
"Mas que un juego una obra de arte" así es la mejor forma de denominar la gema que es Shadow of the Colossus del estudio Team Ico y del genio diseñador Fumito Ueda.


Para todos los que tuvimos una PS2 y tuvimos el inmenso placer de jugar esta joya dejo en nosotros una de las mejores experiencias en el mundo de los video juegos jamas antes lograda. La belleza y magnificencia de SoC es única y solo equiparable a su antecesor ICO y ya veremos lo que nos deparara su sucesor The Last Guardian


Enfrentar a cada Coloso era una experiencia única y, aparte de la épica sensación que nos daba encarar a estas gargantúas criaturas, no se podía evitar el sentimiento de culpa y tristeza al eliminar a tan increíble ser.



Los 16 Colosos y sus nombres
Pero lo que muchos no saben es que Fumito Ueda había contemplado originalmente el concepto de enfrenar no a 16 sino a 48 colosos en el juego .

Fumito Ueda, Creador de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian
El gran problema era la limitación tecnológica que representaba el PS2 y por ello se vieron forzados a reducir el numero de colosos a la mitad: 24 colosos. Pero a lo largo de la programación y pruebas beta del juego se tuvieron que eliminar y retirar a 8 de los colosos, de los cuales algunos ya estaban acabados, por motivos varios que les presentare a continuación junto a los ya mencionados 8 colosos eliminados.

Wander y Agro en el Altar de la Luz con 24 Ídolos a sus espaldas
Pholux

Pholux, nombre dado por los fans, y apodado Devil por los diseñadores es uno de los colosos que no fueron utilizados en el juego . Pholux se asemeja a una gárgola alada, pero con diferencias de tamaño evidentes. Vive en las ruinas de lo que parece ser un observatorio, por el borde de un acantilado.

Arte conceptual de Devil

A juzgar por la beta, sería del mismo tamaño de Valus o Barba.
Kyos

Apodado Griffin por el equipo de diseño, es uno de los colosos no utilizados que, por una razón u otra, no se utilizó en el juego final. Puede que Kyos sea un caballo como Phaedra, o una especie de buey o Yak. Su nombre "Griffin" hace una referencia a una criatura de la mitología griega.
El método para derrotarlo seria el uso de su debilidad, el fuego. Esto podría significar que iba a tener miedo al fuego, como Celosia, y un movimiento rápido, como Dirge. Se podría haber luchado contra él montado en Agro Iba a ser el Coloso número 10. Según los primeros bocetos, "las articulaciones son relevantes y deben ser retirados "ya que" actuarán como obstáculos. Asimismo, señala que "las alas son para la decoración."
Monkey

Monkey, es un coloso que, por razones desconocidas, no está disponible en la versión final del juego . Es uno de los dos colosos no utilizados (el otro es Sirius), que no tiene un nombre dado por los fans, es llamado Monkey porque así le apodaban los diseñadores.

Según el Artbook , Monkey se colgaba del techo de una cueva, y se le derrotaba cuando caía al suelo. Eso, junto con los diseños de los primeros bocetos, indican que Monkey, se encontraba en una zona como una cueva donde podría colgarse de estalactitas. Es probable que Monkey quisiera atacar al jugador dejando caer las estalactitas o dejarse caer a el mismo sobre Wander. También existe la posibilidad, de que Wander tuviera que disparar a Monkey o a las estalactitas, que harían que se cayera.
En los primeros bocetos, el coloso se ve que se aferra a las estalactitas con una, dos e incluso con cuatro de sus extremidades.
Adar Flam

Flam Adar o "El pájaro de Fuego" se parece a un enorme pájaro con alas llameantes. Basándose en las imágenes, se puede suponer que mide alrededor de cincuenta y cinco hasta sesenta metros. Su forma fue reformada posteriormente a la de avion

Podría ser que Adar Flam fuese demasiado pesado para volar, Wander podría atraerlo hacia un lago para poder apagar el fuego de su cuerpo y aturdirlo.

