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Los sims siguen y con mas!

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SimCity (1989)
El primer título de Maxis, que ha sentado preferentes en la mayoría de títulos de simulación y que ha catapultado a Will Wright al estrellato, fue severamente rechazado en su momento, seguramente por lo atrevido que parecía dotar a un juego de tanta libertad, tanto por la prensa especializada como por algunas distribuidoras, lo que retrasó notablemente su lanzamiento. Aunque afortunadamente, y después de 4 años de desarrollo (concretamente en 1989), SimCity logró ver la luz en PC, Amiga, Commodore y Macintosh.



SimCity 2000 (1993)

Quien dijo que las segundas partes nunca son buenas, es porque no ha jugado a SimCity 2000. En este título, todo lo que su predecesor había conseguido brillantemente, ganó todavía más profundidad gracias a unos nuevos gráficos isométricos llenos de detalle, un montón de nuevos edificios y más acordes al año en el que se desarrolla el juego, la posibilidad de crear instalaciones subterráneas, desastres naturales renovados (y sobretodo más graciosos), etc.



SimCity 3000 (2000)

Tras 7 largos años, y tras la caída de Maxis que fue adquirida por Electronic Arts en el año 1997, a los fanáticos de esta saga se les brindó otra oportunidad de poder asumir el rol de alcalde con nuevas funcionalidades, aunque no suficientemente destacables, lo suficiente como para mantenernos entretenidos durante bastantes partidas.



SimCity 4 (2003)

Maxis lo había conseguido. En esta ocasión, los fans de la saga de simuladores urbanos por excelencia podrían disfrutar de estupendos gráficos 3D llenos de detalle que les permitían acercarse lo suficiente como para ver a qué se dedica cada uno de los Sims (los habitantes de nuestra ciudad).

No sólo traía nuevos y renovados gráficos. Como modos de juego introdujeron, además del ya conocido modo Alcalde, el modo Dios, en el que antes de crear nuestra ciudad podíamos moldear a nuestro antojo el terreno. Aunque este modo resultaba bastante cansino y aburrido, ya que nuestras facultades, una vez creada la ciudad, se reducían a generar desastres naturales.



SimCity Societies (2007)

Tras 18 años desde la aparición del primer SimCity, y de la mano del estudio Tilted Mill Entertainment, EA nos brindará el 15 de Noviembre de este año una nueva entrega de este peculiar simulador.

Entre sus novedades es inevitable citar su gran apartado gráfico, que nos permitirá explorar cada esquina de nuestra propia ciudad como nunca antes lo habíamos hecho.

Pero sin duda alguna, lo más destacable es la posibilidad de crear clases sociales distintas según los edificios que elijamos (¡entre un total de más de 350!) instalar en las zonas de nuestra ciudad. De este modo, podremos crear desde barrios de rockeros y punkies, hasta una ciudad entera de vegetarianos con ideales ecológicos. Para llevar a cabo todo esto han decidido incluir las llamadas "energías sociales", unos recursos que harán que la sociedad del barrio (o de toda la ciudad) se incline hacia una clase u otra: riqueza, conocimiento, industria, obediencia, devoción y creatividad.



The sims Theme Park (1994)

Theme Park ha sido ha sido sin duda el mejor juego de simulación de un parque de atracciones, pasándole la mano por delante al roller coaster tycoon.

El juego empieza en que unos directivos se han apoderado de un parque de atracciones y el director general el Sr. Maybury te nombra encargado y te da toda su confianza.

Deberás hacer que el parque funcione bien, contratando a todo el personal, equipo de limpieza, seguridad por si alguien se porta mal, que de mucho dinero, y a medida que vayas logrando estos pronósticos irás subiendo de posición en la empresa hasta que seas accionista mayoritario y seas tu el director general del parque.



