InicioInfoVolver al Futuro: Demakes
Imaginate por un rato un mundo paralelo, donde la tecnologia se congelo en la epoca del Super Nintengo y el Sega Genesis. Pero tambien imaginate que nuestros amigos desarrolladores siguieron adelante, creando en 8 bits los mismos personajes que amamos hoy en alta deficion y sonido envolvente. Ese mundo paralelo existe en el universo de las demakes (pronunciese "Dimeics". ¿Que es una demake? Antes tenemos que entender otro termino muy usando en la industria videojueguera: una remake es una recreacion de un juego viejo con tecnologia actual, por ejemplo, el Pokemon HeartGold es una remake del Pokemon Gold de GameBoy Color, y el Tomb Raider Anniversary de 2007 es una remake del Tomb Raider original de 1996. Si una remake es un juego reconstruido para una nueva generacion, la demake es lo opuesto: un juego de la generacion actual recreado en el estilo de generaciones anteriores. ¿Suena como algo inutil? Puede ser que lo sea, pero el proceso de quitar todo lo superficial de un juego (graficos, audio, cinematicas) y retener solamente la jugabilidad esencial nos revela que no solo hemos avanzado en terminos tecnicos, sino que la imaginacion de los creadores de fichines, evoluciona a pasos agigantados. La necesidad es la madre del ingenio Si tenemos algo en comun los gamers de Argentina, Chile, o Singapur, es la bronca: la bronca que sentimos cuando las empresas a las que se damos cada centavo extra que tenemos nos niegan la llegada de sus nuevas generaciones. Ahora las cosas estan mejor que antes, pero ahi donde hay necesidad, hay ingenio, y ese es el Big Bang de las demakes, un cuento que como tantas historias de videojuegos, empieza en lo profundo de Asia. Seguro que hay ejemplos anteriores, pero en el caso de muchos argentinos, el punto de quiebre fue el Street Fighter II, uno de los juegos mas populares de la historia que solo podiamos experimentar en los salones de videojuegos, centros de dudosa reputacion donde perder el juego significaba perder una moneda. La version para Super Nintendo ya habia salido en Japon, Estados Unidos y Europa, pero muy pocos tenian esa consola, y la matoria solo podiamos soñar con jugar nuestro fichin favorito en casa, ya que jamas saldria para nuestro modesto "Family Game". Hasta que un dia llego un amigo a casa con el cartucho en la mano: se veia como Street Fighter II, decia Street Fighter II o un nombre parecido, pero algo estaba raro. Quizas los colores, la edicion, la calidad, o los mil caracteres en chino que quien sabe que querian decir. Pusimos el cartucho en el Family Game, y efectivamente, era una version extraña, poco pulida, pero que si la mirabas de reojo, era el Street Fighter II. En casa. En tu family. Lo que no sabiamos es que estabamos jugando nuestra primera demake. Que tenia los colores de los personajes mal, se colgaba, las imagenes titilabam y faltaban la mitad de los poderes. Y no fue el ultimo clon. Todavia siguen saliendo las queridas "chinadas" piratas para estas consolas antiguas, y siguen siendo pesimas: hoy el que busca encuentra desde Pokemon hasta el mismisimo Final Fantasy VII. Todo para el viejo Family Game. Basta de nostalgia Saltamos veinte años al presente y nos bajamos del barco pirata para subirnos a otro un poquito mas amigable, es el de la movida de los juegos independientes. Ya hemos hablado de este movimiento otras veces: equipos pequeños de programacion que trabajan en fichines fuera de lo comun (Braid, World of Goo, Crayon Physics) y hasta experimentales (The Path, Flower, o Today I Die del argentino Daniel Bermengui) que suelen recrear la estetica de las consolas del pasado. Las demakes actuales empezaron asi, casi como un juego entre entendidos que recreaban los fichines de nueva generacion como imagenes estaticas de GameBoy y Atari (las imagenes de uno de estos artistas, Junkboy de la revista Level sueca, son las que engalanan este post). La broma se hizo mas seria cuando los programadores se sumaron, convirtiendo estas imagenes estaticas en recreaciones completas de universos gamer tan variados como los de Team Fortress 2, Halo, o Silent Hill. Fue en los fotos del sitio TIGSource (esencial para los que esten medianamente interesados en el mundo del fichin independiente) donde un inspitados Phil Fish bautizo a este nuevo genero, rogando que alguien le pusiera un nombre mejor... pero quedo demakes, y tanto pego el concepto que los miembros del foro organizaron una enorme competencia de donde salieron mas de 50 juegos completos. Y la maquinaria cmercial no tardo en fijarse en esta nueva tendencia. La nueva escuela de la vieja escuela Las piratas orientales fueron los precursores, los programadores del under convirtieron la tecnica en arte, y los ejecutivos de siempre, veinete años despues del Street Fighter II para Family Gamem estan transformando las demakes en negocio. Un ejemplo de demake comercial es la recreacion de Mirror's Edge, comisionada por Electronic Arts a Brad Borne, creador de la serie de excelente juegos en flash Fancy Pants Adventures. Y tambien excelente es esta demake oficial. Tanto que algunos criticos