Fue eliminado ya que se necesitaba mucho espacio para poder luchar contra él
Avus

Avus o Roc, es un coloso dragón que por alguna razón no se utilizó en el juego final. Su nombre "Roc" es una referencia a la mitología árabe.

El Artbook dice: "Un detalle de su cabeza es que se asemeja a la de un lagarto con volantes", como se puede ver claramente en las imágenes. Sus alas parecen finas y sin plumas, como las de un murciélago. Su cuello es muy largo, ya que "en realidad se quería hacer algún tipo de ave de cuello largo".
Avus está en un paisaje desértico, en vez de un lago como Avion. A Avus hay que derribarlo con el arco. Lo que significa que el arco y la flecha serían vitales para derrotar al coloso, muy similar a Phalanx. Debido a que a Agro se le puede ver en varias capturas de pantalla, es probable que él fuera necesario para derrotar a Avus, ya que había que perseguirlo, nuevamente similar a la batalla con Phalanx.
Según un mensaje de Team Ico en un blog, Avus fue desechado debido a que la batalla con el coloso era muy similar (por no decir igual) a la que se tendría con Phalanx o Avion.
Un vídeo de la batalla contra Avus, aparecería el 5 de marzo. Es un pequeño clip de tan solo 7 segundos.
Sirius

Sirius es relativamente un coloso pequeño, un poco más grande que Celosia y Cenobia, tiene un parecido a un jabalí o un cerdo. A diferencia de los dos colosos anteriormente mencionados, Sirius no tiene esa peculiar armadura, en cambio tiene su espalda sin protección. Esto indica que su punto débil siempre estaba en expuesto.
Sirius fue también muy similar a Celosia y Cenobia, en rapidez y posiblemente en agresividad. Tenía que ser derrotado mientras se conducía a Agro. Debido a que este coloso no tiene protección alguna en su punto débil, el principal obstáculo no era quitarle su armadura, era conseguir llegar a su espalda.

El libro de arte, da una idea de cómo Sirius tenía que ser derrotado, en dicho libro hay una imagen de un monumento y una pequeña descripción que dice "Rocas destinadas a ser utilizadas en la lucha con Sirius". Se puede suponer que el jugador montado en Agro era perseguido por dicho coloso y tenía que viajar a través de este monumento. Como resultado, Sirius quedaría atascado y el jugador podría apuñalar su punto débil.

Sirius fue removido de la versión final del juego , porque la manera de derrotarle no funcionaba como lo previsto.

Formación rocosa que se usaría para derrotar a Sirius esta en el juego final en el cuadrante G7
Aberth

Llamado Spider por el equipo de diseñadores era el "Coloso Araña" que se debía encontrar en el área desértica cerca del Gran Puente. El nombre Aberth, como muchos otros, fue otorgado por los fans y su significado en gales es "Sacrificio"

Bosquejo de como hubiera lucido el combate contra Aberth
Fue retirado del juego porque sus piernas le hacían demasiado difícil de alcanzar mientras se movían, teniendo que utilizar a Agro para alcanzarlas. No obstante, era muy difícil agarrarse a algo tan fino y con tanto movimiento saltando desde el lomo de Agro. Para derrotarle se tenia que implementar una característica única para esta batalla que era el uso de la espada mientras Wander estaba montado a lomos de Agro algo que habría afectado el buen ritmo del juego . En palabras de Fumito Ueda: "Spider debía ser vencido por espadazos de Wander mientras cabalgaba a Agro, pero eso hubiera requerido una mecánica especial solo para esa batalla, por lo que no lo considere muy elegante"

Wander sobre la cabeza de Aberth
Dionin

Llamado Worm (Gusano) por el equipo de diseñadores era un coloso que solo aprecia inmediatamente tras haber derrotado a otro en el mismo lugar.

El Coloso fue eliminado del juego por ser demasiado poderoso para el jugador y debido a que se necesitaba un gran espacio de poder para esquivar sus ataques.
Su nombre significa "La Oscuridad".
