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Baten récord en Pac Man

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Todos conocemos el clásico PacMan o comecocos creado a principios de los años 80 y que desplazó dentro del top de videojuegos árcade al también reconocido clásico Space Invaders. Sin embargo no tantos conocen que hay personas que han realizado la partida perfecta al PacMan.

Una partida perfecta de PacMan comporta obtener 3.333.360 puntos que es lo que se obtiene en los 256 niveles si comes cada perla, fruta y fantasma cuando se puede y evitar ser comido por los cuatro fantasmas del juego: Blinky, Pinky, Inky y Clyde.

Este récord fue obtenido por primera vez (primera vez demostrable) en 1999 por Billy Mitchell, un estadounidense que completó los 256 niveles en algo más de 6 horas. Este hombre, que además completó su récord sin comer nada durante las 6 horas es propietario de un restaurante en Massachussetts y posee otros no despreciables récords como por ejemplo 1.047.200 puntos en el Donkey Kong.

El récord de Billy Mitchell en PacMan no ha sido el único que se recuerda; ya en 1982 un niño Jeffrey R. Yee recibió una carta del presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan felicitándole por su éxito en el PacMan tras haber obtenido la friolera de 6.131.940 puntos. Este récord increíble no fue nunca comprobado y es posible que nunca existiera ya que el hecho de obtener tal cantidad de puntos supone conseguir superar “La pantalla partida”.

La "pantalla partida" es el nivel 256 en que la mitad de la pantalla está mal visualizada. Si Jeffrey R. Yee tuvo esa cantidad de puntos debió superar la pantalla partida. Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares a aquella persona que fuera capaz de superar dicho nivel antes del 1 de enero de 2000. Y aunque numerosas personas aseguran haberlo conseguido ninguna consiguió demostrarlo.

La existencia de esta "pantalla partida" se basa en los 8 bits de los procesadores en que corre el arcade de PACMAN, que pueden representar como máximo el valor de (2^8)-1, es decir, de 0 a 255 valores numéricos. Así, el juego seguramente debe de estar diseñado de forma que no tiene final, las pantallas se suceden una tras otra con aumento de dificultad hasta que se llega a la 256 y el juego se "estropea".
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