InicioInfoguia dead space 2!!! parte 1

guia dead space 2!!! parte 1

Info2/25/2011
GUIA COMPLETA DEAD SPACE 2!!




CAPITULO 1


Tras la secuencia introductoria, cuando tengas el control de tu personaje, lo único que podrás hacer es correr para que no te cojan los necromorfos. Pues bien, mantén pulsado el botón indicado para correr y en cuanto pases por la puerta que pone "Vestíbulo exterior", al final de ese pasillo, gira a la izquierda y pasa por la puerta "A zona segura". Ve avanzando por el pasillo hasta llegar a una sala en la que serás atacado por un necromorfo y tendrás que pulsar rápidamente el botón indicado en pantalla para librarte de él.

Al final de esta sala hay un punto de control, así que asegúrate de guardar la partida antes de pasar por la puerta. En la siguiente sala, verás como los necromorfos acaban con los humanos; tu continua subiendo por las escaleras de más adelante hasta entrar en la Sala de observación, en donde podrás pararte a ver un vídeo en la pantalla del fondo. Tanto si te paras a verlo como sino, ve por detrás de esa pantalla y por la puerta de la izquierda.


En la siguiente sala verás una escena en la que a parte de liberarte de la camisa de fuerza, conseguirás un botiquín pequeño y una linterna. Tras esto, dirígete hacia el ascensor y tendrás un diálogo con la chica, en el que habrás conseguido la habilidad de ver por donde tienes que ir (en Xbox 360 o en PC con el mando, es pulsando el stick derecho); entonces, entra en el ascensor y sube al nivel superior.

Esta habitación está totalmente a oscuras, así que necesitarás utilizar la linterna. Al salir al pasillo, gira primero a la derecha para coger un Registro sonoro, después continua por el otro lado; al final del pasillo hay un punto de guardado, así que utilízalo antes de pasar por la puerta. Avanza por las duchas y tras sufrir un pequeño shock, examina el panel del fondo para meterte en un túnel, por el que tendrás que ir arrastrándote hasta llegar a la siguiente sala.

Examina el panel que está a la izquierda y conseguirás la habilidad Captura Cinética. Ponla en práctica cogiendo la tapa del panel del suelo y lanzándola contra el cristal. Ten cuidado por que en cuanto lo hagas, aparecerá un Slasher. No te asustes, deja que entre en la habitación y entonces rodealo para pasar al pasillo; entonces corre hasta el ascensor y utilízalo para ir al siguiente nivel.



En esta habitación habrá varios necromorfos y para evitar problemas, en lugar de esquivarlos, recoge las barras metálicas del suelo con telequinésis y lánzaselas (un solo toque y muertos, pero tendrás que apuntar bien para no fallar). Con la zona limpia, baja a la zona de abajo para poder llegar a la puerta de la derecha (no te olvides de los cajones en la pared para conseguir algunos créditos.



En la siguiente sala, te avisarán en pantalla sobre los movimientos “Pisotón” y “Golpear” (podrás abrir cajas rompiéndolas y también saquear los cadáveres, cosa que deberás hacer siempre que puedas para conseguir créditos o munición). Pasa por la puerta al final del pasillo y verás a un hombre atado a una camilla en la pequeña habitación. Examina el panel detrás de él para intentar liberarlo y conseguirás la querida arma Cortadora de plasma, que tendrás que utilizar inmediatamente contra un necromorfo (slasher) así como un segundo que aparecerá después.



Examina bien la zona para coger los diversos objetos y cuando estés listo, mata al necromorfo que está atado a la camilla y pasa por la puerta justo detrás. Utiliza el punto de guardado y pasa por la puerta de al lado en el pasillo, que da a la Zona de espera de Cuidados intensivos. Ve a la derecha y ten cuidado por que mientras avanzas por el pasillo, aparecerán 3 necromorfos. Pasa por la puerta indicada para atravesar la habitación y llegar a la otra parte del pasillo.



Antes de ir por donde indica el juego (ya sabes, pulsa stick derecho) ve por la izquierda y en la primera sala encontrarás un Registro textual. En la siguiente zona te encontrarás con un personaje, pero no te preocupes por ir deprisa, por que hagas lo que hagas, la puerta se cerrará sin que tu puedas pasar y lo peor es que te atacarán varios Slashers juntos, así que ponte en la esquina junto a la puerta para que no te acorralen y … a cortar extremidades.



Cuando acabes con todos, acércate al escritorio y recoge un Nodo de energía, entonces pasa por la puerta de al lado y recoge un Registro textual antes de continuar por la puerta grande. Utiliza el punto de guardado antes de ir a la Sala de admisión.

Antes de nada, coge el Registro textual a la derecha para que no se te olvide. Entonces, examina el panel de la izquierda y tendrás que piratearlo ¿cómo? Muy fácil, vas girando el indicador con el stick izquierdo del mando hasta que veas una zona azul, entonces pulsa el botón indicado; al hacerlo varias veces, lograrás piratear la máquina. Más adelante en el juego, si se acaba el tiempo o eliges una zona roja, sufrirás daño, pero en esta consola no.



Pues bien, al piratearla con éxito, aparecerá un enemigo, así que utiliza tu recién adquirida habilidad de Energía Estabilizadora para “congelarlo” y entonces dispárale. Ahora examina el siguiente panel y se abrirá la puerta, aunque para poder pasar, tienes que congelar el sensor sobre la puerta o la puerta mismamente. En el pasillo pasa por la puerta para llegar a la siguiente sala.



