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Historia de los FPS

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Historia de los FPS - 1º parte

En este artículo hablaremos sobre un tipo de juegos muy conocido, los FPS (First Person Shooter) también conocidos como 3D shooters, y que han marcado generaciones de jugadores y dejado un legado indesmentible; en ésta parte hablaremos los juegos creados hasta más o menos hasta los primeros años de los 90.

Pero que son los FPS? Se preguntaran algunos, podríamos decir que los FPS poseen la característica de dar una sensación de estar dentro del juego mismo manteniendo un punto de vista de primera persona o de estar presente en el mismo juego, también tiene la características de poseer una gran variedad de armamentos y vehículos en algunos casos.

Muchos dirán que Wolfenstein 3D fue el primer FPS pero investigando en Internet encontré juegos que se les podría llamar los precursores de este género (incluso antes que yo naciera ya habían algunos juegos :shock: ).

Para mostrarles algunos ejemplos de estos precursores que empezaron en 1973 fue Maze War, la idea del juego era perseguir a otra persona por un laberinto 3D y aunque no lo crean fue el primer juego multijugador y se podía jugar en un Imlac PDS-1 y después fue llevada a MAC y NeXT



El éxito de este juego creo inmediatamente en 1974 un juego llamado Spasim un juego 3D realizado en malla tenia la cualidad de soportar hasta 32 jugadores en multiplayer mediante el sistema de red. P.L.A.T.O.



Aunque aquí no hemos visto realmente lo que son los FPS podemos ver sus raíces como pueden ver por que la idea de un mundo 3D estaba y obviamente con los potencia que ofrecía las maquinas de ese tiempo igual se podía hacer obras de ingeniería. Después, en 1981 se lanzó Battlezone que ya daba un entorno 3D más cercano, en éste juego tu manejas un tanque y debes destruir a tus enemigos en un terreno totalmente 3D.



En 1981 sale a la venta 3D Monsters of Maze una versión mejorada del primero para las consolas de ese tiempo, otro juego que también nos acercaba más un mundo 3D fue 3D Deathchase que fue lanzado para la consola ZX Spectrum en 1983 en éste juego encarnábamos a un motorista caza recompensas que tenia que cazar fugitivos en motocicletas dentro de un bosque, todo esto mientras evitas chocar con los árboles. Como dato freak podemos señalar que tenía la particularidad de tener escenas de día y de noche.



En 1984 Lucas Arts creo el juego Rescue to Fractulus para la Atari 8- bits, Atari 5200, Commodore 64, Apple II, ZX Spectrum y TRS-80 CoCo en el que tu manejabas una nave y debía rescatar a unos pilotos del plante de Fractulus y cuando conseguías una cantidad de rescatados te devolvías a la nave nodriza a dejarlos y volvías a rescatar más pilotos.



En 1987 Incentive Software lanza su juego llamado Driller en que tu manejas una excavadora dentro de unos laberintos, la característica de este juego es también mezclaba algo de puzzle, tenía gráficos totalmente poligonales, poseía 18 niveles cada uno con sus propias leyes físicas y también tenia habitaciones secretas. Apareció en las consolas ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore Amiga, IBM PC.



Como vemos hasta acá los juego aun no llegaban a lo que conocemos por ahora, pero sus ideas lo que hacían era pavimentar el camino de las nuevas ideas de mentes jóvenes y creativas esperando su turno para mostrar sus talentos. Entre esas mentes encontramos a dos personas muy importantes y que impulsaron los FPS a niveles impensados, ellos son John Romero y John Carmack fundadores de ID Software.

Antes de crear ID Software ellos crearon el juego Commander Keen para la empresa SoftDisk, en esa empresa conocieron a Adrián Carmack (no es hermano de John Carmack como algunos creen) un ilustrador, después ellos renunciaron a esta empresa.

En ID Software ellos crearon dos juegos los cuales era Hovertank One, en Abril de 1991 y Catacombs 3D en Noviembre de 1991, en este último ya podemos ver la perspectiva de primera persona al ver solamente la mano del personaje.





Aunque estos juegos tuvieron éxito, ID Software no descansaba y estaba trabajando en lo que sería su nuevo juego “Wolfenstein 3D” que lanzado en mayo de 1992 siendo inmediatamente un éxito, en éste juego encarnabas a un prisionero de La Segunda Guerra Mundial encerrado en el castillo de Wolfenstein; tu misión consistía en escapar de este castillo en el primer episodio, poseía 6 episodios divididos en 2 partes de los cuales los primeros 3 eran la trilogía original, más otros tres episodios llamados nocturnal misión, debido a su éxito en Septiembre de 1992 salió la expansión Spears of Destiny.


En la próxima parte hablaremos sobre los míticos juegos como Doom, Heretic, Duke Nukem, Quake, Unreal y otros más.
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