Pero ese agua aún sigue sin mojar... Pero casi es lo único que podríamos criticar de los últimos resultados vistos en videojuegos. Representar algunos efectos de la naturaleza siempre ha sido todo un reto para los diseñadores gráficos e infografistas, etc... Aunque desde una escena renderizada a un juego hay una dificultad añadida y es que la cierta libertad del usuario para interactuar con el entorno y mover el punto de mira hacia este objeto.
Un elemento que lleva muchos años en los videojuegos y cuesta de crearla de forma realista es el agua, otro sería el fuego, que aún cuesta lo suyo. Pues bien en PC Games Hardware podemos ver un repaso en forma de capturas de como ha cambiado la representación del agua en los videojuegos, desde el clásico Flight Simulator 1 hasta el Silent Hunter 4, pasando por el mítico California Games o el actual Crysis.
Fuente
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?pag=2&idnoticia=22765
http://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=622848&image_id=741106
1982: Flight Simulator 1
1987: Pirates (C64)
1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)
1987: California Games (C64)
1991: Micro Machines (NES)
1991: Sonic The Hedgehog (Master System)
1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)
1996: Tomb Raider (Saturn)
1996: Soul Blade (PSone)
1996: Wave Race (N64)
1998: Forsaken (PC)
1998: Unreal 1 (PC)
1998: Anno 1602 (PC)
1998: Wasser in Half-Life 1 (dt.), hier Counter-Strike (PC)
1999: Bump-Mapping-Wasser in Expendable (PC)
2001: Splashdown (PS2/Xbox)
2002: Comanche 4 (PC)
2002: Morrowind (PC)
2003: Aquamark auf Basis der Aquanox-Engine (PC)
2003: Anno 1503 (PC)
2004: Far Cry (dt.) (PC)
2004: Söldner: Secret Wars
2004: Half-Life 2 mit lustiger Effektphysik (PC)
2006: Anno 1701 (PC)
2006: Oblivion (PC)
2007: Bioshock (PC)
2007: Flight Sim X
2007: Crysis (PC)
2007: Crysis (PC)
2007: Herr der Ringe Online (PC). Picture: HardOCP
2007: Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs (PC)
2007: Silent Hunter 4 (PC)
Un elemento que lleva muchos años en los videojuegos y cuesta de crearla de forma realista es el agua, otro sería el fuego, que aún cuesta lo suyo. Pues bien en PC Games Hardware podemos ver un repaso en forma de capturas de como ha cambiado la representación del agua en los videojuegos, desde el clásico Flight Simulator 1 hasta el Silent Hunter 4, pasando por el mítico California Games o el actual Crysis.
Fuente
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?pag=2&idnoticia=22765
http://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=622848&image_id=741106
1982: Flight Simulator 1
1987: Pirates (C64)
1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)
1987: California Games (C64)
1991: Micro Machines (NES)
1991: Sonic The Hedgehog (Master System)
1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)
1996: Tomb Raider (Saturn)
1996: Soul Blade (PSone)
1996: Wave Race (N64)
1998: Forsaken (PC)
1998: Unreal 1 (PC)
1998: Anno 1602 (PC)
1998: Wasser in Half-Life 1 (dt.), hier Counter-Strike (PC)
1999: Bump-Mapping-Wasser in Expendable (PC)
2001: Splashdown (PS2/Xbox)
2002: Comanche 4 (PC)
2002: Morrowind (PC)
2003: Aquamark auf Basis der Aquanox-Engine (PC)
2003: Anno 1503 (PC)
2004: Far Cry (dt.) (PC)
2004: Söldner: Secret Wars
2004: Half-Life 2 mit lustiger Effektphysik (PC)
2006: Anno 1701 (PC)
2006: Oblivion (PC)
2007: Bioshock (PC)
2007: Flight Sim X
2007: Crysis (PC)
2007: Crysis (PC)
2007: Herr der Ringe Online (PC). Picture: HardOCP
2007: Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs (PC)
2007: Silent Hunter 4 (PC)