Aquí te encontrarás con un nuevo tipo de enemigos, los Pukers, así que mátalos (habrá 2) y coge el Nodo de Energía que está en el mostrador del fondo junto a los dos armarios de la pared. Entonces, toma el Ascensor a Cuidado de Pacientes.

Antes de continuar, ve a la tienda de regalos y coge tanto el Registro textual del suelo como el Nodo de Energía en el mostrador. Cuando estés listo, ve por el pasillo a la siguiente sala y habrá una explosión nada más entrar, formándose así un vacío (está en el espacio, recuerda). Tendrás que parar esto disparándole al triángulo rojo que está sobre la ventana.



Tras este incidente ve por la izquierda a la siguiente habitación y antes de nada, mata al Slasher que te está esperando. Entonces, coge el Nodo de Energía en el cajón de la pared, utiliza el almacén para comprar el Traje de Ingeniería y graba la partida.



Al pasar por la siguiente puerta, estarás en una zona de vacío y verás un contador de tiempo, pero no te preocupes por que tienes de sobra para salir de aquí.

En la sala grande... tanta tranquilidad no es buena... eso es por que al poco rato aparecerá el Boss del capítulo 1. Pero no te preocupes, por que no es muy complicado. Empieza por congelar al bicho, entonces dispárale a las partes frágiles de los brazos, fácilmente reconocibles. Cada brazo requiere unos cuantos tiros y al acabar con ellos, morirá el boss.



Sobre todo, no pares de correr en todo momento para escapar de él y mantén la calma, tomándote tu tiempo para apuntar y disparar tras haberlo congelado, ya que tienes una estación de recarga en esta misma sala, la cual es infinita pero tus balas no.



Cuando lo mates, coge el Semiconductor de oro que soltará, así como el resto de objetos que pueda haber por la zona. Ahora ve por la puerta indicada, baja por la rampa y en la siguiente sala, acércate a la “puerta” indicada y quita la tapa con tu energía, entonces examina el panel para entrar en el túnel.


Al final del mismo, habrás completado el Capítulo 1 y comenzarás el siguiente, Capítulo 2.



CAPITULO 2

Nada más empezar el capítulo, hay varias cosas que hacer antes de continuar. Primero coge el Registro sonoro del suelo y utiliza el banco de mejoras. Entonces ve a la siguiente habitación y al fondo, a parte del punto de guardar partida y de la puerta a la izquierda por la que tienes que continuar, a la derecha hay otra puerta que podrás desbloquear con un Nodo de energía.



Estarás preguntándote que para que vas a gastar un nodo en abrir una puerta, pues bien, para conseguir un Registro de audio, varios objetos y lo más importante, un Diagrama de nodo de energía, el cual te permitirá comprar en los almacenes tantos nodos de energía como tus créditos te permitan y esto es especialmente útil, ya que aunque cada nodo cueste 10.000 créditos, más adelante el dinero te sobrará y sin embargo, los nodos no son tan abundantes.



Cuando estés listo, pasa por la puerta para continuar, mata al Slasher que aparecerá y no te olvides de coger el Nodo de energía de la zona antes de entrar en el ascensor. Al salir del ascensor en el nivel superior, tendrás una conversación con Nolan, aunque será interrumpida por un nuevo enemigo, el Leaper. Cuando acabes con él, pasa por la puerta indicada.



Nada más entrar en la siguiente zona, serás abordado por un necromorfo que casi no te dará tiempo a reaccionar, así que presiona repetidamente el botón indicado en pantalla para librarte de él. Antes de ir por la puerta indicada, ve por la que ya está abierta a la izquierda para explorar la zona y conseguir algunos objetos, aunque tendrás que vértela con un par de necromorfos.



En la Lavandería, cuando intentes pasar por la puerta que da a la Terraza, no se abrirá y en su lugar sonará la alarma, apareciendo así varios necromorfos (de varios tipos) que caerán desde el techo; ponte en una esquina para que no puedan rodearte y acaba con ellos. No pierdas la calma y procura utilizar sus extremidades contra ellos también.


Cuando pase el peligro, ve a la terraza y gira a la izquierda para pasar por la puerta que lleva a Cumbres Titán, ala este. Antes de pasar por la siguiente puerta indicada, ve de frente hasta el final del pasillo y verás un Registro textual en el suelo. Entonces ya puedes entrar en el elevador para ir al siguiente piso.



Nada más salir del ascensor tienes un punto de guardado, así que utilízalo. En el pasillo en el que verás una explosión, ten cuidado por que aparecerán un par de necromorfos de repente, así que elimínalos, ve hasta el final del pasillo y aunque sólo veas puertas cerradas, espera un rato... se apagarán las luces y aparecerá un nuevo enemigo, el Exploder, pero ten cuidado por que aparecerán varios y no sólo de frente, sino también por una de las puertas, así que vigila tu espalda.



Cuando los mates, se habrá restablecido la electricidad y ya podrás pasar a la Estación de tránsito Galilei. Tras las pequeñas escenas de las visiones y el tren, espera un poco y empezarán a llegar los enemigos. Cuando acabes con todos, ve al siguiente vagón de la izquierda y piratea el panel del fondo. Entonces date la vuelta y corre hacia la puerta del lado contrario mientras vas eliminando a los necromorfos que aparecen.


