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Juegos para romperse en una fiesta de amigos!

Info1/17/2011
Hola gente, cansado de ir a fiestas o eso que llaman jodas y lo mas chistoso que ves es cuando uno voltea el vaso mientras come, le paso unos juegos para divertirse grupalmente o de a dos en alguna fiesta... aviso que todos los juegos son con prenda y la prenda es beber, aunque le pueden aplicar la prenda que quieran que puede ser sacarse alguna ropa o lo que quieran.... siempre esta bueno mientras se hace el asado, ir armando algo mientras se va prendiendo el fuego o se espera mas invitados.... bueno, al principio son pocos asi que les paso uno para jugar de a dos: es el clasico BATALLA NAVAL, pero aca el que se hunde sos vos... Necesitas: una caja de zapatos o algo para poner al medio y que no veas al otro, 2 hojas de papel (mejor cuadriculada) y dos lapiceras armas el clasico batalla naval con los barquitos y todo. pones barquitos de 3 tamaños diferentes, uno de dos cuadraditos de largo, otro de tres y otro de cuatro, y a medida que te los van hundiendo te vas clavando un vaso de algo, nosotros lo jugamos asi: el barco chico es un vaso de cerveza (fondo blanco obvio), el mediano es un fernet o vino y el barco grande un toc-toc. pero eso lo pueden manejar uds como quieran.... ESTE TAMBIEN SE PUEDE JUGAR DE A DOS MIENTRAS SE PRENDE EL FUEGO: es simple, se tiran dos dados (o los que quieras) dos veces, el objetivo es llegar a sumar 20 ptos, si no lo haces te tomas al diferencia. Si se ponen mas dados se sube el numero, por ejemplo: 3 dados tirados dos veces, por lo menos tenes que sumar 30 o 28, lo manejan uds a eso depende el pedo que se quieran agarrar! otro es el TODY, este ya es con un minimo de 4 jugadores.... Este juego se juega con cartas españolas y se juega de la siguiente forma, se colocan todas las cartas boca abajo sobre la mesa y se las mezcla, la persona que comience agarra una carta al azar y la da vuelta, según la carta que salga, realizara lo siguiente: - Cartas de Oro o Copa del 2 al 9: indica que quien saco la carta, elije quien va a tomar y el numero de la carta, es la cantidad de tragos. Ej: Pero saca el 3 de oro, entonces decide que Hector toma 3 tragos. - Cartas de Basto o Espada del 2 al 9: en este caso es quien saca la carta el que debe tomar los tragos según indique el numero de la carta. Ej: Juan saca un 9 de basto, Juan toma 9 tragos. - Carta de cualquier palo, numero 1: estas cartas el uno de basto, espada, copa u oro, otorga “El poder del dedo”, quien le toque esta carta se la guarda y mientras sigue el juego, debe colocar su dedo pulgar de la mano derecha sobre el borde la mesa, que se vea y el resto de los participantes, cuando adviertan que el poseedor del “poder del dedo” coloco su pulgar sobre la mesa, deben hacer lo mismo y la ultima persona que lo haga, debe hacer un hidalgo .El sentido de esto es que tanto el que posee el poder como los demás participantes, no avisen a los demás, que deben colocar su pulgar sobre la mesa. Es un castigo para los que siempre están despitaos! El poder se pierde cuando otro participante saca otra carta que sea un 1 de cualquier palo. - Carta de cualquier palo con numero 10(sota): quien saque un diez de cualquier palo, elige otro juego para tomar para hacer, el que se jugara una sola ronda, ya sea el del “discrepo”, “las manos”, “Números Romanos”,yo nunca etc. O cualquier otro juego para to de la página. - Carta de cualquier palo con numero 11: quien saque un once de cualquier palo obtiene “El poder de la pregunta”, esta persona debe lograr que algún otro participante le conteste lo que pregunta. Ej: Sergio pregunta “Jose que hora es?”, Jose responde “las 11 am”, ‘ si Jose responde “bien” no toma hidalgo si respo`nde cualquier otra incoherencia que no tenga que ver con la pregunta, lo toma. El poder se pierde cuando otro jugador saca otra carta de valor 11 de cualquier palo. - Carta de cualquier palo numero 12: se juega a la llamada “Cascada”, aquí participan todos. Quien saca esta carta es la persona que comienza la ronda. Primero es indispensable llenar los vasos de todos los participantes, una vez preparados, quien saco la carta da la orden y todos los participantes debe comenzar a tomar de sus vasos, continuamente, solo pueden dejar de tomar una vez que lo haya hecho la persona que esta a su derecha. Por eso la ronda arranca en quien saco la carta y sigue el orden como las agujas del reloj. Ej: Juan saca el 12, son 4 participantes, arrancan los cuatro a tomar, cuando Juan termina su vaso y lo apoya sobre la mesa, recién ahí el jugador 2 sentado a la izquierda de Juan, puede dejar de tomar y cuando el jugador 2 apoya su vaso sobre la mesa, justo ahí el jugador 3 puede dejar de tomar y asi sucesivamente. este, NO SE COMO SE LLAMA :p (4 jugadores como