antes de ir por la puerta de la izquierda, ve a la derecha y junto a la puerta del fondo encontrarás un Nodo de Energía. Ahora si, ve por la puerta indicada y al avanzar un poco, verás automáticamente una escena.
Cuando termine, ve hasta el final del pasillo y antes de entrar en el ascensor, utiliza el punto de guardado y el almacén. Tras salir del ascensor, tendrás que enfrentarte a un gran número de enemigos de varios tipos. Cuando los mates, ve a la sala que está justo enfrente para coger un Nodo de Energía en el cajón de la pared.
Ahora ve a la parte que está tras los mostradores y verás una máquina “Unit 28”, pues a un lado tiene un panel para piratear, así que hazlo para desbloquear la puerta. Baja por las escaleras y serás atacado por el personal de seguridad. No podrás luchar contra ellos, así que entra en la primera habitación de la derecha, los baños. Coge el Nodo de Energía y sal por la siguiente puerta.
Métete en el túnel y al otro lado, sube por las escaleras y pasa por la puerta de Control de operaciones de seguridad. Arranca el panel con tu energía cinética y quita la batería. Ahora graba la partida y sal de la habitación. A través de la ventana ya verás el caos formado y si, tendrás que entrar ahí adentro y acabar con todos.
Cuando llegues a esa habitación, coge a ese cadáver con la energía cinética, avanza a la izquierda y tras la visión con Nicole, pasa por la puerta y utiliza allí el cadáver para pasar por el escáner. Pasa por la puerta de la derecha y antes de seguir, coge el Registro Sonoro de suelo a la izquierda. Graba la partida más abajo y en la siguiente sala, a parte de los necromorfos “normales”, tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo, aunque en realidad son los mismos sólo que con la forma del personal de seguridad.
Antes de pasar por la puerta, mira a la izquierda para coger un Registro Sonoro del suelo. Utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y si quieres algo de munición, desbloquea la puerta de al lado con un Nodo de Energía.
La siguiente habitación está llena de enemigos, mayormente de los que se esconden, así que lo primero será asegurar la zona. Entonces, desde la entrada ve pegado a la derecha y encontrarás un cajón con un Nodo de Energía dentro y por detrás de donde está colgando la batería, en el suelo, hay un Registro Sonoro.
Ahora, coge esa batería colgante y ve a ponerla en el lugar de la estropeada que está al lado de la puerta para desbloquearla y poder pasar. Graba la partida y baja por la rampa mientras ves una visión, para pasar por la puerta del fondo.
Si tocas uno de esos láser morirás. Antes de nada, desde la entrada, elimina a los enemigos de la zona y entonces, para pasar, congela las partes que lanzan los rayos y ve avanzando en la misma dirección que ellos, de habitación en habitación hasta llegar a la salida. Tendrá que calcular muy bien el momento y no perder ni un segundo.
Al subir por el elevador, activa la consola que verás allí y se apagarán los láser. Ahora utiliza la energía cinética para mover hacia abajo el aparato que está al lado de esa consola. Entonces ya podrás cruzar hasta el lado opuesto de la sala, bajando un segundo bloque también hacia abajo.
Continua hasta la sala de monitorización de datos. Utiliza el punto de guardado y recoge el Registro Sonoro del suelo.
En esta sala te encontrarás con muchos enemigos, así que ve con calma, atacándolos desde la esquina para que no te rodeen. Cuando los mates a todos, avanza ya hasta la siguiente puerta. Baja por la rampa para llegar a la parte inferior de esta sala. De nuevo tendrás que enfrentarte a más enemigos antes de poder pasar por la siguiente puerta.
Otra rampa más para ir al nivel aún más inferior y esta vez sólo habrá un enemigo... pero será un Bruto, así que estate preparado; congélalo con la estabilización y apunta a sus hombros. Cuando lo mates, acuérdate de coger el Registro Sonoro frente a la entrada (sino lo hiciste ya antes) y entonces piratea la consola para desbloquear la puerta.
Ve avanzando por las puertas hasta llegar a una sala en la que hay un punto de guardado, un banco de mejoras, un almacén, un Registro Sonoro y un Registro Textual. Entra en el ascensor y en el siguiente piso verás una escena; cuando acabe, pasa por la siguiente puerta y activa el pequeño panel que está junto al tubo para entrar en él.
En cuanto estés dentro, tienes que ir moviendo la aguja para alinearla con el ojo (se pondrá azul la luz) y entonces irla bajando poco a poco con el botón de acción; ten especial cuidado cuando esté cerca del ojo y clávala sólo cuando esté azul.