Al llegar al fondo, entrarás en una zona de gravedad cero y tendrás que deslizarte/volar hasta el siguiente tren. Al acercarte pulsa repetidamente el botón que aparece en pantalla para agarrarte y poder entrar al vagón. También te esperan más necromorfos, así que estate preparado.



Al final de este vagón acabará explotando todo y caerás, deslizándote por el suelo hasta quedar colgado en una gran habitación, pero no te preocupes, pronto tendrás compañía necromorfa y esta vez no podrás rematarlos a pisotazos por estar colgado del techo. Mantén la calma y congélalos para facilitarte algo las cosas. Al cabo de un rato, el personaje intentará soltarse y en ese momento aparecerá un enemigo gigante, pues dispárale a los puntos débiles para ver una escena en la que finalmente caes al suelo acabando así el Capítulo 2 y comenzando el Capítulo 3.


CAPITULO 3


Tras escuchar la conversación con tu compañera, antes de ir por la zona indicada por tu radar, ve de frente y en la esquina encontrarás un cajón con un Nodo de energía dentro. Ahora date la vuelta y ve a la derecha, en esa esquina encontrarás el Diagrama Rifle de Impulsos. Entonces sube por la rampa metálica al nivel superior, graba la partida y pasa por la puerta.



En el siguiente pasillo, gira primero a la izquierda para conseguir un Nodo de Energía en el cajón de la pared, entonces sube por la rampa de la derecha hasta pasar por la puerta de arriba. En esta zona ten cuidado por que aparecerá un nuevo enemigo, el “Pack”, los cuales son especialmente molestos al venir en grandes números. Cuando los mates a todos, utiliza el almacén si lo necesitas y graba la partida, entonces pasa por la puerta que da al Entresuelo de The Concourse (es un ascensor).



Cuando salgas, antes de nada ve a la izquierda y encontrarás un Registro textual en el suelo frente a una de las tiendas. Ahora ve por el pasillo indicado por tu radar y a la derecha verás otro Registro textual en el suelo. Ahora piratea el panel al lado de la puerta para poder abrirla y entrar en el ascensor. Nada más salir, coge el Registro textual que está sobre el mostrador.



Prepárate, por que al girar la esquina aparecerán varios necromorfos, uno de ellos un Exploder que reventará la ventana, creando así un vacío, así que estate atento para dispararle al triángulo que está sobre ella y cerrarla. La otra parte molesta es que habrá algunos necromorfos bebés (Packs) también, así que procura o bien eliminarlos junto con el exploder o esperar hasta el último momento para cerrar la ventana y expulsarlos así al vacío.


Cuando termines con todos (aún saldrán más de los enanos) explora la zona para coger los objetos y después examina la escotilla de la pared para entrar en el túnel. Al otro lado, verás automáticamente un vídeo al pasar por la mesa, explicándote que debes extraer las cuchillas de los cadáveres con al cinética para lanzárselas. Ahora sube por la rampa metálica y entra en la Sala de control.



Una vez dentro, utiliza los nodos que tengas en el banco de mejoras, graba la partida y activa el panel para que sea seguro entrar en la cámara de compresión de residuos. Ahora sal de aquí baja por la rampa y pasa por la puerta a la sala que acabas de asegurar, aunque antes de entrar tendrás que enfrentarte a un par de necromorfos.



Estarás en la primera zona de gravedad cero, así que pulsa el botón indicado en pantalla para “despegar” y poder ir hacia la puerta que está justo enfrente. Activa el panel al fondo de este pasillo para abrir una especie de túnel de viento y vuelve a la habitación anterior.



Ve por ese túnel pero activando el propulsor tal y como te indican en pantalla. Casi al final, vuelve a hacer caso del aviso para “girar” la pantalla, entonces aterriza en la parte derecha y pasa por la puerta que da a la Infraestructura de las Torres Cassini.



En este pasillo se irá la luz, quedando todo completamente a oscuras, pero no te preocupes, para algo tienes la linterna. En la parte de arriba, lo primero que verás será una puerta bloqueada, pero dentro tan sólo encontrarás créditos, packs de salud, munición... así que sólo merecerá la pena abrirla si estás muy mal de munición o salud, sino, pasa de largo.


Pues bien, para hacer funcionar el ascensor, tienes que coger la batería del suelo con tu energía cinética y colocarla en el hueco de la derecha en la pared. Una vez hecho, entra en él para ir al siguiente piso.



Nada más salir del ascensor, abre al cajón de la pared a la izquierda para conseguir un Nodo de energía. En esta zona te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, los Swarmers. A parte de eso, sigue la marca hasta llegar a la habitación de los niños, en donde verás una escena con Nicole.



Cuando tengas el control, sal de la habitación por la siguiente puerta y después por la que está justo enfrente en el pasillo. Tu destino es el Ala Este de las Torres Cassini. Ve al elevador y cuando salgas de él, encontrarás un punto de guardado justo ahí, así que utilízalo.