The sims

Creado por la compañía Maxis, ha sido toda una revolución. El primer juego titulado "Los Sims" fue un éxito en el año 2000. Viendo esto es que la compañía decidió sacar una extensión llamada "Los Sims, más vivos que nunca", el que traía varias novedades. Nuevos objetos, más empleos y un robot que limpiaba la casa hicieron que este juego estuviera mucho tiempo en la lista de los top.
Pero la historia no terminaba ahí. Los creadores decidieron sacar al mercado una nueva expansión. Esta vez sería "Los Sims house party" la que haría vibrar a sus seguidores. Ahora no sólo se trataba de casas y trabajos. Ahora la idea era divertirse, hacer fiestas en las casas y hacer más amigos. Y ¡ojo! que el paquete venía completo. Este juego incluía un toro mecánico para animar la fiesta, un baúl de disfraces y hasta una fogata de campamento para dar calor al carrete al aire libre. ¿Con qué podría sorprender Maxis en una nueva oportunidad?
Cuando los fieles jugadores comenzaban a hacerse estas preguntas, la compañía dio otro paso: "Los Sims primera cita". Sí ¡imagínatelo!. Ya no sólo hay amigos, pariente o jefes. Ahora puedes enamorarte y quien sabe... ¡hasta casarte!.
Cuando tenías casa, familia, trabajo, amigos y hasta polola/o Maxis sacó al mercado una nueva apuesta: "Los Sims de Vacaciones". Y es que con tanto trabajo a nadie le viene mal un merecido descanso en la playa, el bosque o en las montañas. Al igual que las nuevas versiones, éste también venía con nuevos objetos como un mono de nieve y una tienda de campaña para que nada te faltara en esos días al aire libre.
Al parecer la compañía está poniendo a sus mentes a trabajar a toda máquina en busca de nuevas y entretenidas expansiones. Así sacaron un nuevo juego. Esta vez fue "Los Sims animales a raudales" ("Los Sims Unleashed" en inglés). Gatos, loros, perros e incluso iguanas pueden verse en este juego. Además, viene equipado con verduras que Los Sims podrán comérselas o venderlas a cambio de dinero.



Los sims 2

En Septiembre del año 2004 salio a la venta la segunda generación del juego más vendido de la historia, Los Sims, con el nombre de Los Sims 2.
La temática vuelve a ser la misma: un simulador social mediante el cual tú podrás controlar la vida de tus sims. Pero ahora nos encontramos con que los gráficos han mejorado en gran medida, y en general, todos los aspectos del juego se han decantado por dotarlo de un realismo especial.
A pesar de ser el juego de PC más popular y mejor vendido de la historia, The Sims desafía la definición misma de “juego”. Al no poseer objetivos definidos y al darle control total al jugador sobre el desarrollo de cada partida, es más parecido a un juguete que a un juego. Una partida de The Sims nunca se termina ya que lo que podemos considerar fracaso puede ser algo intencional de parte nuestra ya que tranquilamente podemos crear a un Sim perdedor, lo que hasta nos permite acceso a ciertos elementos del juego que nunca podríamos experimentar con Sims felices y exitosos.
Por suerte Will Wright y su equipo de Maxis siempre supo que la gracia de The Sims era su valor de juguete y no de juego, por eso esta segunda parte es mas similar al original que a las versiones de consola en donde teníamos objetivos a cumplir y una historia para seguir. The Sims 2 es nada más y nada menos que una súper casa de muñecas para que nos zambullamos completamente en las vidas virtuales que podemos tejer para estos excéntricos personajes.



Universitarios
Agrega una nueva edad, esta edad es entre adolescente y adulto, y la opción de ir a la universidad. Ir a la universidad beneficiara a un Sim de un modo u otro, los Sims que van a la universidad pueden escoger entre nuevas carreras (Paranormal, Artista, Ciencia Natural...), ganar casillas de deseos y hasta cambiar su aspiración.