declararon mejor que el juego completo. Todavia se puede jugar gratuitamente en el sitio de Mirror's Edge Pero el mas interesante que se viene de estos titulos es sin duda Retro City Rampage, que nacio como el mas alocado experimento de los autores de demakes: hacer la de los piratas asiaticos y recrear Grand Theft Auto III, completo en un cartucho de Family Game. El proyecto casi enloquece a su programador Brian Provinciano, quien finalmente decidio resucitar su demake como un juego descargable exclusivo para WiiWare. Claro que las grandes empresas vienen haciendo algo similar a las demakes hace rato. Cualquier gamer avispado puede sospechar que la version del Call of Duty Modern Warfare 2 para Nintendo DS no es exactamente igual a la de Playstation 3... pero no es lo mismo. Las demakes mantienen un equilibrio delicado. Un homenaje y a ala vez una parodia del juego original, rescatando sus mejores elementos y riendose un poco de los excesos de esta generacion. Un puente que nos permite conectar los exitos que jugamos hoy con los pixeles que nos hicieron enamorar d enuestro hobby, que para algunos (entre ellos los creados de demakes) mas que hobby es un arte. Clones nipones Los piratas de Hong Kong, Taiwan y Singapur no se detuvieron con el Street Fighter II. Siguieron adelante y mas de 15 años despues de que Nintengo lanzara el ultimo juego oficial para Famicom, oriente sigue exportando containers repletos de clones. Se los suele encontrar en esos cartuchos "10.000 en 1" que tienen en la ilustracion al heroe fichinero de moda, rodeado de Sonics, Marios y rusos del Tetris. La idea de buscar estas bizarreadas puede sonarte bien, pero mejor ahorrate plata, no le des de comer a los piratas, y busca en youtube que esta lleno de videos de estas "joyas" de la tecnologia alternativa. Demakes Pixel Force: Left 4 Dead El Left 4 Dead original se caracterizaba no solo por su ultraviolencia, sino por su sentido del humor y por la compleja interaccion de los personajes entre ellos contra cada tipo de zombi que cazaban. Esta demake onda Family Game rescata lo segundo sin descartar lo primero, pero con mucho mas que horror Link Final Fantasy VII NES Para muchos, nuestra primera experiencia con los juegos de rol fue en la venerable consola de Nintendo, llamese NES, Famicom, o simplemente Family Game. Estos Final Fantasy y Dragon Quest primitivos, que muchas veces se conseguian usados y sin manual, fueron la puerta de entrada al mas epico de los generos. Y para historias epicas, no hay como la de estos desarroladores chinos, que en 2005 recrearon Final Fantasy VII(originalmente de Playstation 1) detalle por detalle para la SUBOR, un clon de Family Game. Por supuesto, nadie pago los derechos a Square (actualmente Square-Enix), asi que todo el reconocimiento que recibio esta lunatica version duerme en la tumba del desarrollador desconocido. Gang Garrison II La competencia de demakes que empezo como una broma den los foros de TIGSource, nos dio de regalo esta pequeña obra maestra, un verdadero tributo a la jugabilidad del Team Fortress II de Valve. No solo recrea a la perfeccion las 9 clases del original, sino que reduce a su minima expresion los mapas clasicos ademas de sumar mapas nuevos creados por el equipo de desarrollo. Ya va por su version 2.1 y su modo Deathmatch funciona diez puntos, tanto que hasta los autores del verdadero Team Fortress II lo han reconocido como un gran juego, Ideal para bajarlo con un amigo y pasar una tarde retro fichinera Link Soundless Mountain II Si algo destaca de la serie Silent Hill por sobre cualquier otro aspecto, es su atmosfera inquietante y fantasmal. Algo que uno supone se pierde por completo en esta demake estilo Family Game del juego mas aclamado de la saga, Silent Hill 2. Pero sorpresivamente, Soundless Mountain II estremece a su manera. La interface despojada y la paleta de colores oscura y deprimente lo hacen tan terrorifico como el original. A su manera, claro. Link Halo 2600 Antes de la Playstation, antes del Genesis y antes del Family los gamers tenian su consola favorita. El Atari 2600 o simplmente "La Atari" tenia los juegos mas espectaculares del momento, como el River Raid o el glorioso Pitfalll. Y ahora la consola del pasado le da la bienvenida al mas futurista de los juegos: Halo, que en su version 2600 tiene bastante que envidiarle a la original. Un chiste simpatico, y para ser un juego en flash, misteriosamente adictivo Link Portal 2D y ASCIIPortal No es raro que el estudio favorito de los autores de demakes sea Valve, un grupo de innovadores que nunca tuvo problema en abrir las puertas a modificadores y diseñadores de niveles, regalando herramientas de desarrollo con cada lanzamiento. Portal, uno de los mejores juegos de la historia, recibe dos demakes notables, una de ellas en flash y la otra, minimalista, en modo texto Portal 2D ASCIIPortal ¡Amiguito! Si eres un gamer tan avispado como piensas, no tendras problema en descubrir a que juego pertenece cada "demake". 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) Fuente: Revista Loaded
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