En la habitación principal tendrás que enfrentarte a todo tipo de necromorfos: Exploders, Infector y Slashers. Cuando acabes con todos, antes de nada, junto a la “escultura”, en una esquina, está el Diagrama Jabalinas. Al terminar con todo, pasa por la puerta indicada y podrás escuchar las grabaciones que hay en los paneles si quieres, pero el objetivo es pasar por la puerta del fondo para entrar en la iglesia, pero ve por el lado derecho para estar seguro. En cuanto pases por la siguiente puerta, habrás completado el Capítulo 3 y empezado el Capítulo 4.


CAPITULO 4


El objetivo es ir por la puerta de la derecha (Biblioteca), pero antes vamos a ir por la izquierda (tienda de regalos, sala de lectura, adquisiciones). Antes de subir por las escaleras, entra en la pequeña habitación de la derecha para coger un Registro textual en el suelo. Ahora sube las escaleras y pasa por la primera puerta, en donde encontrarás un banco de mejoras, un almacén y un punto de guardado.



Ahora sube las escaleras hasta arriba de todo para entrar en la Sala de Lectura. Aquí encontrarás un Registro textual en la mesa y un Nodo de energía en el suelo al fondo, pero ten cuidado por que te podrá aparecer un Slasher por sorpresa. Terminado el saqueo, baja hasta el inicio de la iglesia y esta vez ve por la otra puerta, la que da a la Biblioteca.



Antes de subir las escaleras, gira a la izquierda y entra en la pequeña sala de recepción para conseguir un Registro sonoro. Sube las escaleras y pasa por la puerta de arriba. Baja hasta la parte de abajo mientras vas eliminando a los Slashers y entra en el ascensor del centro. Antes de entrar en la sala de Adoctrinamiento, gira a la derecha y rompe la caja de fusibles para desbloquear la puerta, aunque esto sólo servirá como atajo (como podrás comprobar).



Dentro de la sala de Adoctrinamiento, pasa por la puerta de la derecha y coge el Registro textual del suelo. Entonces, utiliza tu energía cinética para quitar la tapa de la caja de fusibles del lado derecho (junto al registro textual que acabas de recoger), ahora saca el fusible y colócalo en el agujero que ves sobre el panel indicado en la foto de arriba; de esta manera abrirás la puerta del otro lado de la sala.



Ahora, dirígete hacia esa puerta y aparecerán enemigos, pero no malgastes balas en ellos... dispara a la ventana del fondo para crear un vacío y aguantar el tiempo suficiente sin cerrarla hasta que estén todos fuera. Con la zona despejada, utiliza la energía estabilizadora en la puerta para poder pasar (si no, como verás, no podrás). Dentro verás una pequeña secuencia y cuando acabe, ve a grabar en el punto de guardado que está ahí mismo.



Ve a la habitación adyacente y coge el Diagrama Traje de Seguridad así como lo demás que pueda haber. Entonces, examina el panel para meterte en el túnel. Al salir por el otro lado, sufrirás automáticamente una alucinación, así que estate atento por que tendrás que pulsar repetidamente el botón que aparece en pantalla (lo se, este juego no es apto para los que sufran del corazón...).



Tras esa breve escena, coge el Nodo de energía que hay sobre la mesa y pasa por la siguiente puerta. Para continuar tienes que ir por la derecha en el pasillo, pero antes ve por la izquierda (rompiendo la caja de fusibles para desbloquear la puerta) para regresar a la zona del almacén y poder comprar así el nuevo Traje de Seguridad, lo cual podrás hacer sin problemas si no te “emocionaste” comprando Nodos de energía. Una vez hecho esto, regresa al pasillo y esta vez ve por la derecha para entrar en la Basílica.



Coge los objetos que pueda haber y utiliza el pequeño elevador para ir a la zona de abajo. Acércate a la puerta y ésta quedará inutilizada... entonces entrará en escena un nuevo tipo de necromorfo, el Stalker (mira en su sección para más detalles) los cuales utilizarán el sigilo para atacarte.



Cuando acabes con todos, ve hacia el elevador, pero antes piratea la terminal de al lado para hacerlo funcionar. Una vez arriba, antes de ir por la derecha, mira en el lado izquierdo para conseguir un Nodo de Energía. Dentro del Ala Funeraría, al final del pasillo hay una puerta que da a la tienda de regalos por si necesitas volver por cualquier cosa (tendrás que romper el fusible para desbloquearla), pero para continuar, entra en la Capilla de Reunión.


Avanza un poco y serás atacado por varios tipos de necromorfos, incluyendo los Swarmer. Cuando acabes con todos, ve a la parte trasera “Acceso a la Cripta” para utilizar el ascensor. Pasa por la puerta del fondo de las escaleras para acabar éste y comenzar el Capítulo 5.


CAPITULO 5



Nada más empezar el capítulo tienes un punto de guardado, así que utilízalo y pasa por la puerta para continuar. Tendrás que ir avanzando por una serie de habitaciones congeladas.



-Primera: No hay nada

-Segunda: Tendrás una visión nada más entrar

-Tercera: En la parte central hay un Registro textual

-Cuarta: Hay un único enemigo que aparecerá de repente

-Quinta: Hay varios enemigos que irán apareciendo de repente también



La sexta habitación como verás, no está congelada. Empieza por coger el Registro textual junto al panel de control, entonces, avanza hasta el lado opuesto de la sala y tendrás un intento fallido de comunicación. Tras eso, desde el elevador, date la vuelta y mira hacia el mecanismo central, utiliza la telequinésis para coger el semi-conductor de oro; ahora móntate en el elevador para ir a la zona de abajo.