minimo) El juego consiste en contar hasta 21, al que le toque ese número bebe un trago y sustituye un número (entre 1 y 21) por una palabra cualquiera. Cada jugador puede decir 3 números antes de pasar turno. por ejemplo: Están 4 amigos jugando y por turnos van diciendo entre 1 y 3 números.O Juan: 1,2,3 Maria: 4,5 Guille: 6,7,8 Flor: 8,9,10 Juan:11,12 … G:20 Flor: 21 Flor pierde esta primera ronda, bebe un trago largo y decide sustituir el número 3 por una palabra, por ejemplo "tractor". El juego comienza de nuevo: J: 1,2 M: "TRACTOR", 4. ... Y así sucesivamente hasta que la mayoría de los números se han cambiado por palabras.. EL BUENO EL MALO Y EL FEO (a partir de 6 jugadores) es muy simple, se dicen tres palabras claves, EL BUENO, EL MALO Y EL FEO. Cuando uno dice EL BUENO, la voz de la ronda gira hacia la derecha Cuando uno dice EL MALO, la voz de ronda gira hacia la izquierda cuando uno dice EL FEO, DEBE SEÑALAR CON LOS DEDOS A DOS PARTICIPANTES Y ESTOS DEBE PARARSE DE LAS SILLAS RAPIDAMENTE Y HACER CON EL DEDO LA SEÑA DE MATAR AL OTRO DE UN TIRO. EL QUE PIERDE BEBE UN TRAGO. si uno habla a destiempo o tarda mucho en hablar, debe beber EL ASESINO, es un juego largo pero entretenido.... Se puede jugar a partir de 7 u 8 jugadores, no es recomendable superar los 10 ya que se hace muy largo y los que quedan afuera en las primeras rondas se aburren. se necesita un mazo de naipes, supongamos que tenemos las clasicas cartas españolas: Entonces se sacan 8 cartas. el AS DE ESPADAS , AS DE BASTO Y UNA SOTA, mas 5 cartas comunes (cuatros, cinco, seis, etc) una persona debe ser el "DIOS" que sera quien dirija el juego y no debe poseer cartas... las cartas cumplen los siguientes roles: as de espadas (POLICIA), as de basto (ASESINO), sota (MEDICO), los demas son "ciudadanos".. el juego comienza poniendo las cartas (tanto como el numero de participantes excepto el dios) boca abajo sobre la mesa, todos toman un carta y la miran SIN MOSTRARLA JAMAS!!!!, HASTA QUE NO TERMINA LE JUEGO..... La secuencia seria esta:, "todos estan en un pueblo donde se van a dormir y por las noches aparece un asesino que empieza a matar gente" entonces el dios hace el relato: "en el pueblo llega la noche y todos se van a dormir (todos cierran los ojos menos dios) y a la madrugada comienza a acechar un asesino ( as de basto), el asesino abre los ojos y con un gesto sutil (ya que si no lo pueden descubrir) le señala su victima a dios y vuelve a cerrar los ojos. entonces el medico (sota) trata de curarlo, abre los ojos el medico y señala a alguien para curar. luego el policia (as de espadas) sale a buscar al asesino, abre los ojos el que posea el as de espadas y sutilmente señala a quien cree que es el asesino y vuelve a cerrar los ojos. se hace de dia y todos abren los ojos." NOTA: EL MEDICO SE PUEDE CURAR A SI MISMO! como sigue? si el asesino señalo a un jugador que no fue señalado por el medico, este muere y queda fuera del juego. (*) si el asesino señalo a un jugador y este tambien fue curado por el medico no pasa nada, aun si el policia señalo al asesino, se vuelve a jugar la mano ya que no hubo crimen. si el policia señala al asesino, este es atrapado y queda preso, se vuelven a repartir la cartas. si el asesino mata al policia o al medico, el dios no debe decir nada y hacer el relato completo en la otra mano. (*) en el caso que haya un asesinato el pueblo debe deliverar quien cree que es el asesino, ya sea por gestos, porque hizo ruido, por quien mato o por lo que sea, y debe condenarlo (votarlo), el que tiene mas votos tiene derecho a defenderse de porque no es el asesino, luego se vuelve a votar, si el pueblo no le cree, lo condena a lo horca y muere. En caso de que no sea el asesino, dios debe anunciar que el pueblo se ha equivocado, se van todos a dormir (cierran los ojos) y comienza otra mano. alguna aclaraciones: en caso de que haya dos empatados en votos, se defienden ellos dos y se vota solamente entre ellos dos quien va a la horca. NUNCA SE DEBEN REVELAR LAS CARTAS, SI LAS IDENTIDADES! osea podes decir, yo soy el medico (puede ser mentira) pero sin mostrar la carta... el juego termina cuando: * quedan 4 participantes: gana el asesino * atrapan al asesino (ya sea el policia o el pueblo) quien toma?: * toma el que es asesinado por el asesino. * toma el asesino cuando lo descubren, pero toma el doble de los demas participantes * toma todo el pueblo cuando matan a un inocente (el inocente asesinado puede tomar o no, eso lo eligen uds) BUENO GENTE ESPERO QUE LES SIRVA PARA LAS PROXIMAS FIESTAS... ESPERO COMENTARIOS Y SI LES PINTA RECOMENDAR EL POST, MEJOR! TENGO MAS POST, LES RECOMIENDO: * ENTRENAMIENTO AUTOGENO (AUTOHIPNOSIS) * BRASIL 2014 YA EMPEZO * LAS ESCUELAS MATAN LA CREATIVIDAD Y HAY MAS! SALUDOS!!!
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