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defectos de resident evil 5 por 5 puntos

Info3/15/2011
Bueno quien haya tenido una Gamecube (entre otras consolas) en 2005 presenció dos hechos importantes. El primero, un paso importante de la saga Resident Evil al género de acción. El segundo, una reestructuración completa de una serie que arrastraba hace años una vieja manera de ver los juegos y que, con la reestructuración, se convirtió en algo verdaderamente revolucionario. Ahora tenemos en nuestras manos la secuela de este exitoso juego y a primera vista no podemos evitar pensar que es lo mismo que el cuatro pero en el desierto. ¿Cuál será el resultado? Pues sigue leyendo. Si Resident Evil 4 fue un paso importante de la saga hacia el género de acción, entonces esta quinta parte es el paso definitivo. Se entiende ahora cuando Capcom dijo que la próxima entrega será un reinicio para la serie, porque si seguían por este camino no iba a quedar mucho de la mística de Resident Evil. Lo poco de terror que quedaba en el juego anterior ha desparecido por completo con el agregado de una compañera que ayuda al personaje principal. ¡BAM! ... uno menos. Esto no es del todo malo, porque Resident Evil 5 sigue siendo un gran juego, solo que se ha separado enormemente de sus raíces. Aquí ocupas el rol de Chris Redfield, quien llega a un país ficticio llamado Kijuju, donde el virus que convierte a las personas en seres violentos cuyo único deseo es matar (es decir, no zombis), se ha esparcido. Al llegar conoce a su nueva compañera llamada Sheva, cuyo control caerá en manos de un segundo jugador, en el modo cooperativo o en el de la competente inteligencia artificial, en caso contrario. La historia, aunque parezca separada del resto de los juegos tiene una conexión bastante fuerte con sus predecesores y se explica la suerte de Jill Valentine, quien solía acompañar a Redfield en las misiones. El hecho de que RE5 no dé tanto miedo es que siempre tienes a alguien que te cubre la espalda y las pocas veces que se separan son tan efímeras y llenas de acción que es realmente difícil sentirse separado. Capcom realmente se arriesgó al tomar esta decisión que seguramente molestará a muchos de los viejos fanáticos de la serie. De esta manera, también ha desaparecido esa sensación de que podías morir en cualquier momento, que solía marcar a esta serie. Estas son algunas de las razones de por qué RE5 se siente tan diferente a sus predecesores. Todavía esta el loco de la motosierra. Muchos podrán decir que todos estos cambios ya existían en RE4 y, aunque esto en parte es cierto, en el juego anterior la nueva jugabilidad era tan innovadora que realmente no se notaba tanto, además la atmósfera era bastante opresiva. Aquí no hay nada de revolucionario en la jugabilidad y se nota. Tal como uno esperaría RE5 juega idéntico a si predecesor, excepto por algunos cambios para el juego cooperativo. Sigues sin poder hacer cosas como caminar y disparar, pero es algo a lo que ya nos hemos acostumbrado. Además, vuelven algunas opciones como la posibilidad de mejorar armas y sigue siendo tan divertido como era antes. Como dijimos, RE5 se puede jugar por sí solo o de manera cooperativo. Como era de esperarse jugar cooperativo es mucho más divertido y satisfactorio, lo que hace jugar solo un poco decepcionante. De todas maneras la inteligencia artificial que controla a Sheva hace un buen trabajo generalmente, más allá de desperdiciar balas como condenada. RE5 soporta división de pantalla, pero también tiene un modo en línea muy bien desarrollado que muy pocas veces tiene problemas de conexión. Fuente: Yahoo Deja un punto por lo menos o te mando a este grandulon
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