Antes de hacer nada, registra la sala para coger un Nodo de Energía y el Diagrama Sierra Trituradora. Pues bien, ahora ve al panel de control que está frente al mecanismo giratorio y piratealo. Ahora tendrás que ir tirando de una serie de paneles (utilizando tu energía). Hay 6 en total y para que te de tiempo (a partir del tercero), tienes que utilizar la energía estabilizadora en el mecanismo giratorio e inténtalo las veces que necesites, por que hay suficientes estaciones de carga en la zona.


Cuando hayas tirado de los 6 paneles, se parará el mecanismo y se habrá activado la gravedad cero. Flota hacia arriba, pero utiliza la energía estabilizadora en el ventilador gigante para poder pasar por él. Sigue flotando hasta arriba de todo y pasa por la escotilla del techo cuando ésta se abra. Fíjate en el objeto que está flotando en esta zona, es el Diagrama Botiquín Mediano, así que cógelo.



Ve hacia la puerta indicada y aterriza en suelo firme. Por esa puerta todavía no podrás pasar, antes tienes que desactivar la gravedad cero en el panel que hay en el otro extremo. Al otro lado, tendrás un almacén a tu disposición y en la siguiente sala, un banco de mejoras y un punto de guardado, aunque para éste necesitarás apartar unos objetos con energía cinética.



Tras grabar la partida, pasa por el túnel que está al lado. En cierto momento caerás del túnel, yendo a parar a un pasillo; antes de continuar por donde te manda tu indicador, date la vuelta y encontrarás algunos objetos para recoger. En la siguiente sala, ve primero por la derecha y encontrarás el Diagrama Munición Lineal. En la siguiente sala aparecerá un nuevo tipo de enemigo, el Lurker.



Sube por la rampa metálica hasta llegar a la gran sala, en donde aparecerá un enorme necromorfo, el cual te agarrará y no podrás moverte, pero si disparar, así que si tienes el Rifle de impulsos (puede ser con cualquier otro arma, pero con este mejor) dispárale al bulto amarillo que tiene en uno de sus brazos. Al explotar te soltará y entonces tendrás que enfrentarte con un gran número de los siempre adorables Packs.



Cuando termines con todos, sube por las escaleras estando atento a los varios tipos de necromorfos que aparecerán y dirígete a la siguiente sala en donde te espera otro enemigo más. Observa la visión que tendrás en la sala adyacente y entra en el ascensor. Estate atento por que en mitad del viaje y sin esperártelo, aparecerá un necromorfo por el techo.


Al salir del ascensor, antes de subir por las pequeñas escaleras, ve a la habitación de la derecha para coger un Nodo de Energía sobre el mostrador, el Diagrama Detonador en la estantería y para utilizar el punto de guardado de partida. Ahora si, sube por las pequeñas escaleras y pasa por la puerta para reunirte con Daina.



En mitad del diálogo seréis interrumpido por una nave que disparará indiscriminádamente al interior. Estate atento y cuando te lo indiquen, pulsa repetidamente el botón que aparece en pantalla. Caerás a un túnel y te atrapará un necromorfo gigante, siempre que tengas oportunidad, apunta y dispara a sus partes amarillas o si no morirás.



Cuando te suelte y tengas el control, en lugar de atacarle, corre hacia la puerta y ábrela utilizando tu energía cinética. Sigue corriendo sin pararte hacia el final del pasillo y de nuevo aparecerá la nave disparándote y rompiendo así la ventana. El vacío que se creará os arrastrará a ti y al bicho al exterior, aterrizando en la propia nave.



Te volverá a agarrar otra vez el bicho, pero esta vez no le dispares a él, en lugar de eso, dispárale a los explosivos rojos que están flotando por la zona. Tras la explosión que sucederá, aparecerás de nuevo en el interior del edificio acabando así este capítulo y comenzando el Capítulo 6.


CAPITULO 6


Antes de continuar, mira en la habitación cerca de donde aterrizas para conseguir un Nodo de Energía. Pasa por la puerta al final del pasillo y graba la partida a la izquierda. Ahora, en lugar de ir por la puerta indicada, ve por la de la derecha para salir al exterior, entonces a mano derecha encontrarás el Diagrama Rifle Buscador tirado en el suelo. Ahora si, ve por dicha puerta y avanza hasta el ascensor (antes de entrar tendrás una conversación con tu compañero).


Al salir del ascensor encontrarás otro punto de guardado, así que utilízalo y ve hasta la habitación principal en donde tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo, los Pregnant, así como a otros ya conocidos. Cuando mates a todos, en el pasillo antes de nada, ve a la derecha para encontrar un almacén. Entonces ve por la puerta de la izquierda y en la siguiente habitación en la que aparecerá otro nuevo tipo de enemigo, los Cyst (si te acercas demasiado a ellos, explotarán).



Al final de ese pasillo encontrarás un banco de mejoras, un punto de guardado y una puerta que se abre con un nodo de energía. Cuando termines pasa por la siguiente puerta que da a los Apartamentos Pabellón Hyperion.