Noctambulos
Maxis continúa las expansiones de Sims 2 con este juego, el cual nos lleva a la vida nocturna. Al igual que “Universitarios” ampliaba un aspecto del juego, “Noctámbulos” lo hace con otro, y es bastante más que una simple colección de objetos o casas. Esto amplia la jugabilidad del título original, incorporando elementos que aunque no están visibles de manera directa (de hecho, puedes seguir usando tu Sim de manera parecida al juego original), sí lo hacen de manera indirecta. Dentro de estos se encuentra una nueva aspiración: El placer. La vida hedonista, poco presente en el Sims 2 original, cobra vida en esta nueva expansión que ve ahora a los Sims establecer relaciones de manera más realista y desarrollar su tiempo de ocio más gratamente. No obstante, esta visión nocturna mantiene el carácter desenfadado del original y no verás peleas aunque sí un nuevo tipo de personaje bastante especial.



Abren negocios
Ya está aquí la tercera expansión de Los Sims 2, centrada en esta ocasión en el mundo laboral. En ella por fin descubriremos que hacen nuestros personajes en sus horas de trabajo, administrando nuestra propia empresa y llevándola a la fama. ¡A trabajar!



Cuatro estaciones
Nuestros sims están ya preparados para disfrutar de las cuatro estaciones. El cambio climático y todas sus consecuencias llegan al juego de Maxis. Nieve, lluvia y hojas secas son sinónimo de melancolía. ¿Sabrás soportar un gélido invierno para disfrutar del fogoso verano?



Mascotas
Si creías que los Sims sólo podían compartir su vida con otro Sims estabas muy equivocado, en esta ocasión podremos compartir casa y vida con nuestra mascota. Encontraremos todo tipo de animales: perros, gatos, pájaros, iguanas, hámsters... y todos ellos llegarán a formar parte de nuestras relaciones sociales, es decir, podrán ser un amigo más de nuestra familia.
En el caso de los perros y gatos podremos elegir entre mucha diversidad de razas, desde los más grandes hasta los más pequeños y razas de lo más conocidas

Accesorios
¡Todo lo que a tu familia Sims no le puede faltar!
Añade diversión a tu familia Sims con esta colección
totalmente nueva de muebles, ropa y elementos de
decoración.
Decora sus casas con simpáticos juegos de dormitorio
para los niños y renueva el mobiliario del salón a la última.
Viste a tus Sims bien conjuntados para que pasen un día
inolvidable en familia.
Con 60 nuevos accesorios, desde camas castillo hasta
replicas marineras, ¡tus Sims se lo van a pasar a lo
grande!



Bon Voyage
Es inevitable pensar en Los Sims de Vacaciones a la hora de comprar con este Bon Voyage, sin embargo, sería hacerle un flaco favor a esta expansión, porque Maxis le da una dimensión mundial al juego, al mandar a sus pequeñas creaciones a lugares exóticos.

De esta forma, en Los Sims 2 Bon Voyage descubrirás que tienes a tu disposición a tres destinos de ensueño y que en cada uno de ellos tendrás pintorescos paisajes y residentes locales, como el bailarín de la danza del fuego o el ninja, a los que tus Sims podrán conocer para aprender de ellos. Prueba los platos típicos y admira los monumentos culturales mientras tus Sims exploran estos nuevos escenarios que son bastante más amplios de lo habitual y, como no, tenemos mucho más que hacer que en otras expansiones de Los Sims 2, aunque parezca difícil de creer.



Descargar sims 2:
http://www.programasfull.com/los-sims-2-iso-con-serial-descargar-download-programas-gratis-pf1283-d.html


Y EA va a seguir!!!

http://canaljuegos.canaljuegos.com/Canaljuegos/producto.asp?idproducto=2323&juego=Historia+de+Sim+City

http://www.familia.cl/ContenedorTmp/Crea_tu_propia_historia_con_Los_Sims/sim.htm

http://www.cibersims.net/index.php?ver=lossims2

http://foros.localstrike.com.ar/archive/index.php/t-4982.html

Yo tengo el Sims City 2000 para play 1 y es una cagada tmb el sims city 4 para pc y esta bueno despues todos de el Sims 1 y casi todos del Sims 2 me gaste mas plata que para comprar la Play 3

Salu2
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