Habrás completado éste y comenzado el Capítulo 14.
CAPITULO 14
Nada más empezar este capítulo tras la secuencia de la aguja en el ojo, aparecerá un necromorfo, pero será distinto al resto, ya que a éste no lo podrás matar. Tienes que hacer lo siguiente, dispararlo hasta “matarlo”, congelarlo y rápidamente piratear la consola para desbloquear la puerta; si te das prisa, lo harás antes de que se recomponga de nuevo.
En el pasillo gira primero a la derecha para conseguir un Nodo de Energía en el cajón de la pared, entonces continúa por la izquierda, graba la partida a la derecha y coge un Registro Sonoro en el suelo antes de volver a girar.
Sigue por el pasillo hasta pasar por la puerta de Acceso a la Efigie y por otra más que da a los Conductos de ventilación térmica de la Efigie. Tras acabar con el necromorfo, gira a la derecha y en una columna al lado del mostrador, hay una caja con un Nodo de Energía dentro.
El necromorfo inmortal volverá a aparecer, junto con otros normales, así que mata a estos últimos y al inmortal congélalo después de cercenarlo por completo. Entonces date prisa antes de que se regenere y coge el registro sonoro al lado del cadáver frente a la pantalla, así como el propio cadáver para arrastrarlo hacia la puerta y poder pasar.
Graba la partida ahí mismo, pero no te pares mucho, por que esta vez el inmortal te seguirá, así que baja por la rampa y ve pasando por las puertas (sin olvidarte de coger un Nodo de Energía a mitad de camino). En el pasillo justo antes del ascensor aparecerán varios inmortales... puedes congelarlos directamente y pasar corriendo por entre ellos.
Tras salir del ascensor, estarás en una habitación llena de enemigos normales y también habrá un inmortal; para complicar más las cosas, antes de pasar por la puerta tendrás que desbloquearla arrancando el panel de al lado y destrozando el fusible.
Corre sin pararte hasta la siguiente zona que será de gravedad cero y vacío. Ponte a flotar y avanza hasta el otro lado de la habitación, pero congelando un bloque que se mueve de un lado a otro para poder pasar sin que te aplaste. Después de esto hay una zona de rayos intermitentes, así que espera el momento justo para pasar. Además, al fondo hay un Nido esperándote.
Tras pasar por entre los rayos y haber matado al Nido, activa el panel para salir del vacío y poder pasar así por la puerta. Tras la visión que tendrás, pasa por la puerta de Acceso a la Efigie. A la derecha hay una puerta para desbloquear con un nodo de energía. Continua por el pasillo y pasa por la puerta contención de radiación.
A la izquierda tendrás un Nodo de Energía, así que cógelo antes de pasar por la puerta de Acceso directo a la Efigie. Utiliza el almacén, el banco de mejoras (gasta todos tus nodos aquí, ya que es la última “zona segura”) y pasa por la siguiente puerta, completando así éste y comenzando el Capítulo 15.
CAPITULO 15
Esta será una zona de auténtica locura, ya que los enemigos no serán pocos y aún encima, se mezclarán los normales con los inmortales. La mejor opción es no pararte demasiado a dispararles e ir corriendo esquivándolos a todos o congelándolos. Cuando por fin llegues al elevador (si llegas...) coge el Registro Sonoro antes de montarte en él. Al subir graba la partida y pasa por la puerta de al lado.
Ahora tienes que ir pasando por una serie de puertas, pero rompiendo los fusibles primero para desbloquearlas y todo esto mientras te persigue un inmortal. Al llegar al puente que se muestra en la imagen, crúzalo y verás una escena en la que tendrás que pulsar repetidamente el botón que se muestra en pantalla sino quieres morir. Tras esto verás otra escena.
Estarás en la cima de la Efigie y tendrás que enfrentarte al Boss final del juego, Nicole. Ten en cuenta que si te alcanza será una muerte instantánea.
Empieza por disparar a Nicole hasta que desaparezca, momento en el que te rodearán varios enemigos a los cuales es mejor que no te centres en matarlos, sino simplemente en apartarlos con las armas apropiadas que expulsan energía cinética.
Teniendo en cuenta eso, con disparar a Nicole no le harás daño, así que para derrotarla, en cuanto le hayas disparado y desaparezca, corre rápido hacia la luz brillante y dispárale a los puntos débiles de la efigie antes de que Nicole reaparezca.
Tienes que repetir esto unas cuantas veces hasta que finalmente destroces la Efigie. Parece el final del juego pero todavía no lo es, así que estate atento y no sueltes el mando...