A parte de ser una zona de gravedad cero, está todo en llamas y tenemos que hacer algo para apagarlo. Para ello tienes que extraer 3 baterías que se encuentran en esta misma sala. La primera ya la verás a la izquierda según entras; la segunda está justo enfrente, aunque primero tendrás que quitar la tapa; la tercera y última está en el techo, pero para llegar a ella tendrás que flotar aprovechando que no hay gravedad.



En cuanto tengas las 3 fuera, se habrá extinguido el fuego, pero también se quedará la zona sin oxígeno, por lo que tendrás que darte prisa antes de que se agote el tiempo y pasar por la puerta que da A zonas públicas y nodo de transporte (te deberían estar esperando un par de Lurker frente a la puerta). En la siguiente habitación necesitarás una batería nueva, así que primero saca esa vieja de su sitio, ve a la habitación anterior y regresa aquí para colocarla en su sitio y restablecer la energía del ascensor.



Al salir del ascenso, ve a la derecha para coger el Nodo de Energía en el cajón de la pared y grabar la partida. Entonces, rompe la caja de fusibles para habilitar la puerta que da al Almacén de suministros de The Concourse.



Pare que es una zona tranquila pero no, en Dead Space cuanto más tranquilas parezcan las cosas peor. Estate atento por que hay unos Stalkers por la zona. Cuando la zona esté segura, tendrás que piratear la terminal indicada para desbloquear la puerta de Acceso de mantenimiento.



Sube por la rampa y pasa por la puerta para encontrarte con Ellie, ayúdala a acabar con los enemigos y entonces ve junto a ella. Querrá ir por su cuenta, pero te abrirá la puerta para que puedas continuar. Antes de entrar tu también en el elevador, ve a la derecha y coge el Diagrama Cargas de Impulsos.



Al salir el ascensor, primero limpia la zona de Cyst y de otros necromorfos que puedan aparecer, entonces utiliza el almacén y graba la partida. No te olvides de coger el Nodo de Energía que está frente a la tienda Fashion Kid. Cuando termines aquí, ve por la puerta del fondo para entrar en la escuela.



Mientras avanzas por el pasillo, párate un momento en una de las ventanas para ver una escena “de presentación” de los Crawler, un nuevo tipo de enemigo al que tendrás que enfrentarte en cuanto pases por la puerta al fondo del pasillo. Al llegar a la enfermería de John Jones, encontrarás un Registro textual en el mostrador, así como algunos botiquines en los cajones de la pared y un punto de guardado que deberás usar antes de pasar por la puerta.



Tras otra más de tus alucinaciones en el pasillo, entra en la siguiente habitación, que será el gimnasio/salón de actos. Elimina al pequeño grupo de Packs y después pasa por debajo de las gradas para ir al otro lado (por el camino aparecerá un enemigo más). Súbete al escenario y piratea la consola que te encontrarás allí, pero prepárate por que en cuanto lo hagas, aparecerán Crawlers y Packs, así que sería buena idea que si puedes, pongas minas por la zona antes de piratear nada y como arma, el Rifle de Impulsos.



Con la zona limpia, ve hasta la siguiente zona, pero no sin antes coger el contenido de las taquillas. Antes de ir por la puerta indicada, pasa por la que está tras el mostrador para encontrar un Registro textual encima de una de las mesas y el Diagrama Lanzallamas en el suelo. Ahora si, pasa por dicha puerta y en el patio interior de recreo o lo que sea eso, coge el Nodo de energía en el cohete de la izquierda.


Móntate en el ascensor y cuando salgas, recoge los objetos y graba la partida. Al llegar al Nodo de Transporte, te encontrarás con Ellie y Stross en la parte de arriba, se irá la luz y al cabo de un rato tendrás un enfrentamiento contra un Bruto.... congélalo con la energía estabilizadora y apunta a sus hombros, que es el punto débil.


Cuando lo mates, hablarás de nuevo con la chica. Tras la conversación, para por las siguientes dos puertas y verás un triple rayo de luz en la rampa, pues dispara a su parte izquierda para detonarlo y poder pasar (lo mismo con las siguientes). Tras el segundo rayo de luz te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, el Guardian.



Tras acabar con él, móntate en el ascensor del panel solar y habrás acabado este capítulo, comenzando así el Capítulo 7.



CAPITULO 7




Al salir del ascensor, a parte de un par de necromorfos, habrá un banco de mejoras, un almacén y un punto para guardar la partida. Pasa por la puerta y avanza hasta el ascensor para ver que está estropeado, entonces ve por la izquierda para llegar a una zona de gravedad cero.



Tal y como te indican en pantalla, dispárale al pequeño cohete pegado al objeto grande para que se propulse y se quite del medio. Entonces, déjate caer hasta el fondo de la sala y antes de nada, recoge el Diagrama Cuchillas de Sierra Trituradora en el suelo. Tras esto, tírate por el agujero que está ahí mismo y encontrarás un Nodo de Energía flotando.



Desde aquí mismo, mira hacia arriba y verás dos cohetes pegados a la estructura, así que dispárales para arreglar el ascensor. Ahora sube hasta arriba para volver al punto por el que entraste a este lugar y pasa por la puerta. Dirígete al ascensor y entra en él para activarlo.



No te relajes mucho, por que a mitad del camino aparecerá un nuevo tipo de enemigo por el exterior, el Tripod. Aparecerán varios por el exterior, rompiendo las ventanas, con lo cual empezarás a gastar oxígeno. No es necesario que mates a todos, pero si a los suficientes como para poder sobrevivir hasta que el ascensor llegue a su destino.



Al salir del ascensor, antes de ir a tu destino, mira en las taquillas para conseguir el Diagrama Cañón de Energía. Para acabar con los Cyst de la zona, utiliza los distintos bidones tanto explosivos como estabilizadores que hay repartidos por ahí.



Cuando estés listo, ve por la puerta indicada y veras un Holograma así como varias jaulas con pájaros dentro a los lados. Ve a la derecha y entra en la habitación para conseguir un Registro textual en la mesilla al lado de la cama. En la habitación del lado izquierdo hay un almacén y un Nodo de Energía en la máquina de al lado. Ahora graba la partida y al acercarte a la puerta, verás que no puedes pasar, ya el escáner reconocerá que no eres Howard Philips. Pues bien, ve a la habitación del fondo y coge el cadáver con la energía cinética para llevarlo frente a la puerta, puesto que es Howard.



Al otro lado, aparecerán rayos de luz impidiéndote el paso, tan sólo tienes que dispararle a su emisor que está a uno de los lados, pero desde lejos, por que explotarán. En lugar de seguir recto, gira a la izquierda y en la pared habrá un Nodo de Energía dentro de la caja.


En la siguiente habitación, cuando te acerques al centro, serás rodeado por unos rayos de luz y al poco rato aparecerán enemigos. Cuando choquen contra los rayos, estos explotarán y harán explotar también los bidones explosivos de la izquierda, rompiendo la ventana y provocando un vacío. Para evitar problemas, colócate lo más a la derecha que puedas en esa zona central, por que sino no te dará tiempo de cerrarla.



Tras esto, pasa por la puerta que está al lado del Holograma, recoge el Registro textual que está en una de las taquillas y piratea la consola para activar el elevador de la habitación previa. Ahora sube por dicho elevador (no sin antes encargarte de los enemigos que aparecerán) y utiliza el banco de mejoras.



Utiliza la energía cinética en el gran objeto para empujarlo a la izquierda. Entonces, vuelve a utilizar la energía cinética en el puente para bajarlo y poder cruzar, disparando antes al rayo de luz para destruirlo. Abre todas las taquillas para conseguir los objetos y sobre todo un Nodo de Energía en uno de ellos. Graba la partida y pasa por la puerta.



En esta zona no hay aire, así que ten en cuenta el contador de tiempo. Para dificultar las cosas, habrá enemigos, incluyendo un Stalker. También tendrás que piratear una consola para desbloquear la puerta y para restablecer el aire en la zona.


Utiliza la energía cinética para arrancar el panel y revelar dos consolas/hologramas; el panel de la derecha es para redirigir y según hacia donde apunten las flechas, se abrirá una puerta u otra; el panel de la izquierda es para entrar a un túnel y por él ir a la habitación que eligieses antes.



NOTA: Mira en la sección de extras para conseguir el Tesoro Peng y después sigue leyendo aquí.



Una vez conseguido dicho tesoro, regresa a la habitación de los fusibles y esta vez, colócalos siguiendo este esquema para ponerlos verdes y así tener acceso al ordenador central.

Al hacerlo, verás como aparece una consola en donde estaba el esquema, así que examínala para conseguir acceso al ordenador central. Pues bien, como se supone que has conseguido el Tesoro Peng, entonces tendrás que examinar el panel al lado de la entrada al túnel y redirigirlo de manera que una flecha apunte a la derecha y otra hacia abajo. Si no fuiste a por el tesoro, entonces ya debería estar en posición correcta.



Al salir del túnel, utiliza el panel de al lado para redirigirlo de manera que ahora puedas ir a la habitación de la derecha. Tienes que repetir la misma operación de antes, siguiendo el esquema del suelo para poner los fusibles de color verde:



Examina también la consola que aparecerá en el lugar del esquema y ya tendrás acceso completo al ordenador central, así que dirígete hacia allí. Aunque ten cuidado, por que al salir del túnel, tendrás que enfrentarte a un par de necromorfos. Ahora ponte en la plataforma redonda y golpea todos los tubitos que están alrededor. Aunque exploten, no te preocupes por golpearlos de cerca, ya que no te dañarán; de lo que tienes que preocuparte es de los necromorfos que aparecerán mientras.



Cuando estén todos los tubos destruidos, ve por la puerta “A cápsula de control del panel solar”, la cual ya estará desbloqueada.



Tras una conversación con tus dos compañeros, avanza por esta zona mientras vas eliminando a los bichos pequeños y a los Cyst. En la siguiente sala, aparecerán dos tipos de necromorfos (uno de ellos son los de los tentáculos) subiendo desde la parte de abajo hasta donde estás tu. Cuando los mates a todos, ve hasta el fondo para grabar la partida. Al lado hay una puerta desbloqueable con un Nodo de Energía y dentro encontrarás, entre otras cosas, un Registro textual y el Diagrama de rayo de contacto.



Tras registrar esa habitación (si quieres, claro) y grabar la partida, ve por la puerta indicada, pero pirateando antes la consola para desbloquearla. Pasa por la puerta al fondo del túnel y activa el panel para subir; entonces sal afuera por la misma puerta que entraste.



Estarás en una zona de gravedad cero y además en el exterior, por lo que tendrás que darte prisa antes de que se agote el oxígeno.



Sigue tu localizador hasta el primer panel y actívalo, entonces, muévelo hasta alinearlo con la placa solar de enfrente. Ahora tienes que ir hacia el segundo y hacer lo mismo, sólo que junto a éste hay un nuevo tipo de enemigo, el Nest; no es obligatorio que lo mates, pero si lo haces conseguirás un circuito de gran valor.



Es importante que tengas bien localizadas las estaciones de oxígeno, ya que te serán necesarias para poder sobrevivir. Al ser la primera vez que vienes aquí, el indicador te será de gran ayuda para orientarte.



Pues bien, cuando tengas todos los paneles alineados, regresa a la misma puerta por la que viniste y vuelve al interior. Entonces, examina el panel para sentarte en la silla y serás disparado al exterior. Tendrás que ir esquivando los obstáculos, o pasando por entre ellos, pero teniendo cuidado de no chocar contra nada, por que sino morirás.


Cuando estés cerca del suelo, dirígete hacia una especie de zona blanca, en la que caerás y aterrizarás en una zona interior. Utiliza el almacén y graba la partida ahí mismo, sin olvidarte de recoger los objetos de la zona. Entonces, pasa por la puerta que da al Nodo de transporte.



En la siguiente sala, habrá más problemas y tendrás que esperar a que tu compañera te abra la puerta, pero para que no te aburras solo, vendrán unos cuantos necromorfos de varios tipos para hacerte compañía.



Cuando por fin se abra la puerta, olvídate de los enemigos, ya que seguirán viniendo y dirígete hacia la puerta de salida, entonces activa el Elevador de Carga. Al terminar la conversación con tu compañera, habrás acabado también éste y empezado el Capítulo 8.


CAPITULO 8


Pasa por la puerta del fondo para coger el Registro Sonoro de suelo, utilizar el almacén y grabar la partida. Cuando estés listo, pasa por la siguiente puerta “Entrada de administradores”. Coge el Nodo de Energía en el cajón de la pared y pasa por la siguiente puerta a la Sala de control de operaciones.



Estate atento por que en esta habitación tendrás que enfrentarte a necromorfos normales (Slashers) pero en su versión más fuerte. Al acabar con todos, ve a la habitación de la derecha “Almacén seguro” utilizando un Nodo de energía para entrar y dentro encontrarás otro Nodo de Energía, el Diagrama Traje Vintage y los posibles objetos aleatorios que pueda haber.



Vuelve a la habitación anterior y pasa por la puerta que da a la Sal de descanso. Lo primero es ir con cuidado por que aparecerán de repente un par de necromorfos, entre los que se encuentra el que tiene los bichos pequeños en la panza. Antes de pasar por la siguiente puerta a la Sala de registro, coge el Registro sonoro en el suelo.



Tras la visión que sufrirás, pasa por la puerta indicada. En la siguiente sala, pasa por la puerta que está inmediatamente a la izquierda y ve por la pasarela metálica hasta llegar A control de procesamiento de combustible.



Aquí te encontrarás con Ellie y Stross al otro lado de la ventana. Cuando terminéis de hablar, pasa por la puerta de Control de presurización, pero no sin antes abrir las taquillas y grabar la partida al lado de la puerta. Nada más pasar por la puerta, mira a tu izquierda y en la esquina verás el Diagrama Minas de Detonación. Acaba con los enemigos que aparecerán más adelante y antes de pasar por la siguiente puerta, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas.


Estarás en una zona de gravedad cero, así que ponte a flotar y agarra el propulsor con tu energía cinética para acoplarlo a la puerta; como verás, dicha puerta gira por el centro, así que acopla el propulsor cerca del borde. Cuando ya esté colocado, dispárale para activarlo y abrir la puerta.



Primero tendrás que pasar por entre las columnas giratorias, lógicamente sin que te toquen, ve despacio y pasarás sin problema. Al llegar a los rayos de luz con el objeto que no para de moverse, tienes que bloquear dicho objeto con tu energía cinética cuando pase por uno de los rayos, entonces aprovecha para pasar tu antes de que vuelva a moverse..


Esas partes giratorias van demasiado deprisa, así que tendrás que congelarlas con tu energía estabilizadora y entonces pasar rápido por entre ellas. Al llegar a la siguiente puerta, mira en la parte de abajo de la sala y verás un propulsor, así que agárralo y colócalo en un extremo de la puerta, entonces dispárale para girarla y poder pasar.



En la zona de los anillos de fuego, al fondo verás un Nido, así que mantente a distancia, cuando te lance los proyectiles, muévete rápidamente hacia un lado para esquivarlos y dispara a los puntos débiles cuando tengas oportunidad. Tras acabar con él, agarra el propulsor que está cerca y colócalo en la puerta para dispararle y poder continuar.



En la siguiente zona, aterriza en el suelo y entra en la habitación para salir de la gravedad cero. Coge el Nodo de energía en el cajón de la pared y pasa por la siguiente puerta que da a la Torre de presurización de combustible.


Por fin te reunirás con Ellie y Stross en persona. Tras la conversación, mira en una esquina de la habitación para conseguir el Diagrama Botiquín Grande, entonces abre las taquillas, graba la partida y pasa por la puerta, quitando antes los obstáculos para poder pasar. Habrás acabado éste y empezado el Capítulo 9.



CONTINUA EN PARTE 2
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